Обновить
64K+

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

107,33
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Когда setState недостаточно: как я написал транзакционный стейт-менеджер на TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели1.4K

Стейт-менеджеров в JavaScript уже столько, что идея написать ещё один выглядит немного сомнительно. Есть Redux Toolkit, Zustand, MobX, Jotai, XState и десятки менее известных библиотек. Почти для любого способа хранить состояние уже существует готовое решение. Но все же в качестве эксперимента, решил реализовать свою идею.

Читать далее

Новости

Как выжать максимум из Генотека: вайбкодим кастомный ДНК-анализатор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.2K

Дисклеймер: не читайте эту статью, если вы фанат традиционных ценностей и от заголовка уже хотите написать в комментах, что мне стоит изучить базу и отучиться в меде. Читайте эту статью только если вы прогрессивный, веселый и любите необычные проекты ♥ Статья носит исключительно научпоп-инженерно-юмористический характер. Не используйте самодельные скрипты для постановки диагнозов (хотя сходить на ПЦР-тест или к врачу после них никто не запрещает)!

Скажите, вы же тоже ожидали большего от интерпретаций коммерческих ДНК-тестов типа Genotek, 23andMe, Atlas? Ну вот и я не была в восторге от того, что я на 4.2% скандинавка, мне вреден арахис, и скорее всего я люблю кинзу.

В этой статье я расскажу, как я на диком азарте построила свой пайплайн анализа генома. Мы пройдем от пересборки координат и импутации 40 миллионов маркеров на суперкомпьютере TOPMed до укрощения памяти Node.js, чтобы скрипт не умер от 43 ГБ данных, а я покажу, как все устроено под капотом. Осторожно, много блоков кода и дисклеймеров!

Читать далее

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели4.9K

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven персонажи и способности, общий контракт клиента и сервера, версионирование контента, транзакции, идемпотентность и админка.

Читать далее

Astryx: дизайн-система, которой может пользоваться AI-агент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.2K

В прошлой статье про StyleX я разбирал, почему компилируемый CSS выглядит логичным продолжением ветки CSS-in-JS. Одно из главных свойств StyleX для меня — предсказуемость: стили описываются в ограниченной форме, которую можно анализировать ещё до запуска приложения.

Это особенно важно в момент, когда код всё чаще пишет не только человек, но и AI-ассистент. Если инструмент допускает любую форму записи стилей, ассистент рано или поздно начнёт пользоваться всей этой свободой: добавлять магические значения, дублировать решения, обходить токены и постепенно размывать дизайн-систему. StyleX сужает пространство для таких ошибок.

Теперь Meta открыла Astryx — дизайн-систему, построенную на React и StyleX. На первый взгляд это выглядит как релиз большой библиотеки: больше 170 компонентов, темы, тёмный режим, шаблоны, CLI, всё как мы любим. Но количество компонентов здесь не самое интересное. Astryx стоит рассматривать как следующий шаг после StyleX: если StyleX делает предсказуемыми стили, то Astryx пытается сделать предсказуемой работу с интерфейсом целиком — и для человека, и для AI-агента.

Читать далее

Encode, don't stringify — как JSON.stringify вам врёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.9K

Помните, как лет 5–7 назад все сидели на Yup или Ajv и всех всё устраивало? Признаю, половину интернета устраивает до сих пор 🫡

Потом появилось «Parse, don’t validate», стало настольной книгой для кучи разработчиков и в итоге выстрелило и у нас, в JavaScript и TypeScript. Тысячи библиотек со схемами — лучшее тому подтверждение 😁

Но это уже решённая проблема, и статью вы открыли не ради неё. А вот что не решено:

Читать далее

Ускоряем drop in replace Next.js в 100 раз. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.7K

Как говорил классик: в 100 раз за Rust. Кажется, что название является кликбейтом. И такого быть в принципе не может. Но я запланировал цикл из трёх статей, в которых постараюсь рассказать, как достичь такого фантастического результата.

