Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
115.77

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем сайт с новостями на Wt

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Для начала расскажу немного о себе. Я студент 4 курса МАИ специальности «ЭВМ, комплексы, системы и сети», а также начинающий программист на С++/Qt. Очень давно я хотел научиться веб-разработке, но до изучения всех необходимых языков и технологий руки никак не доходили. Недавно на Хабре появилась статья о создании веб-приложений с помощью C++ библиотеки Wt, и я решил поближе познакомиться с этой библиотекой.
Читать дальше →

Самый натуральный логарифм

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Вдохновившись постом про вычисление pi, решил вычислить подобным образом число e. По пути получилась функция натурального логарифма.

image
Читать дальше →

Анализ проекта Source SDK

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K
SourceSource SDK — набор утилит для создания модификаций на движке Source, разработанный корпорацией Valve. Исходные коды проекта были скачаны и проверены ещё в конце 2013 года. На новогодних праздниках я планировал написать статью о результатах проверок. Но лень победила творчество, и я приступил к написанию статьи только когда вернулся на работу. Впрочем, я думаю, вряд ли за этот период что-то успело измениться в исходных кодах. Предлагаю вашему вниманию ознакомиться с подозрительными местами, которые я нашёл с помощью анализатора кода PVS-Studio.
Читать дальше →

Альтернатива PVS-Studio за $250

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
CppCat
Вас приветствуют разработчики статического анализатора кода PVS-Studio. Мы разработали новый программный продукт — CppCat. Разработан он так. Мы представили, что у нас нет PVS-Studio, но есть опыт в разработке инструментов статического анализа для языка Си/Си++. И мы с чистой головой разработали новый статический анализатор таким, каким бы хотели его видеть. Мы сделали инструмент простым и лёгким. И что многих обрадует, он будет стоить $250 за одну инсталляцию.
Читать дальше →

Lock-free структуры данных. Внутри. RCU

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров37K

В этой статье я продолжу знакомить хабрасообщество с техниками, обеспечивающими написание lock-free контейнеров, попутно рекламируя (надеюсь, не слишком навязчиво) свою библиотеку libcds.

Речь пойдет об ещё одной технике безопасного освобождения памяти для lock-free контейнеров — RCU. Эта техника существенно отличается от рассмотренных ранее алгоритмов a la Hazard Pointer.

Read – Copy Update (RCU) – техника синхронизации, предназначенная для «почти read-only», то есть редко изменяемых, структур данных. Типичными примерами такой структуры являются map и set – в них большинство операций является поиском, то есть чтением данных. Считается, что для типичного map'а более 90% вызываемых операций — это поиск по ключу, поэтому важно, чтобы операция поиска была наиболее быстрой; синхронизация поиска в принципе не нужна — читатели при отсутствии писателей могут работать параллельно. RCU обеспечивает наименьшие накладные расходы как раз для read-операций.

Откуда взялось название Read – Copy Update? Первоначально идея была очень проста: есть некоторая редко изменяемая структура данных. Если нам требуется изменить её, то мы делаем её копию и производим изменение — добавление или удаление данных — именно в копии. При этом параллельные читатели работают с первоначальной, не измененной структурой. В некоторый безопасный момент времени, когда нет читателей, мы можем подменить структуру данных на измененную копию. В результате все последующие читатели будут видеть изменения, произведенные писателем.

Читать дальше →

Что же там такого тяжелого в обработке исключений C++?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров72K
image
Исключения и связанная с ними раскрутка стека – одна из самых приятных методик в C++. Обработка исключений интуитивно понятно согласуется с блочной структурой программы. Внешне, обработка исключений представляется очень логичной и естественной.

Аккуратное использование стековых объектов позволяет создавать очень эффективный и безопасный код, где, в отличие от систем со сборкой мусора, сохраняется локальность ссылок, что дает возможность уменьшить число обращений к системе за памятью, снизить её фрагментацию, более эффективно использовать кэш памяти.

Тем не менее, в C++, исключения традиционно рассматриваются буквально как исключительные ситуации, связанные с восстановлением после ошибок. Трудно сказать, является ли это причиной или следствием того, что реализация обработки исключений компиляторами чрезвычайно дорога. Попробуем разобраться почему.
Читать дальше →

Операционные системы реального времени для начинающих

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров103K
Привет, Хабр!
Сегодня я расскажу о такой интересной штуке как операционная система реального времени(ОСРВ). Не уверен, что это будет интересно для бывалых программистов, но, думаю, новичкам понравится.

Что такое ОСРВ?


