Обновить
376.11

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K
Здравствуйте. Несколько недель назад я начинал серию переводов статей по изучению OpenGL. Но на 4 статье один хабровчанин заметил, что мои переводы могут нарушать лицензию, по которой распространяются учебные материалы, предоставленные в исходной статье. И действительно, мои переводы нарушали лицензию. Для разрешения этой проблемы я обратился к авторам того набора уроков, но так и не смог добиться нормального ответа. По этой причине я связался с автором другого, не менее (а возможно даже и более) крутого, набора уроков по OpenGL: Joey de Vries. И он дал полное разрешение на перевод его набора уроков. Его уроки гораздо более обширные, чем прошлый набор, поэтому эти переводы растянутся на долго. И я обещаю, будет интересно. Заинтересовавшихся прошу под кат.

Также я встал на распутье: либо я опишу все основы вроде создания окна и контекста в одной статье, чтобы не плодить статьи, но в таком случае такую огромную статью не всякий осилит; либо я также как и раньше буду переводить, опираясь на иерархию оригинала. Я решил выбрать второй вариант.

На счет уроков по Vulkan: к сожалению мне тяжело сейчас написать уроки по данному API по причине скудной видеокарты на данный момент, которая просто не поддерживает Vulkan API, поэтому уроки по данному API будут только после обновления видеокарты.
Читать дальше →

SObjectizer: проблема перегрузки агентов и средства борьбы с ней

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.5K

В предыдущих статьях мы несколько раз упоминали о такой проблеме, как перегрузка агентов. Что это такое? Чем это грозит? Как с этим бороться? Обо всем этом мы и поговорим сегодня.


Проблема перегрузки агентов возникает, когда какому-то агенту отсылается больше сообщений, чем он успевает обрабатывать. В результате очереди сообщений постоянно увеличиваются в размерах. Растущие очереди расходуют память. Расход памяти ведет к замедлению работы приложения. Из-за замедления проблемный агент начинает обрабатывать сообщения дольше, что увеличивает скорость роста очередей сообщений. Что способствует более быстрому расходу памяти. Что ведет к еще большему замедлению приложения. Что ведет к еще более медленной работе проблемного агента… Как итог, приложение медленно и печально деградирует до полной неработоспособности.


Проблема усугубляется еще и тем, что взаимодействие посредством асинхронных сообщений и использование подхода fire-and-forget прямо таки провоцирует возникновение перегрузок (fire-and-forget – это когда агент A получает входящее сообщение M1, выполняет его обработку и отсылает исходящее сообщение M2 агенту B не заботясь о последствиях).

Читать дальше →

Моим самым важным проектом был интерпретатор байт-кода (или «как увидеть матрицу»)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K


В форумах я часто вижу вопросы от начинающий программистов на С++: «какую посоветуете литературу?». Обычно я отвечаю набором надежных книг с дополнением: никакое количество прочитанных книг не заменит практику. Нужно на самом деле делать что-то. Но что? Что может быть хорошим проектом? Нужно что-то, что научит многому, но при этом достаточно простое и интересное, чтобы не заскучать. Я недавно задумался над этим вопросом, и, кажется, нашел ответ. Вам несомненно стоит написать интерпретатор байт-кода. Для меня такой проект оказал решающее значение в становлении всей последующей карьеры.


Как все началось


В 200Х году я учился на втором курсе в университете. У меня уже был небольшой опыт в программировании. Я умел использовать абстракции, доступные в С++, я не понимал на самом деле как все работает. Для меня компилятор и операционная система были просто черными коробками, работающими благодаря магическим заклинаниям, и я в целом считал это приемлемым.

Читать дальше →

IL2CPP: вызовы методов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K
Это четвертая статья из серии по IL2CPP. В ней мы поговорим о том, как il2cpp.exe генерирует код C++ для вызовов методов в управляемом коде.

Читать дальше →

Screen Space Ambient Occlusion

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.8K
Далее будет рассказано о том, как реализовать метод расчета рассеянного освещения Screen Space Ambient Occlusion на языке программирования С++ с использованем API DirectX11.
Читать дальше →

О фундаментальных ошибках в дизайне языков программирования

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K
Как-то раз мне на глаза попалась статья о том, что самой дорогой ошибкой в дизайне языков программирования было решение определять окончание строки в C по NULL-байту. Один из вариантов перевода этой статьи на Хабре (хотя я, по-моему, читал другой). Эта статья меня немного удивила. Во-первых, как будто в те времена экономии каждого бита памяти можно было шикануть и выделить ещё 2-4 байта в каждой строке на хранение её размера. Во-вторых, никаких особо катастрофических последствий это решения для программиста не несёт. Ошибок, которые можно по этому поводу совершить я могу придумать целых две: неверно выделить память для строки (забыть место под NULL) и неверно записать строку (забыть NULL). О первой ошибке уже предупреждают компиляторы, избежать второй помогает использование библиотечных функций. Всей-то беды.

