Обновить
187.79

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Именованные параметры в современном C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели31K
Из Википедии: "Именованные параметры в языках программирования означают поддержку указания явных имен параметров в вызове функции. Вызов функции, принимающей именованные параметры, отличается от обычного вызова функции, в котором передаваемые аргументы ассоциируются с параметрами функции лишь только по их порядку в вызове функции"

Давайте посмотрим на пример:

createArray(10, 20); // Что это значит? Что за "10" ? Что за "20" ?
createArray(length=10, capacity=20); // О, вот теперь понятнее!
createArray(capacity=20, length=10); // И наоборот тоже работает.


И еще один пример на выдуманном псевдо-языке:
window = new Window {
   xPosition = 10,
   yPosition = 20,
   width = 100,
   height = 50
};


Этот подход особенно полезен для функций с большим количеством опциональных параметров, при вызове которых нужно изменить лишь некоторую часть дефолтных значений. Некоторые языки программирования поддерживают именованные параметры (C#, Objective-C, ...), но не С++. В этом посте мы рассмотрим пару классических способов эмуляции именованных параметров в С++, ну и попробуем придумать что-то новое.
Читать дальше →

Проверка симулятора The Powder Toy

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
The Powder Toy является песочницей со свободной физикой, которая имитирует давление и скорость воздуха, тепла, тяжести и бесчисленное количество взаимодействий между различными веществами. Игра предоставляет различные строительные материалы, жидкости, газы и электронные компоненты, которые могут быть использованы для построения сложных машин, оружия, бомб, реалистичной местности и почти всего, что угодно. Вы можете просматривать и воспроизводить тысячи различных сделанных построек. Вот только в игре оказалось не всё так замечательно: для небольшого проекта размером в ~350 файлов было получено довольно много предупреждений статического анализатора. В этой статье будут описаны наиболее интересные места.
Читать дальше →

Qt + MVP + QThread. Строим свой велосипед

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели29K
image
Всем добрый день!

Недавно передо мной встала довольно интересная задача, сделать интерфейс пользователя для общения с одной железкой. Связь с ней осуществлялась посредством COM-порта. Так как работа предполагалась с системой реального времени (эта самая железка) в операционной системе Windows, для того, чтобы GUI не тормозил, было решено работу с COM-портом вынести в отдельный поток. Так как требования к самой системе постоянно менялись, для минимизации и ускорения исправлений также было решено писать используя паттерн проектирования MVP. В качестве среды разработки был выбран Qt. Просто потому, что мне нравится данная среда и ее возможности. Так и получилась связка Qt+MVP+Qthread. Кому интересно, что из этого всего вышло и по каким граблям я ходил, прошу под кат.
Читать дальше →

Насколько медленны iostreams?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели82K
Потоки ввода-вывода в стандартной библиотеке C++ просты в использовании, типобезопасны, устойчивы к утечке ресурсов, и позволяют простую обработку ошибок. Однако, за ними закрепилась репутация «медленных». Этому есть несколько причин, таких как широкое использование динамической аллокации и виртуальных функций. Вообще, потоки — одна из самых древних частей стандартной библиотеки (они начали использоваться примерно в 1988 году), и многие решения в них сейчас воспринимаются как «спорные». Тем не менее, они широко используются, особенно когда надо написать какую-то простую программу, работающую с текстовыми данными.

Вопрос производительности iostreams не праздный. В частности, с проблемой производительности консольного ввода-вывода можно столкнуться в системах спортивного программирования, где даже применив хороший алгоритм, можно не пройти по времени только из-за ввода-вывода. Я также встречался с этой проблемой при обработке научных данных в текстовом формате.

Сегодня в комментариях у посту возникло обсуждение о медленности iostreams. В частности, freopen пишет
Забавно смотреть на ваши оптимизации, расположенные по соседству со считыванием через cin :)

а aesamson даёт такую рекомендацию
Можно заменить на getchar_unlocked() для *nix или getchar() для всех остальных.
getchar_unlocked > getchar > scanf > cin, где ">" означает быстрее.


