Комментарии 104
По крайней мере, ребята нашли хорошую работу, где, скорее всего, им пригодился опыт этого проекта. Тоже неплохо.
И понимание необходимости наличия управленческого опыта для продвижения — это дополнительный скилл.
прыгай-беги-всёКогда по другую сторону монитора ты «наслаждаешься» безграничностью сюжета, хочется чего-то очень простого. Прыгать, бегать и всё.
Сама история немного странна: «мы устроили себе бесплатный кранч и выдохлись, вместо того, что запустить краудфаундинг и уволиться с основной работы»
Ситуация в том, что в краудфундинг они попытались ¯_(ツ)_/¯
Расскажите про ограниченность сюжета, например, разработчикам игры Fez.
Regions of Ruin
Kingdom: Two Crowns
FAR: Lone Sails
GRIS
The Station
INSIDE
LIMBO
Little Misfortune
The Cat Lady
Terraria
Noita
Trine
… и еще наверное десятки офигительных игр с видом сбоку.
Kingdom: Two Crowns
Хочется играть в нее снова и снова (((
Атмосферу Hollow knight вообще сложно перебить (когдаж март наступит...). Вообще, заметил, что меня сейчас сложнее усадить за 3D игру, нежели за 2D. В Undermine, например, грамотные ребята работают. Каждый 0.х прохожу, а они не перестают удивлять)
Oxygen not included
Darkest dungeon
Axiom Verge
Cave Story+
Dead Cells
Dustforce
Gunpoint
Rogue Legacy
Shovel Knight
Spelunky
Super Meat Boy
VVVVVV
Не знаю что там в Trine 4, но думаю не хуже
А также Katana Zero, Dead Cells (без сюжета, но коммерчески успешный), Enter the gungeon (не сбоку, но всё равно классный), Stardew Valley ...
The Cave от Double Fine восхитительна
Castlvania: Symphony of the Night. И множество других кастлваний)
Но да, какие-то непонятные претензии к сюжету и механике игры-платформера, которые не выходят за жанровые рамки игры-платформера — это странно.
UPD. Увидел коммент с еще большим списком игр, круто!
Шахматы устарели, в них сразу видна ограниченность сюжета, двигай фигуры и всё.
Футбол устарел, ограниченность сюжета очевидна, мячик по полю гоняют да и всё.
… ну и далее по списку :)
Если игра нравится и в неё играют, значит, всё правильно. А играют внезапно и в HoMM 3, и в Diablo 2, и в первый Starcraft. А ещё можете шахматистам рассказать о том, насколько шахматы устарели, насколько неактуален вид сверху и какой там ограниченный сюжет.
Upd: с шахматами меня даже опередили.
Вид сбоку разный бывает, например, The Banner Saga, там моменты с видом сбоку просто великолепны.
Расскажите это авторам Mario
И с девушкой тоже хочется во что-то поиграть.
Я ЦУ, и не думаю что нас таких прям так уж и мало)
А уж про третьих героев вообще молчу.
Загляни в Steam и удивись откровению, что у всего на свете есть свои любители.
И что эта невышедшая игра далеко не обычный платформер.
Полезный опыт. Для себя вынес следующее — геймплей важнее всего. Если делать игру для охоты за паблишерами, то можно дойти до ниши типа "игра только двоих игроков без онлайн режима" не удивительно, что паблишер слился.
А так же неплохо быть программистом самому, что бы сам создатель идеи был тем "ответственным программистом"
Поставьте себя на место KickStarter или Nintendo — «Пришли люди, предлагают нам вести совместный бизнес. Мы не против — но они упорно не хотят ни свою интеллектуальную собственность формализовать (игра принадлежит непонятно кому), ни предоставить нам понятные реквизиты куда деньги переводить. А когда мы обьясняем им принятые пути решения — они обижаются и уходят в закат...»
только локальный ко-оп
Это замечательно, заставляет людей собираться вместе с геймпадами перед теликом, аж олдскулы сводит.
- Металлизацию в щит!
- А?
- (хором) В ЩИИИИИИТ
- Нееет!
- Кудааааа?!
- Ааааааа Т___Т
- Нахрен в булаву-то?
- Зато их две теперь :D
- (хором) Рули!
