Обновить
128K+

macOS *

Настольная ОС компании Apple

33,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Настоящий Liquid Glass, как у системного HUD на macOS 26, через приватные API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.5K

Я хотел сделать маленькую OSD-панель яркости на macOS так, чтобы она выглядела как системный HUD: не просто полупрозрачная плашка поверх обоев, а нормальное стекло, через которое видно и немного преломляется рабочий стол. По дороге выяснилось неприятное: SwiftUI .glassEffect для такой задачи не подходит вообще, публичный NSGlassEffectView даёт только половину результата, а вид, близкий к системному HUD, появляется уже после ковыряния приватного CAFilter glassBackground. Ниже — весь путь, с кодом, ошибками и местами, где я сам сначала чинил не то

Читать далее

Новости

Хардкорная агентская разработка под iOS, часть 1: отдельный Mac Mini для агентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7K

Агентская разработка развивается семимильными шагами. Но не всё идёт так радужно, как хотелось бы. Например, ИИ-агенты по умолчанию заваливают разработчика вопросами: а можно я сделаю вот так? а если скриптик написать? а можно я на гитхаб схожу? а можно я соседний проект гляну?

Это приводит к consent fatigue — я не раз ловил себя на мысли, что я уже давно только и делаю, что жму “allow”, “allow everytime”, редко вникая в суть того, что спрашивает агент, но полностью доверить агенту делать всё, что ему заблагорассудится, мне как-то боязно. Всё-таки на основном макбуке много личных и рабочих данных, которые агент может случайно (или через prompt injection) удалить или слить в сеть. Стрёмно. Поэтому я какое-то время играл в игру “я типа читаю, что ты у меня спрашиваешь”.

Хотя правильное решение — запуск агента в режиме YOLO (в случае claude — с флагом --dangerously-skip-permissions). И тогда при правильной постановке задачи агент может часами сам работать и делать то, что нужно, уведомляя меня только по выполнении.

Это первая статья цикла. Здесь — базовая настройка Mac Mini и вся возня с SSH, чтобы YOLO-агент работал на отдельной машине без ручного ввода паролей и переживал разрывы сети. Специфику iOS-разработки (git worktree, параллельное тестирование, idb, прогон приложения, грабли симулятора и прочее) я вынес в следующие части, так что статья будет полезна не только iOS-разработчикам, но и всем, кто хочет запускать YOLO-агентов и не париться о безопасности. С некоторыми оговорками, разумеется, подробности ниже.

Читать далее

Как я решил проблему ввода спецсимволов без запоминания кучи клавиатурных сокращений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.6K

Ввод специальных символов с клавиатуры начинает вызывать боль, как только вы пытаетесь выйти за рамки предустановок в системе. В итоге степень числа проще написать как ^2, а градус заменить словом не потому что так правильно, а потому что иначе приходится вспоминать Alt-коды, переключать раскладки, копировать символы из интернета или держать в голове комбинации клавиш.

По большому счету проблема не в самих символах, а в способе доступа к ним.

Типографские раскладки решают эту задачу через клавиатуру: добавляют новые комбинации и позволяют вводить символы напрямую. Подход рабочий, но не всегда удобный. Горячие клавиши могут конфликтовать с программами или системными сочетаниями. Раскладки зависят от языка ввода. Установка и перенос настроек тоже добавляют лишний слой сложности.

Я решил подойти к той же задаче проще. Помимо прочего функционала в программе KeyRay я добавил возможность автоматической замены текста.

Читать далее

Что такое Apple Declarative Device Management?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

В рамках WWDC 2026, а если быть точнее, то в ролике What’s new in managing Apple devices, инженер Device Management team, Cyrus Daboo, заявляет о том, что "Declarative Device Management уже здесь" и используется в продакшене для управления парками корпоративных устройств Apple по всему миру.

Что касается классического MDM, то ранее компания Apple уже обозначала некоторые команды MDM как Deprecated, например, ScheduleOSUpdate, которая отвечает за установку обновлений macOS. Информацию об этой команде уже не найти на сайте Apple Developer | Device Management , но она все еще присутствует в репозитории Device management schema data for MDM на Github Apple. В следующей macOS 27 Golden Gate эта команда точно не будет работать, и без функционала DDM установить обновления "тихо и незаметно" не получится. В системе пока еще присутствует терминальная команда softwareupdate, но там есть нюансы, о которых можно прочитать в одной из статей, опубликованной в корпоративном блоге Ринго на Хабре.

