Ностальгические игры: Worms World Party
А вы знали, что первая версия Worms создавалась на... калькуляторе? Забавно, но именно с этого скромного старта начался путь культовой серии. Или что компания Team17, хорошо знакомая всем поклонникам «Червяков» и выпускавшая их десятилетиями, на самом деле не автор оригинальной идеи? А что из итогового проекта было вырезано большое количество интересных геймплейных механик, например, динамическая вода, способная смыть червя в океан? История становления франшизы полна неожиданных поворотов, и, пожалуй, именно они превратили Worms в столь нестандартную игру, что покорила сердца геймеров по всему миру!
Worms World Party, как мне кажется, является проектом вне времени – актуальным что тогда, что сейчас! Помню, как мы собирались у друга и запускали «Червяков» – и вот уже прошла прорва часов, а мы всё никак не можем оторваться. Кажется, никакая другая игра тогда не вызывала такого же безумного смеха и общего веселья: бросок банано-бомбы, пытаешься укрыться в земляной норе и – бац! – промазал, и она отлетает в твою сторону! Взрыв, и твой червяк улетает в невозвратном полёте вместе со всеми надеждами на победу. Море хохота и издёвок от товарищей и неимоверное желание реванша! Это были по-настоящему ламповые времена, которые, к сожалению, уже не вернуть. Но попробовать погрузиться в атмосферу тех лет и сыграть в неустаревающую классику – можно без проблем и сегодня. Благо в конце статьи я подготовил для вас множество различных сборок на любой вкус, чтобы без поисков сразу же скачать и сыграть в любимый проект!
Ну а пока расскажу, в чём кроется особый шарм «Червяков»: как рождалась эта идея и что сделало её настолько популярной, что серия до сих пор не сходит с игровой арены. Надеюсь, вам будет приятно вспомнить старые дни – и захочется снова присоединиться к этим безумным баталиям!
Оглавление
❯ История создания
Для многих имя Worms неразрывно связано с компанией Team17, под чьим крылом выходили все её части, однако изначальными авторами проекта они не были. История «Червяков» началась с семнадцатилетнего Энди Дэвидсона – юноши, который с ранних лет увлекался играми и мечтал создать собственный шедевр. Уже в девять лет он начал осваивать азы программирования, и со временем эти навыки привели его к первой серьёзной задумке.
Сейчас это звучит забавно, но зародились «Червяки» на… калькуляторе – графическом Casio FX-7500G. Однажды на уроке математики Энди вместе с другом устроил импровизированное соревнование: кто сумеет написать более интересную игру на своём калькуляторе, оснащённом примитивным языком программирования. Вдохновившись популярными в то время артиллерийскими играми вроде «Scorched Earth» и «Tank Wars», Энди решил взяться именно за этот жанр. А будучи большим фанатом культовой «Lemmings», ему очень нравилась такая концепция забавных маленьких человечков, в которых было множество деталей, придающих им индивидуальности. Именно поэтому он «позаимствовал» их для своей игры. И постепенно, шаг за шагом, разработка, начавшаяся в 1990 году на калькуляторе, вскоре перешла на домашние компьютеры Amiga. И даже на тот момент проект уже был вполне играбельным и назывался довольно просто: «Artillery».
«Amiga поразила меня, она была как будто из будущего! Мне очень понравился нестандартный чипсет и его уникальные возможности. Это была идеальная платформа для разработки моей игры, которая позволяла мне экспериментировать», – Энди Дэвидсон, автор и разработчик серии.
Олдфажный факт: игра была настолько популярна в его школе, что дети постоянно прогуливали уроки, чтобы сыграть в неё, постоянно отвлекаясь от занятий, обсуждая свой игровой опыт. Поэтому администрации пришлось официально запретить её в стенах заведения! Но к тому моменту игра была настолько популярной, что у них совершенно не получилось остановить её шествие!
В одном из популярных игровых журналов той эпохи в 1993 году провели конкурс на лучшую игру, созданную на Blitz BASIC. Несмотря на то, что проект Энди Дэвидсона уже несколько лет функционировал, он решился полностью переписать его под новый движок, одновременно надеясь выиграть главный приз (Amiga 4000) и заявить о себе перед геймерами и критиками. Именно эта переделка стала решающим и абсолютно поворотным моментом для игры. Ведь именно тогда она поменяла своё название на Total Wormage, а главными героями стали боевые черви. Ну правда, почему бы и нет? Танки, БТР и солдатики – это что-то банальное и обыденное, а вот боевые черви, вооруженные до зубов и устраивающие настоящий армагеддон на карте – это свежо и круто! Помимо чисто концептуальных перемен, были придуманы многие новые вещи, а старые, наоборот, доработаны. Как вспоминает Энди, именно в тот момент как будто всё встало на свои места, и игра стала сама собой!