Если мы посмотрим в Википедию, то увидим аж 4 определения.
Если же говорить вкратце — то ОСРВ — это операционная система, реагирующая на внешние события в определенный промежуток времени. Отсюда мы и можем понять основное предназначение ОСРВ — приборы, в которых необходима быстрая реакция на события (однако ни в коем случае не путайте работу ОСРВ с прерываниями).
Читать дальше →

Программируем Raspberry Pi на голом железе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров102K
До сих пор Raspberry Pi остается одним из самых популярных технологических гаджетов.На эту плату Вы можете установить практически любую операционную систему. Но сегодня мы поговорим о том, как писать программы для этой платы без операционной системе, пользуясь лишь аппаратными средствами.

В чем подвох?


На первый взгляд задача кажется тривиальной: скачиваем keil, создаем проект… Но все не так просто. Все среды программирования(keil, IAR, Atolic) поддерживают максимум ARM9.У нас же ARM11. Это связано с негласным правилом, что на голом железе пишут до ARM9, а после на Линуксе. Но все-таки есть одна лазейка: arm-none-eabi-gcc поддерживает любой ARM.
Вторая проблема заключается в том, что под данный процессор(BCM2835) нет никаких конфигурационных файлов, header'ов и т.д. Здесь нам на помощь придет загрузчик Raspberry Pi. И ничего, что он пропритетарный. Он выполняет две функции: инициализирует процессор и его периферию, а также передает управление ядру kernel.img. Мы просто замаскируем свою программу под ядро и загрузчик её запустит.
Читать дальше →

Идиомы С++. Static visitor

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Паттерн Visitor предлагает еще один способ отделить алгоритм обработки данных от самих данных. В этой статье я кратко опишу идею, стоящую за оригинальным паттерном, его С++ специфическую вариацию и приведу несколько простых примеров использования.
Читать дальше →

Динамическое программирование в шаблонах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Есть такой чудный сайт выходного дня, как codeeval.com. На котором неплохая коллекция небольших алгоритмических задачек и удобная система проверки, позволяющая занимательно провести вечер скучающим программистам. Как правило в качестве входных данных используется файл с тестовыми данными. Однако мне попалась одна задача, в которой тестовые данные известны заранее. Загружать программу, которая будет просто выводить правильный ответ не спортивно, а вот вычислять его на этапе компиляции — самое то.

Что из этого получилось можно посмотреть внутри.
Читать дальше →

Интервью с Бьерном Страуструпом о языке C++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров83K
image
Считанные часы остались до Нового 2014-го года, в котором в числе прочего всем нам был обещан новый стандарт C++14. Однако он будет не большим самостоятельным обновлением, а лишь доработкой C++11, багфиксом, который придаст текущей версии языка завершенный вид. На этом фоне Уильям Вонг (англ. William Wong) от ресурса electronicdesign.com взял интервью у Бьерна Страуструпа (дат. Bjarne Stroustrup), создателя C++. Беседа затронула несколько тем: от истории разработки C++ и особенностей стандарта C++11 до проблемы обучения этому языку программирования.

Некоторые термины и понятия из этого интервью мне раньше встречались исключительно в английском варианте (например, словечко embedded в контексте IT), и мне не всегда удавалось найти общепринятый перевод, в котором я не был бы уверен сам. В этих и других неоднозначных случаях я указывал английский вариант термина в скобках либо вовсе оставлял его непереведенным.

Читать дальше →

Смарт-поинтеры и RAII на службе программиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Исторически так сложилось, что руководство желает, чтобы задача была выполнена быстро. Для этого программисты сохраняют красоту и чистоту кода. Этот пост появился как напоминание о редкоиспользуемых нововведениях в C++11 – смарт-поинтерах, позволяющих указывать функтор для освобождения ресурсов.
Для примера возьмем файловый поток FILE из stdio.h, который любят за простоту и скорость, попробуем добавить ему красоту и базовую гарантию при исключениях:
unique_ptr<FILE, decltype(&fclose)> my_file(fopen("test.txt", "w"), &fclose);
if(my_file)
  fwrite("test", 4, 1, my_file.get());

В результате код зависит только STL и требует небольшой модификации обращений к файлу, пишется быстро, выглядит современно. Вот так получился RAII в чистом виде.
Как это работает?

Алгоритм быстрого поиска слов в игре балда

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
Как-то в одной социальной сети наткнулся на игру балда с нестандартными правилами (большие поля и узелки). Программы-подбиралки в основном работают по классическим правилам и на полях 5х5. Поэтому у меня появился спортивный интерес написать свою подбиралку полностью адаптированную под нестандартные правила. Причем не просто написать подбиралку, а реализовать максимально быстрый алгоритм поиска слов.

Читать дальше →

Ближайшие события

Бенчмарк HTTP-серверов (С/C++) в FreeBSD

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K


Проведено сравнение производительности ядер HTTP-серверов, построенных с использованием семи C/C++ библиотек, а также (в познавательных целях) — других готовых решений в этой области (nginx и node.js).

