Как стать автором
Обновить
77.1

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

System Design: Чек-лист по сбору и фиксации требований все случае жизни

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119

Если на собеседовании по System Design не уделить внимание требованиям, это почти гарантированно приведёт к провалу — даже если ваше техническое решение идеально. Игнорирование требований — главная причина провала на собеседовании. Уделите этому 5-10 минут, и ваше решение сразу станет в разы сильнее. Расскажем, как собрать и зафиксировать требования чтобы повысить свои шансы при прохождении собеседования в IT-компанию.

Читать далее

Новости

BDUI: эволюция динамических интерфейсов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! В России набирает популярность новый подход к созданию пользовательских интерфейсов — Backend Driven UI (BDUI). В нём сервер задаёт структуру и поведение интерфейса, а приложение просто отображает его на экране.

BDUI уже используют в своих приложениях многие коллеги из индустрии. Меня зовут Елена Зеликсон, я старший инженер по тестированию в VK. О том, какие преимущества у этого решения и как его применять, подробнее расскажу в этой статье.

Читать далее

Статья 3: Из чего готовят MVI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров249

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это третья статья из серии,
в которой подробно разбираем из чего состоит MVI

Статья 3: Из чего готовят MVI
- ⚓️ Парадигма Реактивное программирование (Reactive programming)
- 🌯 Как завернуть все в шаурму Intent?
- 🌽 Как собрать урожай состояние?
- 🚜 Зачем трактору нужен редуктор?
- 🏪 Как открыть магазин с перехватчиками?
- 👷🏼‍♀️ 5 менеджеров и 1 работник

Нарезать сущности в салат

Статья 2: Подробнее про MVVM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров531

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это вторая статья из серии,
в которой подробно разбираем MVVM
и является ли класс ViewModel от Google, сущностью ViewModel из шаблона

Статья 2: Подробнее про MVVM
- 🔨 Функции обратного вызова (Callback)
- 🛠 Паттерн Наблюдатель (Observer)
- 📜 MVVM (ViewModel)
- 🔨 Привязка данных (Data Binding)

Найти новое

Статья 1: Введение в MV шаблоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров778

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это первая статья из серии, которая является подводкой к самому интересному
Вспоминаем что такое MVC и MVP

Статья 1: Введение в MV шаблоны
- 📜 M‑V-подставь_свое
- 📜 MVC (Controller)
- 📜 MVP (Presenter)
- 🛠 Паттерн Команда (Command)
- 📜 MVP (Moxy)

Вспомнить былое

Мобильная разработка за неделю #591 (23 — 29 июня)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этом дайджесте эксплоиты ядра iOS и палочки на Android, рабочая группа Swift для Android и незаметные ограничения, смерть резюме, ТВ-пульты как многомиллионный бизнес в магазинах приложений, Gemini для роботов и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Apple Foundation Models Framework: обзор и первые шаги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров705

На конференции разработчиков WWDC 2025 Apple представили Foundation Models framework — встроенную в устройства LLM, работающую локально и без доступа к интернету. Модель не увеличивает размер приложения, имеет три миллиона параметров и, по словам Apple, оптимизирована для выполнения специфических задач, таких как обобщение, информирование и классификация, однако не подходит для продвинутых рассуждений. У модели также есть ограничения на контент, описанные на сайте Apple.

Читать далее

Расширяем возможности VK DeviceHub: как мы добавляли поддержку iOS для собственной фермы мобильных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров666

Привет, Хабр. Меня зовут Даниил Смирнов. Я руководитель команды Android Core R&D в VK.

Не так давно я уже рассказывал о DeviceHub — инструменте от команды VK для одновременного управления несколькими смартфонами, который позволяет пользователям тестировать мобильные приложения и сайты на фермах, состоящих из сотен гаджетов. Подробнее почитать об этом можно здесь.

Читать далее

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Недавно в своём тг-канале я разместил пост о том, что в мобильном приложении Авито в сценарии создания объявления содержится неочевидное решение, которое противоречит ментальной модели пользователя и фактически является дарк-паттерном.

Читать далее

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Эксплойты ядра iOS всегда вызывали у меня огромный интерес. За последние годы эксплуатация ядра стала значительно сложнее, и традиционные уязвимости (например, связанные с повреждением виртуальной памяти) стали встречаться реже.

Тем не менее, летом 2023 года felix-pb выпустил три эксплойта под названием kfd. Это были первые опубликованные эксплойты ядра, работавшие на iOS 15.6 и выше. 

Разрабатывая джейлбрейк для iOS 14 (Apex), я реализовал собственный эксплойт для уязвимости Physpuppet. В этой статье объясню, как эксплуатировать уязвимость типа physical use-after-free на современных версиях iOS.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #590 (16 — 22 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K
В новом дайджесте использование Foundation Models и обновления UIKit/SwiftUI по следам WWDC, трудности обслуживания приложений под Android и ускорение карьеры в IT, автомобильный компьютер с нескучным функционалом, стеклянный фасад Apple и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Поведенческие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров377

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования. Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена поведенческим паттернам.