Вот только первое время так мало кто считал. Да, игра была популярна среди его друзей и знакомых, но ни издатели, ни тематические журналы, никто не был в ней заинтересован, что ужасно огорчало Энди. А в результате конкурса в вышеописанном журнале, он не только не выиграл, о нём вообще не написали в итогах, как будто не заметили его участия! Но наш герой не опускает руки, и едет со своим проектом на компьютерную выставку ECTS в Великобритании, где пытается заинтересовать хоть какого-нибудь издателя. И… у него это получается! И именно в этот момент, в истории появляется знакомая нам Team17, которая не только захотела стать издателем, но и наняла Дэвидсона к себе в компанию, чтобы вместе довести проект до совершенства, а название сократить до более лаконичного «Worms».
«Изначально мы планировали подписать его и выпустить игру на бюджетном лейбле, так как игра, несмотря на интересный геймплей, выглядела достаточно просто. Но чем больше мы проводили в ней время, тем больше убеждались в её потенциале, и в итоге, решили выпустить её самостоятельно», – Мартин Барун, продюсер Team17.
«Игра вышла в 1995 году, когда трёхмерная графика начала завоёвывать рынок и была мейнстримом, поэтому Worms не получила заслуженного внимания, так как выглядела очень просто, в 2D. Но её затягивающий геймплей нашёл дорогу к сердцам геймеров, и она стала коммерчески успешной и получила признание критиков», – Кевин Картью, ведущий дизайнер проекта.
Практически сразу после выхода оригинальной Worms команда принялась за создание продолжения. Разработчики хорошо понимали: многих игроков первой части отпугивал устаревший внешний вид, поэтому было принято решение сделать новый продукт в совершенно новом визуальном исполнении. Team17 не скрывали, что вдохновлялись классическими стратегиями и героями мультфильмов 1980-х, что постоянно попадали в нелепые ситуации, но в итоге умудрялись как-то выйти сухими из воды. Worms 2 вобрала в себя это безумие: причудливые острова, безудержный юмор и арсенал, достойный любой армии.
И Worms 2, и последовавшая за ней Worms Armageddon получили отличные отзывы критиков и игроков, а продажи только укрепили успех серии, но Team17 решила не останавливаться на достигнутом и развиваться дальше. После выхода обеих игр Энди Дэвидсон приступил к разработке нового проекта, далёкого от тематики «Червяков», который, увы, так и не увидел свет. В это время компания Sega обратилась к Team17 с предложением создать эксклюзив для Dreamcast, от которого студия не смогла отказаться. Так началась работа над Worms World Party, а нашему герою, уставшему от конвеера новых частей серии, вскоре пришлось покинуть студию.
У создателей был огромный список различных классных идей для игры, связанных с оружием, интерактивными объектами и дополнительными возможностями, которые могли бы быть у червяков, но когда они их реализовали и попробовали в деле, то поняли, что многое выглядит совершенно неуместно. Поэтому от большинства из них пришлось отказаться. Например, изначально планировались различные объекты, что можно было бы задействовать в бою, вроде огромных валунов, но они просто не работали в геймплейном плане!
Особенно амбициозной казалась система воды, которая должна была играть существенно большую роль в геймплее. Например, на карте мог быть бассейн, разрушив стенки которого, на основную часть арены вытекала вода, смывая за собой червей в океан или просто затапливая новые зоны. Но это была не просто абстрактная жидкость, напротив, она бы работала по всем законам физики: динамит, брошенный в неё, не детонировал, а вот натриевая бомба взрывалась даже с большей силой! Уже были готовы новые анимации, вроде дыхания червей под водой, пузырей или брызг, но от идеи всё же пришлось отказаться. Она отнимала слишком много времени на обработку и требовала дополнительных вычислительных мощностей, от чего повышалась нагрузка на систему, а сам ход занимал существенно больше времени. Те, кто играл в «Операция Silent Storm», понимают, каково это ждать, пока игра обсчитает физику уровня после мощного взрыва.
