Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.74

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Активация Oculus Quest или как раздать VPN в MacOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

В интернете есть множество статей о том, как активировать Quest 3 в России. К сожалению, все они требуют либо устройство на Windows, либо манипуляции с прошивкой роутера.

Основная задача заключается в том, чтобы подключить компьютер к проводной сети, установить соединение через VPN и раздать его по Wi-Fi.

Читать далее

VR: от нишевого развлечения к мейнстриму

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

История технологии виртуальной реальности полна взлётов и падений. Несколько раз за последние три десятилетия компании пытались вывести на рынок VR-продукты для массового пользователя. И всегда большие ожидания сменялись разочарованием: неудобно, дорого, мало пользы. Кажется, что VR пошла на новый виток. После перезапуска метавселенных Цукербергом и выпуска компанией Apple Vision Pro рынок вновь ждёт от виртуальной реальности не виртуальных, а именно реальных успехов. Оправданы ли эти ожидания? Разбираемся.

Читать далее

VR-тренажёры с подвижными платформами: фейерверк эмоций и максимальный эффект от промышленного обучения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Мы уже давно применяем VR, но в этот раз попробовали поиграть с подвижными платформами, добавляющими реалистичности ощущениям. Такие штуки дают потрясающий эффект на тренировках! Расскажем о том, как мы разрабатывали прототип программно-аппаратного тренажёра с подвижной платформой и виртуальной реальностью.

Читать далее

Управляем роботами из VR. Продолжение 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.9K

В прошлых статьях(Управляем роботами из VR и Управляем роботами из VR. Продолжение 1), мы реализовали основные сетевые функции, настроили DataChannel и работу с медиатраками из JS/Unity/Python. В этой статье мы реализуем управление камерой и манипулятором.

Делаем

VR и обучение персонала. За и против

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.4K

Вернемся к вопросу оценки эффективности систем формирования виртуальной реальности в контексте обучения персонала, т.е. при использовании VR в компьютерных имитационных тренажерах. Данная статья является продолжением темы https://habr.com/ru/articles/508390/.

Тема данного поста является актуальной, поскольку в образовательном сообществе есть запрос на исследование эффективности VR. В данном посте я также попытаюсь ответить на некоторые вопросы, обсуждаемые практиками в группе "VR/AR в обучении "(https://t.me/dl_vr_in_digitallearning)

Одним из направлений развития имитационного моделирования технологических процессов и оборудования современного производства является применение компьютерных имитационных тренажеров (КИТ) для обучения персонала. Система ввода-вывода таких имитаторов может быть выполнена:

с использованием стандартных средств (клавиатура/мышь);

с использованием точной копии органов управления;

с использованием VR;

VR + реальные копии систем управления;

AR и другие варианты.

Читать далее

Импортозамещение VR-а клавиатуре покоя не даёт

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.9K

Давным-давно, ... в общем появился у Sony PlayStation шлем VR. Штука оказалась интересная и позволяла не только играть в vr-игры, но и смотреть фильмы.

Правда, сразу выяснились некоторые "тонкости": нормальное использование возможно было только при использовании с Sony PlayStation (что, в общем-то, очевидно) и через специализированную программу Rad (бывший LittlStar). Причём особого разнообразия программ-проигрывателей небыло, использование же программы Rad требовало оплаты подписки. Сначала всё было хорошо: и подписка платилась, и кино смотрелось. Потом появились санкции и, вдруг, оказалось, что заплатить из России нельзя. И вообще вы ничего не можете, пока "... until those restrictions and sanctions have been lifted ...".

Конечно, такое отношение не может радовать пользователй. С другой стороны, это является хорошим поводом постучать по клавиатуре и сделать немного импортозамещения.

Чтобы шлем работал, необходимо было отвязать функцию просмотра фильмов от специализированного / платного / не-российского программного обеспечения. И ниже описан процесс такого "отвязывания".

Эта статья по составу содержит примеры кода и решений, которые нужно
добавить в проигрыватель VR, чтобы им можно было нормально пользоваться.
Приведённые здесь сведения не являются какими-либо новыми или
особенными знаниями. Всё, что здесь приведено вы можете самостоятельно
найти в интернете или посчитать на калькуляторе.

Для мнеленьчитать результат здесь.

