Обновить
3.29

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели733

В мае 2024 года я опубликовал статью о кризисе рынка нейроимплантов. Проблема в том, что если обанкротится компания, которая установила имплант, то имплант останется в мозге человека. Новая технология нейроимплантантов менее инвазивна, и позволила 64-летнему пациенту с БАС стать первым человеком в мире, который использовал Vision Pro от Apple через интерфейс мозг-компьютер.

Читать далее

Свой контроллер для Oculus Quest 2 на ESP32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.3K
Стандартные контроллеры популярных VR-гарнитур имеют сильно ограниченные возможности взаимодействия с виртуальным миром и некоторые задачи управления им практически не под силу, напр. имитация руля с коробкой передач. По схожей причине в мире игр уже давно существуют кастомные контроллеры и, пожалуй, наиболее известные из них — световой пистолет для NES и гитара Guitar Hero. У VR такого разнообразия нет, и отчасти из-за того, что производители не спешат предоставлять возможность подключения стороннего оборудования. Как это исправить и сделать свой контроллер для ходьбы — под катом.
Читать дальше →

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.3K

Меня зовут Илья Проскуряков, я — iOS-разработчик компании Effective и в статье расскажу о разработке игр под Apple Vision Pro.

Мы с коллегами разработали две мини-игры в рамках хакатона Ludum Dare в Омске, а затем я сам немного поработал с Apple Vision Pro. Теперь хочу поделиться опытом с примерами и кодом, рассказать о плюсах и минусах Apple Vision Pro с точки зрения разработчика, и в целом, с какими сложностями столкнулся и как их решал.

Читать далее

Телеприсутствие, 3D-видеосвязь и НЕголографические будки

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.1K

Почему модные способы 3D-коммуникации никак не станут массовыми, какое отношение они имеют к голограммам и чем нас не устраивает просто видео.

Читать далее

Импортозамещение по-русски на 146%. AR-очки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Меня зовут Илья Зеленский. Помните басню Крылова «мартышка и очки»? Смысл басни был, как важно владеть знаниями и правильно применять их. Поэтому я хочу поделиться своим опытом запуска действительно сложного продукта.

Читать далее

Как поставить Skyrim VR с модами FUS: нейроинтерфейс и говорящие жители

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели16K

Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой?

Читать далее

Мой обзор только что анонсированного Android 8K VR шлема «Play For Dream MR» — практически «убийцу Apple Vision Pro»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.7K

Год назад я писал про Apple Vision Pro (и в целом, согласен с собой до сих пор), на днях получилось наконец подержать AVP в руках (видео обзор на YouTube).

А буквально на днях я смог протестировать ранний прототип только что анонсированного «убийцы Apple Vision Pro» (никто его так не называет, но аналогии напрашиваются) от китайцев Play For Dream (бывшие YVR).

Читать далее

Могут ли Apple Vision Pro и другие AR-гарнитуры заменить компьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.9K

Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более понятными и близкими нам, и все больше людей пытаются понять, смогут ли они когда-нибудь заменить традиционные компьютеры. На первый взгляд это может показаться фантастикой, но в некотором роде это может быть правдой. Например, Apple Vision Pro даже в рекламе позиционируется как средство, в том числе для работы за компьютером, которое моделирует перед глазами пользователя несколько экранов. А в качестве недостатков такого способа работы можно назвать не только высокую цену, но и некоторые другие особенности.

Читать далее

VR в Blender 3d для инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр!

Эта статья является продолжением статьи Опыт использования VR в проектной организации.

Здесь я расскажу о том, как использовать Blender 3d для VR и делать это более эффективно. Я опишу конкретные шаги и рекомендации на основе собственного опыта. В статье я буду ориентироваться на начинающих пользователей этой программы.

Читать далее

Как я продолжил заниматься спортом по 2-4 часа в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Продолжил с отмены подписки в фитнес-зал рядом с домом в пользу VR. Но вот беда — энтузиазм и дух исследования новой платформы спал, основные симуляторы, рекомендованные в предыдущей статье, начали понемногу надоедать.

Тогда я перестал отсеивать VR-игры через фильтр спортивного эффекта, и в какой-то момент, играя только ради развлечения, понял, что практически любая игра может стать фитнес-тренажером, если добавить веса на руки. Статья об этой и нескольких других идеях, плюс поделюсь списком игр, которые мне показались подходящими для спортивных и развлекательных целей.

Читать далее

Опыт использования VR в проектной организации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K

Сегодня я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.

Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.

Читать далее

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.1K

Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях. Что делает наш мир таким уникальным и реалистичным, и почему современные виртуальные реальности так часто кажутся искусственными и предсказуемыми?