Ещё до выхода Worms Armageddon – третьей игры серии, разработчики в различных интервью говорили, что это будет последняя часть. «Worms Armageddon – это вершина игрового процесса, последняя и заключительная глава нашей удивительной саги! Нет никакого смысла выпускать ничего нового, если оно не будет добавлять что-либо стоящее в серию и позволит ей эволюционировать. Этим вы только оттолкнёте фанатов». Эти слова были сказаны примерно в 1998-1999 году, и с тех пор вышло около двух десятков игр серии, отчего читать эти строки в 2025 особенно забавно)
Как бы то ни было, Worms World Party вобрала в себя всё лучшее из предыдущих релизов, приправляя десятком новых фишек, и для многих она является одной из лучших частей серии.
❯ Геймплей
Worms World Party сохраняет классическую формулу серии: по очереди управляя командами червяков, игроки применяют разнообразное оружие – от ракетниц и «летающих овец» до ковровых бомбардировок и банановых бомб – чтобы обнулить здоровье противников или сбросить их в воду. Несмотря на внешнюю простоту, механики игры продуманы до мелочей, и едва ли получится назвать их казуальными. Матч начинается на случайно сгенерированных картах, где множество шаблонов и стилистик, каждый раз создавали совершенно новые локации. Они всегда выглядели очень ярко, броско и чарующе, что ли... Даже спустя десяток лет смотришь на эти цветастые холмы и уже чувствуешь лёгкий трепет в сердце. Ну а для тех, кто хотел проявить свои творческие способности, был доступен редактор уровней!
«Цель состояла в том, чтобы создать что-то, где каждая игра была бы уникальной. Поэтому генератор случайных ландшафтов был так важен. Думаю, это один из основных факторов, что отличал её от других игр – у неё никогда не было конца. Также я очень хотел сделать её более социальной, чтобы игроки подначивали друг друга и выводили противников из себя», – Энди Дэвидсон, создатель серии игр Worms.
Олдфажный факт: а вы знали, откуда появилось столь странное «оружие», как бетонный осёл? Всё началось с обычного декоративного ослика, стоящего в саду создателя серии Энди Дэвидсона. В детстве родители говорили ему, что это был живой осёл, которого залили бетоном, чтобы он стал украшать их сад, что вызывало кошмары у ребёнка. Вот так вот психологическая травма детства в итоге материализовалась в игре как одно из самых могучих вооружений!
Ну и конечно, тут сложно утаить слона в комнате – мы обожали Вормс за то, что эти самые карты можно было в труху изничтожить или утопить! Да, можно было включить режим «Армагеддон», и уровень океана каждый ход начинал подниматься всё выше и выше, постепенно скрывая под толщей воды землю и всё, что на ней находилось, включая самих червей. А если вода не забирала сушу, это вполне могли сделать вы сами, расстреляв, разломав или пробурив её огромным арсеналом оружия и инструментов. Всё это не только было приятно с эстетической точки зрения, но и расширяло тактические возможности, позволяя совершать необычные и нетипичные действия, дабы вырвать победу из рук соперника.
Множество гаджетов – верёвки, реактивные ранцы, буровые установки, прыжки с банджи, телепорты, строительство стен и другие – давали игрокам полную свободу манёвра: занимайте выгодные огневые точки и укромные уголки, прячась от вражеских атак, а также выходите к сопернику с неожиданного направления! Простор для тактических манёвров получался поистине почти безграничным! И чтобы довести свои умения до идеала, восхищая окружающих своей игрой, или проверить свой скилл, фанаты создавали очень сложные карты, едва ли проходимые для простых смертных!
Но разработчики решили добавить к этой формуле щепотку веселья и расставили на поле брани мины и бочки с горючим, что позволяет устраивать эффектные цепные реакции взрывов, уничтожая вражескую команду (или свою), за один ход полностью меняя рисунок сражения. Лично я на включенном режиме «Армагеддон», с поднимающимся уровнем воды, просто обожал занять позицию повыше, да позащищённее, и оборонять её от соперников, строя баррикады и укрепления)))
Когда воочию видишь мастерство некоторых игроков, понимаешь, насколько же ты в сравнении с ними нубяра))) Местами это какой-то запредельный уровень!
Но тактика не ограничивается одной лишь возможностью использования ландшафта, ваш шанс на победу во многом зависит и от умения вести огонь! И это по-настоящему важный навык, ведь каждое оружие применялось совершенно по-разному. Например, при выстреле из базуки нужно было учитывать угол стрельбы, силу заряда, направление ветра и особенности рельефа, а также постепенное снижение траектории снаряда под действием гравитации. А чтобы эффективно метнуть гранату, мало было просто точно бросить её во врага – следовало правильно рассчитать силу броска и время до взрыва, чтобы он не произошёл слишком поздно или рано. Даже кажущиеся простыми в управлении самонаводящиеся ракеты тоже имеют свои нюансы, которые нужно учитывать, так что надеяться, что она всё сделает за вас, не приходится.
