Комментарии 137
Мне вспомнилось два мультика. Первый про Великого Нихачуху, который не хотел ничего делать сам, второй про Валли, где люди полностью зависели от роботов.
А вообще игра интересная тем, что представляет собой апофеоз лени, когда даже лень играть.
А вообще игра интересная тем, что представляет собой апофеоз лени, когда даже лень играть.
+3
Неплохая идея :) Во всяком случае, прикольная альтернатива башу – можно в любой момент зайти и посмотреть, как там вкалывает твой герой, затягивает :)
+1
Эх, а я надеялся, что будет аналог Majesy :(
Браузерки не очень люблю вытягивают время на работе, сужу по коллегам, хотя сам когда-то брался за движок игры из этой категории. Завел персонажа, любопытство победило признаюсь, подкупила возможность лениво наблюдать. Посмотрим, что будет дальше.
В любом случае удачи проекту!
Браузерки не очень люблю вытягивают время на работе, сужу по коллегам, хотя сам когда-то брался за движок игры из этой категории. Завел персонажа, любопытство победило признаюсь, подкупила возможность лениво наблюдать. Посмотрим, что будет дальше.
В любом случае удачи проекту!
+2
Как бывалый (а точнее будет больной) игроман, скажу - это лучшая игра. Как раз о такой я и мечтал.
0
Буду краток: гениально ) Не знаю, насколько "играбельна" будет эта штука, но идея — супер ))
0
супер! сделайте еще клиен на AIR, запрячте его в трей и только иногда всплывающие сообщения о том, что делает герой!
0
прикольно, но с тормозами нужно что-то делать...
0
И правда, идея похожа на Majesty, где нужно было создавать условия для героев, только это РПГ...
Мне вот давно хотелось увидеть игру, где можно и самому играть, но в то же время, когда нет тебя онлайн, чтоб герой сам что-то делал.
Думаю, проект будет успешным. Удачи вам!
Мне вот давно хотелось увидеть игру, где можно и самому играть, но в то же время, когда нет тебя онлайн, чтоб герой сам что-то делал.
Думаю, проект будет успешным. Удачи вам!
0
*ушел создавать Бога*
0
Лепроэффект?
-1
Идиот! Хабраэффект?
+1
Игрухе, а точнее идее, - мои восторженные пять баллов. Цепляет за самое самолюбие, особенно когда герой по утрам молится мне)) И концепция "ленивой игры" превосходная - если автор не бросит проект, у того есть все шансы на успех, ага, я так считаю. Но... реализация пока на троечку. Я тут накидал пару идей (и замечаний), которые, в принципе, мона легко реализовать(пофиксить) за вечер, а играбельность и инетересность они увеличат значительно:
> похождения каждого героя транслировать в RSS-фид, что бы можно было даже на заходя в игру всегда следить за успехами подшефного корма для гоблинов :) мелочь, а приятно, и удобно. ну плюс чтоб по желанию игрока мона было высылать логи на мыло раз в N дней. а RSS, мне кажца, нужен обязательно.
> стержень любого онлайна - общение. я так понял его тут нет, ну если конечно оно не заныкано под "знакомыми героями". Протестить не смог - либо сервер пустой, либо я дурак. Так вот, об общении - я не понял нафиг нужны эти знакомые, но высосал из них козырную идею для внутреннего игрового чата. Общей комнаты нет принципиально - у каждого свой "контакт-лист", в который вносятся все встреченные герои (точнее, их боги). + возможность добавлять као-та по нику, чтоб не мешать друзьям общаться. Такая система чата избавит проект от возможного наплыва чат-спамеров-рекламщиков, и прочих паразитов, и прочих плохишей...
> я, как пользователь, не заметил, что в моём присутствии герой вкалывает усерднее. Бог должен активнее участвовать в жизне своего ставленника. Например - довесить три кнопки, активируемые юзером раз в K минут (одновременно может быть активно только одна) по нажатию, например: на N% ускоряется скорость выполнения задания, на N% на Z минут увеличивается набираемый героем опыт, ну и ещё чёнить в таком духе. Главное - кнопок не больше 3х-4х, а то загнётся концепт "ленивой игры".
