Краткая история жанра. Стратегии
Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II?
Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками.
А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными.
Зарождение жанра
Первая видеоигра в жанре стратегии появилась ещё в 1964 году на мейнфреймах. Это была текстовая стратегия, экономический симулятор, где вы управляли ресурсами в шумерском городе Лагаш. Игра называлась The Sumerian Game.
Автором игры была американская писательница Мейбл Аддис, а код написал Уильям Маккей. Игру можно было запустить на компьютере IBM 7090. А за The Sumerian Game последовали такие стратегии по управлению ресурсами, как Hamurabi конца 1960-х.
В 1972 году появилась первая коммерческая телевизионная видеоигровая приставка – Magnavox Odyssey. Приставка была оснащена даже световым оружием. Картриджи для неё позволяли включить нужную игру, уже запрограммированную в системе. Сама приставка подключалась к телевизору от 18 до 25 дюймов. Интересно, что по сути каждая игра была «световым теннисом». Однако, на телевизионный экран вы наклеивали специальный прозрачный лист с рисунком и получали теннисный корт, хоккейное поле, дом с призраками или тир для стрельбы из светового ружья.
В числе видеоигр на Magnavox была адаптация настольной игры под названием «Риск». Это пошаговая стратегия на тему завоевания мира для 2-6 игроков. Причём в случае с видеоигрой сражения отыгрывались в виде того же светового тенниса на экране, а основная часть игры происходила в настольной версии.
Здесь можно посмотреть целый пятиминутный фильм про приставку.
В 1977 году компании Tandy Corporation и Radio Shack начали продавать настольные компьютеры TRS-80. Стоил этот ПК 600 долларов и быстро завоевал популярность. В том же году Стив Джобс и Стив Возняк представили Apple II, и он стоил 1298 долларов в базовой комплектации.
На тот момент уже успешно продавался Altair 8800, но к нему даже нельзя было подключить клавиатуру. TRS-80 и Apple II были среди первых моделей ПК, которые сделали этот класс устройств доступным широкому кругу пользователей.
Для новых персональных компьютеров, которые стали появляться в домах у людей, стали создавать новые видеоигры. Флагманом в области стратегий стала видеоигровая студия Strategic Simulations Inc. Основатель студии увидел большой потенциал в TRS-80 и Apple II в плане возможностей создания игр для неё.
Студия за период с 1979 года по 1994 годы разработала и издала порядка 100 проектов, включая адаптацию Dungeons & Dragons и множество военных игр, таких как Computer Bismarck, Computer Ambush и серию Panzer General. Часто вместе с игрой шло руководство, карты и прочие офлайн-элементы, но в этих играх всё происходило на экране ПК.
В Computer Bismarck вы играли за Великобританию и противостояли кораблю «Бисмарк» и другим кораблям фашистской Германии, которыми управлял либо второй игрок, либо компьютер. Кроме кораблей на поле были аэродромы и порты. Всего игра включала шесть сценариев: два за одного игрока и четыре для игры вдвоём.
В 1980 году студия выпустила видеоигру Computer Ambush, или «Компьютерная засада». Вы управляете 10 пехотинцами в ближнем бою с солдатами противника. В видео – геймплей этой игры.
Panzer General, как ясно из названия, была посвящена танковым боям, а выпущена была в 1994 году для MS-DOS, Mac OS, Windows, а также для приставок Sony PlayStation и 3DO. Видеоигра также посвящена событиям Второй мировой войны. Играть можно было в кампанию за Германию или за другие страны – в отдельные сценарии.
На карте отображаются объекты – танки и другая военная техника, кавалерия, артиллерия, пехота. Поле разделено на шестиугольники, как, например, в режиме боя в Heroes of Might and Magic III. Выглядят бои гораздо более красочно, чем в Computer Bismarck – между ними разница в 15 лет.
В видео ниже геймплей первой игры серии Panzer General на MS-DOS.
Стратегические игры уносили пользователей не только в средневековые подземелья и к событиям Второй мировой войны, но и в будущее. Студия Avalon, конкурент Strategic Simulation Games, в 1982 году выпустила Andromeda Conquest для ряда платформ – Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS.
В 1983 году австралийская студия Strategic Studies Groups выпустила научно-фантастическую видеоигру Reach for the Stars. Она работала на Apple II и Commodore 64.
Стоит отдельно рассказать о Commodore 64. Этот персональный компьютер, выпущенный в 1982 году, производился до 1994 года. Всего было продано 15 миллионов экземпляров, благодаря чему он вошёл в Книгу рекордов Гиннесса. Для сравнения: Apple II с 1977 года по 1990 был продан в количестве 6 миллионов штук. Commodore PET и вовсе достиг показателя всего в 219 тысяч проданных машин. Поэтому выбор Commodore 64 для производителя видеоигр был правильным решением.