В этой статье вы узнаете как трещинки на хлебе создают живость и динамичность реального мира, и почему создание действительно реалистичных симуляций требует междисциплинарного подхода и базовых законов, которые управляют всеми процессами. Ознакомимся, как современные технологии могут помочь нам приблизиться к созданию виртуальных миров, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш собственный.

Читать далее

Tech4Art: как дроны и VR помогают рисовать граффити и муралы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Миша Most, я художник, который начинал как граффити-райтер. Сегодня расскажу о том, как технологии помогают нам, представителям искусства, творить, создавая необычные проекты. Сначала — немного о своих работах, которые находятся на стыке искусства и технологий. А потом вместе с моим коллегой расскажу о самих технологиях.

В статье кроме информации о моем творчестве немало технических подробностей, которые помогают понять, как работает симбиоз современного искусства и технологий. Всё самое интересное — под катом.

Этот пост — переработанная версия доклада с True Tech Day 2.0.

Читать далее

Ближайшие события

Метаверс ВТБ: как мы развиваем собственную платформу коммуникаций будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Прошин, я руководитель направления «Метаверс», Венчурной студии. Хочу рассказать о метаверсе ВТБ, который мы с командой совсем недавно представили рынку.

По порядку: о том, что это такое (в теории и на практике), зачем мы вписались в эту авантюру, из чего и как сделан наш метаверс: от движка до конструктора аватаров, какие фичи «отвечают» за особую душевность и о многом другом — читайте в моей статье.

Читать

Настоящий эффект параллакса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

Parallax 3D

Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.

Читать далее

Как я тестировал очки Apple Vision Pro и что о них думаю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одной из ключевых задач компании — программами лояльности. А ещё мы делаем небольшую, но очень классную игру ЮVillage, в которой можно строить виртуальный город и получать баллы для оплаты товаров в интернет-магазинах.

Как истинный тестировщик, я не мог пройти мимо очков виртуальной реальности Apple Vision Pro и записался на мартовский тест-драйв в одном из питерских магазинов. Если честно, я фанат яблочной продукции и был на 100% уверен, что мне захочется приобрести этот девайс. Вот небольшой рассказ о том, как прошёл тест-драйв и с какими впечатлениями я покинул магазин.

Читать далее

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.1K

Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена аж в 2003 году бывшим техническим директором RealNetworks. С тех пор «‎вторая жизнь» стала для многих людей тем местом, которое позволяло сильно расширить привычные рамки общения и попробовать для себя то, что мы сейчас называем метавселенной.

Технически SL интересен не только простым пользователям, но и людям, связанным с разработкой программного обеспечения, ведь там есть даже собственный язык программирования LSL. Ну а ещё этот виртуальный мир интересен с точки зрения изучения эволюции метавселенных и того, что от них остаётся, спустя 21 год онлайна.

Читать далее

Предтечи мрачного будущего или 4+1 ранних киберпанк фильмов категории «B». 1984-1988

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K

Киберпанк. Специфический жанр, сформировавшийся ближе ко второй половине восьмидесятых годов двадцатого века. Он ненадолго перетёк из книжной ипостаси в другие формы, включая кино, но также, как и внезапно появившись, в один день, где-то ближе ко второй половине девяностых, надолго бесследно исчез с радаров. То же немногое, что от него осталось, во многом в последующем отделённое от исходной жанровой специфики, преимущественно быстро растворилось, как сахар в чае, в других, более массовых субстанциях, будь то научная фантастика или совмещённый с разными элементами экшен.

Читать далее

ВКС-дайджест: клонирование коучей, изгнание Teams из офиса и призраки Apple Vision Pro

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.1K

А также распределение нагрузки в больших конференциях, обновленный Zoom, нейронка для генерации видео от Microsoft — собрали самое интересное!

Читать далее

Пристегнуться ремнём или вращаться на дисках: почему виртуальная реальность ещё не пришла в каждый дом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.4K

Недавно в фокусе новостных лент вновь оказалась дополненная реальность — Apple наконец-то выпустила свой шлем Vision Pro. Устройство рассчитано на повседневное использование и постоянное ношение, свидетельством чего уже стало множество забавных роликов из США и других стран. В то же время реальность виртуальная, кажется, опять в кризисе; PlayStation приостанавливает производство второго поколения шлемов PS VR из-за того, что склады уже переполнены. В этом посте мы расскажем, что сдерживает развитие виртуальной реальности и каких успехов добились производители в преодолении этих барьеров.

Читать далее

Вклад авторов