> подсветка информации лёгким мерцание фона вокруг блока мне понравилась. НО: её шпилило (мне кажца, глюки, ага =)), в нескольких моментах я не мог понять с какогог перпуга тот или инной блок подсвечен - ведь ничего не произошло. тут надо навести дружеские отношения с логикой ;)
> ...
Есть ещё идеи, но они тебуют более тщательной обмозговки. Отпишусь потом на блоге проекта или в хабрапочту, ну или в хабратопик прям... Не важно. А важно мне вот что - меня к автору вопрос: мужик, нужна помощь?? я в меру возможностей могу помочь набивать игру инфой - описаниями квестов там, мобов,..., чтоб было чего почитать, если скучно. Или там по программированию если где надо. Повторюсь - проект зачётный. И аудитория потенциальная у него огроманя - никому не в ломы открыть в лишней вкладке страницу игры. К тому же забавно. К тому же эта игруха - клёва замаскированный измерительный прибор "скока я провожу в сети". Уровень то прямо пропорционален ;)
> похождения каждого героя транслировать в RSS-фид, что бы можно было даже на заходя в игру всегда следить за успехами подшефного корма для гоблинов :) мелочь, а приятно, и удобно. ну плюс чтоб по желанию игрока мона было высылать логи на мыло раз в N дней. а RSS, мне кажца, нужен обязательно.
> стержень любого онлайна - общение. я так понял его тут нет, ну если конечно оно не заныкано под "знакомыми героями". Протестить не смог - либо сервер пустой, либо я дурак. Так вот, об общении - я не понял нафиг нужны эти знакомые, но высосал из них козырную идею для внутреннего игрового чата. Общей комнаты нет принципиально - у каждого свой "контакт-лист", в который вносятся все встреченные герои (точнее, их боги). + возможность добавлять као-та по нику, чтоб не мешать друзьям общаться. Такая система чата избавит проект от возможного наплыва чат-спамеров-рекламщиков, и прочих паразитов, и прочих плохишей...
> я, как пользователь, не заметил, что в моём присутствии герой вкалывает усерднее. Бог должен активнее участвовать в жизне своего ставленника. Например - довесить три кнопки, активируемые юзером раз в K минут (одновременно может быть активно только одна) по нажатию, например: на N% ускоряется скорость выполнения задания, на N% на Z минут увеличивается набираемый героем опыт, ну и ещё чёнить в таком духе. Главное - кнопок не больше 3х-4х, а то загнётся концепт "ленивой игры".
> подсветка информации лёгким мерцание фона вокруг блока мне понравилась. НО: её шпилило (мне кажца, глюки, ага =)), в нескольких моментах я не мог понять с какогог перпуга тот или инной блок подсвечен - ведь ничего не произошло. тут надо навести дружеские отношения с логикой ;)
> ...
Есть ещё идеи, но они тебуют более тщательной обмозговки. Отпишусь потом на блоге проекта или в хабрапочту, ну или в хабратопик прям... Не важно. А важно мне вот что - меня к автору вопрос: мужик, нужна помощь?? я в меру возможностей могу помочь набивать игру инфой - описаниями квестов там, мобов,..., чтоб было чего почитать, если скучно. Или там по программированию если где надо. Повторюсь - проект зачётный. И аудитория потенциальная у него огроманя - никому не в ломы открыть в лишней вкладке страницу игры. К тому же забавно. К тому же эта игруха - клёва замаскированный измерительный прибор "скока я провожу в сети". Уровень то прямо пропорционален ;)
+3
+ еще пожелания доделать нормально перевод на русский, т.к. кое-где выскакивают английские фразы. Мне хоть и не напряжно, но целостная картина на одном языке портится, возникает большее ощущение сырости игры (хотя ясно, что она и так пока сырая, но уже успешная).
0
Спасибо за подробный коммент и положительную оценку :)
Реализация действительно не фонтан, но мы планомерно патчим и апдейтим. Мысли по возможностям полезные, будем думать и обсуждать, благо развивать можно бесконечно.
Насчет набития инфой - было бы здорово, у самих фантазии уже не хватает, надеемся завтра предложить в своем блоге.
Реализация действительно не фонтан, но мы планомерно патчим и апдейтим. Мысли по возможностям полезные, будем думать и обсуждать, благо развивать можно бесконечно.
Насчет набития инфой - было бы здорово, у самих фантазии уже не хватает, надеемся завтра предложить в своем блоге.
