Как стать автором
Обновить

Компания Plarium временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Создание The Blacksmith: анимация, эффекты камеры, аудио/видео

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
В рамках официального сотрудничества с компанией Unity мы продолжаем публиковать переводы статей о создании проектов на Unity 5. В этот раз рассмотрим этапы работы над анимацией, а также расскажем о подходе к созданию пост-эффектов, аудио и видео для короткометражки The Blacksmith.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии4

Как сделать парковку игровой компании неотразимой (одобрено Black Mesa)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров41K


Все сотрудники Plarium настолько обожают видеоигры, что готовы рисковать жизнью, каждый день проезжая под барнаклом. Идею того, как сделать парковку интересной, подсказало само помещение – оно сильно напоминает сеттинг Half-Life. Недолго думая, мы решили отдать должное любимой игре, и в итоге у нас поселился замечательный сосед. Для нас он не какой-то там элемент декора, а друг детства – не самый добрый, но чертовски обаятельный. Сегодня мы расскажем о его «внутреннем мире», способе крепления к потолку и о том, почему у него нет языка и слизи.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии19

Дайджест: VR и AR

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Если новости реального мира уже не кажутся такими увлекательными, стоит заглянуть в наш дайджест и узнать, какие события произошли в мире VR за минувший месяц.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии1

Советские игровые автоматы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K


Разработчиками игр, геймдизайнерами и хардкорными игроками не рождаются. Мое поколение, например, выросло на ранних консолях и закалилось суровым ПК-геймингом 90-х. Но люди увлекались видеоиграми еще задолго до того, как 8-битные приставки появились в каждом доме. Я говорю о предшественниках консолей – советских игровых автоматах.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии35

Создание The Blacksmith: концепт и художественное оформление

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
В рамках официального сотрудничества с компанией Unity мы будем публиковать переводы статей о создании проектов на Unity 5.
В этот раз речь пойдет об источниках вдохновения для создания ролика The Blacksmith (Кузнец), мы покажем примеры концепт-арта и поделимся интересными наблюдениями и советами.



Подробнее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии4

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Жарко, не правда ли? А будет еще горячее! Включайте кондиционер и читайте новую порцию полезных статей и новостей о разработке игр.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии0

Shadow DOM: спецификация

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров12K
Андрей Глазков, Ито Хаято из Google, а также другие специалисты на Github работают над составлением спецификации Shadow DOM. Уже проделана огромная работа, однако еще много предстоит сделать. В рамках поддержки работы на этом направлении создан перевод существующей версии спецификации от 7 июля.

Эта спецификация описывает способ объединения нескольких DOM-деревьев в одну иерархию, и взаимодействие этих деревьев друг с другом в одном документе, что позволяет построить DOM более правильно.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии2

Властелины сообщества. Братство бана

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K
Создание и ведение сообщества в социальных сетях подразумевает ответственность перед пользователями – как за объем и актуальность контента, так и за его содержание. Чем больше сообщество, тем сложнее его модерировать. На определенном этапе бороться со спамом и общаться с участниками становится тяжело даже большой команде комьюнити-менеджмента.

Сегодня мы поговорим о том, как сформировать команду модераторов из участников игрового сообщества.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии10

Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Конец июня — самое время погрузиться в прохладные воды новостей геймдева: ознакомиться с самыми жаркими ААА-новинками и прокачаться в разработке игр.

Подробнее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии3

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Лето – пора больших свершений. Потратьте время отпусков с пользой: читайте наш новый дайджест и создавайте потрясающие игры на Unity.


Читать все
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии0

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
Вчера завершилась Electronic Entertainment Expo 2015. Более известная как Е3, эта выставка по-настоящему значимое событие для всей индустрии компьютерных игр. Именно на ней компании презентуют свои самые новые и самые крутые проекты. Doom, Fallout 4, Halo 5: Guardians, Mass Effect Andromeda, Star Wars: Battlefront, Assassin’s Creed Syndicate, The Last Guardian, Final Fantasy VII, Shenmue 3, технологии VR и многое другое.

Детальнее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии2

Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Теплые деньки не повод расслабляться. Для тех, кто хочет быть в форме, мы подготовили двойную нагрузку для мозга – самые интересные новости геймдева.

