Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

249,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.6K

PPSSPP

Travis CI — распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы, можно добавить собственные, благодаря обширным возможностям для конфигурации. В данной статье мы настроим Travis CI для работы с PVS-Studio на примере кода PPSSPP.
Читать дальше →

Python как предельный случай C++. Часть 2/2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Продолжение. Начало в «Python как предельный случай C++. Часть 1/2».


Переменные и типы данных


Теперь, когда мы окончательно разобрались с математикой, давайте определимся, что в нашем языке должны означать переменные.


В С++ у программиста есть выбор: использовать автоматические переменные, размещаемые в стеке, или держать значения в памяти данных программы, помещая в стек только указатели на эти значения. Что, если мы выберем для Python только одну из этих опций?


Разумеется, мы не можем всегда использовать только значения переменных, так как большие структуры данных не поместятся в стек, либо их постоянное перемещение по стеку создаст проблемы с производительностью. Поэтому мы будем использовать в Python только указатели. Это концептуально упростит язык.

Читать дальше →

Python как предельный случай C++. Часть 1/2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K
От переводчика

Брендон Роудс − весьма скромный человек, представляющий себя в твиттере как «Python-программиста, возвращающего долг сообществу в форме докладов или эссе». Число этих «докладов и эссе» впечатляет, равно как и число свободных проектов, контрибьютором которых Брендон являлся или является. А ещё Брэндон опубликовал две книги и пишет третью.


Я очень часто встречаю в комментариях на Хабре принципиальное непонимание или неприятие динамических языков, динамической типизации, обобщённого программирования и других парадигм. Я публикую этот авторизованный (сокращённый) перевод (стенограмму) одного из докладов Брендона в надежде, что он поможет программистам, существующим в парадигмах статических языков, лучше понять динамические языки, в частности, Python.


Как у нас принято, прошу сообщать в личку о допущенных мной ошибках и опечатках.


Что означает словосочетание «предельный случай» в названии моего доклада? Предельный случай возникает, когда вы перебираете последовательность опций, пока не дойдёте до крайнего значения. Например, n-сторонний многоугольник. Если n=3, то это треугольник, n=4 − четырёхугольник, n=5 − пятиугольник, и т. д. По мере приближения n к бесконечности стороны становятся всё меньше и всё многочисленнее, и очертание многоугольника становится похоже на окружность. Таким образом, окружность является предельным случаем для правильных многоугольников. Вот что происходит, когда некая идея доводится до предела.


Я хочу поговорить о Python как о предельном случае для C++. Если вы возьмёте все хорошие идеи из C++ и очистите их, доведя до логического завершения, я уверен, в результате вы придёте к Python так же естественно, как серия многоугольников приходит к окружности.

Читать дальше →

CMake: тот случай, когда проекту непростительно качество его кода

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

Picture 1

CMake — это кроссплатформенная система автоматизации сборки проектов. Эта система намного старше, чем статический анализатор кода PVS-Studio, при этом ещё никто не попробовал применить его к коду и сделать обзор ошибок. Ошибок, оказывается, много. Аудитория CMake огромна. На нём начинаются новые проекты и переносятся старые. Страшно представить, у скольких программистов могла проявиться та или иная ошибка.
Читать дальше →

Установка OpenCV + CUDA на Windows

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели46K

Введение


В данной статье речь пойдет о сборке и установке OpenCV 4 для C/C++, Python 2 и Python 3 из исходных файлов с дополнительными модулями CUDA 10 на ОС Windows.

Я постарался включить сюда все тонкости и нюансы, с которыми можно столкнуться в ходе установки, и про которые не написано в официальном мануале.

Читать дальше →

(Не очень) скрытые издержки общей кодовой базы iOS и Android

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K
До недавнего времени у Dropbox была техническая стратегия использовать общий код C++ для мобильных приложений iOS и Android. Идея понятна: написать код один раз на C++ вместо его дублирования отдельно на Java и Objective C. Мы приняли эту стратегию ещё в 2013 году, когда группа инженеров мобильной разработки была относительно небольшой и приходилось быстро развивать продукт. Такое решение позволило выдавать большой объём кода как на Android, так и на iOS силами маленькой команды.

Теперь мы полностью отказались от этой стратегии в пользу родных языков каждой платформы (в первую очередь Swift и Kotlin, которые не существовали, когда мы начинали). Решение связано с (не очень) скрытыми издержками на совместное использование кода.

Все проблемы вытекают из главного: оверхед оказался больше, чем просто написать код два раза.
Читать дальше →

Усложнение C++ неизбежно. И не только C++

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели28K

Давно хотел написать подобный текст, но все никак не доходили руки. А вот после завершившегося летнего заседания комитета по стандартизации C++ и поднявшегося воя о том, что сложность языка еще больше увеличилась, пришлось таки изыскать время и зафиксировать собственные мысли на этот счет.


