Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
371.72
FirstVDS
Виртуальные серверы в ДЦ в Москве и Амстердаме
Сначала показывать

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и игровые залы, собирая вокруг толпы поклонников и зевак. Весёлые, активные и порой стыдные ритм-игры задали тренды для игровой индустрии и домашних консолей, а затем… исчезли с рынка, став частью истории. Вспоминаем расцвет и закат поп-культурного явления Dance Dance Revolution, делимся похожими играми и отвечаем на вопрос, возможна ли танцевальная революция 2.0. 

Читать далее

Приземление МКС: проблема планетарного масштаба

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K

Международная космическая станция работает с 1998 года, и по многим факторам давно физически устарела. Эксплуатация этой орбитальной платформы изначально планировалась по 2024 год. Поэтому перед человечеством вовсю стоит вопрос: как можно успешно её «приземлить». Проект, предположительно, будет стоить минимум 1 миллиард долларов. Уже сейчас свои идеи предлагают лучшие ученые умы. Но проблем здесь пока больше, чем решений.

Читать далее

Простая проблема приводит к слишком большим числам для нашей Вселенной

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Исследователи показывают, что навигация по определенным системам векторов является одной из самых сложных вычислительных задач.  

Нечасто пятилетние дети могут разобраться в вопросах, связанных с информатикой, но и это может произойти. Предположим, например, что у девочки по имени Алиса есть два яблока, но она предпочитает апельсины. К счастью, её одноклассники разработали хорошую систему торговли фруктами со строго контролируемым обменным курсом: за яблоко, скажем, вы получите банан. Может ли Алиса совершить серию сделок, собирая и предлагая бананы или дыни, и получить свой любимый фрукт? 

Звучит достаточно просто. «Вы можете пойти в начальную школу и рассказать об этом детям», — сказал Кристоф Хаазе, учёный из Оксфордского университета. «Люди подумают: «Это должно быть легко». 

Но математическая задача, лежащая в основе дилеммы Алисы и называемая проблемой достижимости для систем сложения векторов, на удивление тонкая.

Читать далее

Как США, ЕС, Китай и Россия собираются зарегулировать ИИ

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

Вряд ли кто-то сомневается, что современные нейросети — одна из самых больших технореволюций за последние, наверное, лет 50. А может и в истории, кто знает? Но как говорил дядя Питера Паркера из «Человека-паука»: «С большой силой приходит и большая ответственность». 

Недавно прошло несколько заседаний, связанных с вопросом регулирования языковых моделей, количество которых растет как грибы после дождя. В дискуссию внес свою лепту и наш любимый Илон Маск, утверждая, что человечество сталкивается с самой большой угрозой в своей истории в лице искусственного интеллекта. Именно этим вопросом сейчас активно занимаются правительства разных стран. Давайте подробнее рассмотрим эту тему, а заодно чуть порассуждаем.

Читать далее

Как пользователи убедили Chevrolet продать им машину за 100 рублей — или проблемы использования ИИ-чатботов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Ряд бизнесов уже внедрили к себе на сайты чат-боты на базе ChatGPT и YandexGPT для поддержки клиентов. В том числе автодилеры. Что логично: ИИ может предоставить более специфическую информацию, описать особенности модели, выдать клиенту рекомендацию в зависимости от его бюджета и интересов. Но некоторые компании на собственном горьком опыте убеждаются, что эти системы нуждаются в надлежащем надзоре, чтобы предотвратить непреднамеренные ответы.

На этой неделе в нескольких дилерских центрах по всей территории США любознательные клиенты смогли убедить некоторых чат-ботов обязаться продать им машины с гигантской скидкой — просто путем настойчивого перебора различных команд. В одном случае скидка составила больше $58 000. Всё это заставило компании извиняться, а многие даже вынуждены были (о ужас!) обратно нанять для клиентской поддержки реальных людей.

Читать далее

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале 2000-х, а сегодня занимает до 75% рынка цифровой дистрибуции видеоигр. Окружённая конкурентами компания продолжает расширяться, захватывая мир портативных консолей. Рассказываем об успехах и провалах фирмы Гейба Ньюэлла, ищем ответы на вопросы, когда выйдет Half-life 3 и почему продукты Valve так сильно повлияли на индустрию.