В Reach for the Stars целью было строительство галактической империи. Игрок колонизировал планеты, изучал технологии. Изначально была доступна одна планета с начальным уровнем технологии. Нужно было выбирать, инвестировать ли в развитие технологий, кораблей или окружающей среды, а также отправлять в космос корабли для разведки и захвата планет. Стратегию переиздавали несколько раз, а в 2000 году выпустили римейк.
В 1993 году был введён термин «4X» – поджанр стратегий, как компьютерных, так и настольных. Его расшифровывают как explore, expand, exploit, exterminate, или «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». Конечная цель в таких играх – завоевание мира, а для игры потребуется потратить силы и время на изучение правил и механик. Термин ввёл писатель и дизайнер видеоигр Алан Эмрих, когда анонсировал видеоигру Master of Orion.
В пошаговой компьютерной стратегии для DOS и Apple Macintosh вы развивали империю для контроля над галактикой. Игровой процесс включал:
управление экономикой – главными параметрами были население планеты и объём промышленного производства,
технологическое развитие – речь о компьютерных технологиях, силовых полях, планетологии, оружейных технологиях;
конструирование кораблей – можно было выбирать уровень брони, двигатели, оружие;
военные действия – можно было атаковать вражеские корабли или планету, отступать к своей планете, захватывать планету, отправляя на неё транспорт с населением и сражаясь с другой расой;
дипломатию – вы заключали и разрывали договоры о ненападении, союзы, мирные и торговые договоры, подстрекали к нападению на другую расу, обменивались технологиями;
шпионаж – можно спровоцировать восстание на другой планете и организовать революцию во вражеской империи.
Кроме того, была возможность добраться до планеты Орион, охраняемой автоматическим кораблём «Страж». Если игрок уничтожал «Страж», то он получал сведения о технологиях – они давали преимущество над другими расами.
Видеоигра стала первой в серии из нескольких стратегий – за ней последовали Master of Orion II: Battle at Antares, Master of Orion III и Master of Orion: Conquer the Stars, последняя из которых вышла в 2016 году.
Чуть раньше, в 1991 году, вышла видеоигра, включающая в себя все 4X – это была Sid Meier’s Civilization. На протяжении длительного времени – от Древнего мира до современности – вы управляете выбранной цивилизацией. Вы занимаетесь политикой и экономикой, нападаете на другие страны и торгуете с ними, исследуете новые территории и осваиваете технологии. Всего вышло порядка десяти игр и множество дополнений к ним. Интересно, что в 2002 году Civilization сделали в виде настольной игры, хотя множество стратегий, наоборот, появились из настольных.
Кстати, если выбрать Россию, то вы услышите мелодию «Эй, ухнем».
Геймплей Civilization – в ролике ниже.
В Японии в 1983 году разработали Nobunaga's Ambition. В эту стратегию можно было поиграть в том числе на Nintendo Entertainment System.
Английская видеоигровая студия в 1991 году сделала игру про перестройку. Но это не та «Перестройка», где вы прыгали по кувшинкам в виде зелёной мухи (про ту видеоигру я упоминал в статье о компьютерных играх в СССР и России), а настоящая политическая стратегия.
Игрок выбирал, за кого он будет управлять страной – за Михаила Горбачёва, Бориса Ельцина или Егора Лигачёва – в период с 1985 по 2017 год. Придётся контролировать бюджет, сокращая или увеличивая в различных областях – строительство, военные силы, пенсии, отдельные республики и так далее. Игрока могут сместить с должности, приходится балансировать между различными группировками – радикалами, реформаторами и консерваторами. Это один из примеров пропаганды в видеоиграх, направленной против определённой страны.
Ещё одна важная и всеми любимая франшиза – Heroes of Might and Magic, пошаговая стратегия с элементами RPG.
Началом этой серии стала игра, которую в течение трёх лет в одиночку разрабатывал Джон Ван Канегем – Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Издателя он найти не смог, поэтому он открыл свою компанию New World Computing, пока не договорился с Activision о распространении. Эту игру портировали в том числе на Nintendo Entertainment System в 1992 году, ниже в видео – геймплей.
Но особенно выделяется в этой серии Heroes of Might and Magic III. Видеоигра считается наиболее каноничной не только в России, но и во всём мире. Даже сейчас многие могут «залипнуть» в неё на несколько часов, хотя графика и выглядит «слегка» устаревшей.
Все вышеописанные стратегии объединяет, кроме прочего, один поджанр – пошаговых стратегий. Каждый из игроков и компьютер в качестве соперника имеют фиксированное количество ходов, во время которых необходимо совершить доступные действия. С развитием возможности ПК и игровых консолей появились не только улучшенная графика, но и способность устройства играть в реальном времени.
