Обновить
719.59

DIY или Сделай сам

Для тех, у кого руки растут из нужного места

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Замена GPU в ноутбуках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.2K

В перспективе нескольких лет у нас только два необходимых апгрейда в ноутбуке: увеличить RAM и заменить GPU. Остальное по желанию. Видеокарта становится проблемой, если мы хотим играть в современные игры. Представьте, как здорово было бы проапгрейдить GPU в ноутбуке! Просто заменить одну на другую, как в ПК.

Почти два года назад вышел Framework 16, очередная версия модульного ноутбука [Framework]. Посмотрим, как разработчики реализовали быструю замену GPU через отсек расширения, и станет ли такой отсек стандартом для всех ноутбуков.

Читать далее

Новости

Загадка магнитной подвески

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Знаете, что такое мендосинский двигатель? Это демонстрационный солнечный моторчик, левитирующий благодаря магнитам — красивый, простой и по‑настоящему познавательный. Такой мотор можно сделать с помощью самых простых инструментов, поэтому это замечательный проект для любого любителя.

Ротор установлен на подшипниках малого трения: в оригинале это было стеклянный цилиндр, подвешенный на двух иголках, а в современных версиях используется магнитная подвеска. Но почему же во всех мендосинских двигателях есть небольшая боковая опора для оси?

Эта опора выглядит не слишком… элегантно, что ли? Логично захотеть якорь, который полностью висит в воздухе, без какой-либо опоры. Оказывается, это невозможно. Давайте разбираться, почему.

Читать далее

Детгиз на помощь взрослым дядям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

У меня в кабинете на работе есть небольшая витринка, в которой стоит некоторое количество... гхм... штуковин, большинство из которых я когда-то смастерил сам. Объединяет их одно - когда-то мне было интересно помахать напильником, а теперь все они служат так называемыми conversation starters, то есть, объектами, которые помогают завязать непринуждённый разговор. Давайте сегодня поговорим про пару электромоторчиков, что стоят на первом плане фотографии.

Люди через мой кабинет проходят образованные, но учебник физики, как и я, в последний раз открывали в школе. Обычно они подкованы в математике и в программировании. Я им задаю несколько довольно простых вопросов, которые сводятся к «почему оно крутится?». И знаете, пока что никто на все не ответил без подсказок. У меня подрастают дети, поэтому подсказки я решил материализовать, совместно с ними изготовив ещё пару моторчиков, которые выглядят привычнее. Даже если вам совершенно очевидно, как оно работает, очень рекомендую изготовление подобного совместно с детьми.

Да здравствует DIY! (осторожно, трафик!)

Феномен Arduino: почему эта плата завоевала молодежь, а не стала скучным учебником

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Скромный взгляд студента, который прошел маленький путь от сожженного светодиода до создания работающих устройств. Как Arduino привлекло большое количество молодежи к работе с микроконтроллерами?

Читать далее

Про одну, почти забытую технологию…

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Зачем топтать мою любовь паять своё авто? ;-)

Каждый день, одни технологии уходят, а другие приходят, вставая на место ушедших, где многие из них представляют собой довольно интересный объект для исследования, в свете чего, окунемся в прошлое, и посмотрим на ещё одну, которая почти осталась «за кадром»...

Читать далее

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Контроллер USB 1.0 на SpinalHDL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Охват и читатели2.3K

