Обновить
128K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

94,46
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Thunderbird, RNP и важность хорошего API

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.2K


Недавно мне довелось побеседовать с разработчиком Thunderbird о проектировании API. В ходе этой беседы я поделился соображениями о RNPновой реализации OpenPGP, которую Thunderbird недавно стал использовать вместо GnuPG.

Собеседник скептически отнесся к моему тезису о том, что API RNP нуждается в улучшении, и спросил, «разве это не субъективно – какие API лучше, а какие хуже?». Согласен, у нас нет хороших метрик для оценки API. Но не соглашусь, что мы в принципе не в силах судить об API.

На самом деле, подозреваю, что большинство опытных программистов узнают плохой API, если увидят его. Думаю, далее в этой статье получится разработать хорошую эвристику, которую я попытаюсь выстроить на моем собственном опыте работы с (и над) GnuPG, Sequoia и RNP. Затем я рассмотрю API RNP. К сожалению, этот API не только можно запросто использовать неправильно – он к тому же обманчив, поэтому пока его не следует использовать в контекстах, где принципиальная роль отводится соблюдению безопасности. Но целевая аудитория Thunderbird – это люди, известные своей уязвимостью, в частности, журналисты, активисты, юристы и их партнеры, отвечающие за коммуникацию; все эти люди нуждаются в защите. На мой взгляд, это означает, что в Thunderbird должны лишний раз подумать, стоит ли использовать RNP.
Читать дальше →

Почему принципы SOLID не являются надежным решением для разработки программного обеспечения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Роберт Мартин представил принципы SOLID в 2000 году, когда объектно-ориентированное программирование стало настоящим искусством для программистов. Каждый хочет создать что-то долговечное, которое можно использовать повторно, насколько это возможно, с минимальными изменениями, которые потребуются в будущем. SOLID - идеальное название для этого.

Фактически, объектно-ориентированное программирование работает лучше всего, когда мы можем отделить то, что останется, от того, что изменится. Принципы SOLID помогают разделять это.

Мне лично нравится идея, лежащая в основе принципов SOLID и я многому из нее научился.

Читать далее

Часть 2. Идентификация событий происходящих в Oracle PL/SQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.8K

На картинке представлен пример обработки одной и той же ошибки. В первом случае ("красный" квадрат) представлен результат стандартной обработки ошибки. Во втором случае ("зеленый" квадрат) представлен результат кодирования ошибок в событийной модели логирования. Помимо информативности текста ошибки для пользователя, мы можем реализовать сбор статистики возникновения ошибки, идентификацию места возникновения ошибки. О том как это можно сделать, постараюсь описать в данной статье.

Читать далее

Как выдать Золушку за принца и не сойти с ума. Паттерн Декоратор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Всем привет, я Максим Кравец из Holyweb, и мы продолжаем разговор о паттернах (первую статью о Singleton можно почитать вот тут). Героя нашего сегодняшнего сюжета порой называют «wrapper» или «обертка», поскольку он оборачивает исходный код, но мне больше нравится название «декоратор» — оно точнее отражает не механику, а суть происходящего.

Читать далее

Целительная сила JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

Чуть меньше года назад, когда по всему миру начали распространяться локдауны в связи с Covid-19, большинство людей начало запасаться туалетной бумагой и консервами. Но лично я стремился получить нечто другое: реализовать функцию поиска.

Цель функции поиска была не особо важна, мне просто нужно было кодить. Код успокаивает, потому что позволяет ощутить контроль в те моменты, когда мир, казалось бы, погружается в хаос. По сути, программирование состоит из небольших головоломок, которые нужно решить. Не просто из пазлов, пассивно лежащих на столе, но из головоломок, в которых можно вдохнуть таинственную жизненную силу. Головоломок, способных выполнять задачи, что-то создавать, автоматизировать рутину или публиковать тексты, доступные всему миру.

Как и множество других писателей и художников, я держу личный веб-сайт, работающий уже в течение почти 20 лет. Решив заняться кодом, я смахнул пыль с моих заржавевших знаний JavaScript, и начал искать библиотеки нечёткого поиска, которые можно подключить к веб-сайту для упрощения поиска эссе из моей коллекции.
Читать дальше →

Введение в v-agent ориентированное программирование

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

v-agent ориентированное программирование (VAOP) - это методология программирования, основанная на представлении алгоритма в виде v-agent script, который позволяет программному агенту, получившему название v-agent, выполнять операции закодированные в модулях v-agent box.