Читать далее

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать.

Читать далее

Когда произойдет повсеместный переход в VR?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Сегодня я поднимаю тему будущего. В 2022 остро стоит вопрос: в какой момент люди начнут полноценно работать в VR, сидя в шлемах? Да действительно, в наш век всего лишь необходимо разработать виртуальную среду, имитирующую привычное рабочее место, и готово. Казалось бы.

Читать далее

Где и как в EPAM прототипируют будущее

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бобко, я работаю руководителем проектов в инновационной лаборатории EPAM – Made Real Lab. Это уникальное подразделение, которое занимается созданием прототипов инновационных идей и проверкой концепций в реальном мире для клиентов компании из самых разных отраслей. 

В этом посте хочу познакомить вас с Made Real Lab поближе и рассказать о некоторых наших проектах.  

Читать далее

Производственный VR тренажёр своими силами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Привет Хабр, сегодня в нашем блоге гостевой пост от инженеров — сотрудников Группы Магнезит, производителя огнеупорных материалов. Они расскажут о том, как разработали тренажёр виртуальной реальности, используя набор из Компас-3D + Blender + Unreal Engine.

Тренажёр потребовался для обучения сотрудников технике кладки огнеупоров в футеровку (облицовку) туннельного вагона. Футеровка вагонов состоит из нескольких слоёв. Верхние два ряда – изделия Группы Магнезит, изготовленные по индивидуальному дизайну, остальные входят в комплект поставки оборудования. Огнеупоры, составляющие кладку футеровки вагонов, подгоняются друг к другу посредством шлифовки на станке.

Подробнее про тренажер

Марк Цукерберг хочет преобразовать Facebook во вселенную виртуальной реальности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

Статья BBC, в которой Марк Цукерберг излагает свое видение преобразования Facebook в следующие пять лет из социальной сети в «компанию метавселенной»

Метавселенная – это онлайн-мир, в котором люди могут играть, работать и общаться в виртуальной среде, используя гарнитуры дополненной реальности (VR). Генеральный директор Facebook описал это, как интернет, в котором вы не просто просматриваете контент. Люди не должны жить в «маленьких светящихся прямоугольниках», их заставляют взаимодействовать не так, как им удобно”, – сообщил он журналу Verge, говоря о мобильных телефонах.

Из соцсети – в мета-вселенную

Что ждет команды на полуфинальных тестах четырехлетнего соревнования ANA Avatar XPRIZE

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров782

Совсем скоро, уже в сентябре 2021 года пройдут полуфинальные отборочные тесты, проводимого некоммерческим фондом XPRIZE всемирного конкурса ANA Avatar с призовым фондом в 10 миллионов долларов. Целью соревнования является разработка системы аватаров, которые позволили бы человеку не только виртуально присутствовать, но и действовать в режиме реального времени в том месте, где находится управляемый им робот-аватар.

Серия полуфинальных тестов ANA Avatar XPRIZE пройдет с 10 по 21 сентября 2021 в Майами в США. Отбор финалистов конкурса будет происходить по результатам оценок, которые предстоит получить аватарам 37 участников в тестовом испытании. Тестовое испытание предполагает выполнение одного из трех сценариев, которые были разработаны консультационным советом и жюри ANA Avatar XPRIZE с привлечением отраслевых экспертов. Сценарии представляют собой перспективные для использования аватаров сферы деятельности, сюда входят коммуникации в бизнесе, культурные обмены, различные виды обучения и социального взаимодействия.

Читать далее

Что мешает внедрению AR/VR/ MR в промышленности и как это исправить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Цифровой мир стал ближе. Согласно исследованию «ТМТ Консалтинг» и Huawei в 2020 году отечественный рынок VR/AR вырос до 1,4 млрд. рублей, а к 2025 достигнет 7 млрд.

Давайте разберемся со всеми видами реальностей, а затем поговорим о том, что мешает их внедрению.

Читать далее

Ближайшие события

38 Роботов будущего: обзор полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.3K

В полуфинал $10M ANA Avatar XPRIZE  прошли 38 команд из 16 стран мира, в том числе одна команда из России. В сентябре 2021 команды продемонстрируют возможности своих систем на отборочных тестах в США. Лучшие команды пройдут в финал, намеченный на лето 2022 года. Призовой фонд конкурса $10M ANA Avatar XPRIZE составляет 10 млн. долларов.