0
Ещё хочется более развёрнутой информации по параметрам героя и его обмундировании.
"О! Ботиночки! Молодец!"
"О! Ботиночки! Молодец!"
0
Пока лежит... Ждём.
0
Нахуй прототайп пр ирегистрации??? У меня юзера проверяло 30 сек хДД
-3
Не знаю кто вам посоветовал хоститься в Корее, но пинг 355 ms из Европы это ужасно )
Стукнитесь в личку, дам бесплатно аккаунт на незагруженном сервере в Амстердаме или Америке. )
Стукнитесь в личку, дам бесплатно аккаунт на незагруженном сервере в Амстердаме или Америке. )
+2
Десять минут пытался зарегиться.
Поставил ремаиндер. Думаю завтра сумасшествие пройдёт.
Заинтриговали :)
Поставил ремаиндер. Думаю завтра сумасшествие пройдёт.
Заинтриговали :)
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я почти прошел первую часть игры :) Мне уже прислали письмо с подтверждением.
+1
Великолепно! Пока после все регистраций-подтверждений открыл окошко с игрой, герой уже 3го левела и как раз убивал зомби в костюме с надписью "Избранный №13". Я уже полюбил эту игру))
0
Был слэшдот-эффект, а теперь хабрахабр-эффект.
Заддосили бедную игрушку на радостях :-D
Значит, придётся её посмотреть позже, ибо сейчас 504 мне пишет опера…
Заддосили бедную игрушку на радостях :-D
Значит, придётся её посмотреть позже, ибо сейчас 504 мне пишет опера…
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Надеюсь хостинг не GoDaddy. А, то как бы чего плохого не случилось, после хабраэффекта. :)
0
очень интересно, но к сожалению, в настоящий момент и очень недоступно)
0
Игра здоровская! Пожелания 2dmitrin после беглого осмотра:
1) Сжатый прототайп вместо несжатого
2) Уменьшения количества запросов на сервер
Думаю вина в дауне сервера не сто процентов лежит на провайдере.
1) Сжатый прототайп вместо несжатого
2) Уменьшения количества запросов на сервер
Думаю вина в дауне сервера не сто процентов лежит на провайдере.
0
У меня пока заценить не получилось все регистрироваться не хочет.
кстати пишет неправильный формат на email адреса типа
text@subdomain.domain.ru
text.text@domain.net
В случае неудачной регистрации ничего не пишет, просто очищает всю форму. Уже в который раз. (
попробую я через день другой пожалуй )
кстати пишет неправильный формат на email адреса типа
text@subdomain.domain.ru
text.text@domain.net
В случае неудачной регистрации ничего не пишет, просто очищает всю форму. Уже в который раз. (
попробую я через день другой пожалуй )
0
сейчас работает.
правда тормозит прилично, но получилось зарегаться и зайти.
правда тормозит прилично, но получилось зарегаться и зайти.
0
дамс ( все равно не работает но как выяснилось либо кто то зарегал бога с таким же именем как у меня либо вчера он даже что то зарегистрировал. Но вот залогиниться не получается то 500, то 502 (
0
Скорее всего, вчера уже зарегистрировал. Осталось залогиниться...
0
Потверждение не пришло, при попытке логина говорит неправильные данные, попробовал вспомнить пароль говорит нет такого (. Дамс, а теперь и регистрацию отменили. Ну что же будем ждать как опять можно будет регистрироваться и опять попробую
0
Спасибо за баг, поправим.
0
А можно узнать какой-нибудь почтовый ящик саппорта - я бы выслал баги, которые нашёл, со скриншотами и описанием. В блоге это делать ИМХО не удобно.
0
надписи "мужской", "женский" при регистрации заезжают на радиобоксы. Опера 9.51
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Было бы интереснее (давно о таком уже думал), если приключения героя выстраивались бы в какое-то подобие сюжета, а не просто в последовательность "получил квест, убил одного, убил другого, получил лут, спустил в баре". Чтобы можно было радоваться не только росту статов, но и неожиданностям каким-нибудь в происходящем:)
Но тогда бы захотелось, наверное, и влиять как-то на ход игры... Вообще это большая тема :)
Но тогда бы захотелось, наверное, и влиять как-то на ход игры... Вообще это большая тема :)
0
Насчет какого-нить подобия сюжета-это точно. Какой-нить нагенеренный мб? )
0
07.16 01:31Даже так прикольно :) Мне вот интереснее, будет ли пополняться база монстров, сколько всего квестов. Потому что если монстров 50, то это быстро надоест, а если база пополняется, то на долго ли хватит фантазии создателей :)
Задание 'добраться до вершины холма и показать им всем' выполнено! Возвращаюсь в город отпраздновать.
