Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.55

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее

Готовый компонент UI свайп-панели c добавлением scrollView, и других элементов ui. (iOS Swift)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

ContainerController компонент пользовательского интерфейса. Это копия свайп-панели из приложения: AppleMaps.

Читать далее

Как мы разработали приложение для знакомств в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

С уходом Tinder из России и Беларуси открылась довольно широкая ниша для приложений специализирующихся на знакомствах. Некоторые из таких приложений пошли в жестокую монетизацию, высасывая из пришедших бедолаг деньги, не рассчитывая на длительный успех, некоторые заняли свою нишу и ведут себя более скромно. Однако по нашему субъективному мнению не все пользователи тиндер нашли для себя замену и все еще жаждут новых знакомств. Поэтому мы решили ворваться в этот рынок и сделать доступное для всех приложение, где каждый смог бы найти для себя кого‑то интересного. Сейчас все расскажем подробнее.

Читать далее

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее

Как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

История о том, как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё. Конфиденциально, бесплатно и без рекламы. Для узкой, но заинтересованной аудитории.

Читать далее

Как делать чистые градиенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

На одном внутреннем мероприятии Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а я записал и отредактировал его рассказ.

В работе над редизайном приложения Почты России мы пробовали разные способы подчеркнуть в визуальной коммуникации нашу уникальность. В том числе думали о градиентах. Под градиентами мы понимаем любые объекты, в которых один цвет переходит в другой. К ним можно отнести и тени. Оказалось, с градиентами связано много вопросов (вроде использования их в тёмной теме), и часть из них мы рассмотрели в этой статье.

Читать далее

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью

Как UX-писателю защищать тексты. 5 советов из практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Создавать тексты – лишь часть работы UX-писателя. Ему также приходится разбираться в разработке, дизайне и исследованиях, чтобы понимать, где лучше расположить текст на макете, можно ли реализовать задумку в коде и однозначно ли считывается фраза на кнопке. Но и это еще не все. Важно знать, как обосновать свою идею. Мало написать удачный текст – нужно уметь его защитить. А делать это приходится постоянно.

Под катом читайте, как UX-писателю убедительно и профессионально отстаивать идеи и на что опираться в своих аргументах.

Читать далее

Новый подход к редизайну: как мы создаем удобный интерфейс для главного экрана платежей и переводов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! В этой статье хочу рассказать, как мы в ОТП Банке делали новый титульный экран платежей. Это один из первых кейсов, когда в трайбе Digital мы постарались применить продуктовый подход, а именно - провести исследования текущего решения с точки зрения пользователей и данных, определить проблематику, проанализировать конкурентов, выработать концепт с учетом лучших практик и трендов, и приземлить этот концепта на нашу реальность.

Читать далее

Как я правил контраст и базовую палитру в дизайн-системе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Меня зовут Игорь Пешков, я дизайнер в KODE — IT-компании, которая занимается коммерческой разработкой. Хочу рассказать вам, как исправлял проблемы с контрастом в дизайн-системе одной крупнейшей в своей области экосистемы IT-продуктов (сами понимаете — NDA). 

Этот материал — обобщение и описание практического опыта. Теории здесь минимум, так что в первую очередь это будет полезно новичкам в работе с дизайн-системами и палитрами. Но надеюсь, что бывалые опытные дизайнеры тоже найдут здесь что-то полезное. Или хотя бы лишний раз в чём-то убедятся)

Читать далее

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Возможно, самой слабо акцентированной и, вследствие этого, приводящей к курьезным или стрессовым ситуациям операцией является установка стартовой точки. От результата этой операции зависит, как долго вы будете с чемоданом или коляской, под палящим солнцем или дождем бегать искать такси или такси вас.

Случалось ли вам, например, ставить точку старта на взлетное поле, а водитель при этом, впервые заехавший в Домодедово, пытался до нее доехать?

Сравнить

2,5 тысяч экрано-состояний и тесты на сотнях устройств: как мы с нуля делали темную тему в приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Большинство людей, которые проводят много времени за компьютером, предпочитают устанавливать в приложениях темную тему — она меньше утомляет глаза. А для людей с нарушением зрения она и вовсе единственный способ комфортно взаимодействовать с сервисами. Обо всем этом подробно писали на Хабре, чтобы не пересказывать, оставлю ссылку на статью.

Несмотря на пользу, темную тему часто разрабатывают по остаточному принципу. Например, выделяют на задачу по нескольку часов в неделю, и за это время просто инвертируют цвета светлой темы. Но в таком случае ни о какой пользе для глаз говорить не приходится. 

Чтобы сделать действительно полезную фичу, потратили десятки часов и протестировали 2,5 тысячи макетов на сотнях устройств. С чем работали в процессе и что из этого вышло, расскажу под катом.

Читать далее

Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K

Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.

