Как стать автором
Обновить
185.7

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разыменовываем NULL на RISC-V ядре scr1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Во время работы в ASIC дизайн центре я потратил немало времени на отладку ошибок и падений ядра, просматривая временные диаграммы на шинах AXI от процессора к памяти. Иногда оказывалось, что адрес чтения из памяти оказывался 0x00000000 - классический случай разыменования нулевого указателя в C. На системах с ОС это приводит к известному всем C программистам segfault-у. И в bare metal системах разыменование NULL может приводить к интересным ситуациям. В этой статье рассмотрим, что происходит при разыменовании NULL, используя для пример open source RISC-V ядро scr1 и open source инструмент симуляции RTL Verilator.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+29
Комментарии4

Новости

Синтез Цифрового БИХ Фильтра Низких Частот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Мне потребовалось синтезировать быстрый цифровой фильтр нижних частот. Причем этот фильтр должен работать в реальном времени на микроконтроллере. Тут я понял, что надо вспоминать с какой стороны следует подходить к цифровым IIR фильтрам.

Порой бывает так, что вам присылают скриншот цифрового фильтра и надо понять, как это будет работать.

Далее я покажу некоторые приёмы расчета IIR фильтра по известным коэффициентам.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии15

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.4K

Консоль Dendy в первую очередь ассоциируется с относительно простыми играми (Super Mario Bros, Duck Hunt, Battle City и т. д.), которые обычно не требуют сложных расчётов и обходятся целочисленной математикой. Но как только нужно сделать трёхмерную графику или сложную физику, сразу появляется потребность в точных вычислениях и дробных числах.

Самым простым и быстрым способом программного представления дробей являются числа с фиксированной запятой (Fixed‑point числа). О реализации такой арифметики для NES/Dendy мы и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+25
Комментарии16

Я ускорил генерацию blurhash в 3̶6̶ 8̶7̶ 128 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.3K

Старую собаку новым трюкам не обучишь, вот и я взялся за старое. Blurhash — это компактный способ представления размытой превьюшки изображения в виде ASCII-строки. Разработан финской компанией Wolt (аналог Delivery Club). Давно хотелось внедрить такое к себе в API, чтобы любой клиент мог более плавно и изящно делать загрузку контент на своем сайте. Но сколько я на него смотрел — всегда не давала покоя скорость работы, уж больно медленно и «в лоб» он был написан. Но вот время пришло наконец-то разобраться, что же он так медленно работает.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+95
Комментарии32

Истории

GPIO STM32, альтернативный вариант

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Когда в 2011 году я переходил c atmega8 на stm32, меня очень вдохновил проект opencm3. Но вдохновил не на его изучение, а на написание похожего. На сегодня в моём варианте почти библиотеки есть макросы регистров для микроконтроллеров серий stm32f10x и stm32f40x, stm8s003, nrf51, nrf52, rp2040, и cc2640/1310. Реально же протестирована из этого списка только stm32f103. Кроме регистров для 103-й я написал базовые функции для включения/выключения тактирования периферии и управления портами ввода‑вывода. А также написаны примеры для USB профилей HID gamepad, HID keyboard и USB serial port. В этом же посте задокументирую функции портов и тактирования.

документация к c-шникам
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии17

Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.6K

Введение


В прошлом году в рамках празднования 30-летней годовщины Doom мы продемонстрировали его порт для платы Sparkfun Thing Plus Matter MGM240P. В этом году мы портируем Quake на плату Arduino Nano Matter.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+24
Комментарии6

Язык BCPL из которого получился C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Готовясь к собеседованиям по Go я обратил внимание на то что среди его создателей Кен Томпсон - я смутно помнил что он также стоял у истоков языка C, но без подробностей. На самом деле было примерно так: Мартин Ричардс написал BCPL, Кен Томпсон переделал его в B повыкидывав "ненужное" и улучшив синтаксис, а Деннис Ритчи добавил разнообразие типов чтобы получился язык С который мы уже более-менее представляем.

И вот я решил заглянуть в BCPL - насколько он был похож и в чем отличался. Кратким обзором - сравнением с С я и хочу поделиться! Вы сможете и сами "пощупать" его при желании :)

Начнём с Хелло-ворлд?
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+21
Комментарии8

Интеграция библиотек C/C++ в .NET приложения с использованием P/Invoke

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

В своей практике я несколько раз сталкивался с задачей интеграции и взаимодействия с низкоуровневыми языками программирования (C/C++) и низкоуровневыми API, такими как Windows API.

Этот туториал упрощает мой опыт использования низкоуровневых языков и API, а также демонстрирует, как написать и интегрировать простую C-библиотеку в ваше C# приложение с интеграцией Windows API.

Эта тема имеет специальное название — Platform Invocation (P/Invoke) в .NET.

PS: Есть и другие простые способы решения этой проблемы. Вы можете воспользоваться любым из них, но этот урок поможет вам понять, как работает P/Invoke.

P/Invoke (Platform Invocation) — это мощный механизм в C#, который позволяет взаимодействовать с неуправляемыми библиотеками кода (как правило, DLL) из управляемых приложений .NET. Это дает возможность использовать существующие кодовые базы на C или C++ или получать доступ к системным функциям, которые напрямую не поддерживаются в .NET.