В этом посте я развею и подтвержу некоторые мифы и дам пару рекомендаций.
Читать дальше →

Linux, Open Source и современное телевидение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Примерно год назад было принято решение о запуске нового телеканала высокой чёткости. Встал вопрос о техническом оснащении имеющейся аппаратной по выпуске SD каналов новым оборудованием. И первое что приходило в голову — расширить имеющийся комплекс Skylark, «докупив» оборудование. Посчитав примерные затраты, руководство пришло в лёгкий шок — цены кусались. И вот тут-то у меня родилась идея, построить эфирный комплекс на Linux.
Читать дальше →

Сказ о том, как я дизассемблировал Supaplex и почти написал клон с 3D графикой

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели39K
Картинка для привлечения внимания

Я думаю, большинство людей, кто застал времена DOS и ранних Windows 9x, играли или хотя-бы слышали о такой замечательной игре, как Supaplex. Лично для меня — это игра-легенда. Я до сих пор с трепетом вспоминаю долгие зимние вечера, проведённые в попытке пройти какой-нибудь сложный уровень на стареньком 286-м.

Так сложилось, что я программист. И не просто программист, а программист компьютерных игр. Так что, где-то в 2008 году я занялся написанием движка-«убийцы крузиса» (или что там было круто на тот момент, я уже не помню). Примерно через год меня настигло прозрение, что моих человеко-часов на проект уровня Unreal Engine не хватит. И я решил сделать легкую, «казуальную», версию движка и написать на ней пару простеньких игрушек.

Мой выбор пал на клон Supaplex. Правда, на тот момент уже существовало несколько клонов под Windows и другие платформы, поэтому просто писать все с нуля было неинтересно. Зато в мою голову заползла крамольная мысль: а что, если дизассемблировать оригинальный Supaplex и сделать игру с логикой, «идентичной натуральной». Такая задача казалась крайне заманчивой, и я взялся за её осуществление. Я заказал 3D-модельки у одного хорошего знакомого фрилансера и, пока он был занят моделлингом, я приступил к изучению пациента. Сразу предупреждаю, что я уже не помню многих деталей и могу что-то забыть или приврать, всё-таки это было довольно давно.
Читать дальше →

Категория: суть композиции

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели64K
Это вторая статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Категория — очень простая концепция.

Категория состоит из объектов и стрелок, которые направлены между ними. Поэтому, категории так легко представить графически. Объект можно нарисовать в виде круга или точки, а стрелки — просто стрелки между ними. (Просто для разнообразия, я буду время от времени рисовать объекты, как поросят а стрелки, как фейерверки.) Но суть категории — композиция. Или, если вам больше нравится, суть композиции — категория. Стрелки компонуются так, что если у вас есть стрелка от объекта А к объекту B, и еще одна стрелка из объекта B в C, то должна быть стрелка, — их композиция, — от А до С.

image
Читать дальше →

Конференция C++ Russia в Москве

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Всем привет!
Вновь доносим до вас новости из жизни C++ сообщества в России.

Некоторые из вас знают, для некоторых это будет новостью, но в феврале 2015 года в Москве впервые пройдет конференция, полностью посвященная C++. В течении года мы колесили по стране, привозили в разные уголки необъятной докладчиков из других концов этой самой необъятной. И вот, теперь мы решили, что пора собрать всех на пару дней вместе, чтобы люди смогли послушать друг друга, пообщаться, может быть даже поспорить. Чтобы сделать событие ещё интереснее, мы пригласили открывать событие Шона Пэрента.

Кратко о главном


Что: конференция, целиком посвящённая C++.
Где: Москва, ГТК «Измайлово», гостиница «Альфа» (м. Партизанская).
Когда: 27-28 февраля 2015

Цена: билет стоит 3500 руб.
Сайт: meetingcpp.ru

Краткий обзор тем под катом.
Читать дальше →

Об удобной навигации и отладке C++ кода в Vim

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K
Компания, где я работаю, разрабатывает программное обеспечение на C++ под Linux. Долгое время мы использовали Qt Creator, с редкими ребятами работающими из Emacs и Vim. Когда я сам попытался пересесть на Vim, я понял, что ситуация с плагинами для разработки на С++ очень не простая. Поработав немного с CTags, я быстро понял, что без напильника работать в Vim будет очень сложно.
К сожалению, с ростом опыта работы с Vim редактор в Qt Creator в режиме эмуляции устраивал меня все меньше, и в какой-то момент я решил потратить немного времени и разобраться, как же сделать из Vim нормальную среду.
Я очертил для себя четыре вещи, которые я бы хотел от среды разработки, и которых мне бы хватило в Vim, чтобы полностью на него перейти:

