Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
81.23

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стековая виртуальная машина на языке Си

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Разработка виртуальных машин может быть не только интересным занятием на вечер, но также и полезным приложением при обучении студентов языку ассемблера на предметах ОАиП (основы алгоритмизации и программирования) и ААС (архитектура аппаратных средств). Целью данной статьи станет создание простой стековой виртуальной машины с собственным языком ассемблера, способным выполнять операции условного и безусловного переходов, инкрементирования и декрементирования чисел, загрузки и выгрузки значений в стек. Машина получится минималистичной и будет обладать лишь 10-ью инструкциями, на основе которых можно будет далее вполне корректно создать собственный высокоуровневый язык программирования.

Читать далее

Как взломать Harley Davidson. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

В декабре 2021 года была опубликована статья по взлому фирменного диагностического комплекса. С тех пор появилось новое поколение мотоциклов, которые никого не оставляют равнодушными. Давайте покопаемся у них прямо в мозгах.

Читать далее

Как избегать типичных ошибок при встраивании ассемблерных вставок: подборка правил

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Ассемблерные вставки, используемые компиляторами GCC и Clang, опосредуют взаимодействие высокоуровневых и низкоуровневых языков программирования. Это тонкая и коварная штука. Многие попадают в расставленные здесь капканы, зачастую совершенно неожиданно для себя. В сущности, ключевое слово asm можно перевести на C и C++ как unsafe. Почти в любых руководствах по встроенному ассемблеру, в том числе, и на ужасной странице ibilio, которая десятилетиями попадает в самый верх поисковой выдачи, неисправимо фигурируют фундаментальные серьёзные ошибки, а примеры в большинстве своём некорректны. Наиболее опасно, что эти примеры обычно приводят к ожидаемым результатам! Ситуация плачевная. Эта статья — не руководство, а подборка элементарных правил, которые помогут вам избежать самых распространённых ошибок либо отловить их при ревью кода.

Здесь мы сосредоточимся сугубо на расширенном, а не на базовом ассемблере, а правила в этих версиях отличаются. На первом пишут любые инструкции, относящиеся к встроенному ассемблеру, с ограничениями или затираемыми. То есть, имеем токен : в обрамлении asm. Базовый ассемблер — тупой инструмент, который используется сравнительно нечасто, в основном в самом верху файла с кодом или в “голых” функциях. Поэтому злоупотребления базовым ассемблером на практике маловероятны.

Читать далее

Программа, которая падала на первой команде

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Нашего клиента донимали отчёты о вылетах, показывавшие, что его программа ломается на самой первой команде.

Я открыл один из дампов вылета, он оказался настолько странным, что отладчик даже не мог понять, что пошло не так.

Читать далее

Оптимизация компилятора на пальцах

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6K

Почему я это написал, и как читать статью

Недавно получил от друга такое сообщение:

Знаешь, какая статья была бы реально интересна? Если бы в ней было показано, что именно происходит с твоим кодом в результате оптимизаций.

Я сразу же подумал: «Ну конечно, я знаю тысячу статей и видеороликов на эту тему», но вскоре осознал, что практически во всех таких источниках от читателя требуется знать компьютерный жаргон, внутреннее устройство, промежуточные представления, т.д. Вот какая проблема здесь возникает: те, кто пользуется компиляторами (как, например, мой друг), всем этим не заморачиваются. Их не волнует, каково именно промежуточное представление LLVM, или что такое φ-узел, или какой проход и почему называется «ротацией циклов». Нет, их интересуют (в порядке убывания приоритета) ответы на вопросы: (1) что, (2) почему, (3) как.

Читать далее

Расширенный экран «Profi», что это такое и как с ним работать. Практикум 002. Вертикальный скроллинг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.6K

Продолжаем цикла статей по работе с расширенным экраном компьютера "Profi". Второй практикум.

В предыдущих статьях была описана структура расширенного экрана компьютера "Profi", работа с файлами в OS CP/M, а так же загрузка и вывод картинки из файла на экран. Теперь давайте рассмотрим методы работы с расширенным экраном и попробуем проскроллировать его.

Статья была опубликована в 2023 году в 44 номере журнала по "Downgrade".

Статья написана в соавторстве с Вадимом Чертковым.

