Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что будет, если разрезать фотон пополам? Отвечает квантовая физика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Фотон считают неделимым, поэтому вопрос «что будет, если разрезать фотон пополам?» звучит как бессмыслица. Тем не менее недавняя теоретическая работа физиков из Университета Осло показала, что при определенных условиях ответ на него существует. И он весьма интересный.

Если прервать отражение фотона от зеркала прямо во время процесса, вместо двух «половинок» возникает сложное квантовое состояние с суперпозицией и произвольным числом дополнительных квантов света — вплоть до бесконечности в идеализированной модели. Разберемся, почему так происходит, откуда берутся новые фотоны и что этот эффект говорит о природе света.

Читать далее

Новости

От Counter-Strike на PSP до Half-Life на Nokia: запускаем известные игры на необычных платформах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Старые консоли и телефоны давно вышли из активного оборота, но энтузиасты продолжают находить для них новое применение. Благодаря открытым движкам, обратной инженерии и собственным разработкам на устройствах двадцатилетней давности сегодня запускают игры, которые изначально для них никогда не предназначались. 

В этой заметке разберем несколько интересных примеров, когда гики сумели вдохнуть новую жизнь в устаревшие платформы. От шутера в духе Counter-Strike на оригинальной PSP до Half-Life на Nokia N95 и Plants vs. Zombies на PlayStation 2. Заодно посмотрим, как энтузиасты адаптируют классику вроде Silent Hill и Castlevania: Symphony of the Night, какие приемы позволяют всему этому работать и почему подобные начинания становятся все заметнее.

Читать далее

Трансмедийный сторителлинг: почему популярные истории живут в разных форматах

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! Я рассказывал, как в 50–60-е советские спецэффекты на голову опережали Голливуд. В комментариях закономерно обсуждали, почему тогда «Планету бурь» никто не помнит, а «Звездные войны» смотрит уже третье поколение.

Причин, конечно же, много, но я со своей редакторской колокольни вижу основную: не хватало такой модной хипстерской штуки, как трансмедийный сторителлинг. Это когда события вымышленной вселенной рассказывают в нескольких медиа: книгах, фильмах, сериалах, настолках, комиксах и так далее. Расскажу, что это за прием. И покажу, что придумать крутое — мало, надо еще вдохнуть жизнь и позволить ему развиваться самостоятельно. 

Читать далее

Глобальный рынок 5G вышел из тестов: что сделали США, Китай, Южная Корея, Великобритания и Германия

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.2K

Привет, Хабр! На связи команда Research & Insights Департамента стратегического развития МТС. В первом материале из цикла мы разобрали, чем пятое поколение связи отличается от предыдущих стандартов, какие технологии лежат в его основе и почему операторы рассматривают 5G как фундамент для нового этапа цифровой экономики. Сегодня поговорим о том, как эта технология распространяется по миру. 

На 2025 год в 5G инвестируют 642 мобильных оператора, а коммерчески запустили технологию около 374 раз, но сам факт запуска технологии мало что говорит о зрелости рынка. Заходите под кат, если хотите узнать, как 5G внедряли в США, Китае, Южной Корее, Великобритании и Германии, почему у них получились разные модели монетизации и чего ждать в России. 

Читать дальше

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.3K

В Казахстане часто смешивают казахский и русский в соцсетях, переписке, быту. Но попробуйте скормить русско-казахскую фразу любой системе машинного перевода (Machine Translation), и она начнёт чудить. Не потому, что она глупая,  а потому что данных для обучения моделей переводить такую языковую кашу почти нет.

В этот раз разбираю научную работу коллег из MWS AI и нескольких университетов, в которой они предложили подход для генерации синтетического датасета под эту задачу на базе уже существующих обычных параллельных корпусов на казахском и русском. Да, это синтетические данные, но в условиях, когда альтернативы нет, это спасает. Их модель, обученная на синтетике, обошла известные коммерческие системы (ручная оценка) в узком, но реальном сценарии.

Велком под кат

Дата-контракты 2.0: как мы автоматизировали обмен данными между продуктами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.2K

Всем привет! С вами на связи Евгений Певцов, эксперт по качеству данных группы развития методологии из МТС. Около года назад мои коллеги уже рассказывали, зачем нам потребовались формализованные соглашения об обмене данными и какую проблему они должны были решить.

Тогда нашей главной целью было — зафиксировать договоренности между Поставщиком и Потребителем данных: какие из них передаем, в каком формате, кто отвечает за сопровождение и как нужно вносить изменения, чтобы они неожиданно не приводили к сбоям сразу в нескольких десятках зависимых сервисов.

