Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

449,56
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отладка в C++ геометрии и топологии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Генерация 3д объекта - как правило, многоэтапный процесс (например в булевых операциях сначала поиск графа пересечений, нахождение геометрии кривых пересечения и построение топологии результирующего тела). Закономерно возникает сложность с его отладкой. Положим при генерации что-то пошло не так и имеем наполовину готовый объект, который не может быть визуализирован разрабатываемой CAD системой. Что делать? Как локализовать место и момент ошибки? Анализировать глазами тысячи xyz координат промежуточных результатов и вспомогательных объектов на момент выдачи исключения? Или хуже, если отклонения желаемого результата от фактического незначительные, тогда и все числа внешне будут корректны. Работая С++ программистом в области 3Д моделирования и построения различных CAD/САПР систем, я регулярно сталкивался с проблемой визуализации вспомогательных/промежуточных сущностей.               

Сформировал себе универсальный инструментарий DumpSTL, позволяющий с минимальными усилиями, в любом C++ проекте дампить в .stl файлы любые внутренние объекты в проекте.
Почему именно .stl? Так уж исторически сложилось. Много использовал чпу фрезера и 3д принтера, где основным и простейшим форматом моделей является .stl.

Суть использования сводится к однократной адаптации инструмента под структуры данных конкретного проекта, затем:
1) подключить один DumpSTL.h
2) вызвать к необходимым данным метод DUMP::save(...)
3) получить на выходе множество файлов с 3д моделями, которые можно открыть в любом 3д редакторе

Читать далее

История одного перехода с gcc на clang

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K


На прошлой неделе, после нескольких месяцев разработки, вышла очередная версия языка программирования NewLang. Одной из технических особенностей данного релиза является переход на использования компилятора clang вместо gcc.

Данная статья описывает причины смены компилятора, некоторые особенности этого процесса, проблемы, которые приходилось решать и итоговые выводы.

Автор надеется, что эта информация может оказаться полезной и позволит сэкономить кучу времени, если заранее знать некоторые подводные камни, а так же положительные стороны от перехода на clang.
Читать дальше →

Релиз языка программирования NewLang 0.2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

image


NewLang — это язык программирования высокого уровня в котором можно сочетать стандартные алгоритмические конструкции с декларативным программированием и тензорными вычислениями для задач машинного обучения.


Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан не на использовании зарезервированных ключевых слов, а на строгой системе грамматических правил с использованием знаков препинания (в список которых входят и операторы языка).


NewLang находится в процессе активного развития и это второй публичный релиз в котором добавлены существенные новые возможности и произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →

8 каверзных вопросов по С++

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K

Команда C++-программистов — @starik-2005, @PyLounge, @markwatney, @dmitrmax и @rssdev10 — собрала 8 экспертных вопросов по C++. Давайте посмотрим, что их вопросам сможет противопоставить команда хабрачитателей.

Осторожно, в комментариях будут спойлеры. Там от лица C++-команды выступят @rotor и @PyLounge: они объяснят, если в вопросах будет что-то непонятно.

P.S. Если хотите поучаствовать в создании будущих квизов, пишите редактору: тг, Хабр.

Дать каверзные ответы

Шахматы на C++

Время на прочтение68 мин
Охват и читатели60K

Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.

Читать далее

Как написать «Змейку» в четыре переменные?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат.

Читать далее

Что читать разработчику C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K

В этой подборке — не только классические рекомендации книг для C++ программистов. Обычно советуют издания про паттерны, развитие стандарта или успехи большой компании. Но за всем этим изобилием «экспертных советов» и best practices теряется одна простая мысль: язык программирования — это средство выражения мысли от одного разработчика другому, а также средство описания пользовательского API в самом широком смысле.

Повышая градус ответственности за миллисекунды алгоритмов или чистоту архитектуры, лиды ужимают значимость способов мышления. И никакие метрики производства не показывают шоры у самого синьерного синьера.

Первые 5 книг этой подборки — в меньшей степени про технику, в большей степени об осознанности деятельности C++ программистов любого уровня. Остальные — «золотой фонд» классической литературы для C++ разработчиков.

Читать далее

Библиотека вывода с использованием escape-последовательностей

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.9K

Osmanip – это библиотека C++, предоставляющая полезные механизмы для работы с управляющими последовательностями ANSI и настройки потока вывода программ. С помощью этих механизмов вы можете оформлять выводимые строки различными цветами и стилями, изменять расположение курсора в терминале и регулировать прочие компоненты вроде индикаторов выполнения и графики. Весь этот функционал будет очень полезен для придания желаемого вида общему потоку вывода программы или для выполнения операций с курсором.
Читать дальше →

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными понятиями в трассировке лучей и сможешь попробовать написать свой первый рендер, а во второй части я расскажу, как получить реалистичный рендер мыльного пузыря.

Читать далее

Взгляд с обратной стороны: как смотрит на код реверсер

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K
Привет! Меня зовут Денис, я Lead Security Researcher в центре Global Research & Analysis Team (GReAT) — подразделении «Лаборатории Касперского», которое занимается целевыми вредоносами. Это значит, что их авторы не рассылают трояны всем подряд, а тщательно выбирают свои организации-жертвы. Иногда их «продукты» написаны интересно.