Проснитесь и пойте, мистер Фримен...

Джефф Безос и Илон Маск хотят довести человечество до триллиона людей. «У нас в любой момент будет тысяча Моцартов»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Человечеству нужно не меньше, а намного больше людей. Только это позволит нам выйти на следующий уровень развития. Такие идеи недавно высказали два самых богатых миллиардеров мира, основатель Amazon Джеффа Безоса и гендиректор Tesla Илона Маска.

Они оба используют свои ресурсы для финансирования масштабных космических проектов. Безос владеет Blue Origin, Маск управляет SpaceX. Миллиардеры постоянно соревнуются за одни и те же контракты, и уже не раз обходили друг друга в списке Forbes. Несмотря на такую конкуренцию, у них во многом похожий взгляд на будущее.

Несколько дней назад Безос впервые (по крайней мере, на моей памяти) пошел на подкаст на Ютубе. Было интересно послушать его мнение о развитии интернет-сервисов. Но в основном он говорил о космосе, ракетах и будущем человечества. В частности, затронул и тему своей конкуренции с Илоном Маском.

Читать далее

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров28K


Доброго времени суток, дорогие хабражители. Продолжаем разбор строения игр, игровых движков и их особенностей с точки зрения человека, которому никогда в жизни не говорили «тыжпрограммист». Сегодня на повестке дня выбор игрового движка из двух гигантов игростроя: Unity и Unreal Engine.
Читать дальше →

А нужны ли реально дирижабли вроде Pathfinder

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K

Кажется, что эпоха дирижаблестроения осталась где-то в первой половине XX века. Да и продлилась, мягко говоря, недолго: для военных он слишком медленный и большой, — уже в Первой мировой войне их сбивали аэропланы. А для перевозок пассажиров слишком опасен (привет, катастрофа «Гинденбурга»), да и всяко медленнее самолета. 

Но сейчас из всех утюгов приходят новости о новом дирижабле Pathfinder 1, который активно финансировал основатель Google Сергей Брин. Вроде же человек построил неслабую компанию, в серьезной дурости замечен не был. Зачем ему это нужно? Прихоть богатого или что-то большее? Давайте попробуем разобраться. 

Читать далее

Дополнительные руки и бегающие змеи. Что ещё умеют экзоскелеты?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K


От простого к сложному


Хабр часто рассказывает об экзоскелетах. Эти устройства преследуют две глобальные цели: вернуть утраченную функцию организма или, что редко, дать человеку новые возможности. Как водится, не вполне предусмотренные природой.
Читать дальше →

История Льюиса Латимера — человека, причастного к появлению телефона и лампы накаливания

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Все слышали про Александра Грэхема Белла и Томаса Эдисона — джентльменов, которые изобрели телефон, лампочку и много чего еще. Можно долго спорить, были ли они первыми: кто-то посчитает, что это были Меуччи и Лодыгин. Однако в деле популяризации этих технологий Беллу и Эдисону точно не было равных.

А вы знали, что к обоим этим изобретениям причастен некий Льюис Латимер? Человек, великолепно рисовавший чертежи и разбиравшийся в патентном праве, оказался еще и оригинально мыслящим инженером, таланты которого смогли оценить великие новаторы прошлого. Еще удивительнее тот факт, что Латимер был чернокожим, добившимся успеха во времена достаточно сегрегированного общества Америки конца XIX века. 

Читать далее

Как метавселенная покоряет Азию

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.1K

На некоторых западных рынках во время пандемии наблюдался бум интереса к метавселенной. В 2021 году даже Facebook переименовали в Meta*. Но виртуальная реальность там сошла на нет, как только реальное общение снова стало доступным. И сам концепт в основном троллят, как явно неудачный. Даже Цукерберг теперь стесняется произносить слово «мета» на публике.

Однако на азиатских рынках, таких как Япония, Китай и Южная Корея, цифровые вселенные по-прежнему набирают силу. Они являются лидерами в развертывании сети 5G, которая обладает достаточной пропускной способностью для иммерсивных 3D-сред. А их культура очень легко адаптировалась к новому концепту.