Узнать все
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии3

Прошлое и будущее: игровые трейлеры. Часть третья: мобильная эра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K
Похоже, в этом году мир окончательно проснулся и осознал, что будущее игровой индустрии – за мобильными играми. Всё больше изданий публикуют статьи с тоннами статистических данных и рассказывают, в каком направлении будет двигаться мобильная игровая индустрия.

Мобильный маркетинг – одна из самых популярных для обсуждения тем. В рекламной гонке Суперкубка игровые СМИ пророчили победу трейлеру Game of War и сексапильной Кейт Аптон. Но, кажется, любовь зрителей завоевал старичок Лиам Нисон и Clash of Clans. Хотя Game of War всё еще лидирует в топе загрузок на App Store. Так на что делать ставку в 2015 году – сексапильность или узнаваемость? Какой будет реклама мобильных игр в ближайшие пару лет?


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии5

Прошлое и будущее игровых трейлеров. Часть вторая: начало новой эры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Миллениум наступил, конца света не случилось, и это, вероятно, весьма обрадовало разработчиков компьютерных игр. Хотя, скорее всего, радовались они дополнительным возможностям: к этому времени рынок видеоигр значительно расширился за счет новых консолей, а также компьютеров на Windows и Mac OS. Каждая студия старалась выпустить нечто особенное в 2000 году. Изменения коснулись и рекламных трейлеров.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии8

Дайджест новостей игровой индустрии: февраль-март

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Весна – самое время для того, чтобы пополнить арсенал знаний и приняться за создание чего-то невероятного. Специально для этого мы собрали свежую информацию из мира разработки видеоигр.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+9
Комментарии6

Прошлое и будущее: игровые трейлеры. Часть первая: nostalgie

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K
Похоже, в этом году мир окончательно проснулся и осознал, что будущее игровой индустрии – за мобильными играми. Всё больше изданий публикуют статьи с тоннами статистических данных и рассказывают, в каком направлении будет двигаться мобильная игровая индустрия.

Мобильный маркетинг – одна из самых популярных для обсуждения тем. В рекламной гонке Суперкубка игровые СМИ пророчили победу трейлеру Game of War и сексапильной Кейт Аптон. Но, кажется, любовь зрителей завоевал старичок Лиам Нисон и Clash of Clans. Хотя Game of War всё еще лидирует в топе загрузок на App Store. Так на что делать ставку в 2015 году – сексапильность или узнаваемость? Какой будет реклама мобильных игр в ближайшие пару лет?

Эти вопросы разжевываются в англоязычной прессе уже не один месяц. Прогнозы, тренды, цифры… Я предлагаю подойти к проблеме с другой стороны. Знаете выражение «Всё новое – это хорошо забытое старое»? Оно актуально не только для моды на твидовые пиджаки, но также подходит и для игровой рекламы. Я предлагаю посмотреть, как менялись трейлеры к старым добрым видеоиграм на консолях и ПК. Приготовьтесь: вас ждет порция пикселей и ностальгии.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Игра в реальность: как мы создавали историческую стратегию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
«Никаких кентавров!» − первое, что мы решили, когда начинали работу над стратегией. О том, как сделать игру по мотивам исторических событий и не перегнуть палку с реализмом – в этой статье.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии3

GDC 2015: дайджест основных новостей. 3 марта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Второй день конференции GDC прошел в нервном ожидании. Valve, Unity, Amazon и Nvidia поделились новостями и рассказали о предстоящих релизах. Читайте в нашем дайджесте о том, что интересного произошло 3 марта в Сан-Франциско.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии5

GDC 2015: дайджест основных новостей. 2 марта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K


Прямо сейчас в Калифорнии проходит одна из самых крупных и старейших конференций по игровой разработке. GDC проводится с 1988 года и традиционно включает в себя выставку, лекции, мастер-классы и круглые столы, где профессионалы индустрии обсуждают вопросы, связанные с программированием, дизайном, музыкой, менеджментом, и другие животрепещущие темы.

Для тех, кто не добрался до солнечного города Сан-Франциско, мы подготовили дайджест самых интересных релизов, выступлений и событий, произошедших в первый день конференции.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии0

23 (и даже больше) полезных совета для админа игрового сообщества в Facebook

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
Многим кажется, что комьюнити-менеджер – это любой человек, который сидит в социальных сетях. Но это не так. Даже некоторые комьюнити-менеджеры не являются комьюнити-менеджерами. В этой статье мы поговорим о таких скучных вещах, как целевая аудитория и релевантность контента. Но не унывайте: в конце вас ждет веселая инфографика.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0