0
Хм, почему-то у моего героя, как написано, нет золотых, хотя он и наотбирал и проспускал докучи. И еще, в описании одного задания:
Получил новое задание: отобрать у гномов и доставить кузнецу два мешка руд
Получил новое задание: отобрать у гномов и доставить кузнецу два мешка руд
0
ага, только хабр съел коммент после неизвестного символа, о котором я и хотел сообщить.
0
У меня тоже сначала показывало, что золотых нету, а потом сразу обновилось до "около сотни".
0
Я так понял,что деньги пишутся только тогда, когда герой продает свои артефакты из рюкзака. И сразу же их пропивает, к сожалению... Процесс сей быстротечен, поэтому его легко пропустить.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можно помимо забавных названий мобов добавить забавные скилы :) Описание их и ваших действий) Но в любом случае нужно добавлять туда постоянно что-то новое, может быть какую-нибудь вебдванольность добавить, что бы юзеры с высокой кармой могли добавлять своих мобов к примеру, которых увидят все остальные. Можно добавить дневник героя, в котором будут все мобы которых он встречал, и он будет ставить + или - в зависимости от того, понравилось ли ему название. + будет плюсоваться к карме "создателя".
0
"Ищет дорогу назад, ориентируясь по трупам..."
:D
:D
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Откройте способ внесения дотаций! С удовольствием внесу лепту в развитие!
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Фак... Мой "балбес" продал трафеи и пропил все в баре))
Идея отличная, спасибо!
Идея отличная, спасибо!
0
Справку бы поподробнее, после ее прочтения остается куча вопросов...
Сохраняется ли уровень после смерти?
Сохраняется ли после смерти золото? А золото спрятанное в лесу?
Зачем нужна графа "убил монстров", если всегда пишется "несколько? Будет ли позже корректная статистика?
и т.п...
Сохраняется ли уровень после смерти?
Сохраняется ли после смерти золото? А золото спрятанное в лесу?
Зачем нужна графа "убил монстров", если всегда пишется "несколько? Будет ли позже корректная статистика?
и т.п...
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>> Становление бога
Уважайте, хотя бы, чьи-то религиозные взгляды.
Бога
Уважайте, хотя бы, чьи-то религиозные взгляды.
Бога
-1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
если все таки дойдет дело до добавления влияния бога на героя, то можно это спрятать за чем-то вроде "подать знак", "явиться во сне" итд
0
Гениальная гамеса, 5 баллов!
Мне кстати так и неудалось глянуть полностью Дневник Героя, показывает только N последних записей. Будет очень обидно если не заходить несколько дней, а потом не узнать что же там натворил наш герой. Чтоб без RSS смотреть, а сразу на сайте, ссылка на Дневник Героя то ведь кликабельная...
Мне кстати так и неудалось глянуть полностью Дневник Героя, показывает только N последних записей. Будет очень обидно если не заходить несколько дней, а потом не узнать что же там натворил наш герой. Чтоб без RSS смотреть, а сразу на сайте, ссылка на Дневник Героя то ведь кликабельная...
0
Круто. Игра появилась давно, судя по записям в блоге.
Как я о ней раньше не узнал-то :)
Как я о ней раньше не узнал-то :)
0
Из кода:
<!--
<div id="acts_of_god" class="box">
</div>
-->
Ура! Значит боги тоже что-то смогут :)
<!--
<div id="acts_of_god" class="box">
</div>
-->
Ура! Значит боги тоже что-то смогут :)
0
Посидел тут монстров поридумывал, пока шеф на оперативке. На блог проекта чёт попасть не могу, поэтому кину в Хабру:
> Безбашенный Всадник
> Вислоухий Эльфиец
> Бородатый Бородавочник (Бородатый Кукуц?)
