Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? 

Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. 

А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными. 

Зарождение жанра

Первая видеоигра в жанре стратегии появилась ещё в 1964 году на мейнфреймах. Это была текстовая стратегия, экономический симулятор, где вы управляли ресурсами в шумерском городе Лагаш. Игра называлась The Sumerian Game.

Девочка играет в The Shumerian Game, на стене – изображение с проектора
Геймплей
Мейбл Аддис

Автором игры была американская писательница Мейбл Аддис, а код написал Уильям Маккей. Игру можно было запустить на компьютере IBM 7090. А за The Sumerian Game последовали такие стратегии по управлению ресурсами, как Hamurabi конца 1960-х. 

Геймплей Haburabi 

В 1972 году появилась первая коммерческая телевизионная видеоигровая приставка – Magnavox Odyssey. Приставка была оснащена даже световым оружием. Картриджи для неё позволяли включить нужную игру, уже запрограммированную в системе. Сама приставка подключалась к телевизору от 18 до 25 дюймов. Интересно, что по сути каждая игра была «световым теннисом». Однако, на телевизионный экран вы наклеивали специальный прозрачный лист с рисунком и получали теннисный корт, хоккейное поле, дом с призраками или тир для стрельбы из светового ружья. 

В числе видеоигр на Magnavox была адаптация настольной игры под названием «Риск». Это пошаговая стратегия на тему завоевания мира для 2-6 игроков. Причём в случае с видеоигрой сражения отыгрывались в виде того же светового тенниса на экране, а основная часть игры происходила в настольной версии. 

Здесь можно посмотреть целый пятиминутный фильм про приставку.

В 1977 году компании Tandy Corporation и Radio Shack начали продавать настольные компьютеры TRS-80. Стоил этот ПК 600 долларов и быстро завоевал популярность. В том же году Стив Джобс и Стив Возняк представили Apple II, и он стоил 1298 долларов в базовой комплектации. 

На тот момент уже успешно продавался Altair 8800, но к нему даже нельзя было подключить клавиатуру. TRS-80 и Apple II были среди первых моделей ПК, которые сделали этот класс устройств доступным широкому кругу пользователей.

Компьютер TRS-80
Компьютер Apple II

Для новых персональных компьютеров, которые стали появляться в домах у людей, стали создавать новые видеоигры. Флагманом в области стратегий стала видеоигровая студия Strategic Simulations Inc. Основатель студии увидел большой потенциал в TRS-80 и Apple II в плане возможностей создания игр для неё.  

Студия за период с 1979 года по 1994 годы разработала и издала порядка 100 проектов, включая адаптацию Dungeons & Dragons и множество военных игр, таких как Computer Bismarck, Computer Ambush и серию Panzer General. Часто вместе с игрой шло руководство, карты и прочие офлайн-элементы, но в этих играх всё происходило на экране ПК.     

В Computer Bismarck вы играли за Великобританию и противостояли кораблю «Бисмарк» и другим кораблям фашистской Германии, которыми управлял либо второй игрок, либо компьютер. Кроме кораблей на поле были аэродромы и порты. Всего игра включала шесть сценариев: два за одного игрока и четыре для игры вдвоём. 

Геймплей Computer Bismarck

В 1980 году студия выпустила видеоигру Computer Ambush, или «Компьютерная засада». Вы управляете 10 пехотинцами в ближнем бою с солдатами противника. В видео – геймплей этой игры. 

Panzer General, как ясно из названия, была посвящена танковым боям, а выпущена была в 1994 году для MS-DOS, Mac OS, Windows, а также для приставок Sony PlayStation и 3DO. Видеоигра также посвящена событиям Второй мировой войны. Играть можно было в кампанию за Германию или за другие страны – в отдельные сценарии. 

На карте отображаются объекты – танки и другая военная техника, кавалерия, артиллерия, пехота. Поле разделено на шестиугольники, как, например, в режиме боя в Heroes of Might and Magic III. Выглядят бои гораздо более красочно, чем в Computer Bismarck – между ними разница в 15 лет. 

