Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
39.52

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Командуем Алисой и ее Умным Домом с Apple Watch и других устройств Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K

Всем привет! Долгие годы меня посещала идея, что управлять Алисой с устройств Apple должно быть намного проще, чем то, что для нас предусмотрел Яндекс. Почему бы просто не активировать встроенного голосового ассистента, а он бы передавал голосовые команды Алисе. Звучит удобно, не так ли? 😀

Мой сценарий использования. Подъезжаю вечером на мотоцикле домой, надо включить свет на парковке и в саду. На руке apple watch, доставать телефон неудобно. Эх, вот бы давать команды Алисе, просто проговаривая их вслух, используя для этого только часы…

Способ найден. 😎

Читать далее

MacBook Air M2 8/256 через 4 месяца: опыт использования в дизайне интерфейсов, офисных и личных задачах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Привет! Как‑то так получилось, что компания‑работодатель предоставила корпоративный MacBook Air на M2 8/256, поэтому муки выбора из предыдущей статьи временно закончились. Думаю, 3 месяца — это достаточный срок, чтобы понять свои ощущения от использования мака и дать себе фидбэк. Надеюсь полезно будет и вам.

Читать далее

Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Я Женя, ведущий продуктовый дизайнер в Ozon, и за 10+ лет в дизайне повидала всякого: ошибок в макетах (своих и чужих), недостаточно полных спецификаций, неучтённых корнер-кейсов, сотни сообщений в тредах с разработкой и переносы релиза из-за досадных багов. 

Стало понятно: спроектировать макеты в Figma может каждый, но докатить их до прода так, как было задумано, — целое искусство, в котором дизайн и разработка должны идти рука об руку. Понимают ли они друг друга? Я запустила анонимный опрос в командах: что радует и что раздражает разработчиков в макетах дизайнеров — и наоборот. И в этой статье хочу порефлексировать над его результатами.

Заодно поделюсь полезными практиками, которые помогут наладить взаимодействие дизайна и разработки: чек-лист для подготовки макетов, поиск корнер-кейсов, спецификация, груминг, саппорт, дизайн-ревью и прочие заклинания. Поэтому статья будет полезна не только дизайнерам, но и разработчикам, QA-инженерам, продактам и всем, кто заинтересован в качестве конечного решения на проде.

Осторожно, количество мемов в статье зашкаливает  

Читать далее

Редизайн Figma. Был ли он нужен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Краткий обзор на редизайн Figma. Почему новый дизайн не так хорош как нам всем хотелось бы. Какие ошибки совершила команда Фигмы и какой функционал мы действительно хотели

Читать далее

User-Centered Design (UCD) Process: Полное руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

Процесс ориентированного на пользователя дизайна (UCD) определяет этапы на протяжении всего цикла проектирования и разработки, уделяя особое внимание глубокому пониманию того, кто будет использовать продукт. Проще говоря, пользователь находится в центре разработки продукта с самого его зарождения, и каждый метод и решение принимаются с учетом пользователей. В этой статье мы рассмотрим важность UCD в разработке продуктов, его преимущества, принципы и методы, а также успешные примеры и практические приложения.

Читать далее

Как понять, что вашему бизнесу необходимо приложение: простейшие подходы для определения потребности и перспектив

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров511

Понимание того, необходимо ли вашему бизнесу мобильное приложение прямо сейчас, не всегда требует тщательного анализа рынка. Зачастую, чтобы получить ответ, достаточно провести довольно простое исследование. В статье мы рассмотрим просто выявляемые признаки, явно указывающие на целесообразность старта разработки приложения.

В последние годы наблюдается стремительный рост рынка мобильных приложений. Магазины приложений Apple и Google имеют невероятно обширные каталоги, и конкуренция на этом рынке только усиливается.

В ряде бизнес-категорий мобильные приложения становятся основным источником продаж. Это особенно верно для таких отраслей бизнеса, как:

Читать далее

Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Гриша Ковалёв, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Люблю пробовать новые инструменты и проверять их на прочность.

