Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SVG-виджеты для tcl/tk. Поддержка SVG-файлов. Часть III

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K

Вот и наступил тот момент, когда стало возможным при разработке gui на tcl/tk простое использование в качестве иконок графических изображений, хранящихся в svg-файлах:

Читать далее

Продуктовый дизайнер: как я получила визу талантов в Великобританию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8K

Привет, меня зовут Наташа Трескова, я Lead Product Designer и автор курса «Продуктовый подход для дизайнеров» в Яндекс Практикуме.

В статье расскажу, как я оформила визу талантов в Великобританию без агентств. Я хочу поделиться своим опытом, потому что по себе знаю, как может быть сложно разобраться с условиями и подготовить документы, если вы никогда раньше этим не занимались. 

Я видела относительно немного кейсов продуктовых дизайнеров в открытом пространстве и мало кейсов, которые бы делали девушки. Честно говоря, почти все кейсы, которые я встречала, были сделаны мужчинами. Хочу своим примером показать, что девушкам не нужно бояться действовать.

Читать далее

Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Всем привет! Меня зовут Гриша Ковалёв, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Люблю пробовать новые инструменты и проверять их на прочность.

Были ли у вас задачи, где нужно было подготовить графику? Например, нарисовать баннер для акции: «Отправим всем по резиновой уточке» или «Защити свой аккаунт от мошенников»? Было что-то такое? Предполагаю, что с большой долей вероятности, ответ будет «да». У меня тоже такие задачи появлялись в бэклоге. И сегодня я расскажу, как подобные задачи можно выполнить нестандартно.

Читать далее

Как жить с синдромом самозванца и использовать себе на пользу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели26K

Всю карьеру я сомневался, всё время не знал, как мне работать дальше, и считал, что моя работа ничего не стоит. В общем, обесценивал себя как мог. 

Время шло, и я научился с этим жить. Нет, я не поборол синдром, но научился с ним уживаться. Более того, я обнаружил, что синдром самозванца — это дар, который можно использовать себе во благо. 

Привет! Меня зовут Олег Мереуца. Я не практикующий психолог (соответствующего образования нет), а дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Синдром самозванца преследовал меня всю жизнь. За это время я накопил некоторый полезный опыт, которым хочу с вами поделиться. 

Читать далее

Рабочий процесс команды дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K

Мало кто пишет, чем занимается команда дизайн-системы. Обычно пишут, как сделать компонент, как оформить или передать его в разработку. Эта же статья уникальна в своем роде — такой материал вы редко встретите в русскоязычном интернете. 

Читать далее

Как организовать и оптимизировать дизайн-ревью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.1K

Хотите, чтобы ваш продукт выглядел в проде так же как в макете, но при этом устали от рутины ревью или у вас вообще нет такого процесса?

Не проблема! В статье расскажу, как с нуля построить процесс дизайн-ревью или сделать существующий более эффективным. Поделюсь практическими советами и решениями, которые помогут комплексно улучшить процесс разработки.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Градиентная заливка и прозрачность. Часть II

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Продолжим знакомство с svg-виджетами для tcl/tk. Напомним, что рассматриваемые примеры, сам пакет svgwidgets и интерпретаторы tcl/tk с необходимыми пакетами можно найти на github-е. После выхода первой статьи все они претерпели изменения. Начнем мы статью с примера скрипт_button_PACK.tcl:

$/usr/local/bin64/tclexecomp140_svg_Linux64 скрипт_button_PACK.tcl

Читать далее

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Всем привет!  Это статья про то как делать консистентное оформление игровых интерфейсов, и через это упрощать жизнь игрокам, а также и тратить меньше сил на сборку макетов и вёрстку игрового UI, удешевляя производство 

В статье также описан базовый набор элементов, который скорее всего понадобится при оформлении интерфейса игры, всё с примерами и пояснениями. Статья будет полезна ребятам, начинающим свой творческий путь в роли дизайнера игровых интерфейсов, а также геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов

А ещё в статье десятки примеров качественного оформления игровых интерфейсов с комментариями и пояснениями. Так что залетайте и хватайте полезную инфу =)

Читать далее

Законы UX-дизайна: что делает пользователей счастливее, а продукт лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Сегодня расскажу о законах человеческой психологии и восприятии, помня о которых можно создать действительно хороший UX‑дизайн. Погнали.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.8K

Начать статью хочу с цитаты из слов Брайана Кернигана,которую мне посчастливилось найти:

