
C++ *
Типизированный язык программирования
Унифицированная обработка ошибок (C++ вариант для микроконтроллеров)
std не совсем подходят для реализации в микроконтроллере. Существуют также некоторые ограничения в использовании динамически выделяемой памяти, RTTI, исключений и так далее. В общем случае, чтобы писать компактный и быстрый код нельзя просто так взять библиотеку std и начать пользоваться, скажем операторами типа typeid, потому что необходима поддержка RTTI, а это уже накладные расходы, хоть и не очень большие.Поэтому иногда приходится изобретать велосипеды, чтобы выполнить все эти условия. Таких задач немного, но они есть. В данном посте, хотелось бы рассказать про вроде бы как простую задачку — расширить коды возврата существующих подсистем в ПО для микроконтроллера.
Беседы о C++: РГ 21, Boost, конференции
Всем привет!
Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Видеозаписи докладов сейчас готовятся к публикации. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими частыми докладчиками, которые редко пропускают конференции и делают всегда отличные доклады: Антон Полухин antoshkka и Павел Филонов.
Антон — представитель России в ISO на международных заседаниях рабочей группы по стандартизации C++, автор нескольких принятых предложений к стандарту языка C++, Boost-библиотек и книги «Boost C++ Application Development Cookbook».
Павел — разработчик-исследователь в Лаборатории Касперского, занимается вопросами применения методов машинного обучения в задачах обеспечения безопасности кибер-физических систем, ведёт преподавательскую деятельность. В ожидании видео с конференции предлагаю вам прочитать расшифровку нашей беседы.

Категории выражений в C++
Категории выражений, такие как lvalue и rvalue, относятся, скорее, к фундаментальным теоретическим понятиям языка C++, чем к практическим аспектам его использования. По этой причине многие даже опытные программисты достаточно смутно представляют себе, что они означают. В этой статье я постараюсь максимально просто объяснить значение этих терминов, разбавляя теорию практическими примерами. Сразу оговорюсь: статья не претендует на максимально полное и строгое описание категорий выражений, за подробностями я рекомендую обращаться непосредственно в первоисточник: Стандарт языка C++.
Протокол потоковой передачи пакетов для микроконтроллеров PSP1N
Постановка задачи
При разработке очередного устройства на микроконтроллере, столкнулся с ситуацией, где требовалась непрерывная регистрации большого количества данных. Устройство должно было сохранять набор данных, состоящий из метки времени и результатов измерений шести АЦП от 100 раз в секунду на SD карту (назовем этот набор данных — пакетом), а затем эти данные анализировать на компьютере в виде графиков. Также было необходимо параллельно с записью данных на SD карту, передавать их по UART. Эти данные должны были занимать как можно меньше места, так как данных ну уж очень много. При этом нужно было как-то разделять эти пакеты, потому что данные шли непрерывным потоком. Порывшись в интернете ничего хорошего, не нашел, поэтому было принято решении о создании собственного протокола и библиотек под него.
И тут появился он – Packet streaming protocol (PSP1N)
В результате некоторых раздумий было решено следующие: в протоколе данные будут передаваться пакетами состоящими из N байт, где первый бит каждого байта отводится на признак стартового бита для синхронизации пакетов (отсюда и название протокола), остальные семь бит отводятся под данные. Последовательность и размеры данных известны заранее.
Разработка под WebAssembly: реальные грабли и примеры

Анонс WebAssembly состоялся в 2015-м — но сейчас, спустя годы, всё ещё немногие могут похвастаться им в продакшне. Тем ценнее материалы о подобном опыте: информация из первых рук о том, каково с этим жить на практике, пока что в дефиците.
На конференции HolyJS доклад об опыте использования WebAssembly получил высокие оценки зрителей, и теперь специально для Хабра подготовлена текстовая версия этого доклада (видеозапись также приложена).
Ложные срабатывания в PVS-Studio: как глубока кроличья нора