HTTP-сервер — это сложный и интересный механизм. Есть мнение, что плох программист, не написавший свой компилятор, я бы заменил «компилятор» на «HTTP-сервер»: это и парсер, и работа с сетью, и асинхронность с многопоточностью и много чего еще....

Тесты по всем возможным параметрам (отдача статики, динамики, всевозможные модули шифрования, прокси и т.п.) — задача не одного месяца кропотливой работы, поэтому задача упрощена: будем сравнивать производительность ядер. Ядро HTTP-сервера (как и любого сетевого приложения) — это диспетчер событий сокетов и некий первичный механизм их обработки (реализованный в виде пула потоков, процессов и т.п.). Сюда же можно отнести парсер HTTP-пакетов и генератор ответов. На первый взгляд, все должно свестись к тестированию возможностей того или иного системного механизма обработки асинхронных событий (select, epoll и т.п.), их мета-обёрток (libev, boost.asio и др.) и ядра ОС, однако конкретная реализация в виде готового решения дает существенную разницу в производительности.

Был реализован свой вариант HTTP-сервера на libev. Конечно, реализована поддержка небольшого подмножества требований пресловутого rfc2616 (вряд ли ее полностью реализует хоть один HTTP-сервер), лишь необходимый минимум для соответствия требованиям, предъявляемым к участникам данного тестирования,
а именно...

Идиомы С++. Type erasure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Хотите получить представление о том, как устроен boost::function, boost::any “под капотом”? Узнать или освежить в памяти, что скрывается за непонятной фразой “стирание типа”? В этой статье я постараюсь кратко изложить мотивацию, стоящую за этой идиомой и ключевые элементы реализации.
Читать дальше →

C++ трюки и советы из Boost на каждый день

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K

В недавнем посте хабровчане проголосовали за то, чтобы главы из книги были переведены на русский. Немного подумав я решил схитрить, и вместо перевода глав из открытого доступа, рассказать о том, что есть в закрытых.

Дабы не нарушать прав издательства, это будет не дословный перевод, а выжимка из тех техник, что могут показаться интересными даже людям не работающим с Boost.

Что вас ждёт под катом:

  • Избегаем вызовов макросов вместо функций, на примере max/min.
  • Вызываем оптимальную функцию, на примере std::swap и её специализации в разных пространствах имен.
  • Ускоряем вставку в std::vector.
  • Деструкторы в C++11.

Читать дальше →

OpenGL в Qt 5.1 – Часть 1 и 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K
Эта статья является перевод статьи OpenGL in Qt 5.1 — Part 1 и Part 2


Часть 1



Эта статья является первой в серии. Она покажет, как использовать OpenGL в Qt 5. В этой статье будет краткий экскурс в историю поддержки OpenGL в Qt. Затем мы перейдем к описанию первой части новых возможностей, которые вошли в Qt 5.1. Последующие статьи будут содержать описание большего количества возможностей, а так же будут приведены несколько простых примеров того, насколько легко можно использовать Qt для работы с OpenGL.

Читать далее

Секреты auto и decltype

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров113K
Новый стандарт языка принят относительно давно и сейчас уже, наверное, нет программиста, который не слышал о новых ключевых словах auto и decltype. Но как почти с любым аспектом С++, использование этих новых инструментов не обходится без нюансов. Некоторые из них я постараюсь осветить в этой статье.
Читать дальше →

Задачи на собеседованиях в Яндексе

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров360K
Открытые вакансии на должность разработчика в Яндексе есть всегда. Компания развивается, и хороших программистов не хватает постоянно. И претендентов на эти должности тоже хоть отбавляй. Главная сложность – отобрать действительно подходящих кандидатов. И в этом плане Яндекс мало чем отличается от большинства крупных IT-компаний. Так что базовые принципы, описываемые в этой статье, могут быть применимы не только к Яндексу.

Однако стоит оговориться, что статья все же про подбор разработчиков. Т.е. собственно тех восьмидесяти процентов сотрудников, на которых держится массовая разработка. Часто мы нанимаем людей на специальные вакансии: например, разработчиков систем компьютерного зрения, лингвистов, экспертов по машинному обучению. В этом случае формат собеседования может заметно отличаться.

image
Читать дальше →

Секреты тернарного оператора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров162K
Каждый уважающий себя программист С\С++ знает что такое тернарный оператор и большинство использовало его хотя бы раз в своих программах. Но знаете ли вы все секреты тернарного оператора? Какие потенциальные опасности сопряжены с его использованием и какие, казалось бы не связанные с его прямым предназначением, возможности в нем таятся? Эта статья дает вам возможность проверить свои знания и, возможно, узнать что-то новое.
Читать дальше →

Вклад авторов