Tcl/Tk придает работе магическую продуктивность, за несколько часов можно достигнуть тех же результатов, что за дни или недели при разработке на C или C++... Tk весьма эффективен для большинства приложений, многие элементы интерфейса (виджеты) реализованы настолько хорошо, что остается только удивляться, как подобная работа могла быть выполнена так качественно... Удачным кажется и то, что разделение задач между Тсl и С/С++ осуществляется достаточно легко, надо только знать, какой инструмент лучше справляется с задачей... Расширение системы дополнительным Tcl-кодом, загружаемым напрямую в Tcl-библиотеку приложения, в полном согласии с оригинальной идеей Остераута, повышает эффективность программы, в целом, упрощает ее структуру и улучшает мобильность... Я не уверен, что Тсl мог бы выжить как самостоятельный продукт - у него слишком много конкурентов. Но у сочетания Tcl/Tk в Unix-мире нет конкурентов... Система исключительно надежна, очень хорошо документирована... свободно доступна... безукоризненно высокого качества

Читать далее

Как сделать универсальный компонент List Cell в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Я покажу свой способ сборки компонента List Cell, объясню, почему считаю его гибким, а также приложу ссылку на Figma. Я решил рассказать об этом потому, что не нашёл подходящих материалов, как собрать свой List Cell.

Рассмотреть материал

Аналоговые индикаторы против цифровых. Жертвы маркетинга против ретроградов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

На просторах сети частенько можно наткнуться на споры про то, что же лучше - стрелочные приборы или цифровые.

Что же лучше? Предлагаю проверить на практике c помощью программы-теста, которая измеряет время, необходимое на считывание значений со стрелочного индикатора и цифрового.

Читать далее

Подход, который помог нам точно оценить трудозатраты на разработку дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4K

При планировании проекта команде дизайна приходится отвечать на много вопросов. Главные — что делать, как долго и сколько это будет стоить. Ответы есть не всегда и точно не у дизайнеров, которые занимаются отдельными задачами и не видят картину в целом.

Меня зовут Александр Самсонов, я руководитель отдела UX в СберТехе. Вместе с командой работаю над продуктом Platform V UK Kit — дизайн-системой React-компонентов корпоративного масштаба. Расскажу, как мы начали оценивать затраты ресурсов при разработке дизайн-системы, и как метод помог нам лучше планировать работу, точно отвечать на вопросы и не выглядеть в глазах бизнеса нервными белыми воронами в чёрных толстовках.

Читать далее

Ближайшие события

Что такое дизайн-токены простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели58K

Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье.

Про принципы наименований, экспорт токенов из фигмы и передачу токенов разработчикам.

Ознакомиться со статьей 👏🏼

Как использовать нейросети веб-студиям и вымрут ли дизайнеры. Бесплатная нейросеть онлайн и как пользоваться Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Совсем недавно устраивались интернет протесты и практически похороны художников в связи с появлением нейросети Midjourney. Сейчас ИИ, которые генерируют изображения, достаточно много. Сбер и Яндекс запустили свои нейросети. 

Как это повлияет на веб-дизайнеров и пора ли им подыскивать новую профессию? Или нужно подойти с другой стороны, запрячь искусственный интеллект и использовать в своих целях? Разбираемся! 

Как использовать нейросеть

Цикл жизни дизайн-систем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.6K

Цикл жизни системы можно изобразить в виде условной параболы, где в начале находится ничто, либо более примитивная система. Вас позвали сделать дизайн-систему в компании? С чистого листа не начнёте, всегда есть что-то в начале: брендбук, старый ui-kit сделанный вашими предшественниками, наработки интерфейсов, или устаревшее легаси. А также есть вы, как источник силы для всех будущих изменений. С этим вы и начинаете.

Читать далее

Как нарисовать Hearthstone. Попадание в референсы при отрисовке декоративных элементов интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее

Whiteboard Challenge для дизайнеров: как нанимать людей быстрее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Привет!
Я Андрей Одокиенко — дизайн-лид в Cloud (ex. SberCloud).
Хочу рассказать о том, как я адаптировал практику иностранных компаний и ускорил процесс найма дизайнеров.

Whiteboard Challenge полностью заменил тестовое задание при найме в продуктовые команды, а время проверки навыков сократилось в 8 раз.

Поехали!

Читать далее

Часы «Штурвал»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

Мечтали вы в детстве покрутить настоящий корабельный штурвал? Вот представьте: море, соленые брызги, над головой гудят на ветру наполненные ветром паруса, у вас в руках штурвал, и ваш быстрый клипер мчится навстречу горизонту…

Этот штурвал – часы. Он шелковистый и медный (обнаженная медь печатной платы, неповторимая и своеобразная фактура этого любимого материала мастера), покрутите и представьте, как время побежало в обратном направлении, в то прошлое, где соленые брызги и паруса вашей детской мечты. А может, это вход в параллельную реальность?

Шутка. Но всё-таки покрутите штурвал, а вдруг… )

Крутим дальше )

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели96K

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

Разработал методические материалы для изучения темы «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации» в школьном курсе информатики.

«Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG». «Inkscape - редактор векторной графики, аналогичный по своим возможностям таким программам, как Adobe Illustrator, Corel Draw и другим».

Читать далее