> Робот-Гусь
> Великий Насрал (особо высокоуровневый моб)
> Аморальный Омар
> Осемененный Осьминог
> Ктулху-Спросонья
> Трёхколёсный Кентавр
> Клетчатый Зеброид
> Людоед Вегетарианец
> Орк Миротворец
> Трухлявый Энт
> Карликовый Дракон
> Единорог-Твердолоб
> Гоблин-Монтёр
> Хоббит-на-табуретке
> Дикий Горолопан
> Хомячок-Берскркер (ну и что что шаблонно, меня всё равно это зрелище умиляет)
> Комбо: Гоблин-Снаряд и Орк-С-Рогаткой
Вота, мона исчо и исчо, благо оперативки каждое утро бывают ;) Может быть я сегодня не очень оригинален, но ничё, исправлюсь, невыспатый я, ага. Но кое-что дельного сказать могу: вообще-то, в плане описаний и названий мобов/квестов/итемов в игре неплохо было бы ознакомится с творением комрада Стива Джексона под названием "Манчкин". У ребят очень нелохо получился стёб над ролевой культурой, особенно в этой игре меня пёрли картинки Ковалика) Кто видел Лицесоса, Калечного Гоблина, Хотельное Кольцо, Кальмадзиллу, монстра со страшным именем "*сколько-то-там тысяч* ороков", тот меня поймёт. Нет, я не призываю к плагиату, господа. Просто ознакомится было бы полезно всем, кто занимается придумыванием названий - это прекрасная возможность изучить отличное стилевое решение, определить для себя направление, в котором двигаться, и так, на всякий случай, подстраховаться, что бы случайно не придумать то же самое, что Джексон, а потом расстраиваца... Ага...
Если нужно что-то кроме имён монстров, названий квестов/айтемов (ну чёнить более тяжеловесное, например - описание), то я всегда пжалста. Лан, побёг работать. Может сёня ещё чёнить накреативлю.
> Безбашенный Всадник
> Вислоухий Эльфиец
> Бородатый Бородавочник (Бородатый Кукуц?)
> Робот-Гусь
> Великий Насрал (особо высокоуровневый моб)
> Аморальный Омар
> Осемененный Осьминог
> Ктулху-Спросонья
> Трёхколёсный Кентавр
> Клетчатый Зеброид
> Людоед Вегетарианец
> Орк Миротворец
> Трухлявый Энт
> Карликовый Дракон
> Единорог-Твердолоб
> Гоблин-Монтёр
> Хоббит-на-табуретке
> Дикий Горолопан
> Хомячок-Берскркер (ну и что что шаблонно, меня всё равно это зрелище умиляет)
> Комбо: Гоблин-Снаряд и Орк-С-Рогаткой
Вота, мона исчо и исчо, благо оперативки каждое утро бывают ;) Может быть я сегодня не очень оригинален, но ничё, исправлюсь, невыспатый я, ага. Но кое-что дельного сказать могу: вообще-то, в плане описаний и названий мобов/квестов/итемов в игре неплохо было бы ознакомится с творением комрада Стива Джексона под названием "Манчкин". У ребят очень нелохо получился стёб над ролевой культурой, особенно в этой игре меня пёрли картинки Ковалика) Кто видел Лицесоса, Калечного Гоблина, Хотельное Кольцо, Кальмадзиллу, монстра со страшным именем "*сколько-то-там тысяч* ороков", тот меня поймёт. Нет, я не призываю к плагиату, господа. Просто ознакомится было бы полезно всем, кто занимается придумыванием названий - это прекрасная возможность изучить отличное стилевое решение, определить для себя направление, в котором двигаться, и так, на всякий случай, подстраховаться, что бы случайно не придумать то же самое, что Джексон, а потом расстраиваца... Ага...
Если нужно что-то кроме имён монстров, названий квестов/айтемов (ну чёнить более тяжеловесное, например - описание), то я всегда пжалста. Лан, побёг работать. Может сёня ещё чёнить накреативлю.
0
А может вообще сделать список монстров частично генерируемый, берутся два слова из двух свисков и подставляются (ну с соблюдением рода, подежа и т.п.) - одно из них наименование моба (единорог, зеброид, омар), другое прилагательное (карликовый, трехколесный, вислоухий) или доп. характеристика (монтер, людоед, на-табуретке, робот).
