Как стать автором
Обновить
7.33

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Репортаж: проекторы Epson на выставке Integrated Systems Russia 2018

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Как я и рассказывал в предыдущем посте, 24-26 октября 2018 года на выставке Integrated Systems Russia 2018 были представлены проекторы Epson для выполнения всяко-разных задач по визуализации. Среди проекторов были и универсальные, и короткофокусные, и инсталляционные. Среди последних — Epson EB-L12000Q — первый 3LCD-проектор с физической матрицей с разрешением 4K (3840x2160).

Предлагаю всем, кто по тем или иным причинам не смог посетить стенд, краткий репортаж с самыми интересными фишками, которые были представлены. В нем чередуется рассказ об интерактивных решениях, реализованных компанией Аскрин (ребята, привет, отличная работа!), и кратко — о проекторах, которые при этом использовались (в подавляющем большинстве — лазерные).

Приходите на Integrated Systems Russia 2018, чтобы узреть 4К-проектор Epson и сыграть в тетрис. Жестами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
Свершилось. Теперь и у Epson в ассортименте проекторов появилась первая модель с физическим разрешением матрицы 4K (3840 x 2160).

В связи с этим, а также тем фактом, что недавно в каталоге появились еще и проекторы с совершенно новым для нас форм-фактором (Epson LightScene EV-100), Epson, совместно с «Имидж.ру», и мультимедиа-интегратором Ascreen, решили показать новинки во всей красе.

На выставке мы в очередной раз продемонстрируем, как современное проекционное оборудование вкупе с «умными» технологиями могут преобразовать дом и офис, добавив интерактивности, эффектности, и, может, даже и пользы в обычные с виду объекты, нас окружающие.



Вход на выставку бесплатный при регистрации через сайт.

Период проведения: 24-26 октября (т.е. начало уже завтра).
Место проведения: Москва, ЦВК «Экспоцентр», Павильон Форум (Краснопресненская набережная, 14. Станция метро «Выставочная» (ранее – «Деловой центр»)

Так как стенд все еще подготавливается, а красивые картинки показать хочется, скажу пару слов о самих проекторах, поделюсь 3D-макетами, которые мы согласовали с застройщиком стенда, и вкратце расскажу о главных «фишках» инсталляции, в особенности интерактивных и развлекательных.
Читать дальше →

Интервью с участником Augmented World Expo

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров830
Девятая ежегодная выставка-конференция Augmented World Expo прошла в Санта Клара, Калифорния, с 30 мая по 1 июня. В мероприятии участвуют компании-разработчики программного обеспечения и приложений для дополненной и виртуальной реальности и производители оборудования — в этом году AWE посетили Unity, Microsoft, NVIDIA.

Мероприятие объединило 6000 участников, с докладами выступили 400 спикеров, на выставке свои продукты представили 250 компаний. Технический директор HQSoftware Василий Тарасевич поучаствовал в AWE и теперь делится впечатлениями.
Читать дальше →

Виртуальная реальность vs Дополненная реальность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В последнее время очень часто ведутся споры о том, чем отличается дополненная реальность от виртуальной. Обе технологии постоянно на слуху, о них говорят в СМИ, рассуждают в сети, пишут в книгах и показывают в фильмах. Так в чем разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью?



Что такое виртуальная реальность?


Понятие искусственной (виртуальной) реальности впервые ввел американский компьютерный художник Майрон Крюгер (Myron Krueger) в конце 60-х.

Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — это компьютерная симуляция реальности или воспроизведение какой-то ситуации. Техническими средствами она воспроизводит мир (объекты и субъекты), передаваемый пользователю через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и т.д. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
  
Читать дальше →

Приложение MenuMe превращает описания блюд в фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
image

На хакатоне TechCrunch Disrupt NY 2016 команда сотрудников компании MasterCard набросала предварительную версию необычного мобильного приложения, которое они назвали MenuMe. Оно распознаёт надписи в ресторанном меню, ищет подходящие под описание картинки и демонстрирует их на экране смартфона, используя элементы дополненной реальности.

MenuMe использует платформу Vuforia. Это платформа позволяет добавлять в свои проекты функции машинного зрения и дополненной реальности. Библиотеки из Vuforia Android SDK позволяют распознавать текст и изображения, и предоставляют готовые функции для наложения виртуальных объектов на фото или видео с камеры.
Читать дальше →

Виртуальная реальность в поисках самого важного игрового приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
image

Марк Цукерберг уже инвестировал миллиарды долларов, чтобы ввести виртуальную реальность в массы. Но конференции Oculus Connect явно чего-то не хватало, а именно – убойного игрового приложения с мировым именем.

