Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.77

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

VR в Blender 3d для инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

Эта статья является продолжением статьи Опыт использования VR в проектной организации.

Здесь я расскажу о том, как использовать Blender 3d для VR и делать это более эффективно. Я опишу конкретные шаги и рекомендации на основе собственного опыта. В статье я буду ориентироваться на начинающих пользователей этой программы.

Читать далее

Я ненавижу фитнес и поэтому занимаюсь им в VR. Часть 2: про VR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7K

В первой статье я описал свою предысторию: как я вообще пришёл к мысли заниматься фитнесом в VR, чем меня не устроил обычный фитнес, и с чем я совмещаю VR-составляющую. В этой части я опишу непосредственно VR-фитнес, его плюсы и минусы. Поделюсь некоторыми лайфхаками, а также размышлениями относительно рынка VR-фитнеса. Если вас интересуют конкретные VR-приложения, тогда предлагаю сразу же перейти к третьей статье цикла.

Итак, TL;DR: да, фитнес в VR есть, он хорош и полезен, во многом лучше обычного и кому-то зайдёт идеально, но есть серьёзные ограничения.

О, странное! Поподробнее, пожалуйста

Что не так с умными очками и есть ли у них будущее

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

У Google есть много проваленных проектов вроде соцсети Google+. Даже говорят, что у компании есть этакое «кладбище», которое регулярно пополняется. В 2023 году в полку, как говорится, прибыло — Google официально закрыл свой проект по очкам дополненной реальности Google Glass (точнее, ее корпоративную версию Enterprise Edition) почти через 10 лет после старта продаж.

Сейчас для техногиков есть и другие варианты: например, Ray-Ban Meta (признана в России экстремистской организацией и запрещена) и Amazon Echo Frames, а также на подходе множество новых моделей от хорошо известных Xiaomi, HTC, Huawei. И конечно же вышедшие недавно очки Apple Vision Pro.

Но давайте посмотрим, в чем вообще проблема умных очков: почему даже Google потерпел фиаско. Да и что-то не видно толпы людей в подобных гаджетах, хотя технология уже неплохо развита.

Читать далее

SberJazz XR — виртуальные встречи в 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

В феврале 2020 года началась пандемия, мы перешли на удалённый формат работы и очень быстро освоили новый поведенческий паттерн взаимодействия друг с другом в формате онлайн с помощью сервисов ВКС. Однако со временем недостаток живого общения и ощущения физического присутствия начали приводить к эмоциональному выгоранию, снижению мотивации и общей продуктивности.

Мы с коллегами из команды RnD XR (extended reality) департамента SberDevices начали думать, как можно использовать технологии 3D и XR для повышения качества взаимодействия команд на ежедневных видеовстречах в SberJazz. Так родилась идея решения SberJazz XR.

Читать далее

Ядерная физика и VR: как в МИФИ нам удалось подружить современную науку, технологии и образовательный процесс

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, друзья!

Хотим рассказать вам сегодня об опыте создания серии из двух VR лабораторных работ, которые мы разработали в Институте ядерной физики и технологий НИЯУ МИФИ. В 2018 году в ИЯФиТ была создана Лаборатория виртуальной реальности, в рамках которой мы фактически первыми в мире объединили возможности ядерно-физического моделирования и инструментарий виртуальной и дополненной реальности. Уже за первый год работы на движке Unreal Engine 4 нам удалось создать первый виртуальный аналог уран-графитовой подкритической сборки, реальный прототип которой расположен на территории Университета. А в 2019 мы уже опробовали новые подходы к визуализации излучения с помощью Unreal Engine 4 при создании второго виртуального аналога – уран-водной сборки.

Посмотреть на виртуальные нейтроны

VR-нейроинтерфейс для людей с Альцгеймером

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K


Представьте, что вы играете в увлекательную компьютерную игру, набираете полезные скиллы, проходите новые уровни, изучаете карты игры, получаете награды, а на следующий день заходите в игру снова, но вот часть скиллов потеряна, уровни нужно проходить заново, карты уже изменились и часть наград отобрали. Вы восстанавливаете утраченные достижения, продвигаетесь немного дальше, а на следующий день снова откатываетесь назад. И так каждый раз. И более того, постепенно ваши откаты превышают продвижение вперед — в конце концов вы уже находитесь в самом начале, не помните, что проходили, и даже не знаете, как играть. Примерно так происходит реальная жизнь у людей с диагнозом «Болезнь Альцгеймера» (БА).

Вкратце про болезнь Альцгеймера


Это нейродегенеративное заболевание, характеризующееся когнитивными нарушениями, развитием деменции, социальной дезадаптацией, сокращением продолжительности жизни. Патофизиологические изменения, характерные для БА, начинаются за годы и даже за десятилетия до клинического подтверждения заболевания.