P/Invoke играет важную роль в C#, так как позволяет преодолеть разрыв между управляемым миром .NET и неуправляемым миром нативного кода (обычно на C или C++).

Многие компании имеют значительные вложения в код на C или C++. P/Invoke позволяет использовать эту функциональность без необходимости переписывать её на C#. Это зачастую более эффективно, чем создавать всё с нуля.

О, я забыл упомянуть: если чтение кажется скучным, вот русская версия видео на YouTube, где я всё объясняю с нуля и более подробно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-1
Комментарии5

Реализация поддержки кириллицы в терминале для МК AVR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров923

В одной из прошлых статей я писал про разработку, точнее, про расширение терминального интерфейса микроконтроллера AVR, добавив функционал обработки управляющих символов и последовательностей для поддержки истории и редактирования команд. В данной статье я решил написать про доработку терминального интерфейса функцией поддержки кириллицы. Как правило, терминальный интерфейс подразумевает ввод команд и вывод информации латиницей. Однако совсем несложно реализовать ввод команд или отображение текста на русском или другом языке с применением кириллицы, что может оказаться иногда удобной вещью на практике.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии3

Игры на промышленных девайсах? Легко! Портируем эмуляторы и Wolfenstein 3D на ТСД за 500 рублей на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

Дисклеймер: употребляемые слова ‭вроде «портируем‭», ‭«хакаем‭» и ‭«реверсим‭» совсем не значат, что статья предназначена исключительно для гиков! Я стараюсь писать так, чтобы было понятно и интересно абсолютно всем!

Наверняка многие мои читатели так или иначе слышали новости о том, что известные игры были портированы на самые разные платформы. В какой-то момент к такой же идее пришёл и я, однако мне хотелось портировать игры и эмуляторы на довольно диковинные промышленные девайсы, которые работают на платформе Windows CE. Как я портировал Wolfenstein и эмулятор NES на бравого, но списанного в утиль трудягу склада и зачем? Читайте в сегодняшней подробнейшей статье!

Читать далее
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+57
Комментарии18

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров26K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+97
Комментарии45

Создание аппаратно-независимых библиотек для микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.9K

В данной статье я хотел бы вам расказать, как можно создавать свои аппаратно-независимые библиотеки для микроконтроллеров для работы с цифровыи микросхемами.

Суть создания аппаратно-независимой библиотеки состоит в том, чтобы отвязаться от того уровня абстракции (библиотеки и фреймворки), который предоставляет производитель микроконтроллеров, внутри реализуемой библиотеки. Например, для STM32 - HAL, ESP32 - ESP-IDF или Arduino, для AVR зачастую используют Arduino. Это позволит использовать одну и ту же библиотеку на различных микроконтроллерах (и не только) без изменения кода библиотеки под каждый камень.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+35
Комментарии36

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.9K

Представляю вашему вниманию третью (заключительную) часть перевода статьи A guide to inter-process communication in Linux.

Первая часть перевода была посвящена общему введению в курс дела и механизму разделяемого хранилища (shared storage). Во второй части были рассмотрены механизмы каналов (именованных и неименованных) и очереди сообщений. В третьей части автор статьи ставит перед собой цель рассказать вам о сокетах и сигналах; подводит общие итоги по межпроцессному взаимодействию в Linux.

Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии1

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Компилируем и выполняем C на JavaScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.8K
Мир работает на C. Этот язык лежит в основе сжатия файлов, сетевых взаимодействий и даже браузера, в котором вы читаете эту статью. Если код не написан на C, он всё равно взаимодействует с ABI, написанном на C (речь о C++, Rust, Zig, т.д.) и доступен в виде библиотеки на C. Язык C и C ABI — это прошлое, настоящее и будущее системного программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+32
Комментарии7

std::array в С++ не медленнее массива в С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Или почему не нужно бояться того, что удобно работает. Узнаем, что по этому поводу пишет стандарт, потом заглянем в реализации std::array в libc++ и libstdc++, затем посмотрим на ассемблер некоторых операций с этими объектами. Завершим всё это дело, как и полагается, бенчмаркингом.

Проверить, так ли это
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+52
Комментарии46

Стилистический анализатор: синхронизация объявлений и определений static функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Представлена утилита-надзиратель, что последовательность определения static функций совпадает с последовательностью объявляения static функций.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии21

О том как я генератор Brainfuck кода писал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.5K

Разбираемся в Brainfuck, Пишем для него генератор кода и интерпретатор

Или рассказ о том, как я решал легкую C задачку

Однако я решил что решать эту задачу привычным методом будет скучно и я решил слегка усложнить себе задачу, чтобы поинтереснее было. Так и появилась идея написать этот код на brainfuck, а на C интерпретатор для него.

Естественно делать это голыми руками будет больно и не приятно, поэтому я решил написать генератор brainfuck кода на Java.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+13
Комментарии2

Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.

Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+56
Комментарии6

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+55
Комментарии28

Стилистический Анализатор: Синхронизация порядка объявлений и определений функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров978

У нас в организации есть обязательное правило оформления исходников, которое звучит так:

Порядок объявления С-функций должен совпадать с порядком определения С-функций.

В этом тексте представлен алгоритм работы консольной программы, которая автоматически выявляет нарушения этого странного правила.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+7
Комментарии28
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Программист С
48 вакансий