В этом обзоре мы собрали информацию о полуфиналистах $10M ANA Avatar XPRIZE. Представленные команды демонстрируют, что новое будущее, в котором роботы войдут в нашу повседневную жизнь, это не абстрактное будущее, а совсем уже близкая реальность.

$10M ANA Avatar XPRIZE - четырехлетнее международное соревнование, которое стартовало в 2018 году. Цель соревнования - разработка, совершенствование и ускоренное внедрение перспективных технологий в систему многофункциональных аватаров, которая позволит беспрепятственно переносить человеческие навыки и опыт в любую точку пространства – будь то планета Земля или лунная станция. Робот-аватар позволит удаленному оператору видеть, слышать и действовать так, словно он находится на месте событий. 

Читать далее

Дополненная реальность для проектов: механики применения и эффект для бизнеса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Как не запутаться в большом объеме информации о дополненной реальности, где ее применять и как она работает? 

Вопрос эффективности для бизнеса стоит остро, и в условиях пандемии новые инструменты как никогда актуальны. Поэтому мы выпустили White Paper  “AR механики: все о дополненной реальности”, где доступным языком  объяснили, как разные подходы в создании дополненной реальности решают боли компаний.

Читать далее

Свой AR. Маркеры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K


Привет, Хабр.


По мере написания библиотеки в этой статье я хочу продолжить объяснять математику, лежащей в основе работы дополненной реальности. Результатом будет пример на игровом движке Unity, распознающий маркер и накладывающий на него трехмерную модельку. Библиотека пишется на C++ под Android, но фокус статьи будет направлен на математику. Эта статья, в отличии от предыдущей, будет ближе к практике, но если необходимо разобраться с основами векторной математики, то можно начать с нее.

AR и VR в рекрутинге: тренд будущего или бесполезная игрушка?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Сегодня много говорится не только об автоматизации рекрутинга и HR-процессов в компании, но и том, что неплохо было бы разнообразить эти процессы с помощью AR/VR.

Есть ли реальная польза от этого рекрутерам и кандидатам? Или это просто дорогое развлечение для компаний, которые могут себе это позволить?

Читать далее

Краткая история VR в 70-е — 80-е: военпром, интерактивные карты, опыт в играх и VR для NASA с бинауральным звуком

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
Продолжаем цикл об истории VR. На этот раз коснемся военных разработок, которые сделали технологии виртуальной реальности такими, как мы их знаем, первыми попытками применять vr в игровой индустрии, а также рассмотрим первые опыты применения VR для подготовки космонавтов. Иными словами, рассматриваем наиболее заметные исследования и устройства, повлиявшие на представления о том, какой должна быть виртуальная реальность.


Развитие ARKit в этом году и новая возможность в ARKit 4: Location Anchors

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

В последние годы я очень активно работаю с сфере разработки нативных игр под платформу Apple и интересуюсь возможной интеграцией игровых процессов в AR. Поэтому стараюсь следить за всеми обновлениями которые ежегодно анонсируются на WWDC. Хотя за последние годы не было никаких обновлений для SpriteKit, SceneKit и GameplayKit, но Apple продолжает активно обновлять и продвигать ARKit и RealityKit которые можно интегрировать с этими игровыми инструментами.
Читать дальше →

AR-очки в деле. Реальные кейсы о том, как дополненная реальность нашла применение в самых разных сферах бизнеса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Рассказывая о видеоочках Epson Moverio, зачастую сталкиваемся со скепсисом (как в комментариях, так и в сообщениях в «личку»): «Ваши очки – просто дорогая игрушка. Ну или в «Pokemon go» сыграть, разве что». Или, как изящно отметил один наш читатель, — «ювелирная свистелка»:




Поэтому, покопавшись в интернете, решил собрать реальные кейсы со всего мира, которые показывают, насколько такое устройство (не обязательно производства Epson) может быть полезно там, где нужно освободить руки сотрудников, повысить эффективность работы и снизить риск «человеческой ошибки».


Постарался выбрать самые интересные проекты из нескольких сфер: логистика, медицина, техподдержка, авиастроение и помощь людям с ограниченными возможностями.


Вклад авторов