Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Компания Intel временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Суперкомпьютерные технологии в науке, образовании и промышленности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Недавно уважаемые и достойные организации, такие как МГУ, РАН и Суперкомпьютерный консорциум университетов России выпустили книгу «Суперкомпьютерные технологии в науке, образовании и промышленности». Книга вышла под редакцией академика В.А. Садовничего, академика Г.И. Савина, чл.-корр. РАН Вл.В. Воеводина, то есть не менее достойных сэров. Книга посвящена тому, как используются те вещи, которые обычно считаются «космическими» на практике. Однако в настоящее время, суперкомпьютерные технологии перестают быть только научным направлением и начинают решать все больше практических вопросов, связанных с проектированием и производством. Я приведу несколько примеров применения суперкомпьютеров из этой книги.
Читать дальше →

Немного индустриальной истории Intel в честь Manufacturing Day

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
image
Первое принадлежащее Intel здание в Санта Кларе, Калифорния

Manufacturing Day или День промышленности отмечается в США в первую пятницу октября. Это неофициальный, но все более значимый для страны праздник, призванный, в первую очередь, вдохновить на трудовые свершения новые поколения промышленников. Пользуясь случаем, мы решили показать фото из архива Intel, когда производство компании делало свои первые шаги.
Даже гиганты индустрии когда-то были маленькими — важно сделать правильный зачин.
Читать дальше →

Project Athena — переизобретая ноутбук

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


За последние десятилетия Intel много сделала для мобильной компьютерной техники. Можно сказать, это был один из основных векторов ее деятельности — повышение удельной энергоэффективности процессоров, усовершенствование проводных и беспроводных интерфейсов и многое-многое другое. Тут же можно вспомнить, скажем, об ультрабуках — комплексном воплощении мобильности с точки зрения Intel. Но вот теперь у этого воплощения появилось новое имя — Project Athena. Ноутбук, придуманный заново.
Читать дальше →

Intel Optane — теперь емкостью полтора терабайта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

SSD накопители Intel Optane с памятью 3D Xpoint становятся все более и более емкими. Это естественный эволюционный процесс, и вот в нем зафиксирована новая веха. Optane в очередной раз расширился почти что вдвое и вмещает теперь до 1.5 Тб данных. Под катом мы обсудим текущее состояние дел в топовой части семейства, а также некоторые новости, касающиеся других сегментов.
Читать дальше →

Intel приобрела eASIC — разработчика «структурных ASIC»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K


На прошлой неделе было объявлено о приобретении Intel компании eASIC, которая занимается созданием FPGA-образных средств разработки «структурных ASIC». Структурные ASIC представляют собой нечто среднее между обычными FPGA и обычными ASIC; они позволяют уменьшить время вывода продукта на рынок и уменьшить его стоимость. Технологии eASIC используются Intel с 2015 года в кастомных версиях процессоров Xeon; теперь команда eASIC (120 человек) войдет в подразделение Intel Programmable Solutions Group (PSG).
Читать дальше →

Такие же как NUC, только без крыльев

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K

На вопрос «доколе», прозвучавший в комментариях к предыдущему посту блога об Intel NUC, нашелся неожиданно быстрый ответ от компании Logic Supply, буквально на дня представившей свои новые ПК форм-фактора Ultra-Compact Form-Factor (UCFF) CL200/CL210. Естественно, это не первые и не последние модели маленьких компьютеров с пассивной системой охлаждения; давайте воспользуемся случаем и изучим новинки этого года.
Читать дальше →

Coco Framework — блокчейн по-крупному

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.7K
Технология блокчейн получила широкую известность в связи с быстро набравшими популярность криптовалютами. Однако её возможности куда шире. Благодаря своей децентрализованности и прозрачности, блокчейн может стать удобным средством для построения профессиональных и корпоративных информационных средств – любых, где требуется самоконтролируемый обмен сообщениями о транзакциях.



Однако для того, чтобы стать профессиональным инструментом, блокчейн должен соответствовать жестким требованиям по производительности и безопасности, иметь хорошую репутацию и открытый код. Осознавая это, два компьютерных гиганта, Intel и Microsoft, решили «с нуля» создать принципиально новую блокчейн-систему, Coco Framework. Ее принципиальная особенность – поддержка технологии Intel Software Guard Extensions (Intel SGX) для аппаратного ограничения доступа к данным блокчейна и ускорения процесса их обработки.