Мне кажется, игроков привлекает в серии Worms уникальное сочетание свободы тактического выбора и интуитивного управления, а основой этой свободы служит невероятный арсенал! Тут не просто набор из пары десятков стандартных дробовиков, автоматов и пистолетов, как в каких-нибудь шутерах, – большинство орудий настолько оригинальны (а порой и безумны), что их могли придумать лишь по-настоящему неординарные умы. И, что важно, каждое из них заточено под свою задачу! Поэтому любой уважающий себя геймер старался изучить их, чтобы не только понимать, в какой момент наиболее выгодно их применить, но и как это сделать правильно, с наибольшей для себя пользой. Армагеддон, бетонный осёл, старуха, банановая граната, самонаводящаяся ракета, различные виды овец и, конечно же, святая ручная граната, что взрывалась с соответствующим музыкальным сопровождением! Они позволяли не только привести вас к победе, но и обеспечить море веселья и десятки забавных моментов!
Я понимаю, что для многих не игравших в Worms геймеров всё, что я озвучил выше, звучит слишком трудно, но это не совсем так! «Червяки» именно тем и цепляли, что в них было просто начать играть, получая огромное удовольствие от процесса, но чтобы стать настоящим профи, необходимо было долго учиться! Зато какое было удовольствие, когда ты настолько отточил навыки, что своей игрой заставлял невольно открывать рты у друзей, которые только что слили тебе катку. Удивительно, но я до сих пор хорошо помню, насколько различался скилл друзей и мой. Конечно, я не был плохим игроком, но некоторые из них умудрялись на экране творить такое, что у меня ну никак не получалось повторить, поэтому я мог побеждать лишь при определённой удаче)))
Ну а научиться вы могли не только играя с друзьями или против компьютерных оппонентов, но и проходя серию тренировочных заданий или отдельных миссий. Эти уровни не связаны единым сюжетом – они просто демонстрируют новые приёмы и оружие для геймеров, позволяя поскорее вникнуть и отточить игровые механики. И чем дальше вы продвигались, тем сложнее они становились, и далеко не каждый ньюфаг был способен преодолеть абсолютно все эти задания, особенно на золотую медаль...
Ну а если у вас возникали какие-то вопросы, вы всегда могли заглянуть в специально подготовленную энциклопедию, что не только рассказывает про различное оружие, но и даёт полезные тактические советы по его применению.
Кроме того, доступен режим битв с ботами на случайных картах, где вы сами настраиваете почти всё: от типа ландшафта (острова, пещеры, плато и т. д.) до мутаторов боя – битвы двух фортов, оружие только в ящиках, смертельные падения, двойной урон, использование оружия не заканчивает ход и многих других. Можно также выбрать набор доступного оружия и его силу, время на ход после атаки, запас здоровья червяков, выключить урон от падения и ещё десятки параметров. Вы можете устроить сражения ровно на тех условиях и с тем оружием, что нравится именно вам, и это прекрасно!
Worms выделялась не только гибкими правилами боя, но и полной кастомизацией команд: задайте червякам любые имена, подбирайте им озвучку, надгробия, мелодию фанфар при победе и любимое оружие. Благодаря чему тут регулярно устраивали дуэли Фредди против Джейсона, Рокки против Ивана или даже наблюдали, как Вейдер расправляется со Скайуокером – и всё это сделано с обворожительным юмором.
Карты, которые мы сами рисовали в «Редакторе миссий», – это отдельная история. Хоть инструмент там был до безобразия прост, в нём рождались самые безумные идеи: арены с сотнями летающих островков или локации, под завязку забитые минами, ящиками с горючим и прочим абсурдом. Вы возились над картой, а потом собирались с друзьями, открывали пачку чипсов и устраивали её тест-драйв. Эх, золотое было время...