Текста будет много, поэтому тех, кому не жаль своего времени, приглашаю заглянуть под кат.


Язык программирования — это технологичный продукт, но не все так просто


Некоторое время назад довелось прочесть интересную книгу «Дилемма инноватора». Там на примерах технологичных продуктов показывается, как возникают новые продукты, которые сперва проигрывают доминирующим сейчас на рынке решениям, а затем кардинальным образом меняют состояние рынка.


Один из самых ярких примеров: цифровая фотография, которая в 1990-х была вообще никакой, но спустя всего 20 лет привела к краху такого монстра XX-го века, как Kodak (который, кстати говоря, первым и сделал прототип цифровой камеры).


image
Читать дальше →

C++ и CMake — братья навек, часть II

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Дружба навек


В предыдущей части данного занимательного рассказа говорилось об организации заголовочной библиотеки в рамках генератора систем сборки CMake.


В этот раз добавим к нему компилируемую библиотеку, а также поговорим о компоновке модулей друг с другом.


Как и прежде, тем, кому не терпится, могут сразу перейти в обновлённый репозиторий и потрогать всё своими руками.
Читать дальше →

Независимый обзор PVS-Studio (Linux, C++)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Увидел публикацию о том, что PVS таки научился анализировать под Линуксами, и решил попробовать на своих проектах. И вот что из этого получилось.

Читать дальше →

Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K

image Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничего нет. Видя, что большая часть того, что мы делаем, связана с манипулированием пикселями, может быть трудно выяснить причину ошибки, когда что-то работает не так, как полагается. Отладка такого вида ошибок сложнее, чем отладка ошибок на CPU. У нас нет консоли, в которую мы могли бы вывести текст, мы не можем поставить точку останова в шейдере и мы не можем просто взять и проверить состояние программы на GPU.


В этом уроке мы познакомимся с некоторыми методами и приемами отладки вашей OpenGL-программы. Отладка в OpenGL не так сложна, и изучение некоторых приемов обязательно окупится.

Читать дальше →

Десятка лучших докладов C++ Russia и плейлист конференции в открытом доступе

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Этот хабрапост объединяет десять лучших докладов от таких спикеров, как Nicolai Josuttis, Timur Doumler, Андрей Давыдов и многих других.


C++17/20/23, concepts, immutable data structures, concurrency, parallelism, metaprogramming — всё это темы конференции C++ Russia 2019, прошедшей этой весной в Москве. Более шести сотен участников, известные международные спикеры, глубокие доклады. Обратите внимание — доклады такие, что устареют очень нескоро, а применить полученные знания можно хоть сейчас.



Формат таков:


  • Обязательное видео на YouTube
  • Подробное описание доклада на русском языке (со слайдами, если они есть)
  • Краткая биография докладчика

Не стесняйтесь писать комментарии! Кстати, в плейлисте, опубликованном под катом, есть не только топ-10. И мы выключили рекламу на YouTube, так что никто не будет мешать.

Читать дальше →

Знакомство со статическим анализатором PVS-Studio при разработке C++ программ в среде Linux

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K
PVS-Studio поддерживает анализ проектов на языках C, C++, C# и Java. Использовать анализатор можно под системами Windows, Linux и macOS. В этой заметке речь пойдет об анализе кода, написанного на C и C++ в среде Linux.

Установка


Установить PVS-Studio под Linux можно разными способами, в зависимости от типа дистрибутива. Наиболее удобный и предпочтительный способ – использование репозитория: так это позволяет автоматически обновлять анализатор при выходе новых версий. Второй вариант – использовать установочный пакет, который можно скачать здесь.
Читать дальше →

Встречайте Deterministic Garbage Collector Pointer

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K
Память, в С++ с ней было всегда сложно работать (горькое наследство C)… Тут нам на помощь приходит C++11 со своими std::shared_ptr.


Как вы догадались, если бы у этих примитивов не было бы проблем, то не было бы этой статьи :)
Читать дальше →

Ближайшие события

Статический анализ улучшит кодовую базу сложных C++ проектов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K
Старые большие проекты

Постепенно и незаметно складывается ситуация, когда сложность серьёзных C++ проектов становится запредельной. К сожалению, теперь C++ программист не может полагаться только на свои силы.
Читать дальше →

RESTinio — это асинхронный HTTP-сервер. Простой пример из практики: отдача большого объема данных в ответ

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K


Недавно мне довелось поработать над приложением, которое должно было контролировать скорость своих исходящих подключений. Например, подключаясь к одному URL приложение должно было ограничить себя, скажем, 200KiB/sec. А подключаясь к другому URL — всего 30KiB/sec.


Самым интересным моментом здесь оказалось тестирование этих самых ограничений. Мне потребовался HTTP-сервер, который бы отдавал трафик с какой-то заданной скоростью, например, 512KiB/sec. Тогда бы я мог видеть, действительно ли приложение выдерживает скорость 200KiB/sec или же оно срывается на более высокие скорости.