С момента появления первых VR-очков Oculus Rift созданы сотни игр для нового устройства, но все они разрабатывались энтузиастами. В этом секторе отсутствовали и отсутствуют такие крупнейшие компании-разработчики, как Electronic Arts и Activision Blizzard.
Читать дальше →

Дополненная реальность для нескольких человек

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K


Дополненная реальность может быть захватывающим и увлекательным опытом, но гораздо интереснее, если вместе с вами участвует друг.

Исследователи в лаборатории Джейрона Ланье (Jaron Lanier) от Microsoft экспериментируют с многопользовательской дополненной реальностью. Результат их работы способен изменить то, как используется и продаётся эта технология. Ланье был пионером виртуальной и дополненной реальности в 80-е гг.
Читать дальше →

Впервые создана магнитная «червоточина»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K


«Кротовые норы» — это космические туннели, с помощью которых можно связать две удаленные области нашей Вселенной. Они были популяризированы известными физиками-теоретиками и многими авторами (книги, фильмы) научной фантастики, вроде: Stargate, Star Trek или одним из самых новых Interstellar. Используя современные технологии, было бы невозможно создать гравитационную червоточину только потому, что потребовалось огромное количество гравитационной энергии, а мы ещё не знаем как её генерировать. Однако в электромагнетизме, прогресс метаматериалов и эффекта невидимости позволили исследователям нескольких проектов продвинутся в достижении цели.

Ученые кафедры физики из лаборатории Автономного университета Барселоны (the Department of Physics at the Universitat Autònoma de Barcelona) разработали и создали первую экспериментальную червоточину, которая может соединить две области пространства с помощью магнита. Она состоит из туннеля, который передает магнитное поле из одной точки в другую, и при этом само поле нельзя обнаружить, оно просто невидимо весь путь.

Читать дальше →

GeekShow S1E2 (2015) 720p TS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
Вдохновившись результатами опроса из недавнего электротранспортного эвент-репортажа, задумался я собственно на тему стартапостроения. Размышлял долго и довольно прокрастинатственно, штудируя преимущественно тонны материалов от западных визионеров и менторов. И вот недавно наткнулся на событие под названием GeekShow, организуемое изданием Компьютерра и венчурной онлайн-площадкой RusBase. Мероприятие проходит в формате выступлений стартаперов различных направлений и левелов инвестирования, в которых повествуют о своих проектах для почтенной публики, к коей я и поспешил примкнуть. Презентовать собственный проект пока не решился, поскольку я ленивая скотина и по части промоматериалов проекта ничего не сделано проект сейчас находится на ранней фазе своего жизненного цикла. Соответственно, было решено пока полюбоваться, что и как вообще народ презентует и почерпнуть инфу по части текущих трендов и акселераторов. Прихватив беззеркалку и экшнкамеру, я стремительно ломанулся на эвент. Количество публики немного превзошло мои ожидания, и с построением композиции пришлось изощряться аки видеопират 80-го левела…



Возможно, видеоряд с подобной конструкции выглядит не очень глянцево, но в целом (после 11-ти часов правки и доводки в видеоредакторе) получилось довольно атмосферно и немного артхаусно.
Читать дальше →

Sony SmartEyeglass и другие умные очки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K


Пока Google, судя по многочисленным фактам и подтверждениям, взялся переосмыслить стратегию Google Glasses, в лаборатории Sony, похоже, решили форсировать проект очков дополненной реальности. Иначе как объяснить и презентацию прототипа пользовательской версии очков SmartEyeglass Attach! в январе на SEC2015, и открытие предзаказа на девелоперскую версию SmartEyeglass Developer Edition SED-E1, которые уже можно приобрести в США по цене 840 $.
Читать дальше →

SAP + Google Glass =?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K
Тема, о которой я хочу здесь написать, довольно узко-специализированная и прошла незамеченной в русскоязычных IT-изданиях. SAP готовит к релизу два приложения, которые будут доступны для скачивания в Google Play.

Пока что SAP нашла два основных применения носимому девайсу в интеграции со своими решениями.
Читать дальше →

Интерактивные игры с дополненной реальностью. Часть #1. Вводная. Близко к теме

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Интерактивные игры с дополненной реальностью. Часть #1. Вводная.

Доброго времени суток, уважаемые читатели! Предлагаю вместе создать ряд топиков-семинаров, информация в которых будет дополняться по мере обсуждения заданной в нём темы. Начнём.

Тема дополненной реальности (augmented reality, AR, далее по тексту буду часто сокращать как ДР, а иногда буду применять термин «расширенная реальность») затрагивалась на Хабре уже не раз, но, так как тема очень обширная, относительно неё сказать можно ещё очень много, не смотря на то что начать писать про это я хотел ещё в 2008 году.
Вначале попробую скомпоновать имеющуюся информацию. Так же, в первых частях, мне бы хотелось порассуждать о возможности применения ДР в реальном времени для интерактивных развлечений, в том числе и игр, решения некоторых практических задач, а так же для ориентирования как в условиях города, так и на природе, в том числе пересечённой и лесистой местностях. Если всё пойдёт гладко, доберёмся и до практики.