❯ Звуковое сопровождение
Музыкальные композиции в Worms World Party выдержаны в эпико-комедийном стиле: звучат героические мелодии и «воинственные» марши, которые придают баталиям пародийную торжественность, а звуковые эффекты взрывов и выстрелов сочны и приятны. Но, я уверен, для большинства «Червяки» запомнились именно забавными и милыми фразочками, которые, на удивление, в русской локализации получились едва ли не лучше, чем в оригинале! Каждый червь сопровождает свои действия (и бездействия) различными восклицаниями: «Прыыыжок», «Огонь!», «Погоди у меня!», «Промазал!», «Ты об этом пожалеешь!» и многие другие, что, я уверен, многие из вас, читая, произнесут с нужной интонацией! А то, что мы с вами даже через десятилетия отлично помним их, разве не говорит о потрясно проделанной работе актёров озвучки?
Мне одному кажется, что эта композиция из WWP ужасно напоминает первые игры серии Fallout?
❯ Дополнения и моды
С момента выхода второй части Worms, «червяки» успели посетить такие платформы, как PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance и даже на телефоны на Symbian! Каждая версия привносила что-то своё: где-то улучшали графику, где-то добавляли новые скины червяков и оружие. Но в чём же был смысл выхода Worms World Party после потрясающей Worms Armageddon (конечно, помимо эксклюзивного контракта с Sega)?
• Новые тематические наборы ландшафтов
• Дополнительные однопользовательские миссии
• Новые режимы (например, сражение двух фортов)
• Новые команды и озвучка червей
• Улучшенные сетевые функции
• Совсем немного нового оружия и декора (вроде новых надгробий)
Вам кажется, что этого хватает, чтобы продавать дополнение как отдельную игру? Пусть фанаты и остались верны Armageddon, продажи World Party всё равно были вполне успешными, но, несмотря на это, для многих именно «Армагеддон» до сих пор является любимой частью серии. По сути, на момент выхода Worms World Party воспринималась как квинтэссенция жанра «артиллерийской» 2D-аркады: собрав воедино лучшие элементы прошлых частей, добавив гибкие настройки и фирменный юмор, WWP не только не уступала Armageddon, но удачно расширяла её возможности.
Эта подборка различных красивых убийств лучше любых слов покажет, насколько эффектно можно побеждать при должной фантазии и умении!
Пытаясь по-лёгкому срубить бабла порадовать фанатов, в 2015 году Team 17 выпускает ремастер - Worms World Party Remastered, который официально реанимировал оригинальную игру на современных платформах. Разработчики заявили поддержку HD‑разрешения (1080p/60FPS), переработанный интерфейс, облачные сохранения, достижения и таблицы лидеров Steam, полную поддержку геймпада и лёгкую возможность игры в сети с другими игроками.
Фактически это ровно та же игра, что и знакома всем нам, только выглядит она как халтурка. Убрали часть голосовых пакетов червей и флаги (якобы ради «политкорректности»), а интерфейс обрезан и сдвинут в центр экрана, оставив по бокам недоступные мышью декоративные панели. Пункты меню то открываются одним кликом, то требуют двойного, почему так – загадка. Ну и что меня раздражает больше всего – во время геймплея часть экрана перекрывается белым квадратом, который не вылечили даже спустя 10 лет с момента релиза! Я, конечно, нашёл решение этой проблемы и в инструкции к сборке написал, как починить, но осадочек остался. Но если закрыть глаза на эти проблемы, ремастер вполне нормально играется, и он вполне может заменить оригинальную игру.
Я очень хочу, чтобы вы смогли, как и десятки лет назад, погрузиться в эту безумную атмосферу веселья и сыграть в «Червяков» как тогда. Но, понимая, насколько спорным получился ремастер, подготовил для нас несколько различных сборок: это и описанная выше Worms World Party Remastered, и оригинальная игра, а также версия для PS1 с готовым для работы эмулятором. Буду рад, если вы, как и я во время написании этой статьи, сможете поймать волну ностальгии!
❯ Заключение
Worms World Party не подвластна времени, и сегодня она затягивает не хуже, чем два десятилетия назад. Совокупность затягивающего геймплея, юмора и огромной вариативности, помноженная на возможность совместных сражений с друзьями за одним компьютером, — именно в этом кроется магия «Червячков», и за это её и любят по сей день.
Сегодня Worms World Party для многих остаётся ретро-хитом с уникальным шармом. Ностальгирующие фанаты ретро ценят «чистый» 2D-геймплей и фирменный юмор, а молодое поколение получит интересную игру, в которой можно весело и с интересом провести время как одному, играя с компьютером, так и устраивая битвы с друзьями. Это будет взрывной коктейль из веселья, задорного геймплея и дружеских подколов – проверено лично! Поверьте, червякам World Party есть чем удивить и спустя два десятка лет после выхода!
Вам может быть интересно:
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!