Так что же такое DDM?

Меняем Punto Switcher на macOS: открытый код, ноль телеметрии и ноль зависимостей — в обоих смыслах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.1K

Если серьёзно — зависимостей у RuSwitcher действительно ноль: только системные фреймворки и чистый Swift, никакой телеметрии и ничего постороннего в Package.swift. Но начнём с боли.

Если вы пишете на двух языках, то знаете эту боль: набрал полстроки, поднял глаза — а там ghbdtn вместо «привет». На Windows эту проблему закрывает Punto Switcher. А на macOS? Его Mac‑версию Яндекс забросил ещё в 2017-м, да и у самого Punto хватает «сюрпризов»: встроенный кейлоггер‑«дневник», телеметрия, навязывание Яндекс‑сервисов и закрытый код. Мне хотелось простого, открытого и без слежки — поэтому я написал своё: RuSwitcher, лёгкий переключатель раскладки в меню‑баре. Open source (MIT), ноль зависимостей, ноль телеметрии.

В статье — как это устроено внутри: перехват клавиатуры через CGEventTap, динамический маппинг любых двух раскладок через UCKeyTranslate, и отдельно — раздел «грабли», включая историю про то, как я случайно выложил релиз, где DMG назывался 2.1.0, а внутри лежала сборка 2.0.3.

Втянуться без зависимостей

Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры.

Читать далее

Картинки рвало полосами, а файлы при этом были чистыми

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.1K

Три ночи я был уверен, что у меня сломан рендер.

Вертикальные картинки — те самые 9:16, под обои телефона и под сторис, — на экране разъезжались горизонтальными полосами. Как будто старый телевизор поймал помехи. Квадрат рисуется нормально. Горизонталь — нормально. А вертикалку рвёт в труху.

Три раза я её «починил». И все три раза чинил вообще не то.

Правда оказалась дурацкой и красивой одновременно: файлы были в полном порядке. Рвало только то, как macOS показывала их на экране. Но к этому моменту я уже немного поседел.

Это не история из серии «смотрите, какой я молодец». Это честный рассказ, как обычный человек без программистского образования за неделю собрал себе на Mac локальный генератор картинок — и на какие грабли наступил по дороге. Я энтузиаст, не разработчик. И сразу самое важное, чтобы потом не было неловко: я не написал ни одной строчки кода. Ни единой. Даже Xcode толком не открывал. Код писал вместе со мной Claude Code, модель Opus 4.8. И сам движок генерации — тоже не мой. А моё во всём этом — то, что движок не топит ваш Mac и не показывает вам битые картинки. Звучит мелко? Вот про эту мелочь и весь рассказ. Прятать тут нечего, про границы расскажу честно прямо сейчас.

Читать далее

Почему rsync ≠ гарантия целостности данных. Как я проверяю бэкапы и нахожу расхождения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели13K

Работа с rsync и многими другими утилитами для бэкапирования несёт в себе совершенно не очевидную и от этого особенно недооценённую опасность — риск получить рассинхронизацию содержимого файлов, о которой никто и никогда не узнает до того, пока не станет поздно. Статья задумана как рассказ об очень интересной, но малоизвестной утилите precizer. С её помощью можно контролировать целостность данных при синхронизации, бэкапировании или восстановлении файлов. Программа вполне удобно организована и позволяет убедиться, что ни один байт не был утерян в процессе.

Основано на реальных событиях (обожаю этот жанр кино!)

Учитывая просто отвратительную надёжность современных HDD, статья описывает ставшую уже тривиальной борьбу с последствиями выхода HDD из строя.

Материал разделён на несколько глав, пестрящих избыточными техническими подробностями с целью обосновать, почему было принято именно такое решение, а не иное. Возможно, читателям такая архитектура покажется полезной и удобной, и возникнет непреодолимое желание повторить, но сделать ещё лучше! В тексте будет много IMHO, эмоций и попыток плоско пошутить. Гарантирую!

Кому интересен ответ только на главный вопрос, можно сразу перейти к практике использования программы precizer.

Выделенный жирным текст можно читать отдельным слоем и получить краткое представление о затронутых темах.

