Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.46

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Совсем недавно я опубликовал статью «Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность». Ну а теперь расскажу о попытках наладить работу с 3D-очками Quest 3. Я не раз и не два встречал комментарии владельцев, которые назвали этот девайс универсальным решением для игр, работы и погружения в виртуальную реальность. Встречал мнение, что это устройство может заменить не только игровой шлем, но и монитор для работы в виртуальном офисе.

Как и рассказывал в предыдущей статье, я давно искал способ разнообразить удаленную работу и сделать её более мобильной, особенно в поездках. В этой статье поведаю о попытках использования очков для работы с текстом и кодом. Ну и, конечно, для развлечений. Прошу под кат.
Читать дальше →

Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

На днях прочитал на Хабре вот этот перевод и решил рассказать о своем опыте работы с подобными очками. Все началось с комментариев на Хабре, где несколько пользователей упомянули Xreal Air (ранее Nreal Air) как отличное решение для работы. Кто-то писал (не могу найти комментарий уже), что они заменяют монитор, позволяя комфортно кодить или работать с текстами в любом месте.

Я как раз искал способ повысить мобильность: часто работаю вне офиса, езжу в командировки, а таскать ноутбук с большим экраном не всегда удобно. Идея носимого дисплея, который создает виртуальный экран размером с телевизор, показалась мне идеальной. Я прямо загорелся: если технология так хороша, почему бы не попробовать? После недолгих поисков я заказал Xreal Air. И сейчас расскажу о том, как пытался с ними работать.
Читать дальше →

Две недели кодинга без ноутбука: AR очки и Linux-on-Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K

Всем привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Coding without a laptop — Two weeks with AR glasses and Linux‑On‑Android». Перевод сделал человек с помощью мозга, а не LLM.

Под катом будет личный опыт программиста, который отправился в поездку но не хотел брать с собой ноутбук, а вместо этого взял Android и AR‑очки. Из него вы узнаете с какими трудностями он столкнулся выбрав такое решение, и какие плюсы он почерпнул. И самое главное, повторит ли он свой опыт, если выпадет случай?

Приятного чтения

Reasoning CV-модели OpenAI не смогли посчитать монеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Новые мультимодальные модели OpenAI o3 и o4-mini позиционируются как "разумные". Однако качественное тестирование на практических задачах вроде подсчета объектов и распознавания текста выявило неожиданные пробелы в их производительности, в некоторых случаях уступающие даже не-reasoning моделям.

Узнайте, какие именно тесты провалили новинки и где показали уверенный результат.

Читать далее

«Обучали по-старому — теряли миллионы»: зачем внедрять VR в промышленности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Разбор нашего 4-летнего опыта внедрения VR в TAPP Group

Привет, Хабр!

Меня зовут Дмитрий Лохов, я основатель TAPP Group — компании, которая разрабатывает оборудование для горно‑обогатительной отрасли. Я начинал свой путь помощником машиниста экскаватора, а через несколько лет вывел Тугнуйскую обогатительную фабрику в число лучших в отрасли. Сегодня моя команда разрабатывает и внедряет технологии, которые кажутся фантастикой даже европейским инженерам.

За 13 лет работы мы заметили парадокс: современные предприятия оснащены высокотехнологичным оборудованием, но продолжают обучать персонал по методикам прошлого века. Когда мы проанализировали потери на простоях из‑за ошибок новичков — стало ясно: проблема не в людях, а в устаревшей системе подготовки.

Читать далее

Конвертация видео из 2D в 3D через нейросети и параллакс (скрипт)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

Эта статья продолжение основной статьи:
Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax) (https://habr.com/ru/articles/897860/)

Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей, там все основные детали: суть алгоритма, необходимые библиотеки, первоначальные скрипты и описание параметров в них. Также там приведены примеры обработанных изображений и есть ссылки на готовые 3D видео (отрывок StarWars4), в том числе для VR. Эта статья продолжение, здесь приводится доработанный скрипт и комментарии к нему. Также ниже будут обозначены другие решения, которые можно использовать для конвертации видео из 2D в 3D.

По традиции будут приложены несколько изображений, в том числе анимированные 3D-гифы, примеры того, что можно получить через DepthAnythingV2 + Parallax.

Читать дальше →

3D Stereo: новый формат пространственного звука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.6K

В этой статье представлен новый, универсальный звуковой формат иммерсивного аудио, основанный на природном бинауральном восприятии звука . А также улучшенная цифровая модель HRTF, как инструмент для создания объёмного контента с реалистичной локализацией, глубиной и динамикой.