Идеологически v-agent ориентированное программирование - добивается того, чтобы алгоритм был записан в одном месте в виде, понятном всем - заказчикам, программистам и исполняющей среде (компьютеру), что улучшает процесс взаимодействия всех при создания программного продукта и, что особенно важно, существенно снижает затраты на этапе поддержания работы и адаптации к изменению внешних условий в Будущем.

Парадокс заключается в том, что мы должны меняться, чтобы все было по-прежнему, поэтому главная задача v-agent ориентированного программирования это обеспечить Бессмертие программного продукта при минимальных вложениях средств в его постоянную модернизацию.

Читать далее

Как померить Node.js-приложение, если у тебя лапки. Доклад Яндекса

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K
Неважно, каких размеров ваше приложение на Node.js. Неважно, как хорошо вы написали код. Вам просто необходимо знать, как он работает в продакшене. Разработчик интерфейсов в поисковом портале Яндекса Алексей Попков сделал доклад о том, как выяснить, что происходит внутри запущенного процесса.

Что нужно, чтобы заглянуть в этот чёрный ящик? Ответ — опенсорс, все бесплатно, бери и внедряй.

— Всем привет. Немножко про то, кто я такой. Меня зовут Лёша, я разрабатываю внутренние сервисы Яндекса. Уже третий год делаю всякие Node.js-приложения, менторю разработчиков в Яндекс.Практикуме и измеряю все, до чего дотягиваются руки, потому что это весело.
Читать дальше →

Простые советы по написанию чистого кода React-компонентов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, делится советами, которые помогают делать чище код React-компонентов и создавать проекты, которые масштабируются лучше, чем прежде.


Читать дальше →

Security с характером, или еще несколько слов о паттерне Singleton

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Всем привет, я Максим Кравец, CEO команды веб-инженеров Holyweb, адептов JavaScript. И сегодня хочу поговорить о паттернах проектирования.

Паттерны живут в нашем коде. Паттерны бывают порождающие, структурные, поведенческие. Мы ими пользуемся, даже не акцентируя на этом внимание, а строгие формулировки вспоминаем порой лишь при подготовке к собеседованию. Паттернов у программиста — что жен в гареме султана. И как те самые жены — они не очень любят, когда про них забывают и ими пренебрегают. И тогда наш код начинает делать нам нервы.

Читать далее

Стек вызовов JavaScript и ещё большая магия

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K


В начале апреля на хабре была опубликована статья «JavaScript: Стек вызовов и магия его размера» — её автор пришёл к выводу, что каждый кадр стека занимает (72 + 8 * число_локальных_переменных) байтов: «Получается, что мы посчитали все верно и можем утверждать, что размер пустого ExecutionStack в Chrome равен 72 байтам, а размер коллстэка — чуть меньше одного мегабайта. Отличная работа!»

Для затравки — немного изменим код, использованный AxemaFr для экспериментов:

{let i = 0;

const func = () => {
  i += 1.00000000000001;
  func();
};

try {
  func();
} catch (e) {
  console.log(i);
}}

Вместо 1 теперь на каждом шаге прибавляем чуточку больше, и в результате вместо 13951 получаем 12556.000000000002 — как будто бы в функции добавилась локальная переменная!

Повторим вопросы, которыми задавался Senior Frontend Developer AxemaFr: «Почему же так? Что изменилось? Как понять, посмотрев на функцию, сколько раз она может выполниться рекурсивно?!»
Читать дальше →

Как извлечь пользу из статической типизации

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели17K

Эта статья о том, как извлечь максимум пользы из статической системы типов при дизайне вашего кода. Статья пытается быть language agnostic (получается не всегда), примеры на Java и взяты из жизни.

Читать далее

No comments

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K


«Комментарии должны составлять 5% от общего количества баллов», — заявил мой коллега-преподаватель.

Осенью 2019 года я помогал вести начальный курс компьютерного программирования и у нас возникли разногласия по поводу того, должны ли студенты оставлять комментарии в сдаваемых на проверку проектах.

«Я хочу, чтобы студенты изначально перенимали хорошие привычки. Вы ведь согласны, что добавление комментариев улучшает качество кода?», — спросил меня коллега, немного расстроенный моей негативной реакцией.

