Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как найти толкового дизайнера: инструкция для тех, кто хочет нанять надёжного специалиста быстро и дешево

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Раскрываю ТОП-5 способов поиска талантливого специалиста, которые сэкономят вам 10+ часов и помогут избежать ошибок.

Этот материал будет максимально полезен тем, кто ищет диджитал-специалистов на аутсорс или в штат: графических дизайнеров, иллюстраторов, веб-дизайнеров, UX/UI специалистов, 3D-художников и т.д.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест апреля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров766

Привет, Хабр! Уже по традиции собрал семь новостей дизайна уходящего месяца, на которые обратил внимание сам, и теперь вам рекомендую. 

1. Обновление приложения и сайта «Подружки»
2. Новая схема карты метро Нью-Йорка
3. Первоапрельское обновление главной страницы Яндекса
4. Игра «Thank Goodness you're here» от Panic
5. Обновление сайта Jitter
6. Новая айдентика Хельсинки
7. Раздел «Library» в ChatGPT

Погнали!

Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки...

Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера.

И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

Читать далее

Должны ли меняться иконки в программах, в зависимости от поколения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет, кроме работы DevOps‑инженером, я преподаю в детской школе программирования. У меня учатся детки разных возрастов, от 7 до 14 лет. И в процессе их обучения, я понял одну вещь — НУЖНО МЕНЯТЬ ИКОНКУ «СОХРАНИТЬ». Почему, спросите вы, ответ очевиден — нынешнее поколение детей, не знает, что такое «дискета» или floppy‑disk.

Читать далее

Все пути дохода дизайнера в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать успешным дизайнерам. В этой статья я расскажу, как пройти путь от первых шагов в профессии до лидерских позиций, фриланса, зарубежной удалёнки или своего проекта. Поделюсь реальными кейсами обычных дизайнеров и звёзд индустрии, историями из моей 10-летней карьеры и, где это возможно, цифрами и шорткатами.

Читать далее

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров3K

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных.

Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

Читать далее

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

Исследовательские процессы: с чего начать и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! Меня зовут Юлия Тарасенко. За 6 лет работы в Контуре я занималась созданием процессов в двух направлениях — в коммерческом продукте и в инфраструктурном направлении. Объединяет направления их масштаб — более 5 подкоманд, десятки заказчиков, а различает степень зрелости исследовательской культуры. 

Я решила разобраться, что включают в себя исследовательские процессы, какие из них можно и нужно выстраивать, какие из процессов наиболее важны. В статье делюсь этими рассуждениями и своим опытом.

Читать далее

Как я починил огромный баг (фичу) переменных Figma с помощью AI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.7K

Если вам когда-нибудь приходилось копировать переменные из одного файла в другой, то вы тоже наверняка сталкивались с тем, что Фигма НЕ сохраняет связи между переменными! То есть, если скопировать semantic/brand/primary и base/brand/500 (первый наследует значение второго) — фигма удалит их связь! И оставит связь с другой переменной, оставшейся в другом файле. Это ужаснейший флоу. И к сожалению, это фича, а не баг, и они его не планируют чинить.

Слегка поискав и не найдя подходящего плагина, я уже отчаялся, но вспомнил, что можно написать такой плагин, не штудируя api, подключив к этой задаче нейросети.

Читать

«Архитектурные излишества»: как личный блог об архитектуре стал топовым нишевым медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, я Павел Гнилорыбов, историк и главный редактор «Архитектурных излишеств» — площадки, ставшей важным медиа в сфере наследия. Когда-то это был блог, который начинался с публикации личных архитектурных находок, а сегодня «Архитектурные излишества» — полноценный медиапроект, освещающий жизнь городских пространств в России. Расскажу, как сделал свое увлечение интересом сотен тысяч человек.

С интервью помогла Наталия Алекса, редактор «Историй» в блоге Unisender.

Читать далее

(Не)кладбище тикетов: воскрешаем бэклог без шаманов и танцев с бубнами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Они копятся в темных уголках бэклога — тикеты, которые никто не решает. Сначала их было десять, потом сто, а через год вы с ужасом понимаете: это уже кладбище. Команда боится туда заглядывать, пользователи злятся, а продукт медленно тонет под грузом нерешенных проблем. Спойлер: чтобы спасти проект, не понадобятся ни святая вода, ни экзорцист. Только системный подход и наши инструкции.

Меня зовут Катя Орешкова, и я работаю над Mailion — корпоративной почтовой системой от компании МойОфис. Основное ядро продукта написано на Go, но в целом технологический стек включает множество языков и технологий: Go, Java, Python, PHP, C++, C# (бэкенд), а также JavaScript/TypeScript с React (фронтенд). Продукт состоит из десятков модулей, предоставляет сотни функций и поддерживает до миллиона пользователей, что требует глубокой проработки архитектуры, разработки и интерфейсов.