Читать далее

XR на производстве: Инженерные хитрости создания VR-тренажеров для металлургов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! На связи Максим Паршонок, разработчик ИТ-команды «Северстали».

XR (виртуальная, дополненная и смешанная реальность) — это не просто модный тренд. Это реальный инструмент, который буквально переворачивает бизнес-процессы с ног на голову, делая их эффективнее и умнее. С 2018 года мы занимаемся созданием виртуальных тренажеров для обучения сотрудников нашей компании и внешних заказчиков и уже писали о том, как,  с каких инструментов и технологий начиналось развитие нашего направления, а в этой статье я расскажу как мы адаптировали для своих задач самые востребованные механики в игровой VR-индустрии. 

Реальность vs Виртуальность: а это для кого?

Молодые ребята в VR (чате GPT, DeepSeek или мемах) — как рыба в воде, обилие мультимедийного контента и доступность технологий с детства позволяют легко изучать новые девайсы и применять их в повседневной жизни. А вот ключевые пользователи наших продуктов зачастую —  эксперты на производстве с  20-летним опытом, иногда для них VR-очки — хуже китайской грамоты. VR? AR? Геймпад? И даже тактильные перчатки?

Читать далее

Бокс в VR: Руководство по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Когда-то я думал, что бокс в VR — просто игра. Оказалось, она хочет меня убить. Статья о том, как:

‣ не приобрести проблемы с сердцем, но получить профилактику сердечно-сосудистых заболеваний;
‣ не потянуть связки, но укрепить мышцы;
‣ не нарабатывать ошибки, но транслировать навык в реальную жизнь;
‣ не получить проблемы с осанкой, связанные с асимметрией спорта, но развить «физический интеллект».

Проблема ассиметрии решается легко — проводите 50% времени в непривычной стойке. Это откроет множество новых комбинаций и движений, которые нужно будет разобрать и отработать.

По остальным пунктам двумя предложениями не отделаться.

Читать далее

Визуальное сравнение моделей генерации карт глубин Depth-Anything-V2 (Large, Base, Small)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров858

Это статья — обзор разных моделей Depth-Anything-V2, приложение к предыдущей статье Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax). Здесь мы сравним качество полученных карт глубин для всех доступных моделей — Large, Base, Small. Будет много картинок и мало текста.

Для наглядности, карты глубин раскрасим в цвет (COLORMAP_JET). Со шкалой от темно-красного (ближние объекты) до темно-синего (дальние объекты).

Кратко по моделям:
Large: 335.3M параметров, размер ~1280Mb.
Base: 97.5M параметров, размер ~372Mb.
Small: 24.8M параметров, размер ~95Mb.

Читать дальше →

Лучше, чем вы можете представить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Уведомление пришло, когда я уже лёг.

Лень было тянуться за линзами, но вдруг там что-то важное. Поворочавшись пару минут в сомнениях, чем чуть не разбудил сопящую рядом жену, я наконец пришёл к компромиссу с самим собой: гляну одним глазком – и спать.

На самом деле, надевать одну XR-линзу – затея не для слабонервных. Перед глазами сразу же появляется типичная картинка из рекламы всяких там кремов, средств для похудения и прочих прибамбасов, когда слева «До», а справа «После», только в моём случае оба варианта это «Прямо сейчас»: левым глазом я вижу мир таким, какой он есть, а правым – слегка скорректированным с учётом моих предпочтений. Не белые под покраску (которой никогда не было и, наверное, уже не будет) обои, а брутальная кирпичная кладка. Постельное – не пастельное невнятного цвета, а total black. По крайней мере, сегодня, а завтра можно, например, в серый перекрасить, тоже нормально. Ну, и, когда нужно, поверх всей этой красоты появляется необходимая инфа – время, погода, сообщения…

Стоило об этом подумать, перед правым глазом всплыло уведомление:

«Поздравляем! Вам доступна бета-версия…»

Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров3.9K

Заголовок не совсем корректен, потому, что 3D версию можно сделать любого 2D материала: фильма, мультфильма, своих личных видео/фото и тд, да хоть скриншот с рабочего стола можно сделать в 3D. Но в данном материале мы будем делать 3D версию фильма.

В качестве материала возьмем Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда (Star Wars. Episode IV: A New Hope, 1977).

Читать дальше →

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по себе VR-шлемы слабые, а подключение через ПК подразумевает рендер картинки на два монитора, требование к технической стороне графики очень строги. 