0
как бы не получилось как в Дьябле - "фиолетово-осмысленный пупырчатый враг". названия монстров смешны, потому что осмысленны, и пародируют некоторые клише и стандарты ролевого мира. вообще вся эта игра хороша потому что смеётся над стандартами - да над тем же наличием игрока. отдав имена на откуп автоматике, авторы серьёзно теряют в стильности...
0
Вроде уже есть небольшая возможность повлиять на ход событий — только что воскресил своего героя, который на это надеялся :).
0
Это ещё вчера было... Вот зачем нужен игрок - когда герой дохнет, он не качается, а лежит и ждёт воскресения. Значит, авторы таки стимулируют нас проведывать своих персов)) Ну плюс ждём возможности выполнять действия - кусок, который нашёл maximw явно не просто так. похоже на зедел под реализации идеи с кнопками)
0
Не знаю насколько это вписывается в рамки игры и насколько будет ресурсозатратно с точки зрения разработки и с точки зрения нагрузки на сервер (очень много нюансов). Но было бы интересно наблюдать какую-нибудь карту мира по которой ходит герой. Где он сейчас находится, в каком городе, возможно там же отмечаться будут его друзья (которые в поле зрения), возможно некоторая предыдущая часть его маршрута.
Хы... место для фантазии дофига, мозги даже не могут определиться в какую сторону рваться :)
Спасибо.
Хы... место для фантазии дофига, мозги даже не могут определиться в какую сторону рваться :)
Спасибо.
0
Такой вопросик: сегодня наконец зашел, провел там пару часов, набрал пятый уровень. Затем закрыл браузер. После открытия у меня опять герой первого уровня и время проведенное в игре - 5 минут. Это глюк или так и должно быть?
P.S.: Да и сайт опять "лег"(((
P.S.2: Но за игру - спасибо!!! Очень оригинально!
P.S.: Да и сайт опять "лег"(((
P.S.2: Но за игру - спасибо!!! Очень оригинально!
0
Очень интересный проект, спасибо!
0
блин, пока пытался зарегистрироваться уже вывели сообщение
В связи с переселением местного Олимпа регистрация новых богов временно прекращена. Приносим извинения за неудобства. Божественная администрация.
В связи с переселением местного Олимпа регистрация новых богов временно прекращена. Приносим извинения за неудобства. Божественная администрация.
0
"Hero was fooled by insolent trader. Trader got атомные сапоги almost for free"
Ещё один английский. Лечите.
Ещё один английский. Лечите.
0
Авторам только что улучшили лог боя - теперь в ситуации с полей ход боя отображается полностью, правда пока без наносимого дэмаджа. Типа так:
Циклоп без глаза нападает на героя...
Циклоп без глаза повержен!
Найдено 15 золота!
Еще одна победа!
Возвращается к заданию...
Ждём добавления коментариев к ходу сражения) Авторы на верном пути ;)
Циклоп без глаза нападает на героя...
Циклоп без глаза повержен!
Найдено 15 золота!
Еще одна победа!
Возвращается к заданию...
Ждём добавления коментариев к ходу сражения) Авторы на верном пути ;)
0
Хотеб бы попробовать себя в роли бога:) Откройте регистрацию.
+1
Что ж он у вас не работает-то ? :(
0
Вот как раз у них всё работает, а у нас :) не работает регистрация :)
По поводу игры:
Хотелось бы знать общую направленность игры (в какое время, в какой обстановке все происходит) желательно вывесить для общего доступа, чтобы даже без захода в игру можно было вставить свои 5 копеек и дать пищу для размышлений разработчикам.
Дажеимена названия персонажей монстров можно было бы дополнять больше и быстрее зная только примерно направленность мира.
Приходит на ум:
Стеб над Гарри Гаррисоном "Билл герой галактики":
"Одноусый слизняк", "Безрукий герой"
Терри Пратчет:
Монстры: "Дощатый голем", "Тень рукоятора",
"Себя-Режу-Без-Ножа Достабль" - торговец или бармен-скупердяй
Дайте линию! Бум думать!
По поводу игры:
Хотелось бы знать общую направленность игры (в какое время, в какой обстановке все происходит) желательно вывесить для общего доступа, чтобы даже без захода в игру можно было вставить свои 5 копеек и дать пищу для размышлений разработчикам.