В видео ниже геймплей первой игры серии Panzer General на MS-DOS.

Стратегические игры уносили пользователей не только в средневековые подземелья и к событиям Второй мировой войны, но и в будущее. Студия Avalon, конкурент Strategic Simulation Games, в 1982 году выпустила Andromeda Conquest для ряда платформ – Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS. 

В 1983 году австралийская студия Strategic Studies Groups выпустила научно-фантастическую видеоигру Reach for the Stars. Она работала на Apple II и Commodore 64.

Стоит отдельно рассказать о Commodore 64. Этот персональный компьютер, выпущенный в 1982 году, производился до 1994 года. Всего было продано 15 миллионов экземпляров, благодаря чему он вошёл в Книгу рекордов Гиннесса. Для сравнения: Apple II с 1977 года по 1990 был продан в количестве 6 миллионов штук. Commodore PET и вовсе достиг показателя всего в 219 тысяч проданных машин. Поэтому выбор Commodore 64 для производителя видеоигр был правильным решением. 

Реклама компьютера Commodore 64

В Reach for the Stars целью было строительство галактической империи. Игрок колонизировал планеты, изучал технологии. Изначально была доступна одна планета с начальным уровнем технологии. Нужно было выбирать, инвестировать ли в развитие технологий, кораблей или окружающей среды, а также отправлять в космос корабли для разведки и захвата планет. Стратегию переиздавали несколько раз, а в 2000 году выпустили римейк. 

Обложка Reach for the Stars
Геймплей Reach for the Stars 
Геймплей римейка 2000 года от Matrix Games

В 1993 году был введён термин «4X» – поджанр стратегий, как компьютерных, так и настольных. Его расшифровывают как explore, expand, exploit, exterminate, или «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». Конечная цель в таких играх – завоевание мира, а для игры потребуется потратить силы и время на изучение правил и механик. Термин ввёл писатель и дизайнер видеоигр Алан Эмрих, когда анонсировал видеоигру Master of Orion. 

В пошаговой компьютерной стратегии для DOS и Apple Macintosh вы развивали империю для контроля над галактикой. Игровой процесс включал:

  • управление экономикой – главными параметрами были население планеты и объём промышленного производства, 

  • технологическое развитие – речь о компьютерных технологиях, силовых полях, планетологии, оружейных технологиях;

  • конструирование кораблей – можно было выбирать уровень брони, двигатели, оружие;

  • военные действия – можно было атаковать вражеские корабли или планету, отступать к своей планете, захватывать планету, отправляя на неё транспорт с населением и сражаясь с другой расой;

  • дипломатию – вы заключали и разрывали договоры о ненападении, союзы, мирные и торговые договоры, подстрекали к нападению на другую расу, обменивались технологиями;

  • шпионаж – можно спровоцировать восстание на другой планете и организовать революцию во вражеской империи. 

Кроме того, была возможность добраться до планеты Орион, охраняемой автоматическим кораблём «Страж». Если игрок уничтожал «Страж», то он получал сведения о технологиях – они давали преимущество над другими расами. 

Видеоигра стала первой в серии из нескольких стратегий – за ней последовали Master of Orion II: Battle at Antares, Master of Orion III и Master of Orion: Conquer the Stars, последняя из которых вышла в 2016 году. 

Стартовый экран
Геймплей видеоигры Master of Orion 1993 года

Чуть раньше, в 1991 году, вышла видеоигра, включающая в себя все 4X – это была Sid Meier’s Civilization. На протяжении длительного времени – от Древнего мира до современности – вы управляете выбранной цивилизацией. Вы занимаетесь политикой и экономикой, нападаете на другие страны и торгуете с ними, исследуете новые территории и осваиваете технологии. Всего вышло порядка десяти игр и множество дополнений к ним. Интересно, что в 2002 году Civilization сделали в виде настольной игры, хотя множество стратегий, наоборот, появились из настольных. 