Метавселенная там не кажется чем-то корпоративным и убогим. Наоборот, на неё смотрят как на неизбежное будущее. Точно как этого хотел бы Цукерберг (которого, кстати, в Японии и Корее не считают «ящерицей с лицом человека» — там его поведение на публике кажется вполне спокойным и уважительным, и располагает к себе).

Вот чего метавселенная в Азии достигла за неполных два года.

Читать далее

Когда-либо давал. F#-сервер из скрипта на примере локального брокера сообщений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.2K

В ходе разработки на F# поднимать локальные web-серверы приходится гораздо чаще, чем это принято на C#. Связано это с большим количеством нехарактерных для C# активностей. То, что в C# делают плагины для IDE, у нас делают скрипты, причём их сферы ответственности пересекаются где-то наполовину. Если не понимать этого аспекта, то можно навечно увязнуть в ситуации перманентного нытья о недостаточной поддержке F# со стороны MS.

В этой статье я расскажу про устойчивую комбинацию из Suave, Fable.Remoting и Hopac, которая может стать для вас молотком универсальным решением для реализации локальных служебных серверов.

Читать далее

От аль-Кинди до Керкгоффса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

На Хабре уже вышло несколько десятков статей, рассказывающих о старинных шифрах и классической криптографии. Например, «Как закалялась сталь», «Элементарные шифры», «История первых шифров» или «Итальянский след». Интересующиеся могут легко найти и другие, это не трудно. В большинстве из них читателю наверняка встретятся моноалфавитные шифры типа шифра Цезаря, другие варианты шифров замены, перестановки или композиционные шифры. Когда только задумал написать эту статью, я решил представить в ней некоторые интересные оригинальные шифры, о которых ещё никто не писал на Хабре или же они были упомянуты буквально несколькими строками.

С одной стороны, эта задача может показаться тривиальной, поскольку в криптологии за сотни лет накопилось множество самых разнообразных шифров, но такое впечатление обманчиво. Хотя книг и статей по истории криптографии очень много, большая их часть так или иначе описывает одни и те же шифры, и это печально. Десятки похожих описаний шифров Цезаря, Виженера, Плейфера (на самом деле Уитстона), Отендорфа и других постепенно переходят к диску Альберти и цилиндру Джефферсона, от которых уже рукой подать до Энигмы и её потомков. В любом случае чем тривиальней кажется материал, тем интересней сделать из него то, что не потеряется в ленте и вызовет какой-то положительный фидбэк. Ну что же, трудности созданы, осталось их героически преодолеть.

Читать далее

Ближайшие события

Как инженер звукозаписывающей компании изобрел компьютерный томограф

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.8K

Годфри Хаунсфилд, инженер-исследователь компании EMI, изобрел компьютерный томограф после случайного разговора с врачом во время отпуска. Машина, созданная для изображения человеческого мозга, принесла ему Нобелевскую премию. Он предложил разработать аппарат, который мог бы создавать трехмерные изображения мозга с помощью рентгеновских лучей, и EMI одобрила проект. Что же из этого вышло — под катом.

Читать далее

Тридцать лет спустя: увеличение скорости квантовой факторизации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Алгоритм Шора позволит квантовым компьютерам будущего быстро факторизовывать большие числа, нарушая многие протоколы онлайн-безопасности. Теперь учёные показали, как сделать это ещё быстрее. 

Питер Шор не собирался ломать Интернет. Но алгоритм, который он разработал в середине 1990-х годов, грозил сделать именно это. В знаковой статье Шор показал, как гипотетический компьютер, использующий особенности квантовой физики, может разбивать большие числа на простые множители гораздо быстрее, чем любая обычная классическая машина. 

Читать далее

К 60-летию «Доктора Кто»: как появился культовый сериал

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.5K

23 ноября 2023 года было знаменательное событие для всех любителей научной фантастики: исполнилось 60 лет культовому сериалу «Доктор Кто». Кому-то он нравится, кому-то — нет, а кто-то его вообще никогда не смотрел. Но одно неоспоримо — это однозначный феномен в британской и вообще всей мировой культуре. 