А тем временем…

jumie — локальный ИИ ассистент в терминале

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Все мы любим терминал. Но мало кто помнит наизусть все флаги команды find или как правильно распаковать хитрый архив без гугла. Данный инструмент может помочь избежать данной рутины.

Читать далее

Вики врёт, прод молчит: почему пора сделать OpenAPI единственным источником правды о вашем API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.8K

Я мобильный разработчик. Иногда при работе со структурами данных я имею дело с endpoint-ами, иду в вики, нахожу страницу с описанием — и не верю ей. Потому что по опыту знаю: страница описывает API таким, каким он был задуман полгода назад, а не таким, какой он сейчас. Дальше начинается знакомый ритуал: пишу в чат бэкендеру, он отвечает «глянь в сваггере», сваггер сгенерирован из аннотаций и показывает приблизительную картину, реальный ответ с сервера от неё отличается, потому что правило сериализации живёт в одном месте, а правило генерации описания — в другом. В итоге я делаю то, что делает большинство клиентских разработчиков: дёргаю endpoint «вживую», смотрю реальный JSON и верю только ему. То же самое бывает и при работе с внешними API (в том числе и солидных компаний).

Это и есть проблема источника правды. У нас не один источник, а несколько, и они конкурируют. Вики — это намерение. Код бэкенда — это реализация. Реальный трафик — это факт. И когда между ними возникает расхождение (а оно возникает всегда), цена ошибки ложится в первую очередь на потребителя API: на фронтенд, на iOS, на Android, на десктоп, на внешних интеграторов.

Эту боль на Habr описывали многие. Алексей, Java-разработчик ЮMoney, в статье «Как улучшить межсерверное взаимодействие и сэкономить время разработчика» формулирует её предельно прямо: «Swagger UI, который генерируется автоматом по метаданным классов, показывает очень примерное описание того, что у нас реально отдаётся из API. Поэтому фронты и мобильные разработчики не могут начать разработку, не вызвав endpoint на живую». Это не чья-то личная неаккуратность — это структурный изъян процесса, в котором правда не централизована.

Читать далее

StillCore — мониторинг чипа для Mac, который я всегда хотел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

StillCore — лёгкое приложение для отслеживания энергопотребления, частоты, нагрузки, температуры и состояния батареи из строки меню macOS. Это анонс и небольшая история о том, как я его писал.

Читать далее

Как я перестал переключать VPN и разделил рабочий и личный интернет архитектурно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели50K

Если вы работаете в большой компании и одновременно живёте там, где есть какие-то региональные ограничения на сервисы, у вас почти наверняка две VPN-конфигурации:

рабочая — для доступа к внутренним ресурсам (GitLab, Jira, Confluence и т.д.)

личная — для личных целей

И постоянное переключение между ними — это, мягко говоря, неудобно.

Читать далее

Живые обои на Mac своими руками: Metal, окна на уровне рабочего стола и немного математики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.4K

Я сделал приложение NeonDrift — живые обои для macOS на основе Metal-шейдеров. Для базовой работы не нужны сторонние библиотеки, Screen Recording или Accessibility-доступ. Только AppKit, MetalKit и SwiftUI.

В статье разберу как это устроено изнутри: от трюка с уровнями окон до шейдеров и упаковки в .app. Попутно расскажу про баги, которые я поймал в процессе — растянутую плазму на Retina, крэш при первом же запуске упакованного приложения, анимацию, которая сбрасывалась при каждом переключении Space, и фризы на втором мониторе при смене Space на основном.

Главная идея статьи не в том, чтобы сделать ещё один wallpaper app, а в том, чтобы показать как на macOS можно аккуратно совместить AppKit window management, Metal render loop и SwiftUI-настройки без приватных API — и где именно этот подход начинает трещать по швам.

Читать далее

Ближайшие события

Видео → текст → саммари. Ставим транскрибацию на Mac

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

Транскрибируем любое видео локально, прямо на Mac. Бесплатно, приватно, с качеством на уровне платных сервисов. Полный гайд: настройка, скрипт и промпт для саммари

Читать далее

Обновление macOS для инженеров поддержки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

В этой статье разберём, как правильно подходить к обновлению macOS в корпоративной среде. Материал будет особенно полезен инженерам поддержки: рассмотрим ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание до обновления, как грамотно организовать сам процесс и что необходимо проверить после установки новой версии системы.

