Комментарии 29
Прекрасная новость! Интересная тенденция, хочу еще офф. уровней для wolfenstein :)
И тут как нахлынуло — Quake, каоксиальная сеть в томской общаге, компы на пределе, мышь с «шариком» и необходимый коврик для лучшего контроля. И сколько пива было проиграно-выиграно с пацанами… Вот это всё накатило… 20 лет! Игра моей молодости-юности.
Помню мне рассказал знакомый, что хотели сделать сеть коаксиалку, а нужен был кабель с сопротивлением на 50 Ом. А были кабели на 100 Ом. Пришлось два кабеля с двух сторон соединить в один и потом подключить уже к сетевухам. Так они уменьшили сопротивление до нужного значения)
А еще как весело электричеством дергала эта локалка на коаксиале. =)
Ееееххх, ностальжи :)
Попался мне как-то в году 98 диск с надписью «Антология Quake», где были собраны всякого рода моды, текстуры, редакторы карт и главное — QuakeC с кучей исходников.
После этого игруха заиграла новыми красками в виде самонаводящихся ракет, «пулемета ДШК» (из рокетланчера сделанный, где увеличена скорость ракет + попытка сделать имитацию разрывных боеприпасов), всякого рода мистических пушек (подобную схему использовали в игрухе Oni спустя несколько лет, но это вряд ли моя идея :)), самопальных карт под разное кол-во игроков…
В общем, до Q3 Arena мы развлекались как могли :) И даже появление CS 0.6 beta не сильно пошатнуло популярность QuakeNew (это самоназвание такое). К нам в клуб бегали со всего города побиться в Q1, ибо только у нас было такое богатство :))
Попался мне как-то в году 98 диск с надписью «Антология Quake», где были собраны всякого рода моды, текстуры, редакторы карт и главное — QuakeC с кучей исходников.
После этого игруха заиграла новыми красками в виде самонаводящихся ракет, «пулемета ДШК» (из рокетланчера сделанный, где увеличена скорость ракет + попытка сделать имитацию разрывных боеприпасов), всякого рода мистических пушек (подобную схему использовали в игрухе Oni спустя несколько лет, но это вряд ли моя идея :)), самопальных карт под разное кол-во игроков…
В общем, до Q3 Arena мы развлекались как могли :) И даже появление CS 0.6 beta не сильно пошатнуло популярность QuakeNew (это самоназвание такое). К нам в клуб бегали со всего города побиться в Q1, ибо только у нас было такое богатство :))
А исходничков мода у вас не завалялось?
Тех, которые сами писали — вряд ли, почти 20 лет прошло (о сохранении чего-то для потомков никто не думал в эру дайлапа на 14400), но думаю, что на фан-порталах можно найти как сам qcc, так и кучу исходников всякого. Язык простой, разобраться несложно.
Например, «ДШК» я переделывал из мода для рокетланчера, увеличивая скорость полета ракеты, убирая шлейф и втыкая свой обработчик взрыва (в отдельных версиях делали задержку в 2-3с, можно было противника нашпиговать такими «пулями», а потом они все бабахали и пациента эффектно разбрасывало по экрану), с самонаведением были сложности, ни одного нормально работающего мода не нашлось, поэтому сделали свой, но тоже не ахти какой, но ракеты бодро летали по открытым картам :)
Например, «ДШК» я переделывал из мода для рокетланчера, увеличивая скорость полета ракеты, убирая шлейф и втыкая свой обработчик взрыва (в отдельных версиях делали задержку в 2-3с, можно было противника нашпиговать такими «пулями», а потом они все бабахали и пациента эффектно разбрасывало по экрану), с самонаведением были сложности, ни одного нормально работающего мода не нашлось, поэтому сделали свой, но тоже не ахти какой, но ракеты бодро летали по открытым картам :)
«но это, вероятно, расчет на новое поколение геймеров, которые не знакомы с играми прежних лет.»
Да, уж. Помню, как с друзьями пытались играть в Hexen, а потом ещё сам в Hexen 2. Далеко никто не зашёл. И наверное к лучшему. Потом на ютубе посмотрел, в конце Hexen 2 такой ад… И не в плане сложности, а в запутанности уровней. Пойди туда, дёрни там, нажми туда и т.д… :)
Да, уж. Помню, как с друзьями пытались играть в Hexen, а потом ещё сам в Hexen 2. Далеко никто не зашёл. И наверное к лучшему. Потом на ютубе посмотрел, в конце Hexen 2 такой ад… И не в плане сложности, а в запутанности уровней. Пойди туда, дёрни там, нажми туда и т.д… :)
Как отлично. Только вчера запускал как пример хорошей мясной игры в сравнении с дум4. эх ностальгия. 5 лет в Аккадемии, коксиал, потом сетка 10 мбит на комбинированных картах, мыши с колесиками, Пень ммх погнаный до 233 мгц показывает чудеса быстродействия. А сейчас играю в чуток другой форк. мой пусть запуска выглядит так fuhquake-gl.exe +gamedir dopa
какой фахквейк, вы из какого года к нам пожаловали?