Читать далее

Взлом Retro2Win через ROP-chain на 1337UP LIVE CTF 2024

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров857

Уважаемые дамы и господа, сегодня я представлю вам еще одно решение одного из челленджей с соревнования по кибербезопасности 1337UP LIVE CTF 2024. Данное задание кардинально отличается от того, что я описывал в предыдущей статье. Сложность в этом случае довольно таки высокая. Но не будем откладывать дела на потом. Идем на страницу с челленджем и приступаем.

Ломаем

Загадка потерянного инкремента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

Всё вроде должно быть просто

Сцена этого конкретного преступления может показаться неправдоподобной: аномалия производительности, возникающая в простейшем машинном коде. На самом деле, его даже можно назвать чрезмерно упрощённым, ведь он не выполняет никакой полезной работы. Он нужен лишь для того, чтобы продемонстрировать поведение оборудования в образовательных целях.

Но по моему опыту, чрезвычайно простой машинный код — это, на самом деле, один из самых частых источников чего-то странного. Так как мы передаём CPU ограниченное количество крайне специфичных команд без остальной части когда, то упираемся в границы того, что проектировщики оборудования ожидали встретить в реальном мире. В этой ситуации вы с большей вероятностью сможете пощупать границы микроархитектуры, чем в более стандартном сценарии.

Читать далее

Одноплатник на 155-й серии — ЧПУ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K

А задумывались ли Вы, что можно сделать на ЭВМ «Берёста-4» с объемом памяти ПЗУ 256 байт? Многие из Вас скажут, что можно всего лишь поморгать светодиодом, а я скажу Вам, что можно сделать ЧПУ станок.

Читать далее

Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

Недавно я закончил создание пасьянса для Nintendo E-Reader. Мне удалось уместить его на одной карте, и это практически полнофункциональная версия игры. Я очень доволен тем, что получилось.

Что такое E-Reader?

E-Reader — это периферийное устройство для Game Boy Advance, выпущенное компанией Nintendo в 2002 году. Сканируя карты, где есть полоска с кодом из точек, можно загружать мини-игры, дополнительные уровни, анимации и так далее.

Читать далее

Хакаем банк на 1337UP LIVE CTF 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Друзья, сегодня я представляю вашему вниманию решение одного из челленджей, который был представлен на 1337UP LIVE. Решение далось довольно легко, но я все же считаю, что это достойно хабровской публикации. Что же, давайте не тянуть яйца за кота и посмотрим, с чем мы имеем дело.

Читать далее

Поревьюим и порефакторим — Ассемблер для любопытных #2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Ещё статья про ассемблер для тех кто с ним не знаком. В предыдущей про 5 ассемблеров последний примерчик вызвал критику за "упрощенизм". А давайте посмотрим вместе как его улучшить и немножко нарастить - в качестве "продолжения знакомства".

Заодно полюбуемся на несовместимость Linux и BSD, а также на различие 32 и 64-битной версии обеих ОС - и подумаем как с этим бороться.

Автор не претендует на непогрешимость, поэтому приглашаем умудрённых коллег делиться идеями и подсказками в комментариях если что упущено.

cmpb $0, (%eax)

Разбор dos-подобной операционной системы. OzonOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Встретил на Хабре очередную статью об написании «простой операционной системы с нуля» и решил поделится своими потугами на эту тему.

Немного предыстории

В далеком уже 2011 мне в руки каким‑то чудом попала книга «Ассемблер. Экспресс курс» за авторством Александра Панова. После Паскаля,изучаемого в школе, ассемблер показался мне языком неограниченных возможностей. После того как я вдоволь наигрался со всякими огоньками и прочими бегущими символами мне захотелось создать что‑то крутое. А что может быть круче чем собственная ОС? Так в 2012.

Переполнить стек.

Ближайшие события

Забытая повесть «Машины, пишущие код»

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.2K

Патрик через минуту вернулся с небольшой пыльной коробкой. Мы с Дейвом смотрели, как Патрик ее открывает и достает сетевой свитч — такой староватый из тех времен, когда им еще делали железные корпуса. Он воткнул блок питания в розетку и аккуратно выпрямил шнур CAT-5, чтобы подключить этот свитч к нашей сети. Я хотел наорать на него за всю излишнюю осторожность в такой момент. Дейв сидел рядом со мной, нехарактерно тихо.

Я замер, пока у Патрика не получалось попасть шнуром в нужный порт. Я глядел на передние огоньки — Дейв, наверное, тоже. Мои глаза намокли. Патрик впихнул шнур. Сразу же огоньки загорелись и быстро замигали. Я почувствовал, как мои руки и лецо покраснели, а в углу глаза увидел как Дейв встал и открыл рот, будто пытаясь что-то сказать. Затем он нырнул лицом в сложенные руки, затем его вырвало.