1. Автодополнение
2. Навигация по коду
3. Отладка прямо из среды
4. Интеграция с Git (в частности Blame прямо в редакторе, и Git Grep)

Автодополнение в Vim — это решенная проблема, и название у решения YouCompleteMe. Это очень качественный плагин, который реализует автодополнение для большого количества языков программирования, в частности Python и C++. Ходят слухи, что внутри Google YouCompleteMe решает и вторую проблему с навигацией кода, но использует для этого внутренные инструменты гугла для индексирования.

Интеграция с Git в какой-то степени решена с помощью vim-fugitive. Это не такая комплексная интеграция, как бывает у Jet Brains, или в Visual Studio, но сравнимая с тем, что предлагает Qt Creator. Те два сценария, которые нужны были мне: blame и grep — работают хорошо.

Отладка и навигация были проблемами, решенными гораздо хуже. В этой статье я расскажу о плагине, который мы написали для навигации по С++ коду. В конце статьи я также расскажу о том, как мы для себя решили проблему с интегрированным отладчиком.
Читать дальше →

Обфускация строк на этапе компиляции

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Возник на днях у нас вопрос: «Как спрятать от любителей hex-редаторов строчки текста в скомпилированном приложении?». Но спрятать так, чтобы это не требовало особых усилий, так, между прочим…
Задача состоит в том, что бы использовать в коде строки как обычно, но при этом в исполняемом файле эти строки в явном виде не хранились, возможности сторонних утилит, которые работают с уже скомпилированными бинарными файлами, задействовать так же не хочется, все нужно делать из обычного C++ кода.
Читать дальше →

Релиз IDE Qt Creator 3.3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Про релиз Qt 5.4 читайте отдельный пост

Мы рады представить релиз Qt Creator 3.3.

Улучшена поддержка для разделения редактора и порождения новых окошек редактирования. Вы можете теперь перетаскивать редакторы между частями за иконку файла. Можно открыть новый редактор, удерживая Ctrl, вместо перемещения (на том же документе). Перетащив файл из системного навигатора в QtC, он откроется в нужном сплите (split, разделенное окно).

Теперь можно использовать переменные окружения в определенных наборах (kits). Отображаемые имена наборов и версий Qt могут содержать макросы вроде %{Qt:Version}, которые заполняются нужной версией. Также теперь можно выбрать все наборы сразу при настройке проекта.

Другие возможности

Чтение SVG в C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
При выборе формата хранения или обмена векторными 2D изображениями, SVG один из главных претендентов, благодаря открытости и распространенности. При всех его достоинствах, авторы, на мой взгляд, чрезмерно увлеклись удобством и гибкостью при создании документов, что привело к большой вариативности и избыточности, а, следовательно, и сложностью чтения. Кроме того, ради компактности были изобретены разные грамматики, встроенные внутрь XML, что тоже добавило головной боли программистам.

Сейчас есть несколько C/C++ библиотек, которые могут загрузить SVG и отрисовать его в растр, но это только малая часть возможных применений SVG в приложениях.

Я разработал C++ библиотеку, которая должна взять на себя реализацию большинства нюансов спецификации, предоставляя данные SVG в удобном виде.
Читать дальше →

Релиз Qt 5.4 и Qt Creator 3.3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели39K
Примечание переводчика: в оригинале очень много маркетинговых оборотов, и, похоже какой-то SEO в тексте. Я постарался местами убирать лишние повторы слова «Qt», но текст всё равно слегка слащав.
Про релиз Qt Creator 3.3 перевод.


Я рад сообщить, что Qt 5.4 выпущен сегодня (10 декабря) и уже доступен для скачивания с qt.io. Вместе с Qt 5.4, мы также выпускаем Qt Creator 3.3 и обновление для Qt для создания устройств под управлением встроенными Linux или Android.

Но сперва давайте о Qt 5.4. Один из главных акцентов, которые я бы хотел сделать на релезе — это Web-технологии, и мы можем показать вам много клевых штук.