Значительно большей проблемой времён дизайна языка С (и затем С++) мне кажется другое — оператор for. При всей его кажущейся безвредности — это просто кладезь потенциальных ошибок и проблем.

Давайте вспомним классическое его применение:

for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
{...}

Что же здесь может пойти не так?
Читать дальше →

Встраивание функциональных объектов, функций и лямбд через шаблоны и унификация при помощи virtual на C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K
В этой статье показаны некоторые механизмы, позволяющие получить достаточно производительный (встраиваемый во время компиляции) и легко масштабируемый код для управления вызовами различных объектов при помощи стандартных технологий С++.

О задаче


Некоторое время назад появилась необходимость реализовать небольшой модуль, который в зависимости от пользовательской (runtime) информации будет выполнять различные действия внутри ядра программы. При этом основными требованиями были максимальная производительность (оптимизируемость) кода, отсутствие сторонних зависимостей и простое масштабирование на случай добавления функционала.

Для большей простоты и читабельности в примерах кода будут показаны только наиболее сложные ключевые механизмы. Примеры машинного кода приводятся для компилятора майкрософт при оптимизации О2.
Читать дальше →

Наивная реализация std::bind(boost::bind)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K
Наверное, трудно найти такого программиста на C++, который никогда не применял в своем коде boost::bind (с выходом c++11 std::bind). Bind — шаблонная функция, возвращающая обёртку над callable-объектом (т.е. объектом, который можно вызвать, передав ему необходимое число аргументов в круглых скобочках). Bind позволяет изменить сигнатуру вызова такого объекта, сократив число входных аргументов или поменяв какие-то из них местами. Кому интересно, как это может быть реализовано с использованием C++11, прошу под кат.
Читать дальше →

15 самых популярных языков программирования по версии GitHub

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели200K

Разработчики программного обеспечения пользуются огромным спросом в настоящее время. В некоторых компаниях даже стажеры-программисты получают высокую зарплату. ИТ-компании борются друг с другом за талантливые кадры.

А кадры, в свою очередь борются за место под солнцем. Успех тех и других будет зависеть от того, насколько хорошо у них получается держать руку на пульсе, быть в тренде, использовать перспективные технологии и языки программирования. Чтобы понять, на что ориентироваться и в каком направлении идти, разработчики ПО и их работодатели изучают различные исследования и рейтинги популярности – будь то бизнес-модели или те же технологии и языки программирования.

Однако некоторые игроки ИТ-рынка оказались предприимчивыми и создали проекты, посвященные ранжированию и трендам. К примеру, на этой неделе GitHub опубликовал собственный рейтинг 15 самых популярных языков программирования. Конечно же, популярность определялась по количеству pull-запросов на GitHub за последний год.
Читать дальше →

Progrobot: бот справки по языкам программирования

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Когда пишешь код, регулярно бывает нужно посмотреть справку по конкретной функции, модулю и т.д. Обычно я для этого захожу на cppreference.com или на docs.python.org, но это обычно не мгновенно — требует перехода по нескольким страницам минимум, а в питоновской документации еще и зачастую просто сложно найти нужную информацию на странице, не говоря уж о том, что гугл часто направляет на документацию по второй версии, а не по третьей, и приходится вручную переключать.

Поэтому я подумал, что может быть полезен телеграм-бот, который будет всю эту информацию знать и выдавать по запросу справку по конкретной функции, классу, модулю и т.п.