Но где взять такой HTTP-сервер?


Поскольку я имею некоторое отношение к встраиваемому в С++ приложения HTTP-серверу RESTinio, то не придумал ничего лучше, чем быстренько набросать на коленке простой тестовый HTTP-сервер, который способен отдавать клиенту длинный поток исходящих данных.


О том, насколько это было просто и хотелось бы рассказать в статье. Заодно узнать в комментариях, действительно ли это просто или же я сам себя обманываю. В принципе, данную статью можно рассматривать как продолжение предыдущей статьи про RESTinio под названием "RESTinio — это асинхронный HTTP-сервер. Асинхронный". Посему, если кому-то интересно прочитать о реальном, пусть и не очень серьезном применении RESTinio, то милости прошу под кат.

Читать дальше →

Пять студентов и три распределённых key-value хранилища

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

Или как мы писали клиентскую C++ библиотеку для ZooKeeper, etcd и Consul KV


В мире распределённых систем существует ряд типовых задач: хранение информации о составе кластера, управление конфигурацией узлов, детекция сбойных узлов, выбор лидера и другие. Для решения этих задач созданы специальные распределённые системы — сервисы координации. Сейчас нас будут интересовать три из них: ZooKeeper, etcd и Consul. Из всей богатой функциональности Consul мы сосредоточимся на Consul KV.



По сути все эти системы представляют собой отказоустойчивые линеаризуемые key-value хранилища. Хотя их модели данных и имеют существенные отличия, о чём мы поговорим позднее, они позволяют решать одни и те же практические проблемы. Очевидно, каждое приложение, использующее сервис координации, завязывается на один из них, что может приводить к необходимости поддерживать в одном датацентре несколько систем, решающих одинаковые задачи, для разных приложений.

Идея, призванная решить эту проблему, зародилась в одном австралийском консалтинговом агентстве, а нам – небольшой команде студентов – выпало её реализовывать, о чём я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

FFmpeg практика аппаратного декодирования DXVA2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K
Привет! Эта статья продолжение моей статьи FFmpeg начало работы Visual Studio. Здесь мы приступим к аппаратному декодированию RTSP-потока FULL HD. Заранее скажу, что с данной задачей легко справится даже Intel ATOM Z8350.

Задача: аппаратное декодирование и запись до 4-х кадров в оперативную память для последующей параллельной обработки (четырьмя ядрами процессора) с IP-камеры RTSP h.264. Обработанные кадры отображаю с помощью функций WinAPI. Как итог мы получим быстродействующую систему для компьютерной обработки RTSP-потока в параллельном режиме. Далее можно подключать алгоритмы Компьютерного зрения для обработки кадров Real Time.

image

Вступление


Зачем нужно аппаратное декодирование? Вы хотите слабым и дешевым процессором декодировать видео реал-тайм или хотите максимально разгрузить процессор, тогда пора знакомиться с аппаратным декодированием.

DirectX Video Acceleration (DXVA) — это API для использования аппаратного ускорения для ускорения обработки видео силами графических процессоров (GPU). DXVA 2.0 позволяет перенаправлять на GPU большее количество операций, включая захват видео и операции обработки видео.

Class Template Argument Deduction

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K


Стандарт C++17 добавил в язык новую фичу: Class Template Argument Deduction (CTAD). Вместе с новыми возможностями в C++ традиционно добавились и новые способы отстрела собственных конечностей. В этой статье мы будем разбираться, что из себя представляет CTAD, для чего используется, как упрощает жизнь, и какие в нём есть подводные камни.

Читать дальше →

CMake и C++ — братья навек

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели112K

Дружба навек


В процессе разработки я люблю менять компиляторы, режимы сборки, версии зависимостей, производить статический анализ, замерять производительность, собирать покрытие, генерировать документацию и т.д. И очень люблю CMake, потому что он позволяет мне делать всё то, что я хочу.


Многие ругают CMake, и часто заслуженно, но если разобраться, то не всё так плохо, а в последнее время очень даже неплохо, и направление развития вполне позитивное.


В данной заметке я хочу рассказать, как достаточно просто организовать заголовочную библиотеку на языке C++ в системе CMake, чтобы получить следующую функциональность:


  1. Сборку;
  2. Автозапуск тестов;
  3. Замер покрытия кода;
  4. Установку;
  5. Автодокументирование;
  6. Генерацию онлайн-песочницы;
  7. Статический анализ.

Кто и так разбирается в плюсах и си-мейке может просто скачать шаблон проекта и начать им пользоваться.
Читать дальше →

PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K
Picture 4

В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуляциях и машинном обучении. Да и используется до сих пор, являясь, например, одним из движков Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Так что почему бы не проверить Bullet с помощью PVS-Studio, чтобы посмотреть, какие ошибки сможет выявить статический анализ в таком масштабном проекте, связанном с симуляцией физики.
Читать дальше →