По обещаниям разработчиков, исходный код Coco Framework будет выложен на GitHub в начале 2018 года. Под катом вы найдете инфографику о преимуществах Intel SGX с точки зрения блокчейна.
Читать дальше →

Intel Compute Card — новые подробности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


В начале этого года, на выставке Consumer Electronics Show (CES), Intel рассказала о своей новинке — платформе Intel Compute Card, встраиваемом компьютере размером с кредитную карточку. И вот теперь на другом крупном мероприятии, Computex 2017, компания представила спецификации нового продукта и его реальные образцы.
Читать дальше →

Intel Media SDK стал open source проектом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.6K
imageВ блоге Intel мы уже неоднократно рассказывали о Intel Media SDK — полезном наборе библиотек для аппаратно-ускоренного кодирования, декодирования и обработки видео данных. Сейчас, можно сказать, SDK стал для кого-то еще полезнее, ведь исходный код его базовой части открыли под лицензией MIT и выложили на GitHub. Пользуясь случаем, приведем краткое описание этого продукта.
Читать дальше →

Intel NUC Skull Canyon. Такой маленький, а уже геймер?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Этот пост написан по многочисленным просьбам хаброжителей. В свое время в обсуждении новости о выходе Intel NUC Skull Canyon сразу возник здоровый вопрос, поставленный пока в конец названия: может ли данное устройство носить гордое имя «игровой компьютер». И вот пришла пора оторваться от оливье и всесторонне изучить данный вопрос на практике. Продолжая традицию новогодних домашних тестирований, в этом году я взялся за самый мощный из мини-компьютеров Intel NUC — модель Intel NUC Skull Canyon (NUC6i7KYK).
Читать дальше →

Неинициализированные переменные: ищем ошибки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K

Большое количество научных исследований используют код, написанный на языке Фортран. И, к великому сожалению, «научные» приложения тоже не застрахованы от банальных ошибок, таких как неинициализированные переменные. Стоит ли говорить, к чему могут приводить подобные вычисления? Иногда эффект от таких ошибок может довести до «серьёзных прорывов» в науке, или стать причиной действительно больших проблем – кто знает где полученные результаты могут быть использованы (но, мы догадываемся где)? Хотелось бы привести ряд простых и эффективных методов, которые позволят проверить существующий код на Фортране с помощью компилятора Intel и избежать подобных неприятностей.
Читать дальше →

OvS, DPDK и Intel HT: 12-кратное ускорение виртуального коммутатора

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K
Сегодня расскажем об Open vSwitch, интегрированном с Data Plane Development Kit (OvS-DPDK). Это – высокопроизводительный виртуальный многоуровневый коммутатор с открытым исходным кодом, доступный по лицензии Apache 2.0. Интеграция OvS с DPDK позволяет значительно повысить скорость обработки сетевых пакетов.
image

Open vSwitch нашёл практическое применение во множестве проектов. Коммутатор поддерживает протокол OpenFlow, подходит для работы в программно-определяемых сетях (Software Defined Network, SDN). OvS можно конфигурировать с помощью протокола управления OVSDB.
Читать дальше →

Машинное обучение и Intel Xeon: рекомендательная система для внутриигровых покупок Tencent

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K
В наши дни онлайн-игры весьма популярны, особенно среди молодёжи. Играми занимают свободное время, нередко виртуальными соратниками или врагами становятся члены семей или друзья. Во многих случаях игрокам нужно что-либо покупать для того, чтобы улучшить своего персонажа и получить преимущество перед другими геймерами.


— Лошадью ходи, век воли не видать!

Для того, чтобы усовершенствовать способы взаимодействия с пользователями, Tencent внедрила рекомендательную систему. Эта система построена на основе методов машинного обучения и призвана помогать пользователям принимать решения о внутриигровых покупках.
Читать дальше →

Идёт? Бежит? Поднимается по лестнице? Intel Edison знает ответ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K
Сегодня мы расскажем о проекте, нацеленном на распознавание некоторых видов физической активности человека. Делается это с помощью платы Intel Edison, к которой подключён акселерометр ADXL345.


Данные о том, чем именно занят пользователь, способны найти множество применений. Особенно это касается сферы носимой электроники. Например, в среде здравоохранения такие сведения можно использовать для наблюдения за пациентами, в спорте – для анализа особенностей выполнения упражнений и фитнес-трекинга.