Так получился бот @Progrobot. Ему можно отправить название функции и получить ее краткое описание, можно послать название модуля (в питоне) или заголовочного файла (в c++) и получить список всех функций в этом модуле, и т.д. Пока есть справка по c++ (с cppreference) и python3 (с docs.python.org). Еще планировал сделать поиск по stackoverflow, но оказалось, что API-шный поиск работает плохо, да еще и есть жесткое ограничение на количество запросов — короче, пока отключил, потом, может быть, выкачаю offline-базу и допилю.
Читать дальше →

Почему я отказался от Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели68K


Когда я узнал, что появился новый язык программирования системного уровня, с производительностью как у С++ и без сборщика мусора, я сразу заинтересовался. Мне нравится решать задачи с помощью языков со сборщиками мусора, вроде C# или JavaScript, но меня постоянно терзала мысль о сырой и грубой мощи С++. Но в С++ так много способов выстрелить себе в ногу и других хорошо известных проблем, что я обычно не решался.


Так что я влез в Rust. И, блин, влез глубоко.


Язык Rust все еще довольно молод, поэтому его экосистема пока находится в стадии начального развития. В некоторых случаях, например, в случае с вебсокетами или сериализацией есть хорошие и популярных решения. В других областях у Rust не все так хорошо. Одна из таких областей это OpenGL GUI, вроде CEGUI или nanogui. Я хотел помочь сообществу и языку, поэтому взялся за портирования nanogui на Rust, с кодом на чистом Rust, без связок с С/C++. Проект можно найти тут.


Обычно, знакомство с Rust начинается с борьбы с идеей borrow-checker. Как и у других программистов, у меня тоже был период, когда я не мог понять, как решить ту или иную проблему. К счастью, есть классное сообщество в #rust-beginners. Его обитатели помогали мне и отвечали на мои дурацкие вопросы. Мне понадобилось несколько недель на то, чтобы почувствовать себя более-менее комфортно в Rust.


Но я не подозревал, что когда сталкиваешься с проблемой, поиск решения похож на ориентацию в джунглях. Часто находится несколько ответов, которые похожи на решение твоей проблемы, но не подходят из-за крохотной детали.

Читать дальше →

Использование Android устройства в качестве тонкого UI для С++ программ

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K
Хочу поделиться с сообществом проектом, которым я потихоньку занимаюсь последние несколько месяцев.

Предисловие


Часто возникают ситуации, когда хочется управлять своей программой с телефона или планшета, но при этом нецелесообразно (или нет возможности) написать для этого отдельное приложение на телефон (слишком много трудозатрат для данного проекта, нет опыта разработки под android, и.т.д.). Такая ситуация периодически возникла у меня, и в конце концов я решил разобраться с этой проблемой раз и навсегда. В результате получилась система, архитектура и использование которой описаны в данной статье.
Читать дальше →

JetBrains Night в Москве 29 сентября

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.6K
Вот уже больше 16 лет JetBrains успешно занимается созданием профессиональных инструментов для программистов.

Во многом своей популярностью наши продукты обязаны вам — нашим пользователям, так как именно от вас мы получаем поддержку в виде обратной связи и купленных лицензий.

Сегодня мы хотим пригласить вас на мини-конференцию, JetBrains Night Moscow, которая состоится 29 сентября (четверг) в гостинице «Novotel Москва Сити». Цель данного мероприятия — пообщаться вживую. Мы расскажем о некоторых наших продуктах, о том что мы делаем, как и почему.

UPD: тут была ссылка на регистрацию, но теперь она недоступна, мероприятие уже прошло, скоро будет доступно видео, о чем мы отдельно напишем и тут тоже ссылку на него сделаем. Спасибо всем, кто пришел!

UPD 2: а вот и видео.

До встречи!
Команда JetBrains

Ближайшие события

Фатальные ошибки двоичной арифметики при работе с числами с плавающей точкой

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели64K
Среди всего разнообразия форматов представления действительных чисел в компьютерной технике особое место отведено формату чисел с плавающей точкой (ЧПТ), который запротоколирован в стандарте IEEE754. Главные достоинства чисел с плавающей точкой, как известно, заключаются в том, что они позволяют производить вычисления в большом диапазоне значений и при этом вычисления организуются инструментарием двоичной арифметики, легко реализуемой на вычислительном устройстве. Однако последнее обстоятельство таит в себе подводные камни, которые являются причиной того, что расчеты, сделанные с использованием этого формата, могут приводить к совершенно непредвиденным результатам.

Ниже мы приводим примеры арифметических операций над некоторыми числами с плавающей точкой, которые приводят к неверным результатам. Эти результаты не зависят от платформы, на которой реализованы вычисления.