Были ли у вас задачи, где нужно было подготовить графику? Например, нарисовать баннер для акции: «Отправим всем по резиновой уточке» или «Защити свой аккаунт от мошенников»? Было что-то такое? Предполагаю, что с большой долей вероятности, ответ будет «да». У меня тоже такие задачи появлялись в бэклоге. И сегодня я расскажу, как подобные задачи можно выполнить нестандартно.

Читать далее

Как управлять вниманием пользователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Света, я — руководитель направления Friflex design. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов.

Я очень люблю интерфейсы, которые удерживают внимание пользователей, как лазерная указка — кота. В этой статье расскажу, каким законам подчиняется внимание пользователей, и как их использовать на практике.  

Читать далее

Дизайн-тренды 
2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

UI/UX-дизайн — это дикий мир, где тенденции сменяются с такой скоростью, что успевай только следить. Но не переживайте, мы держим руку на пульсе и готовы делиться свежими новостями. Давайте посмотрим, что нас ждёт в 2025 году.

Читать далее

С какими проблемами сталкиваются дизайнеры, делая сервис для арабских пользователей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Я дизайнер в UULA, это Кувейтская компания, которая делает образовательную платформу для школьников, помогает им готовиться к экзаменам и даже выпускает собственные учебники.

99% наших пользователей — арабоговорящие дети и подростки. При этом команды дизайна и разработки у нас практически полностью русскоязычные.

В этой статье я расскажу, с какими проблемами сталкиваются дизайнеры, делая сервис для людей, которые читают в обратную сторону. 

Читать далее

Как много кликов сделает пользователь перед тем как заснет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Сколько щелчков мышью на сайте или касаний экрана в приложении готовы сделать пользователи перед тем, как впадут в состояние полной фрустрации? Это давний спор в среде веб-юзабилити, и даже были сформированы правила дизайна, по которым подобных действий должно быть от трех до пяти и не более.  

Однако консультант по юзабилити Стив Круг, автор книги «Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл» пришел к выводу, что важно даже не само количество кликов, а их сложность, и вот что это значит.

Пользователи не возражают против большого числа кликов, если каждый клик является «безболезненным» и поддерживает их уверенность в том, что они на верном пути — идут вслед за тем, что часто называют «запахом информации». Термин взят из исследования Питера Пиролли и Стюарта Карда на тему «следование за информацией» научно-исследовательского центра Xerox PARC, в котором они проводят параллели между людьми, отыскивающими информацию, и животными, следующими за запахом своей добычи. 

Ссылки, которые ясно и недвусмысленно указывают на свои цели, источают стойкий «запах», вселяющий в пользователей уверенность, что щелчок мышью приведет их ближе к «добыче». Двусмысленные ссылки или ссылки с плохо подобранными словами подобным образом на людей не действуют. 

Можно обобщить и сказать, что, как правило, три клика, которые не требуют раздумий и являются однозначными, равны одному клику, над которым приходится думать. 

Вот пример старого веб-дизайна онлайн-статьи на ресурсе издания с трудным неоднозначным выбором для пользователя: 

Читать далее

Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Банковское мобильное приложение стало для многих одним из самых часто используемых приложений. Оплата по QR ЖКХ или в супермаркете, сбор денег на подарок или перевод уличному музыканту. Эти или другие операции мы можем делать по нескольку раз в день.

Цель

Найти приложение с оперативным доступом к оплате по QR или переводу по номеру телефона. В идеале кнопка оплаты располагается на первом экране и доступна при использовании телефона одной рукой.

сравнить интерфейсы четырех банков

Подборка ресурсов для начинающих дизайнеров интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Когда вы только начинаете заниматься дизайном интерфейсов, важно изучить лучшие практики проектирования удобных и полезных продуктов.

Я — Анна, продуктовый дизайнер в компании Ozon, занимаюсь проектированием интерфейсов сайта и приложения компании, также являюсь ревьюером курсов «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер». Когда я начинаю работать над продуктом, я обращаюсь к разным ресурсам, ссылками на которые поделюсь в этой статье.

Читать далее

Ближайшие события

Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K

Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из‑за которых, тренды качнулись в сторону дизайн‑клонов, а такое может только вгонять в тоску.

Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом — Cringe Design Fest или Кринжатон.

Читать далее

Моё тестовое в Билайн на позицию стажёра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Моё тестовое в Билайн на позицию стажёра.