Наша команда оказывает быструю и эффективную поддержку клиентов. В поддержке принимают участие только программисты, так как вопросы нам тоже задают программисты и над многими из них приходится подумать. Хочется описать одно из недавних обращений в поддержку на тему ложного срабатывания, которое привело к целому небольшому исследованию описанной в письме проблемы.
Имитатор чтения статей
Добрый день уважаемые. Хотелось бы поделиться своей историей и маленьким лайфхаком.
Думаю у всех офисных работников бывает ситуация, когда после вкусненького обеда сильно разморило и хочется вздремнуть. На самом деле, дневной сон очень полезен как для организма, так и для работы, так как очень положительно влияет на продуктивность. Однако по моему опыту, более 20 минут — явный перебор. Этого достаточно чтобы организм привел себя в норму. И спустя буквально минуту, в течение которой очень хочется продолжить спать, организм просыпается, чувствуется бодрость и прилив сил.
С другой стороны, многие предпочитают выпить чашечку кофе. И хоть кажется, что это помогает, на самом деле организм не восстанавливает свои ресурсы, а только больше теряет. Да и вредно это.
Трагичная история знакомства с poppler
Год начался с занятной задачи — нашей команде нужно было за короткий срок собрать пилот приложения «Мобильное рабочее место руководителя» на ОС Sailfish. По сути, это мобильный клиент СЭД, т.е. он предназначен для работы с документами. Ну и конечно же, для работы с документами необходим pdf-reader. Но оказалось, что заставить его работать гладко не так-то просто. Но мы, можно сказать, справились (для прототипа, конечно). Как? Читайте под катом.

Ускоряем неускоряемое или знакомимся с SIMD, часть 2 — AVX
Предыдущая часть вызвала бурную дискуссию, в ходе которой выяснилось, что AVX/AVX2 на самом деле есть в десктопных CPU, нет только AVX512. Поэтому продолжаем знакомиться с SIMD, но уже с современной его частью — AVX. А так же разберём некоторые комментарии:
- медленнее ли
_mm256_load_si256, чем прямое обращение к памяти? - влияет ли на скорость использование AVX команд над SSE регистрами?
- действительно ли так плохо использовать
_popcnt?
Ускоряем неускоряемое или знакомимся с SIMD
В качестве «подопытного кролика» я взял следующую задачу:
Есть неупорядоченный массив arr с числами типа uint16_t. Необходимо найти количество вхождений числа v в массив arr.Классическое решение, работающее за линейное время выглядит так:
int64_t cnt = 0;
for (int i = 0; i < ARR_SIZE; ++i)
if (arr[i] == v)
++cnt;
В таком виде бенчмарк показывает следующие результаты:
------------------------------------------------------------
Benchmark Time CPU Iterations
------------------------------------------------------------
BM_Count 2084 ns 2084 ns 333079
Под катом я покажу как его ускорить в 5+ раз.
Must-have плагины и несколько полезностей для С\С++ разработки в VS Code