Даже
Приходит на ум:
Стеб над Гарри Гаррисоном "Билл герой галактики":
"Одноусый слизняк", "Безрукий герой"
Терри Пратчет:
Монстры: "Дощатый голем", "Тень рукоятора",
"Себя-Режу-Без-Ножа Достабль" - торговец или бармен-скупердяй
Дайте линию! Бум думать!
0
Хнык... Хочу играть :) *потопал придумывать монстров*
0
А мне вот что-то не очень нравится "стебная" направленность игры. Чувство дзена как-то теряется :-) Ведь никто же не играет серьезно в несерьезные игры. Может стоит сделать две версии игры серьезную и несерьезную? Отличаться они будут только парой файлов с названиями вещей и мобов. Мне кажется, некоторым для окончательного погружения лучше была бы "серьезная версия"
0
При наличии большого числа желающих вполне можно будет сделать отдельный, исключительно серьезный реалм. Для пущей медитации там даже монстров можно будет называть исключительно номерами :) Получится прокачка в чистом виде, медитируй - не хочу.
0
я знаю как минимум одно существо, которое играет в эту несерьёзную игру очень серьёзно. это сервер господ разработчиков ;) Реально, он единственный, кто играет - остальные смотрят. Правда, он кремниевый, но это ничего =)
Я считаю, что игруха (любая) должна в первую очередь развлекать. Ну как нас с вами развлекут более "серьёзные" имена? Думаю совершенно так же. НО!.. В вашей идее вижу очень здравое зерно:
а что если создать несколько сеттингов и разрешить пользователю менять из прямо по ходу игры. типа футуризм, стёб, реал, фэнтази и т.д. это же реально легко реализуется. НО - это не отдельная версия, поэтому менее напряжно для сервера. + мона клёва обыграть попадание средневекового кнайта с Топором Ужасной Тошноты в рубку космолёта Генерал-Майор Пётр Кузьмич Вальцбергер ;) Например сохранить шмот старый))) Меч против бластера - это круть. И вообще, как-то очень по-божественному гонять героя между реальностями. Меня прёт ;) Что скажете, автор?
Я считаю, что игруха (любая) должна в первую очередь развлекать. Ну как нас с вами развлекут более "серьёзные" имена? Думаю совершенно так же. НО!.. В вашей идее вижу очень здравое зерно:
а что если создать несколько сеттингов и разрешить пользователю менять из прямо по ходу игры. типа футуризм, стёб, реал, фэнтази и т.д. это же реально легко реализуется. НО - это не отдельная версия, поэтому менее напряжно для сервера. + мона клёва обыграть попадание средневекового кнайта с Топором Ужасной Тошноты в рубку космолёта Генерал-Майор Пётр Кузьмич Вальцбергер ;) Например сохранить шмот старый))) Меч против бластера - это круть. И вообще, как-то очень по-божественному гонять героя между реальностями. Меня прёт ;) Что скажете, автор?
0
Отличная мысль. Телепортация героя в соседнее измерение с другим сеттингом и даже правилами технически не очень сложно, а эффект будет прекрасный. Спасибо за идею! :)
0
Сайт как-бы говорит, что я "нуп"

Но я всеравно жду открытия регистрации! :)

Но я всеравно жду открытия регистрации! :)
0
БАГРЕПОРТ:
Здоровье: -4 / 140
И герой у меня при этом ищет дорогу домой...
Здоровье: -4 / 140
И герой у меня при этом ищет дорогу домой...
0
Привет!=) Зарегайте меня плз — я оставил там адрес — skazo4nik@gmail.com =) Очень уж интересно)
0
С годовщиной!
+2
Вот и пролетело 5 лет с поздравления. Игра не стоит на месте, развивается. За эти годы много контента и активностей добавили, игра перешагнула за 100 000 пользователей, достроивших храм. То есть как минимум такое количество адептов у игры и это большое достижение.
Долгих лет такой идее и начинанию. И пусть у основателей не заканчиваются идеи по набиранию циферок. Это уже целый мир, вселенная с контентом.
Что бы хотел я видеть в игре на втором году жизни, так это научиться ценить своих пользователей и задуматься о том, что люди меняются, поэтому и пользователям стоит давать не вечный рид онли, а с каким-то сроком. Тем более поддержка игры завязана на форум.
0
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Godville — игра без игрока