Читать повесть

Управление памятью в ассемблере для Apple Silicon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

В статье мы познакомимся с языком ассемблера для Apple Silicon (ARM64). Рассмотрим основные регистры, запись данных из регистров в память и обратно. Затронем также и базовые навыки работы с LLDB.

Читать далее

Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу — в этом и состоит жизнь членов Гуррен-Дана! (C) Камина

Эта статья вступает в техническую полемику со статьей 2015 года за авторством Atakua, подходы из которой я и атакую. Atakua исследует 7 видов интерпретаторов байткода, но делает это без уважения - быстрейшей оказывается двоичная трансляция, которая, по сути, уже не интерпретатор байткода, а форма Ahead-Of-Time компилятора. Эта двоичная трансляция транслирует байткод в машинный код, представляющий собой цепочку вызовов скомпилированных сервисных процедур. Тех самых, что в интерпретаторе байткода отвечают за выполнение каждого опкода.

Но Atakua не выжал из интерпретаторов байткода всю скорость которая возможна. Так что эта статья - туториал: как написать интерпретатор байткода, который может обгонять JIT/AOT-компиляцию по скорости. Интересно? Читайте дальше!

Бенчмарк прилагается. Будет немного хардкора и ни одной сгенерированной нейросетью картинки!

Читать далее

Невероятно быстрый подсчёт байтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Оказалось, что тема суммирования целых чисел в кодировке ASCII в Haswell со скоростью memcpy гораздо популярнее, чем я мог ожидать. Именно поэтому я решил поучаствовать и в другом челлендже в жанре HighLoad: подсчёт uint8. В настоящее время я занимаю всего лишь 13 место в списке лидеров, проигрываю первому месту около 7%, но уже узнал немало интересного. В этом посте я полностью опишу моё решение, в том числе, удивительный паттерн считывания из памяти. Используя его, можно примерно до 30% (по сравнению с обычным последовательным доступом) повысить скорость передачи в контексте одноядерных рабочих нагрузок, ограниченных размером кэша. По-видимому, этот метод малоизвестен.

Как и в других постах автора, программа настроена для следующих входных характеристик высоконагруженной системы: Intel Xeon E3-1271 v3 @ 3,60 ГГц, ОЗУ 512 МБ, Ubuntu 20.04. В ней используется только AVX2, а AVX512 не используется.

Читать далее

Как создать простую операционную систему с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Многие разработчики хоть раз задумывались о том, чтобы создать свою собственную операционную систему (ОС). Это может показаться сложной задачей, но, если разбить процесс на этапы, создание минимальной ОС становится более реалистичным. В этой статье мы рассмотрим основные шаги создания простой операционной системы с нуля, а также инструменты и знания, которые могут вам понадобиться.

Читать далее

Ассемблеры, 5 штук — быстрое знакомство для тех кто не знаком

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

Статья для тех кто не знаком с ассемблерами - но хочет взглянуть "одним глазком". Мы не сделаем вас гуру разработки на ассемблере за 15 минут - но покажем ассемблеры для нескольких популярных архитектур микроконтроллеров (ARM32, AVR, MSP430, 8051) - и для настольных наших компьютеров (x86 под Linux и DOS) - чтобы увидеть их различия и сходства - и не бояться погрузиться глубже, если что-то из этого может быть вам полезно.

Наша цель не призвать всех писать на ассемблере (ассемблерах!) - это не так уж сложно, но для большинства задач не очень практично. Цель именно познакомить! Чтобы было уже не страшно изредка заглянуть в потроха какой-то отладки - или сделать какую-то оптимизацию с ассемблерной вставкой - а может вы соберетесь написать компилятор или что-то в этом духе.

Бонусом - для любопытных - ассемблер для Intel-4004 - 4-разрядного процессора которому уже больше 50 лет. К нему будет также небольшой "интерактивчик".

Кто не боится - давайте посмотрим ближе!

Разбор JIT-Компилятора AsmX и краткая биография его создателя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

На выходных я наткнулся на статью от комментатора, в которой был представлен  Обзор языка программирования AsmX. После прочтения этой статьи я решил поискать в Telegram диалоги создателя языка, к которым мы вернемся позже. Цитирую список пунктов от обзорщика Василия, с которыми я полностью согласен:

Читать далее