Обновить
302.68

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Еще одно сравнение производительности С++ и C#

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели46K
Навеяно вот этой статьей.

Существует три мнения относительно производительности C++ и C#.

Те кто знают (или думают что знают) C++ считают, что C++ в разы или даже на порядки быстрее.
Те кто знают C++ и C# знают, что для обычных задач быстродействие C++ не нужно, а там где нужно — можно и C#-код заоптимизировать до невозможности. Верхний предел оптимизации у C++ выше, чем у C#, но такие рекорды никому не нужны.
Те кто знают только C# — никогда не испытывали проблем с его быстродействием.

Люди из первой категории все время пытаются доказать свою правоту. При этом приводят примеры оптимизированного кода на C++ и самого пессимизированного кода на C#.
Читать дальше →

Избитая банальность. Как школьник бота писал

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
Мне 16 и я школьник. Не так уж давно меня посетила идея написать бота… Нет, не PHP-поделие, уныло висящее на никому не нужном сайте. И даже не бесполезный ответчик на фразы типа "! Погода".

Бот задумывался для развлечения как «говорилка» на десктоп. Ужасно, правда? Но мне хочется узнать свои ошибки, ведь я ни разу не показывал свой код кому-либо, в школе только паскаль. Итак, следуя ненавидимому некоторыми чистому структурному подходу я написал первоначальный вариант на C++.

Задумка такова.
Читать дальше →

Конференция C++ Siberia'2015

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K
Всем привет!

В конце августа в Новосибирске прошла конференция C++ Siberia. Это отчётный пост с мыслями о конференции срывом покровов и анонсом следующих событий. Также присутствует обзор мотивации посещения конференции и первое видео с конференции: открывающий доклад Эрика Ниблера о библиотеке Ranges, которая войдет в STL v2.

Добро пожаловать!
Читать дальше →

Сравнение производительности С++ и C#

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели83K
Существуют различные мнения относительно производительности С++ и C#.

Например, сложно поспорить с тем, что код C# может работать быстрее за счет оптимизации под платформу во время JIT компиляции. Или например с тем, что ядро .Net Framework само по себе очень хорошо оптимизировано.

С другой стороны, весомым аргументом является то, что С++ компилируется непосредственно в машинный код и работает с минимально возможным количеством хелперов и прослоек.

Встречаются и мнения о том, что производительность кода измерять не правильно, ибо микро уровень не характеризует производительность на макро уровне. (я конечно соглашусь с тем что на макроуровне можно испортить производительность, но вряд ли соглашусь с тем что производительность на макро-уровне не складывается из производительности на микро-уровне)

Попадались и утверждения о том, что код на С++ примерно в десять раз быстрее кода на С#.

Все это многообразие противоречивых мнений приводит к мысли о том, что нужно самому попробовать написать максимально идентичный и простой код на одном и другом языке, и сравнить время его выполнения. Что и было мною сделано.
Читать дальше →

Дополненная реальность на Qt

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели38K


Сейчас дополненная реальность – это одно из самых интересных направлений. Поэтому я и взялся за ее изучение, а результатом этого стала собственная реализация кроссплатформенной безмаркерной дополненной реальности на Qt. Речь в этой статье пойдет о том, как это было реализовано (или же как это реализовать самому). Под катом можно найти демку и ссылку на проект на гитхабе.
Читать дальше →

Как сделать тетрис за полгода на cocos2dx

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
В своей статье я бы хотел поделиться технической частью игры, которую сделали два человека. Будут рассмотрены основные архитектурные шаблоны (design patterns) и приёмы, дополнительные библиотеки, особенности портирования при работе с движком cocos2dx. Исходный код здесь.


Читать дальше →

gRPC — фреймворк от Google для удалённого вызова процедур

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели185K

В деле удалённого вызова процедур дела уже давно обстоят в точности как в известном комиксе «14 стандартов» — чего только тут ни напридумано: древние DCOM и Corba, странные SOAP и .NET Remoting, современные REST и AMQP (да, я знаю, что кое-что из этого формально не RPC, для того чтобы обсудить терминологию даже вот специальный топик недавно создали, тем ни менее всё это используется как RPC, а если что-то выглядит, как утка и плавает, как утка — ну, вы в курсе).