Всем привет, меня зовут Денис Сержант и я начинающий продуктовый дизайнер, вот уже как полгода я активно ищу работу. Моя главная идея - это поделиться некоторыми из своих кейсов в результате выполнения тестовых и рассказать, что из этого вышло. Я буду безумно рад за обратную связь, а также авторитетное мнение от опытных дизайнеров!

Итак, первый кейс, это мое последнее тестовое для Билайн на позицию стажёра продуктового дизайнера. У меня получился полноценный study case, посвящённый рецептам правильного питания, разработанный в рамках спринта за 5 дней. Были проведены исследования и анализ продукта, создан прототип для MVP и проведено итерационное тестирование. В итоге это не просто приложение с рецептами для правильного питания, а полноценный фудтех и e-commerce проект. Далее, всё по порядку...

Смотреть кейс

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.9K

Многим жителям российских городов-миллионников 2016 год запомнился новым веянием. На улицах, в подъездах, на дорогах и в метро сотни молодых людей как оголтелые носились с телефонами наперевес и пытались поймать мультяшных монстров. Доходило до абсурда, скандалов и даже несчастных случаев. Причем такое творилось буквально по всему миру, в России еще было не все так уж плохо. 

Но как эта игра про рисованных монстриков обрела такую огромную популярность и стала на тот момент самым скачиваемым приложением в истории магазина Apple? Давайте разбираться.

Читать далее

Rive-анимация для Flutter-приложений: почему мы любим ее больше Lottie, когда ее применять и какие фишки использовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Никита Грибков, я Flutter-разработчик в AGIMA. Расскажу вам про возможности Rive — фреймворка, который использует векторную графику для создания анимации во Flutter-приложениях. Эта статья выросла из небольшого поста на Хабре, в котором я коротко описал опыт работы над кнопкой для Bottom Bar в своем пет-проекте. Здесь же я уже подробно опишу, как анимировать элементы и чем вообще хорош Rive.

Читать далее

Создавай и упрощай: оптимизируем Android-приложение с видеоконтентом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров917

Современные мобильные приложения с пользовательским контентом играют огромную роль в нашей повседневной жизни. Сейчас почти не встретишь людей, особенно подростков, кто не пользовался бы такими сервисами, как TikTok, YouTube, ВКонтакте и соцсетью с картинками. На волне хайпа вертикальных коротких многие платформы и соцсети разработали собственные аналоги TikTok и YouTube, где стал популярен такой формат.

Поскольку просмотр видео является основной функцией подобных приложений, следует учитывать, чтобы именно эта часть была более надежной. Рассмотрим поближе формат вертикальных коротких видеороликов. Здесь важно, чтобы процесс перехода между другими видео и их загрузкой занимал минимальное количество времени, и пользователь меньше отвлекался в процессе просмотра контента. И, таким образом, пользователь наверняка проведет больше времени в приложении, что в свою очередь позволит показать ему больше контента или рекламы, вместо ожидания загрузки.

Меня зовут Рустам и я Android‑разработчик в компании SimbirSoft. Рекомендую свою статью тем, кто сталкивается с видеоконтентом на проектах, и кому хотелось бы оптимизировать свою работу с ним. Я рассказал о таких методах на примере стандартных инструментов из библиотеки ExoPlayer, поэтому у middle‑разработчиков и выше не должно возникнуть трудностей.

Читать далее

Что ждёт начинающего дизайнера в продуктовой команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Анастасия Захарова, я ведущий дизайнер продукта и эксперт курса «Дизайнер интерфейсов» в Практикуме. В этой статье я расскажу, чем отличается работа дизайнера в продукте от работы в студии, какие задачи поручают джунам в продуктовых командах и как успешно пройти испытательный срок.

Читать далее

Деньги из космоса. Как приложения зарабатывают $1 МЛН в месяц на гороскопах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Думаете зарабатывать по 1 миллиону долларов ежемесячно — сложно? Ха! Спросите у астрологов — эти ребята точно знают как делать такие деньги не особо напрягаясь. И сейчас речь пойдёт не про эзотерические практики, а про маркетинг чистой воды.
Читайте большой материал с интересными примерами и используйте их в своих продуктах.

Читать далее