Продолжая развивать свою синтезируемую систему-на-кристалле для ПЛИС, о которой я уже написал несколько статей, столкнулся с необходимостью подключать устройства ввода типа клавиатура, манипулятор мышь или джойстик. Если обратиться к тому, чем занимаются ретро-фаны, то проблем особых нет — старый добрый интерфейс PS/2 очень прост в реализации, он позволяет легко взаимодействовать с клавиатурой и мышью с минимальными ресурсами. Фактически PS/2 это последовательный синхронный порт работающий на низких скоростях, реализовать его можно программно. С ретро-джойстиками тоже проблем нет - положение джойстика это всего лишь замыкание контактов, что легко обрабатывается программно. Проблема в том, что всё это «ретро» постепенно уходит из нашей жизни, клавиатуры и мыши с интерфейсом PS/2 всё еще можно приобрести на маркетплейсах, но всё же редкость. И от джойстика хочется чего-то большего чем просто замыкания пяти контактов, а именно — градации положения стика. Такая фича доступна либо на очень старых аналоговых джойстиках, либо на современных геймпадах с USB интерфейсом. В конце концов я разрабатывают хоть и минималистичную, но современную систему с современной архитектурой (RISC-V) предназначенную для современного промышленного применения, а не для ретро-гейминга. ;-) В общем, встал вопрос как подключать простые HID устройства ввода через USB к своей синтезируемой ЭВМ.

Интерфейс шины USB на столько широко вошел в обиход, что мы даже не задумываемся что там внутри: сколько сигнальных проводов в USB кабеле, как они подключены, как передаются по ним данные, на каких скоростях и какие могут быть ограничения. Всё что мы знаем это то, что USB бывает разных версий: 2.0 — медленный и 3.0 — очень быстрый; и что USB устройства бывают с разными видами разъемов: USB type A и, с недавних пор, USB type C. Для большинства пользователей и программистов USB это такая штука, которую «вставил и работает». А если нет, то нужно вынуть, перевернуть устройство два раза вокруг его оси и вставить в компьютер еще раз. Если и так не заработало, то искушенный пользователь возможно вспомнит команду lsusb чтобы выяснить какие сейчас устройства присутствуют в системе или даже заглянет в dmesg чтобы выяснить наличие ошибок при детектировании устройства. Но что означают эти сообщения ? Еще меньшее число пользователей понимает результат вывода команды lsusb -v. Не многим лучше обстоят дела с пониманием USB у разработчиков электроники. Обычно на их уровне USB это четыре провода: GND, VBUS, D+ и D-, при этом каждый электронщик знает что D+ и D- это дифференциальная пара которую требуется трассировать на печатной плате соответствующим образом. Но так ли это на самом деле ?

Раз уж возникла необходимость, то надо погружаться в тему если не по уши, то хотя бы по пояс и выяснить, а на сколько сложно реализовать свой собственный минималистичный USB контроллер. Ведь задача то очень простая — считать пару байт с USB клавиатуры, и, как мне казалось, осилить её можно за пару-тройку ночных сейшнов.

Читать далее

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Продолжим обзор оборудования французского коллеги-энтузиаста Клода Пайяра, с его самодельным кустарным мини-производством триода ТМ [1] — первого серийного высоковакуумного прибора 1920-х годов, с невысокими (относительно прежних «ионных» газонаполненных ламп), но так нужными пользователю, стабильными параметрами. В части №1 мы познакомились с самим Клодом и его огневым оснащением, в части №2 рассмотрели простую технологическую мини-печь для отжига стеклянных деталей и аппарат для контактной сварки. Здесь же, мы взглянем на его установку ТВЧ — её создание и настройку.

Читать далее

Индикаторы для домашнего ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Для мониторинга работы персонального компьютера с Windows можно использовать множество параметров, которые можно наблюдать как с помощью различных программ, так и внешних индикаторов.

Читать далее

Как Гэндальфу провести ИИ-хоббитов по fullstack проекту: Часть 1 – программирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.1K

Привет! Меня зовут Воронин Николай, я занимаюсь автоматизацией систем отчётности и анализа в ПГК Диджитал.

В этой статье я хочу поделиться опытом ведения личного творческого проекта, где многие функции переложены на нейросети. Расскажу об обнаруженных мной особенностях, плюсах и недостатках.

Мой проект – это цифровой мультимедийный комикс. Для его реализации требуется создание программного обеспечения, иллюстрации, музыка и звуки, работа с сюжетом и персонажами. Соответственно четыре AI, которые несут кольцо к финалу проекта это:

·         Deepseek – LLM для кодинга.