Удивительно, но до сих пор на Хабре нет хорошей подборки плагинов для Visual Studio Code для тех, кто пишет на С/С++. Microsoft в своем блоге опубликовали только статью, совсем базового уровня с инструкцией по настройке. Но большинство читателей Хабра, тем более из разработчиков, обойдется без такой подробной инструкции. Есть только несколько подборок для веб-разработчиков, но не для С++.
Наверное это связано с тем, что большинство С++ разработчиков использует тяжеловесные IDE, в первую очередь конечно же Visual Studio.
Но в Linux и MacOS с полноценными IDE всё не так просто, да и тяжелая среда разработки не всегда нужна или просто не хочется ее использовать.
Я же хочу обратить ваше внимание на полезные плагины, которые облегчают жизнь и работу, а также рассказать про полезные настройки и особенности VS Code, которые вы могли просто упустить.
Интервалы: грядущая эволюция C++
Библиотеки с ranges
На момент написания данной статьи можно выделить три основные библиотеки, реализующие интервалы:
Первая библиотека, по сути, прародитель данной концепции (что неудивительно, ведь чего только нет в собрании библиотек Boost :) ). Вторая — библиотека Эрика Ниблера (Eric Niebler), про неё будет рассказано позднее. И наконец, последняя библиотека, как нетрудно догадаться, написана компанией think-cell, которая, можно сказать, развила и усовершенствовала Boost.Range.
Ближайшие события
Пример простой нейросети на С/C++
Решил поделиться простым и ёмким на мой взгляд решением нейронной сети на С++.
Почему эта информация должна быть интересна?
Ответ: я старался в минимальном наборе запрограммировать работу многослойного перцептрона, да так, чтобы его можно было настраивать как душе угодно всего в нескольких строчках кода, а реализация основных алгоритмов работы на «С» позволит с лёгкостью переносить на «С» ориентированные языки(в прочем и на любые другие) без использования сторонних библиотек!
Прошу взглянуть на то, что из этого вышло
Про предназначение нейронных сетей я вам рассказывать не буду, надеюсь вас не забанили в google и вы сможете найти интересующую вас информацию(назначение, возможности, области применения и так далее).
Исходный код вы найдёте в конце статьи, а пока по порядку.
Начнём разбор
1) Архитектура и технические подробности
— многослойный перцептрон с возможностью конфигурации любого количества слоев с заданной шириной. Ниже представлен
inputNeurons = 100; //ширина входного слоя
outputNeurons =2; //ширина выходного слоя
nlCount = 4; //количество слоёв ( по факту их 3, указываемое число намеренно увеличено на 1
list = (nnLay*) malloc((nlCount)*sizeof(nnLay));
inputs = (float*) malloc((inputNeurons)*sizeof(float));
targets = (float*) malloc((outputNeurons)*sizeof(float));
list[0].setIO(100,20); //установка ширины INPUTS/OUTPUTS для каждого слоя
list[1].setIO(20,6); // -//-
list[2].setIO(6,3); // -//-
list[3].setIO(3,2); // -//- выходной слой
Обратите внимание, что установка ширины входа и выхода для каждого слоя выполняется по определённому правилу — вход текущего слоя = выходу предыдущего. Исключением является входной слой.
Таким образом, вы имеете возможность настраивать любую конфигурацию вручную или по заданному правилу перед компиляцией или после компиляции считывать данные из source файлов.
Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 2
- Часть первая: отрисовка стен
- Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс
Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В частности, когда я читаю курс лекций по введению в программирование, то в качестве практических занятий я оставляю им практически полную свободу. Ограничений только два: язык программирования (С++) и тема проекта, это должна быть видеоигра. Вот пример одной из сотен игр, которые сделали мои студенты-первокурсники:
К сожалению, большинство студентов выбирает простые игры типа 2Д платформеров. Я пишу эту статью для того, чтобы показать, что создание иллюзии трёхмерного мира ничуть не сложнее клонирования марио броз.
Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 1
Я убеждён, что хороший программист получается только из того, кто кодит дома в своё удовольствие, а не только просиживает штаны на парах в университете. В нашем университете программистов учат на бесконечной череде всяких библиотечных каталогов и прочей скукоте. Брр. Моя цель — показать примеры проектов, которые интересно программировать. Это замкнутый круг: если интересно делать проект, то человек проводит над ним немало времени, набирается опыта, и видит вокруг ещё больше интересного (оно же стало доступнее!), и снова погружается в новый проект. Это называется проектное обучение, вокруг сплошной профит.
Простыня получилась длинная, поэтому я разбил текст на две части:
- Часть первая: отрисовка стен
- Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс
Выполнение кода из моего репозитория выглядит вот так:
Это не законченная игра, но только заготовка для студентов. Пример законченной игры, написанной двумя первокурсниками, смотрите во второй части.
Интеграция React Native и C++ для iOS и Android
Почему было необходимо интегрировать С++ библиотеку
Данное приложение было необходимо для двухфакторной аутентификации с помощью протоколов FIDO UAF и U2F, использующих биометрические данные, таких как Face ID и Touch ID, и аналогичных технологий для Android платформы. Клиент для аутентификации был уже готов. Это была библиотека, написанная на С++ и применяемая некоторыми другими клиентами помимо мобильного приложения. Так что от меня требовалось встроить ее аналогичным образом в мобильное приложение на React Native.
Неопределённое поведение и правда не определено
Данная статья была впервые опубликована на сайте Cryptography Services. Перевод публикуется с разрешения автора Томаса Порнина (Thomas Pornin).
Если проект «Театр», используй акторов…
В этой статье будет рассказ об опыте использования акторного подхода в одном интересном проекте автоматизированной системы управления для театра. Это именно впечатление от использования, не более того.
Ищем иголку в стоге без использования всем известных алгоритмов

Какой метод поиска иголки быстрее? Перебирать по соломинке, или же случайно искать ее?
Считаю, что лучший способ — эксперимент, к сожалению стога сена у меня нет, зато есть базовые знания программирования, микроконтроллер Arduino, удобная среда для написания кода, так что каждый сможет повторить.