В настоящей статье мы не приводим теоретических выкладок, которые объясняют причину появления этих ошибок. Это тема следующего топика. Здесь мы только постараемся привлечь внимание специалистов к проблеме катастрофической неточности вычислений, возникающей при проведении арифметических операций над десятичными числами при использовании двоичной арифметики. Рассматриваемые здесь примеры неумолимо наталкивают на мысль о целесообразности использования формата с плавающей точкой в том виде, как его трактует стандарт IEEE754.

Отметим, что причина ошибочных вычислений с ЧПТ, главным образом, обусловлена ни ошибками округления, устранению которых в стандарте уделяется большое внимание, а самой природой конвертации десятичных и двоичных чисел.
Читать дальше →

Разработка мобильной 2D-игры «Составь слова из слова»

Время на прочтение40 мин
Охват и читатели11K

Как-то обычным летним вечером ехал домой с работы в метро и увидел у одного парня игру на планшете, где нужно составлять слова из букв. Скачал ее на свой планшет и начал играть. Поиграв какое-то время, понял, что некоторые особенности можно было бы реализовать поудобнее, и решив, что я могу сделать игрушку минимум не хуже, принялся за реализацию.



Работа со словарями


Имея некоторый опыт работы с БД Oracle, решил что обработку словарей буду вести в ней (Oracle 11.2 XE). Накачал в интернете несколько словарей в виде текстовых файлов с разделителями и с помощью механизма External Table загрузил в БД. Из загруженных слов отобрал 700 существительных длиной 8-10 букв. Это как раз и будут те слова, из букв которых игроки будут вести составление. Далее необходимо для каждого из этих 700 слов подобрать набор слов, которые можно из него составить. Для этого нужно проиндексировать все слова, чтобы можно было делать поиск по вхождению букв.


Читать дальше →

Оптимизация кода: процессор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели122K
Все программы должны быть правильными, но некоторые программы должны быть быстрыми. Если программа обрабатывает видео-фреймы или сетевые пакеты в реальном времени, производительность является ключевым фактором. Недостаточно использовать эффективные алгоритмы и структуры данных. Нужно писать такой код, который компилятор легко оптимизирует и транслирует в быстрый исполняемый код.

image

В этой статье мы рассмотрим базовые техники оптимизации кода, которые могут увеличить производительность вашей программы во много раз. Мы также коснёмся устройства процессора. Понимание как работает процессор необходимо для написания эффективных программ.
Читать дальше →

Плохой код убивает

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели78K
Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ≈ 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека.

Как тебе спится, Джон — серийный программист?

Пользователи — низ пищевой цепочки. Программисты также медленно убивают друг друга.

Правила хорошего кода


Простота-понятность-компактность, производительность, отсутствие дублирования.

Если вы пишете что-то сложнее «hello world”, оно будет размещаться не в одном, а в нескольких файлах. Как правило, файлов бывает больше десятка. Всем им даются непонятные короткие имена (программисты любят сокращения) Человек, который попытается разобраться в вашем коде, будет плеваться, шипеть и проклинать вас. Ваша карма будет испорчена и следующие несколько жизней вы будете собакой в Корее.
Читать дальше →

Диаграмма Вороного и её применения

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели144K
Доброго всем времени суток, уважаемые посетители сайта Хабрахабр. В данной статье я бы хотел рассказать вам о том, что такое диаграмма Вороного (изображена на картинке ниже), о различных алгоритмах её построения (за , — пересечение полуплоскостей, — алгоритм Форчуна) и некоторых тонкостях реализации (на языке C++).



Также будет рассмотрено много интересных применений диаграммы и несколько любопытных фактов о ней. Будет интересно!
Читать дальше →

Вывод типов в программировании

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
При написании алгоритмов зачастую возникает ситуация, когда какая-то функция нуждается в вызове с тем же количеством аргументов, но с не совпадающими типами. Решаем.
Читать дальше →

Находим ошибки в коде компилятора GCC с помощью анализатора PVS-Studio

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели25K
GCCЯ регулярно проверяю различные открытые проекты, чтобы продемонстрировать возможности статического анализатора кода PVS-Studio (C, C++, C#). Настало время компилятора GCC. Бесспорно, GCC — это очень качественный и оттестированный проект, поэтому найти в нём хотя бы несколько ошибок уже большое достижение для любого инструмента. К моей радости, PVS-Studio справился с этой задачей. Никто не застрахован от опечаток и невнимательности. Именно поэтому PVS-Studio может стать вашей дополнительной линией обороны на фронте бесконечной войны с багами.
Читать дальше →