Честно не помню как давно у меня эта папка с игрой. Вот нашел в инете демонстрацию. Про сути тот же квейк только с спецэффекты и новыми текстурами.
https://youtu.be/CL_LrY94sVo
https://youtu.be/CL_LrY94sVo
вероятно, очень давно, этот форк сто лет не развивается(как раз с года 2008-го). более менее пилится ezquake, но не очень активно. остальные заброшены.
Угу уже тоже нашел ezquake. Завтра попробую Fuhquake-gl не хочет работать как надо. Проваливаюсь сквозь текстуры. Оригинальный winquake работает как надо. Уже прошел 2 уровня. Отличные. Все есть. Секреты, враги где надо. Quad damage перед толпой врагов. Только нужно не забывать сохранятся. Играю на hard, смакую удовольствие
Топлю за Darkplaces. Хоть последняя стабилка и выходила в 2014-м, всё же «могёт» он красивее всех. Ну и готовых на нём сборок Quake и его дополнений сразу с хайрезными текстурами, лайтмэпами под каждую локацию и прочей красотой можно найти over 666 штук. Конечно, чаще всего приходится их под себя модифицировать, ибо вкусы у всех разные, и те же новые модельки — кому какие нравятся, но довольно удобно брать что-то за основу.
попробовал Ez-Quake работает. — Выглядит в разы приятнее.
How to:
Берем оригинальный winquake 1.06 версии. c распакованным dopa паком.
Качаем
https://sourceforge.net/projects/ezquake/ и распаковываем в папку с игрой
Далее качаем остальное
https://sourceforge.net/projects/ezquake/files/stable/2.1/ezquake_freebsd32_2.1.tar.gz/download
И так же распаковываем в папку с игрой.
Запускаем ezquake-gl.exe
настраиваем графику под свое удовольствие.
открываем консоль тильдой. ~
пишем gamedir dopa
и далее закрываем консоль Single Player — New Game.
Если пишет Glide2x.dll, was not found тогда просто удалите файл Opengl32.dll. или переименуйте его
How to:
Берем оригинальный winquake 1.06 версии. c распакованным dopa паком.
Качаем
https://sourceforge.net/projects/ezquake/ и распаковываем в папку с игрой
Далее качаем остальное
https://sourceforge.net/projects/ezquake/files/stable/2.1/ezquake_freebsd32_2.1.tar.gz/download
И так же распаковываем в папку с игрой.
Запускаем ezquake-gl.exe
настраиваем графику под свое удовольствие.
открываем консоль тильдой. ~
пишем gamedir dopa
и далее закрываем консоль Single Player — New Game.
Если пишет Glide2x.dll, was not found тогда просто удалите файл Opengl32.dll. или переименуйте его
Как раз делаю из тонкого клиента машину для старых DOS игр. 800 Мгц, 128 МБ, CF 2 ГБ.
Поставил FreeDOS, работают флешки, клава и USB мышь. Загрузка ОС несколько секунд.
Сейчас бьюсь со звуком, пытаюсь AC97 запустить в DOS. Проигрыватель mpxplay играет в DOS MP3 файлы вообще легко. В проигрывателе встроены дрова для AC97, а вот отдельно дров на звук нет, надо как-то эмулировать SoundBlaster, а как, — фиг его знает.
Поставил вольфа, дум, кваку, ещё кучу всего, но без звука как-то не то.
Поставил FreeDOS, работают флешки, клава и USB мышь. Загрузка ОС несколько секунд.
Сейчас бьюсь со звуком, пытаюсь AC97 запустить в DOS. Проигрыватель mpxplay играет в DOS MP3 файлы вообще легко. В проигрывателе встроены дрова для AC97, а вот отдельно дров на звук нет, надо как-то эмулировать SoundBlaster, а как, — фиг его знает.
Поставил вольфа, дум, кваку, ещё кучу всего, но без звука как-то не то.
Да вы смотрю батенька эстет! :) Хотя мысль здравая. Я всё думаю, как молодому поколению показывать мир старых игр…
Эмуляторы не совсем то…
Спикер? И будет совсем аутентично! :)
Эмуляторы не совсем то…
Спикер? И будет совсем аутентично! :)
Не пытайтесь, тогда не было звуковых драйверов как таковых, звуковые движки игр работали с железом на прямую, благо это не так что бы очень сложно, но были разные варианты использования, так что лучше пошукайте нормальную pci-ную звуковуху…
О, секреты, которые хрен найдешь… Это было НЕЧТО! Как вам кнопка на нижней части светильника, которую надо нажать головой в прыжке? О!
А еще в кваке можно было скорость игры изменять — мы со временем лупились в мультиплейер только с увеличенной скоростью. Со временем все игроки начинали автоматически простреливать респауны, это существенно продляло жизнь :)
Теперь прохождение займет не 8, а 9 минут (со всеми секретами)?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
На 20-летие Quake выпущен новый эпизод для этой игры