RTS как основа киберспорта
К первым видеоиграм с элементом стратегии в реальном времени относят Utopia 1981 года. Это «симулятор бога», рассчитанный на двух игроков, каждый из которых отвечает за свой остров. На ход даётся по умолчанию 60 секунд, продолжительность игры – 15 ходов, в течение которых нужно строить здания, лодки, катера, финансировать повстанческую деятельность на острове соперника. Население на острове растёт, нужно его кормить и поддерживать хорошее настроение, чтобы избегать восстаний.
В 1989 году появилась Herzog Zwei, которая стала уже ближе к полноценной стратегии в реальном времени. Задача игрока – уничтожить базу противника, для этого он даёт указания своим юнитам. Кроме того, нужно помнить о топливе – техника должна возвращаться на базу для заправки. Управлять предстоит пехотой, танками и кораблями.
Само понятие «стратегия в реальном времени» появилось благодаря рекламной кампании видеоигры Dune II: The Building of a Dynasty. Интересный момент заключался в том, что в этой игре использовали персонажей, созданных Дэвидом Линчем в экранизации романа в 1984 году.
В 1998 году Blizzard выпускает StarCraft и через несколько месяцев – дополнение к нему с новыми юнитами и продолжением сюжета. В 2000 году игра вышла на Nintendo 64.
В StarCraft вы управляли одной из рас по выбору. Терраны – это потомки землян на другой планете. Протоссы имеют пси-способности и обладают самыми развитыми технологиями. Раса зергов состоит из разных видов насекомых, а вместо техники, зданий и механизмов у них – живые организмы.
StarCraft стала отличной дисциплиной для киберспортивных состязаний. Уже в 1998 году в Санкт-Петербурге состоялся турнир по этой стратегии, победителем в котором стал orky.Asmodey – Сергей Ожигин. Он играл и в России, и в международных турнирах, в том числе побеждал корейцев (далее напишу, почему это важно). Год назад с ним вышло интервью, можно посмотреть на живую легенду.
Важно также напомнить, что Россия первой признала киберспорт в качестве спорта в 2001 году.
Стратегию в реальном времени StarCraft особенно полюбили в Южной Корее, где продали 4,5 млн копий. Лицензии покупали в том числе для компьютерных клубов – PC bangs, на популярность которых и развитие самой отрасли игра оказала огромное влияние. В PC bangs, часто работающих круглосуточно, подавали еду и напитки, а суммарное количество таких клубов выросло со 100 в 1997 году до 25 000 в 2011-м.
В Южной Корее с 2000-х годов начали проводить киберспортивные соревнования, а спонсорами команд выступали корпорации – в том числе такой гигант, как Samsung.
Кроме того, разработчики из Южной Кореи на волне популярности StarCraft начали создавать похожие видеоигры с другими юнитами, расами и историей – вроде Primitive Wars и Kingdom Under Fire.
В 2007 году вышла StarCraft II: Wings of Liberty – стратегия в реальном времени с трёхмерной графикой. До выпуска этой видеоигры её предшественник, StarCraft, был самой успешной киберспортивной дисциплиной.
Турниры по StarCraft II начали проводить за несколько месяцев до выпуска самой игры. В 2012 году состоялся первый чемпионат мира по этой дисциплине – 2012 StarCraft II World Championship Series. В состязании, организованном Blizzard, приняли участие 28 стран на пяти континентах, призовой фонд составлял 250 000 американских долларов.
Сегодня к наиболее популярным в плане киберспорта стратегиям в реальном времени относятся StarCraft, StarCraft II и WarCraft III.
Российские стратегии
Множество стратегий в реальном времени, произведённых российскими видеоигровыми студиями, были посвящены событиям Великой Отечественной войны.
В 1997 году студия «Наши игры» выпустила первую стратегию из серии «Противостояние». Танки, пехоту, артиллерию, «Катюши» вы используете для битвы с врагом. Играть можно за СССР или за Третий рейх.
В портфеле разработчика и издателя 1С – множество стратегий, среди которых «Сталинград» 2004 года, «Вторая мировая» 2006 года и «Чёрные бушлаты» 2009 года.
Конечно, фэнтези-игры тоже были. Например, Heroes of Might and Magic V была разработана российской Nival под руководством владельца франшизы – Ubisoft. Также и Disciples III: Renaissance была разработана российской .dat – подразделением Akella.
В космос вас уносит выпущенная 1С в 2002 году игра «Космические рейнджеры».
А в числе новых игр можно выделить такие проекты, как Syrian Warfare 2017 года, Secret Government 2021-го и «Передний Край» текущего года.
Syrian Warfare – это RTS от московской студии Cats Who Play. Разработчики использовали находящиеся в открытом доступе документальные материалы и съёмки. В Secret Government, напоминающей Civilization, нужно создавать тайное общество для влияния на политику и экономику разных стран. «Передний край» – стратегия в сеттинге современной войны, сейчас игра находится в стадии технической версии; геймеры могут сражаться за Россию или США.
Расскажите, находите ли вы сейчас время на стратегии и на какие именно?