Читать далее

Ближайшие события

Кайфовый дизайн: Как сделать приложение, которое не захочется удалить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Почему одни приложения мы обожаем, а другие не хотим лишний раз открывать? Почему заходим в Телегу 20 раз на дню, а английский изучаем именно через Дуолинго?

Эта статья для дизайнеров и продактов, которые хотят понять, чем их любимые цифровые продукты отличаются от просто удобных.

В этой статье:

• Когда юикса стало недостаточно?

• Что такое User Joy?

• Зачем нам думать про кайф?

• Как измерять кайфовость?

• С кого брать пример?

• 15 способов достижения кайфа.

• Что поменять в дизайн-процессе?

Читать полную статью

11 исследований, кризис и вызовы: всё о технической трансформации «Райффайзен Онлайн»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Рассказываем про процесс редизайна мобильного приложения «Райффайзен Банка»: как за два дня улучшить функциональность, облегчить сценарии, сохранить стрим в антикризисном режиме и сформировать план развития на будущее.

Читать далее

Зверь по имени Диско. Как упорядочить процессы дизайн-Discovery и облегчить жизнь команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Привет всем! Меня зовут Таня Конюшенко, и я — продуктовый дизайнер в Купере. В этой статье я рассказываю о том, как открыла для себя дизайн-Discovery и внедрила его в моей продуктовой команде. Мой опыт будет полезен дизайнерам, которые много слышали о Disco, но не понимают, в чём его смысл.

Ещё год назад я ничего не знала о Discovery, потому что работала в заказной разработке. О том, в чем разница между дизайнерами в агентстве и продукте, рассказывала в своей прошлой статье.

Когда я пришла в Купер (тогда он был ещё СберМаркетом), меня сразу познакомили с понятием Discovery, но смысла я в нем не увидела. Сейчас мое отношение кардинально другое. Discovery хорош, но нужно правильно его выстроить. Мой путь к идеальным процессам был тернистым…

Но давайте по порядку. Что входит в дизайн-Discovery и чем это отличается от общего Discovery команды?

Читать далее

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово. Такой способ декларативен, но когда используешь токены каждый день, появляется ряд неудобств: сложно запомнить, сложно найти в списке, больно вбивать в редактор…

Вот, например, список токенов из дизайн-системы Atlassian. Смогли бы вы запомнить и скомбинировать «всего-то» сотню-другую названий?



Но если сформировать небольшую библиотеку токенов, то их комбинирование позволит создать почти полный набор визуалов. И в этой статье-воркшопе мы убедимся, что, например, всего лишь из 12 коротких токенов можно собрать интерфейс для целой операционной системы.
Читать дальше →

Командуем Алисой и ее Умным Домом с Apple Watch и других устройств Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

Всем привет! Долгие годы меня посещала идея, что управлять Алисой с устройств Apple должно быть намного проще, чем то, что для нас предусмотрел Яндекс. Почему бы просто не активировать встроенного голосового ассистента, а он бы передавал голосовые команды Алисе. Звучит удобно, не так ли? 😀

Мой сценарий использования. Подъезжаю вечером на мотоцикле домой, надо включить свет на парковке и в саду. На руке apple watch, доставать телефон неудобно. Эх, вот бы давать команды Алисе, просто проговаривая их вслух, используя для этого только часы…

Способ найден. 😎

Читать далее

MacBook Air M2 8/256 через 4 месяца: опыт использования в дизайне интерфейсов, офисных и личных задачах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Привет! Как‑то так получилось, что компания‑работодатель предоставила корпоративный MacBook Air на M2 8/256, поэтому муки выбора из предыдущей статьи временно закончились. Думаю, 3 месяца — это достаточный срок, чтобы понять свои ощущения от использования мака и дать себе фидбэк. Надеюсь полезно будет и вам.

Читать далее

Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Я Женя, ведущий продуктовый дизайнер в Ozon, и за 10+ лет в дизайне повидала всякого: ошибок в макетах (своих и чужих), недостаточно полных спецификаций, неучтённых корнер-кейсов, сотни сообщений в тредах с разработкой и переносы релиза из-за досадных багов. 

Стало понятно: спроектировать макеты в Figma может каждый, но докатить их до прода так, как было задумано, — целое искусство, в котором дизайн и разработка должны идти рука об руку. Понимают ли они друг друга? Я запустила анонимный опрос в командах: что радует и что раздражает разработчиков в макетах дизайнеров — и наоборот. И в этой статье хочу порефлексировать над его результатами.

Заодно поделюсь полезными практиками, которые помогут наладить взаимодействие дизайна и разработки: чек-лист для подготовки макетов, поиск корнер-кейсов, спецификация, груминг, саппорт, дизайн-ревью и прочие заклинания. Поэтому статья будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам, QA-инженерам, продактам и всем, кто заинтересован в качестве конечного решения на проде.

Осторожно, количество мемов в статье зашкаливает  

Читать далее