Читать далее

Web‑карты: от координат до изображения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K

Статья посвящена базовым принципам работы тайловых веб‑карт. В ней рассматривается, как карта мира разбивается на небольшие изображения — тайлы, как устроен их URL и что означают параметры zoom, x и y.

На простых примерах разбирается связь между географическими координатами и положением тайла в общей сетке. Пошагово выводятся формулы преобразования долготы в координату X и широты в координату Y с учётом проекции Web Mercator.

В заключительной части показано, как с помощью дробной части полученных координат определить точное положение точки внутри тайла и отобразить её поверх изображения.

Делаем ядро тайловой веб-карты на JS

Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

Каждый год на новогодних каникулах у меня просыпается ностальгия, хочется перепройти что‑то из детства, типа «Harry Potter and the Philosopher’s Stone» от KnowWonder. И если с консольными играми всё просто (эмуляторы типа DuckStation или PCSX2 работают идеально), то с PC‑играми 32-битной эры всё сложно, особенно на Mac. Часто пока ты добьешься запуска игры, уже пропадает всякое желание ее проходить.

В этот раз я решил проблему радикально: написал свою «Windows». В браузере. На TypeScript.

Усаживайтесь поудобнее, я расскажу вам, как я полгода дебажил чужие игры двадцатилетней давности и почему на это подсел.

Читать далее

Реалтайм на WebSocket со сквозной типизацией: TypeScript, Bun, React, Point0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.5K

Бывает так: есть фулстек проект, и в нём всё хорошо. Откуда-то есть сквозные типы (tRPC, генерация из OpenAPI), есть авторизация, есть основной функционал. А потом вы решаете добавить реалтайм: уведомление о новом посте в ленте, чат между пользователями, интерактивную доску. И появляется целый новый слой абстракций, в котором надо заново изобрести всё, что в проекте уже есть, только на новый лад. И дальше поддерживать две разные системы.

В своём фреймворке Point0 я добавил четыре новых реалтайм-поинта (структурные единицы наравне со страницами, лэйаутами, квери, мутациями): канал, спейс, клиентский хэндлер, серверный хэндлер. На них собирается практически любая реалтайм-функциональность, кода получается мало, и читается он интуитивно. Эти поинты несут те же свойства, что и все остальные:

код сервера и клиента живут в одном файле, компилятор вырезает клиентский код из серверной сборки, а серверный из клиентской

типизация сквозная и выводится из дженериков самого фреймворка, без генерации типов

Под катом покажу на примерах, как это работает, и объясню суть парадигмы, чтобы вы могли собрать любое реалтайм-приложение.

Читать далее

Чему мы научились, написав на Rust среду выполнения для TypeScript

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.2K

Encore зародился как фреймворк на Go, и на Go там были написаны среда выполнения, интерфейс командной строки (CLI), парсер и компилятор. Когда мы решили поддерживать TypeScript, логичнее всего было бы написать на TypeScript и среду выполнения тоже, либо достроить к среде выполнения Go какой‑нибудь мостик. Но в итоге пришли к тому, что написали новую среду выполнения с нуля на Rust.

Читать далее

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.9K

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства.

Читать далее

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

Тридцать лет я собирался написать игру, а потом за десять рабочих сессий довёл до продакшена браузерную Hexnome: 3D-поле, одиночный режим, онлайн-мультиплеер и серверный журнал команд. Получилось 245 промптов и 99 коммитов в основной ветке. Ещё 30 коммитов пришлось выбросить, когда первая архитектура мультиплеера оказалась «играбельной, но ненадёжной». Рассказываю, что именно ускорил AI — и какие решения он за меня не принял.

Читать далее

История одного архитектурного круга: реактивность Vue

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.8K

Vue снова меняет способ обновления интерфейса: теперь на горизонте Vapor и рендеринг без Virtual DOM. Зачем очередная архитектурная перестройка и что не устраивает команду Vue в нынешнем подходе?

Чтобы ответить, проследим путь Vue от Object.defineProperty до Proxy  и зачем теперь понадобился Vapor. Это поможет лучше понимать поведение ref, reactive и computed, вникнуть в причины архитектурных изменений Vue и подготовиться к дальнейшим изменениям.