·         Deepseek – LLM для отладки и выверки текстов и проработки сюжетной целостности.

·         StableDiffusion – иллюстрации.

·         Suno AI – музыкальное сопровождение.

Почему нейросети – хоббиты, и зачем им нужен Гэндальф?

В основном это касается больших языковых моделей (Deepseek, CharGPT, Grok, Gemini, Gigachat и т.п.). Важно понимать, что Искусственный Интеллект – это модное, но неправильное название для нейросети и большой языковой модели – никакого интеллекта там нет. Это очень большой массив хитро размеченной информации с хитрым алгоритмом статистического поиска сначала распознавания вопроса и затем наиболее вероятного ответа. Мыслительного процесса, понимания вопроса и логического построения ответа нет. Нейросети не умеют даже считать, в них просто загружено очень много математических задач с ответами и, получая запрос, нейросеть ищет наиболее вероятный ответ.

Соответственно, чем задача специфичнее – тем больше шанс, что в обучающих материалах по ней было мало информации, нейросеть будет пытаться интерпретировать её через другие задачи, которые по логике разметки кажутся похожими (с точки здравого смысла это может быть не так), и решения будут становится всё более и более странными.

Читать далее

Генерируем G-code прямо в браузере: как я написал карманную CAM-систему на JS+WebGL, чтобы не запускать тяжелый CAD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

Зачем запускать тяжелый Fusion 360 или ArtCAM, чтобы просто вырезать фланец или прокладку? Я написал свой CAM-процессор на чистом JavaScript и Three.js, который готовит G-code из DXF за пару секунд прямо в браузере.

В статье разбираем архитектуру легковесного инженерного софта: парсинг DXF, визуализацию траекторий на WebGL, алгоритмы оффсетов и опыт парного программирования с нейросетью.

Заглянуть под капот

Загадочный чёрный Explorer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! В результате очередного обмена у меня появилась ещё одна электрогитара, кастомизированная предыдущим хозяином в стиле обработанной тунговым маслом тонированной древесины с открытыми порами.

Инструмент оказался на удивление играбельным и хорошо звучащим, однако ремонт и доработка, как это всегда бывает, тоже потребовались.

Читать далее

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Маркетологи говорят нам: купи увлажнитель, купи очиститель, купи ионизатор. Но никто не говорит про главное — углекислый газ.

Ты можешь сидеть в кристально чистой комнате с идеальной влажностью, но если CO2 там зашкаливает за 1500 ppm — твой мозг превращается в хлебушек. Ты устаешь, делаешь баги и хочешь спать.

Готовые мониторы стоят от 5 до 15 тысяч рублей. Внутри — датчик за тысячу и три светодиода.

Я решил, что переплачивать за пластиковый корпус не буду. Берем паяльник (или просто провода), ESP32 и делаем инструмент, который покажет правду.

Читать далее

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Все началось с того, что я хотел включить свет в туалете, а он включился через три секунды.

У меня стоял шлюз Xiaomi, датчик движения Aqara и какая-то ноунейм релешка. Схема работала так: датчик видит меня -> сигнал летит в Китай на сервер Xiaomi -> там скрипт думает -> сигнал летит обратно ко мне в квартиру -> свет включается.

В тот момент я понял две вещи.

Первая: я не хочу, чтобы товарищ майор из Пекина знал, как часто я хожу в туалет.

Вторая: мой дом не должен превращаться в тыкву, когда провайдер проводит плановые работы.

Ниже рассказ о том, как я выкинул все проприетарные шлюзы, купил один свисток и поднял Home Assistant.

Читать далее

Ближайшие события

Повышение прочности FDM-печати

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Картинка: freepik.com

Что первым приходит в голову, когда кто-то говорит «3D-печать»? Ок, у всех разное :-). 

Но те, кто в теме и сами занимались или занимаются ею, знают, что одной из основных проблем любительской печати является прочность готовых изделий.