В нашем проекте для анализа данных акселерометра используется метод опорных векторов (Support Vector Machine, SVM). Программная часть реализована с применением популярной библиотеки LIBSVM. Код написан в двух вариантах: на Python и Node.js.
Читать дальше →

Ближайшие события

IDF San Francisco 2016. Краткий обзор новинок ☼ 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K


Мы продолжаем рассказ о самых интересных новостях с конференции Intel Developer Forum 2016 года. Вторая часть репортажа немного запоздала по календарно-техническим причинам, однако, обещаем, она будет не менее увлекательной, чем предыдущая. Эта IDF оказалась неожиданно богата на далеко идущие анонсы, что не может не радовать. Итак, в этом выпуске: первое изделие Intel, выполненное по технологии кремниевой фотоники, матрица FPGA нового поколения от Altera, а также один новый программный продукт для эксплуатации ЦОД и один не очень новый.
Читать дальше →

Образовательные наборы по робототехнике МРобот с Intel Inside

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K
Приветствую всех! Меня зовут Максим Массальский и я представляю команду Maxxlife Robot — МРобот. Наша команда – это энтузиасты и профессионалы, которые создают роботов. Мы активно развиваем направление образовательной и «сделай-сам» робототехники в Беларуси, а также продвигаем наши образовательные наборы по робототехнике и электронике за границей. Сегодня я бы хотел рассказать про наш опыт интеграции продукции Intel, а именно Intel Edison и Intel Galileo, но начну с небольшого введения


Читать дальше →

Шлюзы Intel для интернета вещей: отправка сообщений MQTT-брокеру с использованием Python

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K
Сегодня настроим шлюз для интернета вещей на отправку сообщений MQTT-брокеру (серверу) с использованием Python-скрипта. Сообщения будет принимать компьютер, подписанный на соответствующую тему на брокере. После оформления подписки, сообщения, опубликованные с этой темой, будут поступать на компьютер. В процессе изучения этого материала вы выполните следующие шаги:

  • Установка на компьютер MQTT-клиента на Python.
  • Настройка MQTT-брокера.
  • Установка MQTT-клиента на шлюз, основанный на процессоре Intel Core, Atom или Quark.
  • Создание и запуск скрипта, отправляющего MQTT-сообщения со шлюза брокеру, которые, в конечном счёте, поступят на компьютер.
Читать дальше →

Технология Intel RealSense в игре Ombre Fabula с управлением жестами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

Ombre Fabula — прототип приложения, в котором объединены традиции европейских и азиатских театров теней. В этом приложении используется Intel RealSense SDK для создания интерактивной игры с тенями с управлением при помощи жестов. В процессе разработки команде создателей игры (Тьи Бинь Минь Нгуен (Thi Binh Minh Nguyen) и члены компании Prefrontal Cortex) пришлось преодолеть целый ряд затруднений. В частности, потребовалось добиться, чтобы камера Intel RealSense точно распознавала различные жесты руки с помощью собственных алгоритмов обнаружения BLOB. Потребовалось провести обширное тестирование с участием множества пользователей.
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Хотите создать собственную кросс-платформенную игру на HTML5? Перед вами – первая часть руководства, которое посвящено разработке в среде Intel XDK. Здесь мы будем делать игру про голодную змейку, вариант всем известной Snake.

image

Для того, чтобы претворить планы в жизнь, воспользуемся игровым движком Cocos2d-JS. Предполагается, что вы, приступая к чтению, знаете, что такое HTML5 и JavaScript. Предварительного знакомства с Cocos2d-JS и XDK не требуется. Предлагаем начать с рабочей среды – с Intel XDK.
Читать дальше →

О ресторанном столе UHD-разрешения и прочих интерактивных технологиях от Kodisoft

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Можно ли придумать что-то принципиально новое в обустройстве ресторана? Только действительно в корне новое, а не то, что приходит в голову в первую минуту. Еще усложним задачу: новация должна вызывать восторг у посетителей и быть экономически обоснованной. Если вы считаете эту задачу безнадежно нерешаемой, предлагаем ознакомиться с опытом украинской компании Kodisoft, разработавшей интерактивную ресторанную инфраструктуру нового поколения, включающую уникальный стол-планшет разрешения 4k.
О проекте от первого лица рассказывает его основатель Дмитрий Костик.
Читать дальше →