Читать далее

Ближайшие события

Вторая копия Vue: как лишняя строка в lockfile повесила Chromium

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Может ли лишняя запись в yarn.lock повесить браузер? Наша прожила в репозитории три месяца, не привлекая внимания, а потом ночью после релиза положила прод вечным лоадером - причём только в Chromium. Рассказываю, как мы шли к разгадке через ложные следы и что в итоге оказалось в рантайме.

Читать далее

ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

👾 ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций

Как понять, кто реально умеет торговать, а кто просто удаляет убыточные посты? ИИ извлекает торговое намерение из свободного текста, а дальше детерминированный движок прогоняет их через бэктест и риск-менеджмент.

В итоге оценивается не красивая лента и не заявленный win rate, а статистически проверяемое качество решений автора.

Читать далее

От болтливых LLM-агентов к управляемым системам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.5K

Когда достаточно одного LLM-агента, когда нужна мультиагентная система, а когда лучше вообще использовать обычный workflow? Разбираем современный стек агентных приложений: ReAct, Agent SDK, графы, durable execution, sandbox, память, протоколы, evals и безопасность — с упором на практический выбор архитектуры для production.

Читать далее

Блокчейн глазами разработчика: append‑only база данных, за запись в которую платят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Слово «блокчейн» испорчено маркетингом. За десять лет вокруг него наросло столько «революций», «иксов» и «цифрового золота», что нормальный разработчик при его звуке закрывает вкладку — и я его понимаю.

Проблема в том, что за хайпом прячется инженерно интересная конструкция. Если убрать из блокчейна всё маркетинговое и посмотреть на него глазами человека, который каждый день работает с Postgres, Kafka и git, останется знакомая до боли вещь: реплицированный append‑only лог, в котором состояние — это проекция, а запись — платная.

В этой статье я разберу блокчейн именно так: без «крипты», через аналогии с инструментами, которыми вы пользуетесь каждый день. А в конце мы подключимся к реальной сети из десяти строк TypeScript и пощупаем этот лог руками.

Читать далее

Как научить ChatGPT искать целое купе: неофициальный API РЖД, Bun, MCP, Vercel и reverse proxy

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

Задача звучит просто: «Найди полное купе из Москвы во Владивосток на ближайшие даты». Но обычный поиск билетов отвечает на другой вопрос — какие поезда и места доступны на конкретную дату. Человеку всё равно приходится перебирать календарь, открывать поезда и вагоны и проверять, лежат ли четыре свободных места в одном купе.

Я решил вынести эту рутину в MCP-сервер, чтобы можно было спросить прямо в ChatGPT:

Читать далее

Я научил Obsidian искать по смыслу. Как устроен локальный семантический индекс без отдельной векторной БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.1K

В комментариях к прошлой статье мне написали примерно следующее: граф связей выглядит красиво, но хороший поиск по заметкам полезнее.

Спорить было трудно. Я сам регулярно открывал Obsidian, помнил, что где-то писал нужную мысль, но не помнил ни заголовок, ни точную формулировку. Обычный поиск в такой ситуации помогал примерно как человек, который на вопрос «где мои ключи?» отвечает «там, где ты их оставил».

Например, в заметке могло быть написано:

Читать далее

MarathonMemBench — бенчмарк нового типа для тестирования памяти вашего LLM-агента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели6.2K

Эта статья — про долговременную память AI-агентов и про то, как её измерить. Я сделал MarathonMemBench — платформу, где LLM-персона часами беседует с тестируемым агентом: рассказывает факты о своей жизни, меняет решения, путается и поправляется, а под конец — когда начало разговора давно вытеснено из контекста — устраивает экзамен на всё сказанное. Подключить можно любого агента, у которого есть чат, — больше от него ничего не требуется. Дальше будут: обзор существующих бенчмарков памяти и почему каждый из них требует дорабатывать агента под себя, устройство платформы, результаты open-source-агентов — неожиданно сильные — и вскрытие их памяти после прогонов.

Читать далее
1
23 ...