Я с жаром ему возразил. Приучение к обязательной вставке комментариев — это, наверно, самая вредная привычка программистов, которой обучают в вузах. Если не считать некоторых случаев, в которых использование комментариев оправдано (подробнее о них далее), добавление комментариев — это антипаттерн, а чрезмерно закомментированные кодовые базы, скорее всего, нуждаются в рефакторинге.
Читать дальше →

Ближайшие события

Часть 1. Логирование событий в Oracle PL/SQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K

Добрый день! Работая разработчиком Oracle PL/SQL, часто ли вам приходилось видеть в коде dbms_output.put_line в качестве средства debug-а? Стоит признать, что к сожалению, большинство (по моему личному мнению и опыту) разработчиков Oracle PL/SQL не уделяет должного внимания логированию как к «спасательному кругу» в случае возникновения ошибок. Более того, большая часть разработчиков не совсем понимает зачем нужно логировать информацию об ошибках и самое главное, не совсем понимают что делать и как использовать эту информацию в будущем.

Читать далее

Пример полезного комментария

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

Пример полезного комментария


В хороших книгах по программированию пишут, что код должен быть самодокументирующимся. А комментарии нужны там, где делается что-то нетривиальное. Наша команда разделяет это мнение, и недавно нам попался фрагмент кода, который отлично это демонстрирует.

Читать дальше →

Пример, как в PVS-Studio появляются новые диагностики

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.5K

Новая Си++ диагностика для PVS-Studio


Пользователи иногда спрашивают, как появляются новые диагностики в статическом анализаторе PVS-Studio. Мы отвечаем, что черпаем вдохновение из разнообразнейших источников: книг, стандартов кодирования, собственных ошибок, писем наших пользователей и так далее. Сегодня мы придумали новую интересную диагностику и решили рассказать историю, как это произошло.

Читать дальше →

Шпаргалка по функциональному программированию

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели51K

Привет, меня зовут Григорий Бизюкин, я преподаватель Школы разработки интерфейсов и фронтенд-разработчик в Яндексе. Давайте поговорим о функциональном программировании в мире JavaScript. Мы все про ФП что-то слышали, нам всем оно интересно, но у меня, когда я искал полезные материалы для подготовки к лекциям, сложилось такое впечатление: есть куча статей, каждая из которых либо говорит об ФП общими словами, либо раскрывает отдельный маленький кусочек темы, чего, конечно, недостаточно.



Добавим функционального света


Впервые я попробовал обобщить в одном месте самые популярные и, как мне кажется, применимые приёмы функционального программирования в лекции для ШРИ. Потом захотелось расширить материал и рассмотреть ещё больше концепций. В результате получилась эта статья. В ней мы разберём всё самое сложное простым языком с понятными примерами. Надеюсь, вам будет интересно!

Читать дальше →

Прочти меня: код, который не выбесит соседа

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K


Сегодня поговорим о том, как писать код, чтобы он не злил окружающих и не раздражал вас спустя годы работы, когда вы снова попытаетесь его прочесть.

Я расскажу о подходах, которые мы используем в Яндекс.Такси для написания читаемого кода на C++, Python, JavaScript и других языках.
Читать дальше →

Удвойте скорость написания кода на React с помощью этих простых трюков

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Если вы работаете с React или React Native и чувствуете, что у вас медленная скорость написания кода, вы тратите много времени на поиск ошибок, а не на добавление нового функционала, работаете с большими исходными файлами и вам сложно находить нужные части кода, а также многократно реализуете одну и ту же логику, то эта статья для вас. Вы удвоите скорость написания кода, если отрефакторите код в повторно используемые строительные блоки.

Мы рассмотрим React компонент, который можно хорошо разобрать. И мы будем шаг за шагом реорганизовывать его до хорошего уровня. Вы увидите большое количество идей, которые повысят вашу скорость написания кода.

Читать далее

Kotlin Best Practices

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Kotlin, созданный всего 5 лет назад, с 2019 года считается приоритетным языком программирования под Android. И все же этот язык достаточно молод и продолжает развиваться, поэтому иногда бывает непонятно, каким образом лучше написать код. У нас в команде часто бывают обсуждения на тему чистого Kotlin-кода, и на их основе мы составили свои best practices. Хотим поделиться этими рекомендациями и ждем ваших вопросов.

Ну что ж, приступим! В первую очередь, в Котлине много синтаксического сахара, и если им злоупотреблять, то читать такой код становится затруднительно. Следующие несколько пунктов можно отнести к борьбе между краткостью и читаемостью

Читать далее