Читать дальше →

Ближайшие события

Почему студентам нужен анализатор кода CppCat

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K
CppCat
CppCat – это простой статический анализатор кода для поиска ошибок в программах на языке Си/Си++. Мы начали выдавать бесплатные академические лицензии всем желающим (студентам, преподавателям и так далее). Для большей популяризации CppCat среди студентов я решил написать эту заметку об ошибках, которые можно найти в лабораторных работах, встречающихся на сайте Pastebin.com.
Читать дальше →

Lock-free структуры данных. Диссекция очереди

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели29K

Со времени предыдущего поста из жизни lock-free контейнеров прошло немало времени. Я рассчитывал быстро написать продолжение трактата об очередях, но вышла заминка: о чем писать, я знал, но реализации на C++ этих подходов у меня не было. «Не годится писать о том, что сам не попробовал», — подумал я, и в результате я попытался реализовать в libcds новые алгоритмы очередей.
Сейчас настал момент, когда я могу аргументированно продолжить свой цикл. В данной статье закончим с очередями.

Кратко напомню, на чем я остановился. Были рассмотрены несколько интересных алгоритмов lock-free очередей, а под занавес приведены результаты их работы на некоторых синтетических тестах. Главный вывод — всё плохо! Надежды на то, что lock-free подход на магическом compare-and-swap (CAS) даст нам пусть не линейный, но хотя бы какой-то рост производительности с увеличением числа потоков, не оправдались. Очереди не масштабируются. В чем причина?..
Читать дальше →

Сериализация C++ с полиморфизмом и прототипами

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
Уже достаточно давно заинтересовался темой сериализации, а если конкретно, то сериализацией объектов, хранящихся по указателю на базовый класс. Например, если мы хотим загружать интерфейс приложения из файла, то скорее всего нам придется заполнять полиморфными объектами контейнер по типу “std::vector<iWidget*>”. Возникает вопрос, как подобное реализовать. Этим я недавно решил заняться и вот что получилось.

Для начала я предположил, что нам все-таки придется унаследовать в базовом классе интерфейс iSerializable, такого вида:

class iSerializable
{
public:
    virtual void serialize (Node node) = 0;
};
Читать дальше →

Сводная таблица по поддержке C++ 11/14/17

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели67K
Как любому C++ разработчику, следящему за новинками в отрасли и стандартами в частности, мне стало интересно, насколько полно вообще поддерживается стандарт C++ 11 (а также 1y и 1z) разными компиляторами? Да, существуют разные сводные таблицы, но чаще всего это сравнение двух компиляторов или двух версий одного компилятора, либо сводная таблица, но уже устаревшая, либо вообще неполный список. В общем, сел я да и сделал полную таблицу (на основе списка Clang-a и GCC) по четырем компиляторам: Clang, GNU C++, MSVC и Intel C++.
Таблица под катом

Простое обнаружение объектов по цвету

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели39K
Доброго времени суток.
В этом коротком посте хотел показать простой способ поиска объектов по цвету с OpenCV.

Для экспериментов использовал камеру Logitech WebCam C270

Читать дальше →

Пишем прошивку для Arduino на С++ с REST управлением через последовательный порт и экранчиком

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K
image

Это второй пост про Wi-Fi роботанк. В нем будет написано как не надо делать прошивки, если вы суровый программист микроконтроллеров и как можно сделать, если нужна максимальная наглядность и возможность рулить прошивкой почти как веб-приложением прямо с терминала.

То есть, например, отправив в последовательный порт что-то типа
/battery?act=status
получим в ответ что-то типа
{ "status": "OK", "minValue": 600, "maxValue": 900, "value":750, "percent": 50 }

Для тех, кому лень читать статью, сразу ссылка на github и Яндекс-диск, у кого гитхаб залочен (спасибо MaximChistov).

Читать дальше →

Векторизация циклов: диагностика и контроль

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
Часто программисты полагаются на компилятор в вопросе векторизации циклов. Но компилятор не всесилен, ему зачастую тоже требуется помощь при разборе трудных участков. В данной статье есть ответ на вопрос: как узнать, где компилятор испытывает сложности с векторизацией и как помочь ему их преодолеть?
Разговор будет вестись про clang 3.5

Вклад авторов