Кадр из фильма «Дневник памяти»

Болезни в большей степени подвержены люди пожилого возраста, хотя в редких случаях она может проявляться и сильно раньше. Причем чем дальше за 60, тем больше вероятность развития заболевания. Наверно, поэтому существует распространенное мнение, что Альцгеймер придет к каждому, просто не каждый до него доживет.
Читать дальше →

Экспресс-курс создания масок для Instagram

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K
Не так давно на одном из наших проектов накануне релиза появилось несколько свободных дней (потому что Apple review team не могла понять, что для тестирования приложения с функцией чата недостаточно одного телефона/аккаунта. Хинт: не ленитесь снимать поясняющие видео — проверено, помогает!).

Как раз в это же время я готовил корпоративные поздравительные маски для Instagram по случаю гендерных праздников (23 февраля и 8 марта) и решил, что дополнительная маска будет не лишней и для проекта нашего заказчика.


Читать дальше →

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6K


После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой статьи, тема Инстаграма сообществу Хабра не особо интересна. По-видимому, этот сервис все еще считается каким-то несерьезным развлечением для блондинок, а статья о нем годится только в качестве пятничного чтива под вечерний коктейль. Впрочем, сегодня, как раз, пятница. Доставайте коктейль. И не забудьте пригласить блондинок. Однако, вполне вероятно, в будущем технологии достигнут таких высот, что мы начнем играть в Инстаграме в GTA-5. Или 10.

В данной статье речь пойдет сразу о двух играх. Одну я сделал на заказ, а вторую потом — для себя. С каждой новой игрой я сталкивался с новыми задачами, поиск путей решения которых заставлял меня знакомиться с новыми нюансами разработки. Возможно, этот рассказ будет полезен и другим разработчикам элементов дополненной реальности. Игры написаны на чистом Javascript без использования каких-либо дополнительных библиотек. Для отображения 3D графики задействованы встроенные средства Инстаграм.

Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Что за бред, подумаете вы. Что за бессмысленный набор слов? Но, увы или ура — кому как, сегодня это уже не бред, а реальность. Речь в статье пойдет о написанной мной для Инстаграм игре, в которой в качестве контроллера используется ваше лицо, а точнее, не только оно, но иногда и вся голова. Перемещение по игровому полю производится посредством поворота и наклона головы, а выбор действия — открытием рта либо двойным «кликом» (морганием) глазами. Double blink, наверно, стоило бы его назвать…

О дивный новый мир! Вероятно, хипстеры будущего займутся разработкой скриптов для генерации красивого разноцветного дыма за своими легковыми космическими капсулами или написанием шейдеров для придания интересных визуальных эффектов черным вратам персонального телепорта, типа падающих снежинок (Web 100.0) или фрактального тумана (WebGL 100.0) или… Нет, пожалуй, у меня не хватит фантазии представить себе, какой ерундой можно было бы заняться в будущем: я пытаюсь мыслить слишком логично. Но лет 30 назад мы точно, ни в каком сне, ни при каких условиях не смогли бы даже подумать, что сегодня мы будем создавать маски для социальной сети под названием Инстаграм. И более того — что внутри этих масок появятся полноценные игры. Мне стало страшно и интересно. В общем, страшно интересно. И, как вы уже поняли, я не удержался и тоже написал такую игру. Разумеется, для того, чтобы поиграть в нее, у вас должен быть смартфон на Android или iOS с фронтальной камерой и установленным приложением Инстаграм.
Читать дальше →

Habr Weekly #27 / Хромбуки vs макбуки, как писать крутые резюме, какую зарплату просить, AR-очки за $3500

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

AR и VR в спорте: настоящее и будущее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Поиск эффективных решений в области тренировочного процесса, спортивного маркетинга и активностей для болельщиков всё чаще приводит к применению средств виртуальной и дополнительной реальности. Интересно, что в уже наступившее будущее AR и VR в спортивной индустрии верят не все. Скептики-традиционалисты считают, что интерес к этим технологиям временный, и утверждают, что VR например, может серьезно развиваться, лишь в adult индустрии.



Текущий момент является ключевым в вопросах развития этих технологий в общем, и применения их в спорте в частности. В этом посте я попробую проанализировать те спортивные сферы, в которых дополненная реальность и виртуальная реальность особенно востребованы в текущий момент, и, очевидно, будут развиваться в перспективе.

Необходимые материалы для старта разработки обучающего VR проекта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
В статье подробно расскажем в каком формате заказчик должен предоставить информацию исполнителю, для разработки VR проекта и какие материалы необходимо предоставить, для четкого описания проекта своей идеи. Задача заказчика заключается в донесении информации исполнителю, для дальнейшей работы исполнителя с материалом и обучением персонала компании заказчика.

Для общего понимания разберем 3-варианта передачи информации заказчиком, компании исполнителя, для реализации VR проекта.
Читать дальше →

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров125K


Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями.