В водной части я постараюсь объяснить некоторые термины, которые важны для понимания того, чем же всё-таки является ДР, а так же вынесу на суд общественности некоторые свои личные суждения, возможно и весьма спорные. Здесь же будут частично затронуты некоторые вопросы связанные с распознаванием образов и оборудованием. Так же мы попробуем разобраться что из себя представляет ДР сейчас и попробуем представить как эти технологии могут развиваться в будущем.

Читать дальше →

Augmented Reality Conference Microsoft в Киеве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

В субботу в Киеве, в бизнес-центре «Евразия», в офисе Microsoft, состоялась конференция посвященная дополненной реальности Augmented Reality Conference . Ниже предлагаю подробный фото-отчет о прошедшем событии.


Осторожно! Под катом много фото и видео.

Ближайшие события

«Обучали по-старому — теряли миллионы»: зачем внедрять VR в промышленности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров945

Разбор нашего 4-летнего опыта внедрения VR в TAPP Group

Привет, Хабр!

Меня зовут Дмитрий Лохов, я основатель TAPP Group — компании, которая разрабатывает оборудование для горно‑обогатительной отрасли. Я начинал свой путь помощником машиниста экскаватора, а через несколько лет вывел Тугнуйскую обогатительную фабрику в число лучших в отрасли. Сегодня моя команда разрабатывает и внедряет технологии, которые кажутся фантастикой даже европейским инженерам.

За 13 лет работы мы заметили парадокс: современные предприятия оснащены высокотехнологичным оборудованием, но продолжают обучать персонал по методикам прошлого века. Когда мы проанализировали потери на простоях из‑за ошибок новичков — стало ясно: проблема не в людях, а в устаревшей системе подготовки.

Читать далее

Обзор Oculus quest 2 спустя пол года: преимущества и недостатки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Итак, в июле у меня появился vr-шлем oculus quest 2 и вот, спустя пол года, я хочу рассказать о том, в чем его преимущества над другими vr шлемами, в чем его недостатки и, конечно, общее впечатление.

Читать далее

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров775

Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.

Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Гости подкаста

Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

Читать далее

Мой обзор только что анонсированного Android 8K VR шлема «Play For Dream MR» — практически «убийцу Apple Vision Pro»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K

Год назад я писал про Apple Vision Pro (и в целом, согласен с собой до сих пор), на днях получилось наконец подержать AVP в руках (видео обзор на YouTube).

А буквально на днях я смог протестировать ранний прототип только что анонсированного «убийцы Apple Vision Pro» (никто его так не называет, но аналогии напрашиваются) от китайцев Play For Dream (бывшие YVR).

Читать далее

Могут ли Apple Vision Pro и другие AR-гарнитуры заменить компьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более понятными и близкими нам, и все больше людей пытаются понять, смогут ли они когда-нибудь заменить традиционные компьютеры. На первый взгляд это может показаться фантастикой, но в некотором роде это может быть правдой. Например, Apple Vision Pro даже в рекламе позиционируется как средство, в том числе для работы за компьютером, которое моделирует перед глазами пользователя несколько экранов. А в качестве недостатков такого способа работы можно назвать не только высокую цену, но и некоторые другие особенности.

Читать далее

Как я тестировал очки Apple Vision Pro и что о них думаю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одной из ключевых задач компании — программами лояльности. А ещё мы делаем небольшую, но очень классную игру ЮVillage, в которой можно строить виртуальный город и получать баллы для оплаты товаров в интернет-магазинах.

Как истинный тестировщик, я не мог пройти мимо очков виртуальной реальности Apple Vision Pro и записался на мартовский тест-драйв в одном из питерских магазинов. Если честно, я фанат яблочной продукции и был на 100% уверен, что мне захочется приобрести этот девайс. Вот небольшой рассказ о том, как прошёл тест-драйв и с какими впечатлениями я покинул магазин.

Читать далее

Доктор в XR-очках: могут ли технологии расширенной реальности совершить революцию в медицине?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров938

Еще не успели стихнуть разговоры об удивительных возможностях, которые открывают технологии дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а уже всё чаще стало звучать другое словосочетание – «расширенная реальность» (XR). Страсти вокруг нее разожгло, конечно же, появление гаджета  Apple Vision Pro. Для кого-то эти «очки» стали дорогущей игрушкой, но подобные устройства можно использовать и для серьезных полезных дел. Например, в медицине.

Читать далее