И конечно же, в полном соответствии со сценарием комикса, на рынок пришел Google и заявил что вот теперь наконец он создал ещё один, последний и самый правильный стандарт RPC. Google можно понять — продолжать в 21-ом веке гонять петабайты данных по старому и неэффективному HTTP+REST, теряя на каждом байте деньги — просто глупо. В то же время взять чужой стандарт и сказать «мы не смогли придумать ничего лучше» — совершенно не в их стиле.

Поэтому, встречайте, gRPC, что расшифровывается как «gRPC Remote Procedure Calls» — новый фреймворк для удалённого вызова процедур от Google. В этой статье мы поговорим о том, почему же он, в отличии от предыдущих «14 стандартов» всё-таки захватит мир (ну или хотя бы его часть), попробуем собрать билд gRPC под Windows + Visual Studio (и даже не говорите мне, что инструкция не нужна — в официальной документации упущено штук 5 важных шагов, без которых ничего не собирается), а также попробуем написать простенький сервис и клиент, обменивающиеся запросами и ответами.
Читать дальше →

Intel Parallel Studio XE 2016: новые возможности компилятора C/C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

На прошлой неделе вышла новая версия компилятора С/С++ от Intel — 16.0 aka Parallel Studio XE Composer Edition for C++. Существенно расширилась поддержка новых стандартов (C11, C++14, OpenMP 4.1), возможности по работе с Xeon Phi, вышли новые версии библиотек и ещё много всего «вкусного». Давайте более подробно посмотрим на то, что появилось в последнем релизе. Поехали!
Читать дальше →

NW.js (Node-Webkit) + Рутокен = RutokenJS (Начало)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.3K
Решил создать модуль (C/C++ Addons) для NW.js для работы с Рутокенами и поделиться с сообществом кодом, а так же пригласить вас поучаствовать в этом Open source проекте.

Суть идеи в том, чтобы можно было использовать все возможности Рутокена в NW приложении с помощью чистого и понятного JavaScript, а также этот модуль может быть использован в Node.JS или io.js.

API RutokenJS
  • CKR initialize()
  • bool isInitialize()
  • CKR finalize()
  • object countSlot()
  • object getLibInfo()
  • object getSlotInfo(int slot)
  • object getTokenInfo(int slot)
  • object getMechanismList(int slot)
  • object getObjectList()
  • CKR login(int slot, string pin)
  • CKR loguot()
  • object random(int size)
  • CKR initToken(int slot)
  • CKR openSession()
  • CKR closeSession()
  • CKR closeAllSessions()
  • object getSessionInfo()
  • CKR getOperationState()
  • CKR setOperationState()


Читать дальше →

Новый профилировщик памяти в Visual Studio 2015

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
Долгие годы С++ программисты, пишущие под Linux язвительно пеняли разработчикам на С++ под Windows отсутствием в Visual Studio нормального профилировщика памяти. Вот в Линуксе, дескать, есть Valgrind, который решает все проблемы, а в студии что: расставляй какие-то макросы, анализируй какие-то логи — мрак. Клевета! Хотя и правда. Вернее, это было правдой до выхода Visual Studio 2015, в которой наконец-то (ура 3 раза!) присутствует нормальный профилировщик памяти, позволяющий ловить утечки памяти с закрытыми глазами, одной левой и даже не просыпаясь!

В этой статье мы посмотрим, что он умеет и как им пользоваться.


Читать дальше →

Делаем свой итератор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели91K
Не часто возникает необходимость создать свой итератор и хотелось бы иметь под рукой небольшой HowTo. В этой заметка хочу рассказать как создать простейший итератор, который можно использовать в стандартных алгоритмах типа std::copy, std::find. Какие методы и определения типов нужны в классе контейнере, чтобы его можно было обходить в циклах for из c++11 и BOOST_FOREACH.

Читать дальше →

Интервалы в С++, часть 4: к бесконечности и далее

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K
В прошлой части я рассказал о концепции инкременторов (Iterable) и показал, как они решают множество проблем, присущих стандартным интервалам. Сейчас я расширю эту концепцию, чтобы сделать программирование бесконечных интервалов более безопасным и эффективным делом.

Disclaimer: идеи в этом посте более умозрительные, чем в предыдущих. Я буду рад дискуссии.
Читать дальше →

Настоящее и будущее C++. Интервью с Эриком Ниблером

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели42K
Эрик Ниблер — известный эксперт по C++, один из важных контрибьюторов Boost, человек, который добавил в стандарт библиотеку Ranges.