- Рулю
- Да не сюда!
- Я к выходу же
- Ещё 2 зайца!
- А поверните меня лазером вперёд :(
- Сиди на булавах теперь
- А я говорил надо было турбомармелад покупать
- (хором) Рули!
(типичная партия в Lovers)
Онлайн кооп в таких играх вряд ли удобен, да и экспириенс совсем не тот.
Вспомнить хотя бы как мы с другом визжали когда прошли наконец-то босса-дракона в Cuphead! Или дать пятюню напарнику после победы над боссом в Children of Morta — бесценно.
Для остального есть Mastercard)))
Помимо безмерного количества потраченного времени и нескольких сотен тысяч рублей — недавно ушла девушка (кому нужен парень, который вместо того, чтобы проводить свободное время как «нормальный человек», продолжает сидеть за компом)
Так что, сюжет «делали-делали и не сделали» — далеко не самый плохой.
Расскажите про свою игру, а лучше — покажите.
Думаю, что будет проще сослаться на пока единственный пост на пикабу
P.S. Надеюсь оставляя ссылку никакие правила не нарушаю)
Обычно привычнее видеть что-то типа «При таком навыке рисования лучше бы делать что-то более серьёзное».
«текстовый квест с картинками» звучит не оченьНастоятельно рекомендую тыкнуть по ссылке www.cabrerabrothers.com
Наш герой и его робот-компаньон восстают против коррумпированных властей
УК РФ Глава 29. ПРЕСТУПЛЕНИЯ ПРОТИВ ОСНОВ КОНСТИТУЦИОННОГО
СТРОЯ И БЕЗОПАСНОСТИ ГОСУДАРСТВА
Мне кажется, 2D проще писать ручками, например, через бинды SDL2, производительность шикарная, и SDL2 есть и для PlayStation, и для XBox, и для Switch. Я не к чему не призывай. Просто интересует мнение.
Жаль только что нет (ну, или я плохо искал) какой-нибудь либы, которая удобно абстрагирует тебя от графической части и при этом не пытается диктовать как тебе организовывать объектную модель и игровой цикл.
Libgdx. В нём есть компоненты для графики/звука/рисования шрифтов, но никто не заставляет их использовать. Я вместо этого вызывал opengl напрямую.
Из плюсов — код пишется на джаве (скале/котлине) и потом работает везде. Очень удобно запускать и отлаживать на компе. Библиотека бесплатная, исходный код открыт.
Из минусов — не похоже, что libgdx развивается, некоторых фич opengl es 3.2 там просто нет. Некоторые особенности у меня вызывают чувство wtf, но разработчики боятся поломать обратную совместимость и тащат это дальше :(
Если писать свои обёртки над графикой — с одной стороны, реально уходит какое-то время, с другой — можно делать прикольные нестандартные штуки. Например, я хитрыми вершинными шейдерами рисовал красивые тени в 2д мире.
Но почему Unity?
Потому что писать себе инструментарий — больно и скучно.
Sci-Fi мир строился по аналогии с реальным: богачи живут в летающих городах, пока остальным приходится добывать минералы из-под земли, чтобы Цитадель оставалась в воздухе
Ну да, всё прямо как в реальном мире (нет).
За вашу игру прям очень жалко, выглядит многообещающе.
Тем не менее история поможет другим: кому-то осознать ошибки, кому-то станет легче на душе.
edit: А потом еще за рекламу забанят :).
А выводы можно сделать простые:
— 1ая ошибка — не оценили размер целевой аудитории / конечных игроков
сделай оценку просто в уме, без цифр,
а) что single player больше чем multi
б) что online востребование чем offline
Процесс разработки в теории можно было разбить итеративно версия 1 / версия 2
и реализовать фишки по мере версий, т.е. можно заранее было предусмотреть горизонт разработки и не делать все сразу
т.е. мысль очень простая, надо было наметить краткосрочные планы по месяцу например и при первом полугодии, если были бы серьезные отставания (например нет четко сформулированого процесса разработки, этапов, распределения ролей, архитектуры и т.д.), но есть идея, то можно было на техже конференция с издателями переговорить о найме управленца в команду
Как я забросил игру спустя четыре года разработки