Сейчас дата-контракты — это полноценный сервис, встроенный в существующие ETL-процессы на всем жизненной пути данных. Им ежедневно пользуются продуктовые команды, архитекторы, аналитики и Владельцы данных. 

И сегодня я хочу поделиться практическим опытом, накопленным командами за время использования нашего сервиса: какие идеи сработали, что мы поменяли или доработали, где добавили автоматизацию, а также что еще планируем изменить или улучшить.

Читать дальше

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Всем привет! Меня зовут Егор Гурин и я разработчик в компании MTC Web Services. Работаю в стриме, который занимается разработкой контактного центра МТС. Практически любые обращения клиентов в компанию, будь то неработающий интернет или вопрос по заказу в интернет-магазине, проходят через нас. 

Продукт большой, у нас несколько команд и множество интерфейсов интеграции как между самими командами, так и с внешними вендорами, поэтому не согласованные вовремя контракты могут привести не просто к потере времени, но и задержать выход фичи в прод. 

В этом материале я поделюсь инструментами, которые помогли наладить процессы в нашей команде в рамках методологии Document Driven Development, — возможно, вам она знакома под такими терминами как design-first или API-first. Покажу, как в удобной форме описывать контракты с помощью TypeSpec, использовать мокирующие сервера не дожидаясь реализации серверной, а еще — расскажу про инструмент кодогенерации на Go и автотесты с помощью Schemathesis.

Читать дальше

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Сегодня большинство впечатляющих демонстраций роботов показывают их действия в статической среде: предметы лежат на столе, освещение стабильно, камера направлена в рабочую зону, а сама сцена почти не меняется. В таких условиях современные VLA действительно показывают высокое качество управления.

Но реальные задачи для роботов в быту или на производстве намного сложнее. Как минимум — объекты движутся по конвейеру. И если с ними взаимодействует не закрепленный манипулятор, а полноростовой робот, ему придется делать шаги и поддерживать баланс тела дополнительными движениями. Все это многократно усложняет расчет движений.

Привет, Хабр! Меня зовут Дания, я ML-инженер в MTC Web Services. Мы в RnD-направлении Physical AI разрабатываем VLA (Vision-Language-Action) политику для гуманоида, который должен взаимодействовать не с аккуратно разложенными объектами на столе, а с предметами, которые двигаются во время выполнения действия.

В этом материале я хочу сосредоточиться на одной конкретной проблеме: почему робот уверенно берет предмет со стола, но начинает промахиваться, когда предмет едет по конвейеру. А еще расскажу, над чем мы сейчас работает у себя, чтобы научить гуманоида справляться с задачей в подобных условиях.

Читать дальше

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! Еще 5 лет назад интеллектуальные функции камер в переговорных комнатах в основном ограничивались автоматической регулировкой экспозиции и простым шумоподавлением. Сейчас к этому добавились нейросетевые детекторы людей, отслеживание по голосу и видео, режим мультикадра и режиссерские сценарии переключения. Но даже самая продвинутая камера будет бесполезна, если ее тип и расположение не соответствуют размеру комнаты и сценариям встреч, а свет настроен неправильно.

Меня зовут Дмитрий Белозеров — я работают в МТС Линк и моя команда отвечает за ПО и оборудование для переговорных комнат. На основе своего опыта и опыта коллег составил гид по основным типам камер, ИИ-функциям и сценариям для разных помещений. Материал пригодится новичкам и тем, кто хочет быстро погрузиться в тему.

Читать дальше

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Если подумать, то игр, действие которых разворачивается преимущественно или целиком под водой не так много. Да, я изучал подводный город Восторг в BioShock, управлял героями в Barotrauma и исследовал бесконечный океан в ABZÛ. Но ни одна из них не подарила мне столько эмоций, сколько Subnautica. Тот самый случай, когда садишься днем поиграть на час, а потом обнаруживаешь, что в реальном мире уже глубокая ночь.

Сейчас в ранний доступ вышла вторая часть, и для меня это стал отличным поводом перепройти оригинальную игру с нуля. Ныряешь, и главным прибором становится счетчик кислорода. Он позволяет оценить, стоит ли двигаться дальше или пора возвращаться. А прозвучавшее синтетическим голосом слово «oxygen» говорит о том, что времени на принятие решения уже не осталось. В какой-то момент мне пришла мысль: было бы здорово превратить счетчик в реальное устройство. Это и положило начало небольшому, но интересному DIY-проекту.