26 августа в рамках C++ Party Эрик выступит в новосибирском офисе Яндекса, где как раз расскажет о библиотеке и поговорит с гостями о новых стандартах C++.

image

Я заранее поговорил с Эриком и задал ему несколько вопросов от себя и коллег о том, каким он видит настоящее и будущее C++, что ему кажется самым важным в программировании, будет ли в C++ когда-нибудь нормальный менеджер пакетов, модули, что будет со стандартной библиотекой и о многом другом.

Кстати, если у вас есть ещё хорошие вопросы к Эрику, — их можно задать в комментариях, и мы попросим его на них ответить.
Читать дальше →

Ближайшие события

Оптимизация циклов: нужны блоки

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Среди большого количества цикловых оптимизаций, одной из наиболее эффективных является техника разделения цикла на блоки (loop blocking). Суть её заключается в изменении итерационного пространства с целью более оптимальной работы с памятью, то есть уменьшения промахов кэша. Для этих целей в последней версии компилятора появилась специальная директива, позволяющая контролировать эту оптимизацию. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

Числовые типы и контейнеры C++ с точки зрения производительности

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.9K
Зачастую всем нам приходится иметь дело с обработкой больших объёмов данных. Эта заметка является рассуждением на тему того, какие контейнеры и числовые типы (с учетом различных операций) лучше всего справляются с этой задачей. В книгах иногда встречаются упоминания о том, как с помощью выбора того или иного типа повысить производительность, но при этом не приводятся конкретные цифры.
Читать дальше →

Однослойный перцептрон для начинающих

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели65K
В последнее время всё чаще стали появляться статьи о машинном обучении и о нейронных сетях. «Нейронная сеть написала классическую музыку», «Нейронная сеть распознала стиль по интерьеру», нейронные сети научились очень многому, и на волне возрастющего интереса к этой теме я решил сам написать хотя бы небольшую нейронную сеть, не имея специальных знаний и навыков.

К своему большому удивлению, я не нашел простейших и прозрачных примеров а-ля «Hello world». Да, есть coursera и потрясающий Andrew Ng, есть статьи про нейронные сети на хабре (советую остановиться тут и прочитать, если не знаете самых основ), но нет простейшего примера с кодом. Я решил создать перцептрон для распознования «AND» или «OR» на своем любимом языке C++. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Доступно обновление для ReSharper Ultimate

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Всем привет! Мы спешим поделиться радостными новостями: доступно для скачивания обновление для ReSharper Ultimate, состоящее из ReSharper 9.2, ReSharper C++ 1.1, dotCover 3.2, dotTrace 6.2, dotMemory 4.4 и dotPeek 1.5.

Hовые возможности ReSharper 9.2 включают в себя:

Читать дальше →

Документируем ошибки в Doxygen

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K


В этой статье речь пойдет о проверке системы документирования doxygen. Этот известный и широко используемый проект, по имеющему основания заявлению разработчиков, ставший фактически стандартом для документирования программного обеспечения, написанного на языке C++, еще не был проверен PVS-Studio. Doxygen просматривает исходный код программ и генерирует по нему документацию. Пришло время нам заглянуть в его исходники и посмотреть, что сможет найти PVS-Studio.
Читать дальше →

В Университете Иннополис открылась Школа высокопроизводительных вычислений в научных и инженерных задачах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Представители 15 регионов России и 4 стран СНГ стали участниками мероприятия. Программа и ссылка на онлайн-трансляцию под катом
Читать дальше →

Интервалы в С++, часть 3: представляем инкременторы (Iterable)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
В предыдущих постах я описал проблемы, с которыми столкнулся при создании библиотеки для работы с интервалами. Сейчас я опишу вам моё решение: улучшения концепции интервалов, которые позволяют создавать интервалы с ограничителями и бесконечные интервалы, прекрасно вписывающиеся в иерархию стандартной библиотеки без потери производительности.

В конце предыдущего поста я просуммировал недостатки существующих интервалов:

  • интервалы с ограничителями и бесконечные интервалы генерят плохой код
  • им приходится моделировать более слабые концепции, чем они могли бы
  • легко можно передать бесконечный интервал в алгоритм, который его не переварит
  • их трудно использовать
  • интервалы, которые могут быть бесконечными или очень большими, могут вызвать переполнение в difference_type

Первая проблема особенно трудная, поэтому начнём с неё.
Читать дальше →