Кстати, если выбрать Россию, то вы услышите мелодию «Эй, ухнем». 

Геймплей Civilization – в ролике ниже.

Обложка
Скриншот из Civilization VI

В Японии в 1983 году разработали Nobunaga's Ambition. В эту стратегию можно было поиграть в том числе на Nintendo Entertainment System.

Геймплей Nobunaga's Ambition на NES

Английская видеоигровая студия в 1991 году сделала игру про перестройку. Но это не та «Перестройка», где вы прыгали по кувшинкам в виде зелёной мухи (про ту видеоигру я упоминал в статье о компьютерных играх в СССР и России), а настоящая политическая стратегия. 

Игрок выбирал, за кого он будет управлять страной – за Михаила Горбачёва, Бориса Ельцина или Егора Лигачёва – в период с 1985 по 2017 год. Придётся контролировать бюджет, сокращая или увеличивая в различных областях – строительство, военные силы, пенсии, отдельные республики и так далее. Игрока могут сместить с должности, приходится балансировать между различными группировками – радикалами, реформаторами и консерваторами. Это один из примеров пропаганды в видеоиграх, направленной против определённой страны. 

Ещё одна важная и всеми любимая франшиза – Heroes of Might and Magic, пошаговая стратегия с элементами RPG. 

Началом этой серии стала игра, которую в течение трёх лет в одиночку разрабатывал Джон Ван Канегем – Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Издателя он найти не смог, поэтому он открыл свою компанию New World Computing, пока не договорился с Activision о распространении. Эту игру портировали в том числе на Nintendo Entertainment System в 1992 году, ниже в видео – геймплей.  

Но особенно выделяется в этой серии Heroes of Might and Magic III. Видеоигра считается наиболее каноничной не только в России, но и во всём мире. Даже сейчас многие могут «залипнуть» в неё на несколько часов, хотя графика и выглядит «слегка» устаревшей.

Кадр из Heroes of Might and Magic III

Все вышеописанные стратегии объединяет, кроме прочего, один поджанр – пошаговых стратегий. Каждый из игроков и компьютер в качестве соперника имеют фиксированное количество ходов, во время которых необходимо совершить доступные действия. С развитием возможности ПК и игровых консолей появились не только улучшенная графика, но и способность устройства играть в реальном времени. 

RTS как основа киберспорта

К первым видеоиграм с элементом стратегии в реальном времени относят Utopia 1981 года. Это «симулятор бога», рассчитанный на двух игроков, каждый из которых отвечает за свой остров. На ход даётся по умолчанию 60 секунд, продолжительность игры – 15 ходов, в течение которых нужно строить здания, лодки, катера, финансировать повстанческую деятельность на острове соперника. Население на острове растёт, нужно его кормить и поддерживать хорошее настроение, чтобы избегать восстаний. 

Геймплей Utopia

В 1989 году появилась Herzog Zwei, которая стала уже ближе к полноценной стратегии в реальном времени. Задача игрока – уничтожить базу противника, для этого он даёт указания своим юнитам. Кроме того, нужно помнить о топливе – техника должна возвращаться на базу для заправки. Управлять предстоит пехотой, танками и кораблями.  

Геймплей Herzog Zwei

Само понятие «стратегия в реальном времени» появилось благодаря рекламной кампании видеоигры Dune II: The Building of a Dynasty. Интересный момент заключался в том, что в этой игре использовали персонажей, созданных Дэвидом Линчем в экранизации романа в 1984 году. 

Dune II

В 1998 году Blizzard выпускает StarCraft и через несколько месяцев – дополнение к нему с новыми юнитами и продолжением сюжета. В 2000 году игра вышла на Nintendo 64. 

Реклама Nintendo 64

В StarCraft вы управляли одной из рас по выбору. Терраны – это потомки землян на другой планете. Протоссы имеют пси-способности и обладают самыми развитыми технологиями. Раса зергов состоит из разных видов насекомых, а вместо техники, зданий и механизмов у них – живые организмы. 