Читать дальше

Старая архитектура, новые процессоры: зачем AMD продолжает выпускать Zen 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Кажется, что в процессорном мире все идет строго по плану: вышла Zen 5, готовится следующее поколение, а сокет AM5 постепенно становится основной платформой AMD. На этом фоне немного странно видеть в продаже процессоры с архитектурой 2019 года. И речь не о складских остатках, а о вполне новых моделях.

Вот наглядный пример — в марте 2026 года вышел Ryzen 7 4700LE. Восемь ядер, шестнадцать потоков, теплопакет 65 Вт, никакой встроенной графики и все тот же сокет AM4. В его основе лежит архитектура Zen 2 и кристалл Renoir, давно знакомый по мобильным процессорам. Теперь этот чип используют в недорогих игровых сборках с RTX 3050 с ценой примерно 800 долларов. Возникает закономерный вопрос: зачем AMD продолжает выпускать процессоры на архитектуре и платформе, которые, казалось бы, уже давно должны были уйти в прошлое?

Читать дальше

Данные, которые нельзя выдумать: как мы собираем трейсы для тренировки агентских навыков Cotype

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, Хабр! На днях мы выкатили третье поколение языковых моделей Cotype — флагманскую Cotype Pro 3 и ее облегченную версию Cotype Light 3 (к слову, лайт мы выкатили чутка раньше, но это не имеет значения). Почитать о характеристиках моделей можно вот в этом посте. Тут же мы расскажем вам о нюансах обучения — точнее о том, как мы учим наши модели выполнять многошаговые сценарии без запинок, что совершенно необходимо, так как они выступают ключевым компонентом наших корпоративных ИИ-агентов и мультиагентных систем.

Велком под кат

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.9K

Генерация изображений в последнее время заметно продвинулась и справляется даже с тонкими задачами на высоком уровне. За последние два года я с базовыми знаниями в дизайне оформлял книги, готовил иллюстрации для статей, собирал презентации и решал графические задачи в коммерческих проектах — и вынес из этого одно: универсальной модели не существует. Каждая архитектура сильна в своей нише, а выбор инструмента стал такой же частью работы, как и сам промпт.

Работая с Midjourney, DALL-E 3, FLUX, Hunyuan-DiT, Wanxiang и Seedream, я заметил: один и тот же запрос в разных системах давал принципиально разные результаты — и дело было не в стилистике. Одни модели буквально расставляли объекты по местам, как в инструкции. Другие могли проигнорировать часть описания, зато выдавали плотность деталей и сложность ракурсов, недоступную первым.

Сначала я списывал это на языковой барьер — казалось, что западные и китайские системы по-разному интерпретируют запрос. Но список причин быстро расширился: датасеты, токенизаторы, глубина текстовых энкодеров. Каждая деталь что-то объясняла, но общей картины не давала. За различиями стояло нечто большее — две инженерные школы, изначально оптимизировавшие разные ресурсы, а сейчас движущиеся к конвергенции.

Тут я вспомнил старый плакат из дизайн-студии нулевых: «Быстро. Дешево. Качественно. Выберите любые два». Раньше это звучало как шутка, теперь — как точное описание логики развития сложных систем.

Эта статья — попытка понять сложившуюся экономику моделей через их историю: разобрать ключевые развилки последних лет, заглянуть под капот графических движков и понять, в какие ниши сегодня выстраивается конвергенция технологий.

Читать далее

Ближайшие события

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Когда Neuralink Илона Маска выкладывает ролики, где человек силой мысли двигает курсор или печатает текст, это всегда собирает кучу просмотров и обсуждений. И ведь это не просто так — технология действительно впечатляет. Импланты вживляют прямо в кору, сигналы от отдельных нейронов летят в компьютер почти без потерь, и выглядит все это как настоящее будущее, которое уже здесь.

Но за громкими новостями о Neuralink легко не заметить, что эта компания не главная. Сегодня интерфейсы «мозг-компьютер» развиваются сразу в нескольких направлениях: от полностью имплантируемых систем до устройств, которые достаточно просто надеть на голову. Причем именно второй путь сейчас особенно активно продвигают китайские компании, рассчитывая быстрее вывести такие решения из лабораторий в реальную медицину. Давайте разбираться. 

Читать дальше

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Девочка Салли прячет шарик в корзинку и уходит. Тетя Анна достает его и перекладывает в коробку. Салли возвращается.

Вопрос двум детям, которые наблюдали: где Салли будет искать шарик?

Трехлетний ответит — в коробке. Там же шарик, логично.
Четырехлетний — в корзинке. Там, где его нет, но там Салли его оставила.
Чувствуете логическую дыру? А ее нет.