Привет, Хабр, меня зовут Аким, я дизайнер в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как создавать 3D-модели с нужными для VR-тренажеров параметрами с помощью фотограмметрии, и составлю универсальный пайплайн для этого процесса.

Материал будет интересен тем, кто работает с 3D-моделями, а также заказчикам проектов для VR-тренажеров.

Погрузиться в тему🧐

Ближайшие события

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!

Войти в VR-режим

Физическая и виртуальная реальность разошлись в цифрах. Разбираемся почему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

В последние годы только ленивый не написал, что рынок виртуальной реальности не оправдал ожиданий, «потерял драйв» и, возможно, никогда не станет очередным технологическим дисраптором, как это нафантазировали визионеры. Действительно, реальность оказалась сложнее виртуальности, но не все так плохо: VR-рынок встретил трудности в игровом сегменте, почти сошел там на нет. И в то же время продолжает развиваться в промышленности, образовании и ряде других сфер. 

Этот тренд хорошо заметен в России, где индустриальные и образовательные VR-проекты демонстрируют устойчивый рост, в то время как высокобюджетные игры с продвинутой графикой, сложной механикой, большим открытым миром (т. н. ААА-проекты) потеряли актуальность. В чем причины такой ситуации и каковы перспективы бизнеса, где и как он сейчас развивается? Разбираемся в настоящем и будущем мира метавселенной на кейсе российской компании VR Concept. И вместе с ее директором Денисом Захаркиным

Как складывался рынок VR и почему просел гейминг

Читать далее

Мини-ПК Qbic в проектах Digital Signage

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Когда речь заходит о Digital Signage, первое, что приходит в голову — экраны с акциями в торговых центрах или расписание поездов на вокзалах.

Но это направление развивается очень активно, и возможности Digital Signage сегодня охватывают намного больше сфер, чем реклама и информирование.

Современные проекты Digital Signage — это (но не ограничиваясь):

Читать далее

Цифровой коммунизм или конец человечества? К чему все идет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Я часто думаю о том, как технологии меняют нашу жизнь. Сегодняшний мир с его цифровыми достижениями, такими как облачные сервисы, искусственный интеллект, криптотехнологии, уже не тот, что был лет 15–20 назад. Я родился в начале 80-х и хорошо помню, как компьютеры и интернет год за годом меняли наш мир. Но что, если заглянуть в будущее? Давайте представим, каким станет человечество через, например, сто, двести или тысячу лет. Возможно, нас, людей, уже не будет на этой планете, так как мы уничтожим себя ядерным оружием или доведём Землю до такого состояния, что жизнь на ней станет невозможной. Всё может быть так, но мне больше нравится представлять будущее в позитивном ключе, так как я считаю, что в мире всё идёт к лучшему.

Во вселенной так устроено, что природа сама по себе стремится к выживанию и развитию. Положительные изменения накапливаются, а негативные либо устраняются, либо становятся малозначительными. Конечно, бывают катастрофы, кризисы и деградация отдельных систем, но в глобальном масштабе эволюция неизменно ведёт к росту эффективности и адаптации. Иначе нас бы тут просто не было. Поэтому я считаю, что человечество не вымрет полностью, потому что мы уже слишком умны, чтобы просто «исчезнуть», как мамонты. Люди при сегодняшнем развитии технологий смогут выжить в любых условиях, после любых катаклизмов. Я считаю, что человечество не просто будет жить, а переедет на новый уровень существования и трансформируется в нечто невообразимое!

Читать далее

Вкус в VR

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K


Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.
Читать дальше →

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров1.5K

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я С#-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье хочу поделиться практикой создания простых приложений в Unity, где реализуются XR-технологии. Для наглядности и более детального понимания особенностей разработки рассмотрим их применение в промышленной сфере на примере станка TV16. По нашему замыслу (с командой) с помощью XR-технологий можно демонстрировать его потенциальным клиентам, а также обучать новых сотрудников.

Читать далее 🦾

Post-PC эра, которая так и не наступила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

В далеком 1977 году был представлен первый в мире массовый персональный компьютер Apple II. Затем в 1981 свет увидела машина, часть имени которой стала нарицательной, IBM PC. В 1980-е годы персональные компьютеры развивались стремительно. 1983 года ознаменовался появлением первой машины с графическим интерфейсом пользователя, Apple Lisa. В 1986 году появился первый компьютер, комплектовавшийся. цветным монитором, Apple IIGS.

Читать далее

Вклад авторов