Читать далее

Вы увеличите органические установки, нужно всего лишь…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

Если вы активно работаете с консолями разработчика Google Play и App Store, вам нужно это знать! Без лишних слов: рандомная подборка неочевидных вещей в сторах и не только, которые сделают метрики лучше, жизнь проще, а работу веселее.

Читать далее

Ближайшие события

PWA vs сторы: что делать, если нужно вернуться в App Store и Google Play?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Как упаковать веб-приложение в нативную обёртку, пройти модерацию и снова стать доступным в App Store и Google Play — без дублирования разработки.

Летим читать

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров11K

Привет, хабр!

Давно я откладывал написание данной статьи, но время пришло.

В интернете есть довольно много материалов по тому, как запустить macOS на обычных, IBM-совместимых, ПК. Проблема их ровно таже, что и в случае с wine, о котором я тоже делал свою статью - они слишком... мало посвящают в детали того, как вообще создавать установочный носитель и что нужно делать после установки.

В данной статье я буду руководствоваться гайдом от Dortania. Есть версия на русском, но она всегда старее, чем самая актуальная, поэтому буду использовать оригинал. Также оттуда буду некоторые скрины и ссылки.

Перед тем как начать, я бы хотел немного просветить тех, кто не в курсе о том, что такое Хакинтош.

Хакинтош - это процесс установки macOS на обычные ПК. В чём сложность?

Все макбуки используют своё железо(во всяком случае сейчас, в 2025 году), раньше они пользовались другими процессорами - в классических макинтошах использовали процессоры от Motorola. В поздних моделях встречались процессоры от IBM PowerPC(в этот период они назывались PowerMac). А в начале нулевых компания Apple перешла на процессоры Intel. В этот период и появилась система, которая нам интересна больше всего - OSX, позже переименованная в macOS.

Читать далее

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨

Читать далее

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..

Читать далее

WWDC 2025. Чем Apple ответит Google, и что нас ждет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K
image

Всем привет! С вами снова я, Анна Жаркова, руководитель мобильной практики компании Usetech. Буквально только что прошел основной кейноут WWDC 2025 от Apple, анонсированы основные тематические сессии, и пришло время обсудить, какие же основные тренды iOS разработки нас ожидают, чему мы будем учиться, какие практики осваивать и про что слушать и смотреть доклады на мероприятиях. Сессии можно найти на портале. Обратите внимание, что на сайте изменилось оформление, и сессии разбиты сразу по темам. Непонятно, это часть сессий, или Apple решили опубликовать все сразу, как делает Google, но они явно решили отойти от прежнего подхода.

Итак, что же нового нам представили.
— дизайн-систему Liquid Glass (ответ Expressive Material Google),
— расширенный функционал виджетов и Live Activity,
— мощный iPad OS с поддержкой многооконных приложений, панелью меню, как у MacOS, с портированными приложениями для MacOS,
— улучшения для VisionOS и пространственных вычислений,
— расширенная поддержка и улучшения других устройств экосистемы Apple, включая часы и машины,
— умные функции систем Visual Intelligence и Apple Intelligence совместно с ChatGPT,
— особое внимание перформансу и фоновым задачам (включая iPad OS)
и многое другое, например, улучшения для разработки игр, TVOS и разные библиотеки для отслеживания показателей здоровья.

Самим громким нововведением стали не доработки по AI, а дизайн-система Liquid Glass (не трогаем ассоциации). Новый «стеклянный эффект» получил UI всех устройств экосистемы Apple. Полупрозрачные иконки со свечением, особая анимация и механика движения у многих ассоциируются и с Windows Vista, и с Material Design:
image
Информация по работе с новой дизайн-системой включена практически во все видео тематической недели.
Другим новинкам API разработки и Xcode было посвящено на кейноуте относительно немного времени. По традиции, вся информация будет именно в сессиях.
Читать дальше →

WWDC 2025: всё, что вы не посмотрите сами, но о чём должны знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Все говорят про вчерашнюю Apple Keynote, а вы не успели ее посмотреть и теперь не понимаете, что за «жидкое стекло» и причем тут число 26? 

Вместе с Surf iOS Team подготовили небольшой обзор прошедшей конференции — го смотреть!

Читать дальше

Делаем простой навигатор с помощью google maps на flutter своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Многие компании сталкиваются с необходимостью создания кастомных навигационных решений, ведь качественно реализованная карта может стать ключевым конкурентным преимуществом — особенно для логистических сервисов, служб доставки и транспортных приложений.

В этой статье мы расскажем, как использовать Google Maps для создания удобного навигатора, и поделимся практическими советами по работе с картами во Flutter.

Читать далее
1
23 ...