К такой знаменательной дате вышли три спецвыпуска с Дэвидом Теннантом — последним на данный момент четырнадцатым «Доктором». Но давайте пойдем по порядку: посмотрим, как сериал появился, как развивался и почему он приобрел такой культовый статус.

Читать далее

Macintosh 128K: от мечты к легенде в мире компьютеров

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.5K

Не так давно вышло обновление macOS 14 Sonoma. Некоторые уже раскритиковали его за то, что Apple отошла от своих же принципов минимализма, добавив на рабочий стол виджеты. На эту тему можно долго спорить, но факт остается фактом: тот привычный образ GUI массовый пользователь узнал еще в 1984 году в первой ОС для «Макинтош» — System 1.

Компьютер Macintosh был разработан в Apple командой под руководством Стива Джобса в 1980-х. Инженеры, включая Баррела Смита и Энди Херцфельда, фокусировались на доступности и простоте. Они интегрировали множество функций в ПЗУ и заменили заказные чипы на экономичные микросхемы PAL. Сталкиваясь с вызовами и жесткими сроками, команда создала инновационные решения, в том числе метод генерации звука через видеосхему. Запуск Macintosh стал переломным в истории персональных компьютеров.

И лучше всего о создании первого «Макинтоша» расскажут его создатели. В этой статье мы приведем «анекдоты» от Энди Херцфельда, автора книги «Революция в Долине: безумно великая история о том, как был создан Mac».

Читать далее

Как вредоносы распространялись через поддельный менеджер паролей KeePass: AsyncRAT, BATLoader

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.5K

Приветствую, и снова я начну с вопроса. И достаточно непростого. Пользуетесь ли вы менеджерами паролей и считаете ли вы их полностью безопасными? Скорее всего, мнения читателей на этом моменте разделятся. Кто-то ответит, мол, пользуется блокнотом и ручкой, а кто-то ответит утвердительным «‎да»‎. А к чему этот вопрос? Во-первых, замечу, что абсолютно ничто в нашем мире не может быть полностью безопасным: будь то программное обеспечение, какой-то ресурс или вовсе ваш телефон с тысячей защитных приложений. А во-вторых, менеджеры паролей в последнее время очень и очень часто стали подводить своих клиентов. Об одном таком инциденте и пойдет сегодня речь. 

Так совсем недавно специалистами из MalwareBytes была обнаружена целая схема фейковых ресурсов, через которые распространялись инфицированные версии приложения KeePass. И совсем не удивительным является тот факт, что эта кампания продвигалась посредством использования GoogleAds (да, это та самая надоедливая реклама, которая появляется при посещении различных сайтов) и SEO Poisoning.  

Казалось бы, удивительного здесь ничего нет, ведь это далеко не первый случай, когда вредонос распространяется подобным образом. Google, естественно, с этим борется, исправляет уязвимости, но пока что все без толку. Чего, кстати, не скажешь о человеческом факторе, ведь за последние несколько лет большинство пользователей сообразили, что поисковые системы не всегда выдают безопасные результаты из-за чего эффективность подобного метода атаки заметно поубавилась. Но в случае с KeePass произошло кое-что другое. Злоумышленники прибегли к использованию метода Punycode, чтобы сделать вредоносный домен практически идентичным оригинальному. В данном случае хакеры использовали Punycode «xn—eepass-vbb.info», что транслируется в адресной строке, как «ķeepass.info».

Читать далее

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.5K

Игровое сообщество взволнованно анонсом GTA VI — продолжения серии игр Grand Theft Auto, работа над которым длится уже давно. Rockstar обещают поднять планку всей игровой индустрии, а игра, по данным инсайдеров, может выйти в 2025 году. Вероятной причиной, почему нам приходится ждать так долго, является GTA Online — дойная корова Rockstar, приносящая миллионы долларов в год. Как получилось, что GTA Online до сих пор не думает сдавать позиции, и что будет с игрой после выхода GTA VI? 

Читать далее

Информация

Сайт
firstvds.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
FirstJohn