В своей роли ведущего дизайнера-аналитика я работаю с дизайн-долгом и обратной связью от пользователей. Наша команда сформировала системный подход, который помогает превратить «кладбище тикетов» в четкую и полезную систему. В этой статье — план спасения в части UX: универсальный и способный к масштабированию на любое направление. Под катом рассказываю, как собирать обратную связь так, чтобы ею реально можно было пользоваться, приоритизировать без боли и вовлечь команду в процесс.

Читать далее

От простого к сложному: эволюция дизайн-токенов в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Я Артём Бурунов, ведущий UI/UX-дизайнер в команде Platform V UI Kit в СберТехе. Наше решение позволяет легко создавать интерфейсы любого уровня сложности: от сайтов до корпоративных приложений. Мы развиваем библиотеку UI-компонентов, которые обеспечивают гибкость, доступность и масштабируемость сложных веб-интерфейсов. 

Один из главных элементов, с которым мы работаем, — это система дизайн-токенов. Сегодня я расскажу, что это такое, зачем нужно, и поделюсь примером, как может развиваться структура дизайн-токенов с ростом бизнеса. На примере вымышленного ИT-стартапа разберём, как организовать дизайн-токены для проектов разного масштаба. Выясним, как, начиная с простого набора, построить систему, которая будет развиваться и при этом останется понятной для команды. 

Материал будет полезен специалистам, которые используют систему дизайн-токенов в своих проектах и задумываются о её развитии. 

Читать далее

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из первых, кто превратил промышленный дизайн в искусство, а функциональность — в эстетику. Его работы повлияли на всё: от упаковки сигарет до космических кораблей NASA.

Но как скромный эмигрант из Франции стал легендой, определившей визуальный язык современности? Давайте проследим его путь — от первых эскизов в Париже до мирового признания.

Читать далее

Ближайшие события

Основные принципы создания иконок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! Я Маша, продуктовый дизайнер в ОТП Банке. Наш банк последнее время активно развивает дизайн, сегодня хочу поделиться опытом работы с иконками. Сразу скажу, большинство перечисленных принципов вам скорее всего знакомы, но есть некоторые неочевидные нюансы, на которые стоит обратить внимание 👇

Читать далее

design_vesna by red_mad_robot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров579

3 апреля в офисе red_mad_robot соберутся лидеры индустрии дизайна, чтобы обсудить, как совместить креативность с эффективностью, использовать AI для ускорения рабочих процессов и сделать дизайн по-настоящему живым.

В программе — четыре доклада от дизайн-лидов и креативных директоров компаний red_mad_robot, ecom.tech, SberDevices и Иви.ру. После выступлений — живое общение и нетворкинг.

Читать далее

Зумеры не просто слушают — они хотят, чтобы их слушали. Как баг изменил наш взгляд на продукт

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Катя Меркулова, я CPO Сlatch. Летом мы работали над улучшением нашего приложения. На первый взгляд, задача была простой: перенести кнопку технической поддержки из веб в мобильную версию. Но, как это часто бывает, нюансы сделали свое дело. Мы пропустили слово «техническая». И все завертелось.

Как одно слово чуть не поломало нам все процессы, заставило неделю работать в две смены и как мы развили новый инструмент для общения с аудиторией, я расскажу в этом материале. И заодно поделюсь своими выводами: что же действительно нужно сейчас подросткам и какой интерфейс для них является по-настоящему нативным.

Читать далее

hypetype — как легко печатать любые символы напрямую с клавиатуры. От тире и «кавычек» — до знака ₽ и даже эмодзи

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Вы читаете приквел, к моему предыдущему лонгриду на VC «Как за 5 недель я написал свою программу вообще без опыта программирования». Говорят, зашло нормально. Но в лучших традициях жанра — читать можно в любом порядке.

В этом сюжете я отвечу на все «почему» от аудитории — почему программа нужна почти всем, почему считаю, что прямых аналогов нет и почему это не очередной «велосипед», который будет стоять в гараже истории. Расскажу про фишки, которые родились не ради фишек, а через призму боли длиною в 15 лет и почему Илья Бирман ни в чём не виноват.

Читать далее

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

Работа продуктовым дизайнером в бигтехе — тупик карьеры?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Такое мнение я часто слышу, когда говорю, что работаю продуктовым дизайнером в банке или в бигтехе. «Тебе не стрёмно? Наверно, сплошная бюрократия, бесконечные созвоны, скука и отсутствие развития, потому что теперь ты лишь винтик в огромном механизме и просто руки для заказчика»

Забавно, когда подобное мнение транслируют люди, которые никогда в бигтехе не работали.

Забавно, но надоедает. Поэтому я написала эту статью, чтобы разобраться — так ли это.

Как на самом деле...