С этим мне самому тоже приходится сталкиваться постоянно, и я решил разобраться, есть ли способы улучшить этот показатель и что в мире существует по этой теме (из наиболее интересного).

Читать далее

Разрабатываем голосового ассистента на Rockchip. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.6K

Всем привет! Я Виктор Загускин, руководитель отдела голосового ML в MWS AI. Мы разрабатываем продукт формата «спичкит» — распознавание и синтез речи, анализ ее содержания. Наши клиенты используют эту технологию как кубики для создания прикладных продуктов. Чтобы лучше прочувствовать их потребности и боли, лучше познакомиться с тем, как реализовать голосовые ассистенты на основе современных решений, я решил попробовать сделать подобный продукт самостоятельно. Это будет работающий на локальном устройстве голосовой ассистент со встроенной LLM.

В этом цикле материалов я буду рассказывать о процессе создания ассистента, примененных технологиях, выбранном железе, трудностях и путях их преодоления, буду  демонстрировать этапы работ. Попутно расскажу основные концепции, необходимые для реализации голосовых технологий. 

Первая часть цикла посвящена базе — выбору «железа», тулкитов для инференса, моделей для синтеза и распознавания речи и LLM. Поехали!

Читать далее

Как я Альфе новый навык делал и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр!

Время от времени я возвращаюсь к своему pet-проекту голосового ассистента с кодовым именем «Альфа», который разрабатывался как приватный голосовой интерфейс (а-ля «умная колонка») для управления своим «Умным домом». И в этот раз — так сошлись звезды или под влиянием магнитных бурь — мне очень захотелось добавить новый навык. А что из этого вышло, читайте далее.

Читать далее

Я почти купил ненужные киловатты: история о том, как Хабр спас мой проект от перерасхода и замерзания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

Привет всем! 

Хочу поблагодарить каждого, кто высказал конструктивную критику в адрес моего предыдущего поста про расчет электрики для частного дома. Благодаря вам я избежал целой кучи ошибок и успел вовремя переделать проект. После прочтения комментов стало ясно, что нужно было тщательнее учить матчасть. В итоге я несколько дней штудировал тему расчетов электрики, и теперь готов поделиться всем, что узнал.

Читать далее

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр! Когда делал ремонт у меня возникла идея сделать систему управления потоками аудио-видео между источниками и устройствами воспроизведения, чтобы, когда жена выгоняет из комнаты, нажать одну кнопку на телефоне и продолжить смотреть суточный марафон 24 часа Ле Мана в другой комнате.

И чтобы всё работало с мобильного устройства.

Читать далее

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K

Концепция моего блога построена на том, чтобы давать новую жизнь устройствам прошлых лет. Чего мы с вами только не делали: и клиенты современных сервисов для смартфонов из 2010-х писали, и изучали их прошивки с последующей модификацией, и даже ремонтировали гаджеты со свалки, попутно разбираясь в их инженерных особенностях.

Сегодняшнему устройству едва исполнилось 3 месяца, а оно уже отправилось на свалку. И отправляются сотни таких каждый день. Сегодня мы с вами затронем очень важную тему - как из-за общества потребления тысячи устройств с очень мощными микроконтроллерами, цветными IPS-дисплеями и литиевыми аккумуляторами лишаются второго шанса на жизнь...

Читать далее

Создаем свои компоненты для ESPHome на примере датчика света и приближения (AP3216)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

ESPHome позволяет создавать программы для микроконтроллеров (ESP32, ESP8266 и т. д.) посредством написания YAML файлов. Это значительно упрощает и ускоряет разработку. Внешние компоненты (external components) разрабатываются с использованием С/С++ и Python и могут быть использованы повторно, по аналогии с библиотеками. Внешние компоненты могут разрабатываться для сенсоров, кнопок, GUI-компонентов и т.д.; подключаться локально или из удаленных репозиториев.

В статье я покажу как создавать внешние компоненты и повторно их использовать на примере AP3216 (датчика света и приближения).

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов