Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

275,27
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

OpenCV: установка таймаута на ожидание кадра в классе VideoCapture

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K
Всем доброго времени суток! Появилась тут как-то задача: воспроизвести RTSP-видеопоток с камеры. Т.к. я в достаточной мере знаком с API OpenCV, было принято решение использовать именно его. Для захвата видеопотока в OpenCV используется класс VideoCapture. К сожалению, сеть достаточно часто у нас обрывается, и проблема эта на моем уровне не решается, поэтому необходимым условием комфортной работы стала достаточно быстрая реакция на падение видеопотока — стандартный таймаут на подключение и ожидание следующего кадра составляет 30 секунд, причем внутри VideoCapture вызовы open() и read() блокирующие, что заставляет писать вокруг простого на самом-то деле кода различные обертки вроде вызова их в отдельном потоке и ожидания получения результата в асинхронном режиме. Естественно, никакой радости по этому поводу я не испытывал — все это ресурсы, которые в программе должны были уходить на иные цели, не говоря уже об усложнении кода. Было принято решение: изменить стандартный таймаут, либо добавить возможность его внешней установки. Получился достаточно грязный хак, который, впрочем, может кому-то пригодиться. Возможно, если есть способ лучше — если таковой имеется — очень бы хотелось его узнать, так что прошу комментариев. В идеале — может быть, среди читателей Хабра найдутся разработчики OpenCV, которые таки обратят внимание на данную проблему. Целью было заставить код «работать, как надо, под Windows x64».

Кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Сказка о потерянном времени

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели103K
Если честно, то не совсем и сказка, а суровая жизнь. Но время ведь потеряно совершенно настоящее, хоть и с пользой. А началось всё совершенно случайно. На одном сайте один умный товарищ написал пост о гипотезе Эйлера. Суть достаточно проста. Гипотеза Эйлера утверждает, что для любого натурального числа n>2 никакую n-ю степень натурального числа нельзя представить в виде суммы (n-1) n-х степеней других натуральных чисел. То есть, уравнения:


не имеют решения в натуральных числах.

Ну собственно так оно и было до 1966 года…
Читать дальше →

Встраиваем PVS-Studio в Eclipse CDT (macOS)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

После появления цикла статей о встраивании PVS-Studio в различные IDE под Linux (Eclipse, Anjuta), появилось желание запустить PVS-Studio для проверки своих проектов, разрабатываемых в Eclipse под macOS. Но разработчики PVS-Studio пока не планируют выпускать версию под macOS. Ну что ж, заткнем пока эту брешь.


Дано:



Задача:


Читать дальше →

Lock-free структуры данных. Итераторы: multi-level array

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K
В предыдущих частях опуса (1, 2, 3) мы рассмотрели внутреннее строение lock-free map и убедились, что все основные операции — поиск, добавление и удаление ключа — могут быть выполнены без глобальных блокировок и даже в lock-free манере. Но стандартный std::map поддерживает ещё одну очень полезную абстракцию — итераторы. Возможно ли реализовать итерабельный lock-free map?
Ответ на этот вопрос — под катом.
Читать дальше →

JetBrains Night в Москве. Видео. Как CLion справляется со сложностями языка C++

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K
29 сентября в Москве прошла мини-конференция JetBrains Night: 7 часов разработчики из JetBrains рассказывали разработчикам из других компаний о том, что компания делает, зачем, и что будет делать дальше, а потом отвечали на вопросы, обсуждали общие проблемы и вообще делились опытом (т.е. слушали, как разработчики из других компаний рассказывают им о том, что они делают и почему им удобно или пока еще не очень удобно делать это с помощью того, что делает JetBrains).

На Хабре мы постепенно публикуем видео всех докладов, чтобы можно было в комментариях обсудить то, что не успели обсудить на JetBrains Night, особенно с теми, кто не смог приехать лично.

Краткое содержание предыдущих серий:

» Дмитрий Жемеров про язык Kotlin;
» Максим Мазин и Валерия Андрианова про интеграцию серверных продуктов и использование новых Agile-досок;
» Сергей Пак. Первые шаги с TeamCity DSL.

Сегодня публикуем видео, где Дмитрий Кожевников рассказывает, как CLion справляется

Как написать свою «песочницу»? Разбор простейшей «песочницы»

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K
image
Если вам случалось писать большие приложения, вы, вероятно, использовали такие виртуальные машины, как VMWare, Virtual PC или что-то иное. Но задавались ли вы вопросом: как они работают? Эти удивительные, можно сказать, магические технологии увлекали меня довольно долгое время. Чтобы развенчать «магию» и разобраться в деталях, я написал «с нуля» собственную систему виртуализации – «песочницу». Решение этой задачи было довольно сложным делом. Реализация подобного продукта ставит множество вопросов, ответы на которые вы не найдете в Google, поэтому я хочу поделиться своим опытом с сообществом.
Читать дальше →

Сравнение стратегий игры 2048

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

2048 — игра появившаяся в 2014ом году и быстро ставшая популярной убивалкой времени. Простые правила игры только подталкивают игроков к созданию клонов, ботов и выигрышных стратегий. В том числе и на Хабре. (Клон, бот, стратегия) В этой статье рассказывается про удобный инструмент оценки стратегий игры и примеры его работы на нескольких ботах.


Скриншот игры


Читать дальше →

В C++17 до сих пор нет нормальных многомерных массивов, которые были в Fortran начиная с Fortran 90

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K
Это статья про многомерные массивы. А ещё про ключевое слово restrict, до появления которого в C язык Fortran был быстрее C. Немного про то, зачем я это написал, см. в конце.

Многомерные массивы. Начну с многомерных массивов. Допустим, вам нужно максимально эффективно работать с большими квадратными матрицами в C++ (скажем, умножать их друг на друга). Причём размер матриц становится известен лишь в runtime. Что делать?

Всякие double a[n][n] и std::array<std::array<double, n>, n> не сработают, т. к. порядок матрицы (n) будет известен лишь в runtime. new double[n][n] не сработает по этой же причине (лишь первое измерение массива, создаваемого new, может быть runtime-выражением). Попробуем так:

double **a = new double *[n]; // Массив длины n указателей на double
for (int i = 0; i != n; ++i)
  {
    a[i] = new double[n];
  }
Читать дальше →

Генетический алгоритм своими руками

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели28K

Генетический алгоритм — способ оптимизации, какой-либо функции. Но, в нашем случае, мне просто был интересен принцип его работы, своеобразное моделирование эволюции. Ну и чтобы проэволюционировать самому.
Мы имеем абстрактное поле, в котором есть организмы (синие и бирюзовые клетки), еда (зеленые) и яд (красные).


image


У созданий всего 64 гена, но можно ввести всего лишь 10 первых.


Читать дальше →

Самая нужная программа на свете

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели171K
image
Какими программами постоянно пользуются люди? Если подумать над этим вопросом, то окажется, что список этот не такой уж большой. К постоянно используемым программам можно отнести: саму операционную систему, файловый менеджер, текстовый редактор, браузер, мессенджер. Это именно тот базовый набор, которым пользуется на компьютере практически каждый человек. Требования к таким программам должны быть высокими: безотказная работа, быстрое выполнение всех функций, понятный и удобный интерфейс.

Можно сказать, что вышеперечисленный набор программ — это самые нужные программы, которыми пользуется человек в цифровую эпоху. Этот список покрывает все базовые потребности человека-пользователя. Или не все? Есть ли еще одна базовая потребность, которая не учтена в вышеприведенном списке самых необходимых программ? Является ли эта потребность самой важной из тех, что должен автоматизировать компьютер? Для меня такая потребность есть, но в списке самых используемых программ ей места не нашлось. Что же это за потребность?
Ранее компьютер считался устройством для проведения вычислений...

Встраиваем PVS-Studio в Anjuta DevStudio (Linux)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K
После появления PVS-Studio под Linux, я опробовал его на своем проекте, и решил, что использование этого анализатора не помешает, в добавок ко все прочим анализаторам.

А так как астрологи объявили неделю «Запили PVS-Studio в свою IDE», то я решил описать, как я настроил Anjuta DevStudio (http://anjuta.org/). За скрипт спасибо kloppspb и его статье Встраиваем PVS-Studio в Eclipse CDT (Linux).
Читать дальше →

С++17 и С++2a: новости со встречи ISO в Иссакуа

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K
В начале ноября в американском городе Иссакуа завершилась встреча международной рабочей группы WG21 по стандартизации C++ в которой участвовали сотрудники Яндекса. На встрече «полировали» C++17, обсуждали Ranges, Coroutines, Reflections, контракты и многое другое.

Заседания, как обычно, занимали целый день + решено было сократить обеденный перерыв на полчаса, чтобы успеть побольше поработать над C++17.

Несмотря на то, что основное время было посвящено разбору недочётов черновика C++17, несколько интересных и свежих идей успели обсудить, и даже привнести в стандарт то, о чём нас просили на cpp-proposals@yandex-team.ru.
Подробности

Прогресс не стоит на месте: OpenMP 4.5

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K


Всё течет, всё меняется, и OpenMP продолжает активно развиваться. Почти три года назад стандарт стал поддерживать не только параллелизм по задачам, но и по данным (векторизацию), про что я подробно писал. Самое время посмотреть, что появилось в последней версии, выпущенной в ноябре 2015, и что уже поддерживается на данный момент в компиляторах от Intel. Ну что, приступим!
Читать дальше →

Ближайшие события

Глобальные объекты и места их обитания

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Глобальные объекты получили широкое распространение из-за удобства их использования. В них хранят настройки, игровые сущности и вообще любые данные, которые могут понадобиться где угодно в коде. Передача же в функцию всех нужных аргументов может раздуть список параметров до очень большого размера. Помимо удобства есть и недостатки: порядок инициализации и разрушения, дополнительные зависимости, сложность написания юнит-тестов. Многие программисты предвзято считают, что глобальные переменные используют только новички и это уровень студенческих лабораторных. Однако в больших проектах, как CryEngine, UDK, OGRE, глобальные объекты также применяются. Разница только в уровне владения этим инструментом.



Итак, что же за зверь этот глобальный объект, как его приручить и пользоваться удобствами, сведя недостатки к минимуму? Давайте разбираться вместе.
Читать дальше →

Настоящая правда о сравнении CodeSonar и PC-lint

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.2K
Сразу хочу обратить внимание читателей, что эта статья является переводом и я, как разработчик конкурирующего продукта PVS-Studio, воздержусь от собственных оценок ситуации.

Будучи общепризнанными лидерами и вдохновителями индустрии статического анализа, мы (Gimpel Software) польщены тем, что другие компании ориентируются на наш продукт как на эталон качества при разработке своих инструментов. Обычно мы не считаем нужным как-либо реагировать на публикации о результатах сравнений нашего анализатора с другими продуктами, однако «экспертный отчет», выпущенный компанией Grammatech и посвященный сравнению инструментов CodeSonar и PC-lint, оказался крайне неприятным исключением. Вместо того чтобы сосредоточиться на достоинствах своего продукта, авторы этого документа прибегли к ложным заявлениям в адрес PC-lint и искажению фактов относительно его технических возможностей, что, вероятно, явилось следствием давления со стороны рынка, и мы считаем своим долгом ответить на эту ложь, рассказав о реальном положении дел.
Читать дальше →

Лекции Техносферы. Подготовительный курс «Алгоритмы и структуры данных» (весна 2016)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели40K


Цель этого курса — познакомить слушателей с основными алгоритмами, применяемыми для разработки программного обеспечения. Вы научитесь выбирать подходящие структуры данных и алгоритмы для реализации возникающих задач, и узнаете, как использовать языки С/С++ для реализации алгоритмов.

Курс ведет Сергей Бабичев, доцент кафедр информатики и вычислительной математики, а также теоретической и прикладной информатики в МФТИ. Под катом вас ждет восемь лекций:

  • Лекция 1. «Введение. Исполнители. Абстракции интерфейсов. Рекурсия»
  • Лекция 2. «Жадные алгоритмы»
  • Лекция 3. «Сортировки»
  • Лекция 4. «Поиск. Списки»
  • Лекция 5. «Деревья»
  • Лекция 6. «Хеш-таблицы»
  • Лекция 7. «Динамическое программирование»
  • Лекция 8. «Алгоритмы на графах»

msvcore – c++, кроссплатформенная библиотека, велосипед и 12 лет разработки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K
Привет Хабр, я хочу рассказать о творении, на которое потратил свою молодость, уж лучше бы пил и курил.

Msvcore – это кроссплатформенная библиотека для c++, написанная с нуля по принципам оптимальности, открытости и простоты. По крайней мере, это закладывалось как базовая идея. Что получилось в итоге…
Читать дальше →

Разбираемся в MAVLink. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
В прошлой части мы разобрали основные принципы работы с протоколом MAVLink и научились обмениваться сообщениями типа HEARTBEAT. В этой части мы рассмотрим некоторые другие типы сообщений, которые отвечают за полётные данные и попробуем эти данные визуализировать при помощи Qt.

image
Читать дальше →

Универсальный конструктор Auto

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
С приходом C++11 появилась возможность объявлять переменные с типом auto, а компилятор сам определил фактический тип переменной, на основе типа инициализируемого значения. Это удобно, когда мы хотим проинициализировать переменную тип которой слишком сложный, либо неизвестен, либо он нам не очень важен, либо просто для простоты.

Например:

auto f = [](){}; //указатель на функцию
auto r = foo(10); //тип возвращаемый функцией foo
for (auto i = 0; i < 10; i++){} 

… и т.д. То есть в левой части равенства у нас автоматический тип auto, а в правой части значение четко определенного типа. А теперь представим, что у нас все наоборот:

int a = auto(10);
Читать дальше →

Задача коммивояжера методом Литтла на C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели31K
Обучаясь в университете, каждому приходилось делать разного рода задачи. Вот, наступает конец полугодия, сессия на носу, начало выдачи курсовых заданий и мне посчастливилось стать тем, кто должен реализовать метод Литтла для задачи коммивояжера. Итак начнем.

Кто такой коммивояжер? Коммивояжер — это разъездной торговый агент какой-либо фирмы, предлагающий покупателям товары по образцам и каталогам. Его задача объездить все пункты назначения, не побывав ни в одном дважды и вернуться в точку старта.

image

Читать дальше →