На первый взгляд обновление Mac — задача довольно простая. Однако в корпоративной инфраструктуре всегда есть нюансы, игнорирование которых может привести к серьёзным последствиям: от дополнительного времени на траблшутинг до необходимости отката системы из резервной копии. В худшем случае устройство можно превратить в «кирпич», например, если начать обновление MacBook...

Читать далее

Как я не нашёл нормальную альтернативу WinSSHTerm на macOS, психанул и написал свою

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

После перехода на macOS я не нашёл SSH-клиент, который закрывает мой ежедневный сценарий так же удобно, как WinSSHTerm.

Устал от постоянных компромиссов, сформулировал требования, собрал свой клиент и выложил код в open source.

Репозиторий

Читать далее

Как я решил проблему русской диктовки для ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

По мере погружения в ИИ и вайб‑кодинг, я столкнулся с одним неудобным моментом — отсутствием возможности диктовать на русском языке в некоторых программах. И если OpenAI в своем приложении позаботились об этом, то в Anthropic такой возможности на тот момент просто не оказалось. А мне уже так понравилось, откинувшись на спинку кресла с чашкой чая, надиктовывать промпты без клавиатуры.

Но я быстро нашел выход, хоть и костыльный — просто диктовать свой текст в окошке GPT, потом копировать его и вставлять в Claude. Вроде несложно, но и удобным этот метод я бы не назвал. И я задумался, как этот процесс оптимизировать.

И какая же идея могла прийти в голову в 3 часа ночи человеку, который полжизни занимается программированием? Ну конечно же — разработать свое приложение.

Посоветовавшись с Claude и GPT, я набросал небольшой план и приступил к разработке.

Поскольку я работаю на macOS, то для начала не стал заморачиваться с мультиплатформенностью и решил делать все на Swift.

Читать далее

Можно ли вайбкодить на MacBook Neo: почти что настоящая разработка на самом дешевом ноутбуке Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Меня, наверное, сейчас поднимут на смех, но сам я и близко не разработчик. Вообще. Так, по-любительски пилю ботов для Telegram через Claude Code: пара вечеров, одна папка с проектом, и оно работает. И вот за этим занятием в какой-то момент возник простой вопрос: а на каком минимально возможном железе все это делать? Топовый MacBook Pro отпал сразу. Все-таки 300к за машину, на которой ты по выходным учишь нейросетку отвечать на стикеры — как-то жирновато. MacBook Air? Ну, возможно. А что если опуститься еще ниже и купить MacBook Neo? Звучит интересно. Но вот потянет ли?..

Читать далее

Как я сделал desktop‑версию мессенджера на vanilla Electron, не на React Native for Desktop. И не пожалел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.1K

Это четвёртая статья из серии про инженерные решения в ONEMIX — моём мессенджере на React Native. В предыдущих разбирал трёхуровневый кэш сообщений, Double Ratchet E2E и WebRTC звонки с trickle ICE. Последняя про звонки набрала больше всего просмотров, и в комментариях несколько раз спрашивали про десктоп: «а как у тебя там устроено?».

Сегодня — отдельная статья про desktop‑версию. Сразу скажу: я не использовал React Native for Desktop, не Tauri, не React, не TypeScript. Чистый Electron + vanilla HTML/JS. Это нестандартное решение, и я объясню почему пошёл этим путём, что от этого выиграл, и где это бьёт по голове.

Читать далее

Клонирование устройства на Mac mini через ABM/MDM: что не так с решением и почему оно лучшее из возможного

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

У команды MyBox из Мастерской прошел тест-драйв гипотезы: можно ли сделать воспроизводимый продукт (наш MyBox) на Apple-железе так, чтобы удалённый узел мог криптографически проверить, что перед ним «правильный» продукт, а не подмена с применением админского доступа.

Спойлер: через хэш бинарника не проверяется, это решение отмели на краудсорсинге, а вот предложенное клонирование через ABM/MDM работает, но не элегантно. Вышло скорее размножение через центр, чем красивое p2p‑клонирование.

В конце — ограничения (в том числе про Россию) и почему мы продолжаем считать этот маршрут практичным для PoC/MVP. В комментариях оставили ссылку на разбор других (менее удачных) решений.

Читать далее
1
23 ...