Только что я воспроизвел вам известный научный эксперимент, который по сей день оставляет науке когнитивного восприятия незакрытый вопрос. Сегодня поговорим об одной из самых загадочных и простых теорий психологии, с которой не могут разобраться полвека.

Читать далее

Кулеры больше не нужны? Создан материал с «программируемым» отведением тепла от чипов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Современные процессоры, графические ускорители и ИИ-чипы становятся все мощнее, но вместе с производительностью растет и нагрев. Причем проблема не только в том, что тепла много. На одном участке кристалла температура может быть значительно выше, чем на соседнем, а в многослойных чипах отвести тепло от внутренних компонентов становится все сложнее.

Исследователи из Университета Осаки предложили необычный способ частично решить эту проблему. Они создали материал, который позволяет направлять тепловое излучение в нужную сторону и одновременно не требует постоянного питания для сохранения выбранного режима. По сути, это программируемый элемент управления теплом: достаточно один раз задать нужное состояние, после чего оно сохраняется до следующего изменения. Добиться такого эффекта удалось, объединив магнитооптический материал с решеткой на основе вещества с фазовым переходом. Как это работает? 

Читать дальше

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Стрелка часов выглядит самым надежным элементом физической реальности. Секунды сменяют друг друга строго вперед, прошлое закрыто, будущее неизвестно. Но стоит обратиться к уравнениям микромира, как эта уверенность рассыпается.

Базовые законы Вселенной — от механики Ньютона до квантовой теории поля — обладают T-симметрией. Математически они инвариантны относительно обращения времени. Если заменить переменную t на −t, формулы продолжат работать корректно. В микромире нет разницы между прошлым и будущим. Однако наше макроскопическое восприятие фиксирует жесткий односторонний вектор. Откуда берется эта асимметрия?

За последние годы физики предложили несколько радикальных объяснений парадокса. Мы разберем четыре любопытные концепции: модель Джулиана Барбура, работы физика Рокко, специальную теорию относительности и механизм Пейджа — Вуттерса.

Забегая вперед: к консенсусу ученые все еще не пришли а некоторые теории и вовсе предлагают исключить время из списка базовых физических величин.

Читать далее

Ученые составили каталог вирусов: он поможет предсказать следующую пандемию

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Практически каждый год в научных журналах появляются сообщения о двух-трех новых потенциально опасных для людей вирусах. Большая часть так и остается в разряде любопытных находок — интересных для специалистов, но не вызывающих особого шума за пределами лабораторий. Но иногда среди них попадаются те, что потом меняют правила игры на годы вперед. Достаточно вспомнить ВИЧ, который выявили в начале восьмидесятых, или тот коронавирус, что в 2020-м привел к глобальным последствиям.

Чтобы каждый раз не начинать оценку нового вируса с нуля, исследователи обновили и опубликовали каталог всех известных РНК-вирусов, способных инфицировать человека. Сейчас в нем собраны сведения о 239 видах, включая их главные характеристики: круг хозяев, пути передачи, умение распространяться между людьми и другие важные параметры. Благодаря этому новые находки можно быстрее сопоставлять с уже изученными вирусами и гораздо раньше понимать, насколько серьезную угрозу они потенциально представляют. 

Читать дальше

Коллега по имени Себастьян: зачем Microsoft сделала своего OpenClaw

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Независимый разработчик собирает инструмент, через несколько недель о нем говорит весь интернет, а спустя несколько месяцев крупная корпорация показывает собственную версию той же идеи — с корпоративными политиками, аудитом и подпиской. Знакомая история? Так происходит любая технореволюция. Недавно этот путь прошел OpenClaw — от opensource-проекта до Scout, нового ИИ-агента Microsoft. Разберем, почему эта история интересна и самим продуктом, и тем, как индустрия приручает технологии.

Читать далее

Apache Camel: почему аналитик в нём ничего не сделает и при чём тут красивый UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бардаш, и я CTO интеграционной платформы MWS Octapi. В одной из предыдущих статей я рассказывал, как мы выбирали движок для low-code и почему остановились на Temporal, отказавшись от Apache Camel. С тех пор регулярно получаю один и тот же вопрос — от продактов, аналитиков, а иногда и от коллег-архитекторов: «Подождите, ну сейчас же есть Karavan, Kaoto, нормальные визуальные редакторы. Аналитик там накидает кубики, настроит логику, разве это не cделает Camel доступнее?» Короткий ответ — нет, не cделает. А вот почему, предлагаю разобрать в материале.

Дисклеймер: это мой личный опыт и опыт команды. Тема спорная, у вас может быть своя картина.

Читать далее
1
23 ...