StarCraft стала отличной дисциплиной для киберспортивных состязаний. Уже в 1998 году в Санкт-Петербурге состоялся турнир по этой стратегии, победителем в котором стал orky.Asmodey – Сергей Ожигин. Он играл и в России, и в международных турнирах, в том числе побеждал корейцев (далее напишу, почему это важно). Год назад с ним вышло интервью, можно посмотреть на живую легенду.

Важно также напомнить, что Россия первой признала киберспорт в качестве спорта в 2001 году. 

Справа – Сергей Ожигин

Стратегию в реальном времени StarCraft особенно полюбили в Южной Корее, где продали 4,5 млн копий. Лицензии покупали в том числе для компьютерных клубов – PC bangs, на популярность которых и развитие самой отрасли игра оказала огромное влияние. В PC bangs, часто работающих круглосуточно, подавали еду и напитки, а суммарное количество таких клубов выросло со 100 в 1997 году до 25 000 в 2011-м. 

В Южной Корее с 2000-х годов начали проводить киберспортивные соревнования, а спонсорами команд выступали корпорации – в том числе такой гигант, как Samsung. 

Геймплей StarCraft

Кроме того, разработчики из Южной Кореи на волне популярности StarCraft начали создавать похожие видеоигры с другими юнитами, расами и историей – вроде Primitive Wars и Kingdom Under Fire.

В 2007 году вышла StarCraft II: Wings of Liberty – стратегия в реальном времени с трёхмерной графикой. До выпуска этой видеоигры её предшественник, StarCraft, был самой успешной киберспортивной дисциплиной.   

Турниры по StarCraft II начали проводить за несколько месяцев до выпуска самой игры. В 2012 году состоялся первый чемпионат мира по этой дисциплине – 2012 StarCraft II World Championship Series. В состязании, организованном Blizzard, приняли участие 28 стран на пяти континентах, призовой фонд составлял 250 000 американских долларов. 

Победитель первого чемпионата мира по StarCraft II Вон Ли Сак, известный под ником PartinG

Сегодня к наиболее популярным в плане киберспорта стратегиям в реальном времени относятся StarCraft, StarCraft II и WarCraft III.

Российские стратегии

Множество стратегий в реальном времени, произведённых российскими видеоигровыми студиями, были посвящены событиям Великой Отечественной войны. 

В 1997 году студия «Наши игры» выпустила первую стратегию из серии «Противостояние». Танки, пехоту, артиллерию, «Катюши» вы используете для битвы с врагом. Играть можно за СССР или за Третий рейх.  

В портфеле разработчика и издателя 1С – множество стратегий, среди которых «Сталинград» 2004 года, «Вторая мировая» 2006 года и «Чёрные бушлаты» 2009 года.

Скрин из игры «Чёрные бушлаты»

Конечно, фэнтези-игры тоже были. Например, Heroes of Might and Magic V была разработана российской Nival под руководством владельца франшизы – Ubisoft. Также и Disciples III: Renaissance была разработана российской .dat – подразделением Akella. 

В космос вас уносит выпущенная 1С в 2002 году игра «Космические рейнджеры». 

А в числе новых игр можно выделить такие проекты, как Syrian Warfare 2017 года, Secret Government 2021-го и «Передний Край» текущего года. 

Syrian Warfare – это RTS от московской студии Cats Who Play. Разработчики использовали находящиеся в открытом доступе документальные материалы и съёмки. В Secret Government, напоминающей Civilization, нужно создавать тайное общество для влияния на политику и экономику разных стран. «Передний край» – стратегия в сеттинге современной войны, сейчас игра находится в стадии технической версии; геймеры могут сражаться за Россию или США. 

Secret Government
Syrian Warfare

Расскажите, находите ли вы сейчас время на стратегии и на какие именно?