На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого процесса и функциональные обязанности сотрудников в нем.
Читать дальше →

Ближайшие события

Живая трансляция стерео видео в очки VR (Oculus Go)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Не будем делать пространную вводную часть, сразу перейдём к сути.

Итак, есть стерео-камера, которая может отдавать видео H264 по разным протоколам. Есть очки Oculus Go. Как посмотреть стерео live stream с камеры в VR очках? Желательно, с минимальной задержкой и локально, так что Youtube и прочие RTMP видеосервисы отпадают.

Забегая вперёд, вот что получилось. В начале — воспроизведение заранее записанного видеофайла со стереопи, затем воспроизведение live stream со StereoPi (MPEG-TS через UDP).

Я не могу использовать Rift S, и у вас тоже не получится

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Глазища этого парня позволяют ему наслаждаться своим Rift S. Его друзьям остаётся ему только позавидовать.

Из блога Палмера Лаки, изобретателя шлема виртуальной реальности Oculus Rift, одного из основателей компании Oculus VR.

Rift S [следующее поколение шлема виртуальной реальности Oculus Rift / прим. перев.] – очень крутая штука! Он собирает все концепции, существовавшие много лет, и впервые реализует их в функциональном продукте. Да, да, я вижу, как люди жалуются о том, что Rift S хуже CV1 по качеству аудио, характеристикам дисплея и эргономике – и некоторые из этих компромиссов реальны, некоторые вымышлены, и вообще, людям надо подождать, пока он выйдет, а потом уже делать свои выводы. В любом случае это будет отличный шлем виртуальной реальности (ШВР).

Примерно для 70% людей.
Читать дальше →

Microsoft адаптировала виртуальную реальность для слабовидящих людей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K


Специалисты Microsoft создали набор из 14 инструментов, позволяющих людям с нарушениями зрения лучше воспринимать виртуальную реальность.

Компания Microsoft представила набор из 14 программных функций для VR-устройств, упрощающих восприятие виртуального мира для слабовидящих людей. Решения помогут пользователям своевременно обнаруживать препятствия и лучше ориентироваться в пространстве в сценах с низкой контрастностью.

Читать дальше →

VR с нейроинтерфейсами — полное погружение в виртуальную реальность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

Это именно то, чем кажется — в голове Гейба Нюэлла дрелью проделывают отверстие для инвазивного электрода (на самом деле нет)

Виртуальная реальность как технология существует уже довольно давно. Современные образчики VR-гаджетов и программ довольно неплохо справляются с обманом чувств человека, будь то симуляция полета или прохождение игрового уровня. Но все равно полной такую симуляцию не назовешь — до полноценных моделей, описанных в научно-фантастических книгах и показанных в фильмах, еще далеко.

По мнению ряда специалистов, добиться полного погружения в VR можно только в одном случае — использования нейроинтерфейсов. В этом случае можно избавиться от контроллеров и управлять происходящим силой мысли. Кроме того, в будущем именно нейроинтерфейсы позволят воспроизводить запах, вкус, тактильные ощущения в виртуальном мире.
Читать дальше →

Главные анонсы Microsoft с конференции BETT

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
Стенд Microsoft на конференции BETT

Совсем недавно прошел День студента. По его следам мы хотим поделиться рядом новых решений Microsoft, которые помогут преобразить учебный процесс и персонализировать обучение школьников и студентов. Они были анонсированы на крупнейшей образовательной выставке BETT, проходящей в эти дни в Лондоне, в ней принимают участие около 900 компаний и более 30 000 посетителей из мирового образовательного сообщества.

Читать дальше →

Хакатон от NASA: Space Apps Challenge

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров10K
image

20-21 октября по всему миру пройдет хакатон Space Apps Challenge. Событие проходит как часть инкубационной программы NASA, так что все серьезно: участникам предоставят научные данные и ресурсы NASA, спутники, космические зонды и другие активы.

Хакатон проходит второй раз, в прошлом году в нем приняло участие 25.000 энтузиастов из 187 стран. В этом году в Москве его организовывает крупнейшее русскоязычное комьюнити участников хакатонов Russian Hackers.

Участникам предстоит на 48 часов объединиться с разработчиками, дизайнерами, учеными и со всеми, кто хочет сделать мир лучше.

На хакатоне можно реализовать любую космическую задумку — сделать игру на основе снимков телескопа Хаббл или придумать исследовательскую миссию на Луне, следить за запусками ракет, отправиться в будущее на 100 лет, создать сенсор для робота на Марсе, свое собственное произведение космического искусства: кино, музыку, игру, визуализировать криосферу, спроектировать капсулу времени, рассчитать место посадки планетохода.
Читать дальше →

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K
Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!

Читать дальше →

Вклад авторов