Мы в GReAT в буквальном смысле слова годами следим за командами, которые пишут такое, детально разбираем их зло, формируем отчеты для заказчиков, плюс иногда подкидывая идеи и продуктовым командам.

image

Эта статья написана по мотивам выступления на C++ Russia. Я хочу рассказать, как на код C++ смотрит реверсер и что он видит в этом комбайне прекрасном языке. Обычно разработчик идет от исходного кода к двоичному, а мы — наоборот. Ко мне и коллегам приезжают самплы — уже скомпилированные исполняемые (PE, ELF, etc.) файлы, возможно, какой-то байткод одного из intermediate languages или даже прошивка. И мы начинаем их разбирать. Как мне кажется, реверсеры и разработчики могли бы обогатить друг друга.
Читать дальше →

Как научить операционную систему «выбрасывать» С++ исключения из системных вызовов и как это можно применять

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Эта статья написана по мотивам дипломной работы, выполненной в ВУЗе. Мне показалось, что она могла бы быть интересна и другим людям, поэтому выкладываю пересказ. В этой работе я кратко рассмотрю, как вообще работают исключения в С++, опишу, как я добавил их поддержку в простую ОС, написанную для преподавания АКОСа, какой способ передачи исключений из ядра в программы я написал. А в конце посмотрим, в каких ещё случаях ОС может бросать пользователям С++ исключения.

Читать далее

С++ для тех кто не шарит

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели48K

От начинающего для начинающих

О том что такое С++, программирование и как это все понять если до сессии осталась неделя.

Читать далее

8 каверзных вопросов по С++

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели864

Команда C++-программистов — @rotor, @starik-2005, @PyLounge, @markwatney, @dmitrmax и @rssdev10 — собрала 8 экспертных вопросов по C++. Давайте посмотрим, что их вопросам сможет противопоставить команда хабрачитателей.

Осторожно, в комментариях будут спойлеры. Там от лица C++-команды выступят @rotor и @PyLounge: они объяснят, если в вопросах будет что-то непонятно.

P.S. Если хотите поучаствовать в создании будущих квизов, пишите редактору: тг, Хабр.

Дать каверзные ответы

Ближайшие события

Яндекс выложил в опенсорс бету фреймворка userver

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели86K
Сегодня мы анонсируем выход в опенсорс фреймворка userver для создания высоконагруженных приложений. Для нас это важный способ поделиться опытом в разработке микросервисов, который мы накопили. Вот ссылка на Гитхаб-репозиторий c исходным кодом, документацией, примерами, шаблоном для создания своих сервисов (с настроенным CI, сборкой и тестовым окружением) и сервисом динамических конфигов. Всё это опубликовано под лицензией Apache 2.0.



🐙userver позволяет быстро создавать эффективные микросервисы на языке C++ и уже много лет активно используется в Яндекс Go, Еде, Лавке, Доставке, Маркете, финтехе и других проектах. Вот из каких требований мы исходили в процессе разработки:

  • Простота. Стажёр или студент, приходя к нам, может уже через неделю написать и отправить в продакшен новый микросервис.
  • Надёжность. Многие ошибки, в том числе и связанные с многопоточностью, можно поймать на этапе компиляции. Кроме того, фреймворк даёт подсказки по исправлению проблем.
  • Полнота. В userver есть всё необходимое для тестирования, работы с разными базами данных, кеширования, логирования, трейсинга, распределённых блокировок, работы с JSON, BSON, YAML, изменения параметров сервиса на лету и так далее.

Сейчас я расскажу о том, как возникла идея userver, как фреймворк развивался, в каких задачах его сейчас используют и почему именно выход в опенсорс был логичным следующим шагом. А затем приведу пример написания нового микросервиса.
Читать дальше →

Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Заметка рассчитана на начинающих C++ программистов, которым стало интересно, почему везде твердят, что нужно использовать delete[] для массивов, но вместо внятного объяснения – просто прикрываются магическим "undefined behavior". Немного кода, несколько картинок и взгляд под капот компиляторов – всех заинтересованных прошу под кат.


delete_or_delete_for_array_ru/image1.png

Читать дальше →

Feature freeze С++23. Итоги летней встречи комитета

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K

На недавней встрече комитет C++ «прорвало», и в черновую версию C++23 добавили:

  • std::mdspan
  • std::flat_map
  • std::flat_set
  • freestanding
  • std::print("Hello {}", "world")
  • форматированный вывод ranges
  • constexpr для bitset, to_chars/from_chars
  • std::string::substr() &&
  • import std;
  • std::start_lifetime_as
  • static operator()
  • [[assume(x > 0)]];
  • 16- и 128-битные float
  • std::generator
  • и очень много другого
Подробности

Возможен ли быстрый Garbage collector на С++?

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K

Не буду долго рассусоливать о том, что такое сборщик мусора и для чего он нужен (на эту тему уже есть достаточно статей). Но хочу отметить несколько важных деталей.

Читать далее

Установка OpenSSL для проекта на С++

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели22K

Решая в целом тривиальные задачи, приходится сталкиваться с нетривиальными проблемами, и эта история, собственно, об этом.

В кои-то веки, решив написать код для себя любимого, проработал проект, установил окружение, прописал в проекте boost и пошёл писать модули.

Ничто не предвещало беды, но в процессе написания кода было обнаружено, что модуль, который запрашивал у интернета погоду, получал вместо описанного в API json'а следующее: "400 The plain HTTP request was sent to HTTPS port". Уж чем руководствовался разработчик сайта, не перенаправивший запрос без персональных данных, не знаю, но видимо хакеры хотят украсть сведения о погоде в деревне так сильно, что спать и есть не могут.

И тут я сделал манёвр, который стоил мне 50 лет. Точнее, пары бессонных ночей, так как работать тоже надо. Ничтоже сумнящийся, подключил boost::asio::ssl, написал тестовый код, который должен был проверить что теперь есть контакт, но тут моя бровь поднялась вверх в первый раз: проект перестал собираться, потому что в системе не было OpenSSL.

Как настроить openssl и не потеряться

Как написать свою кроссплатформенную библиотеку для хуков и не отстрелить себе ноги

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.1K

В текущих реалиях, для перехвата нативных функций существует большое множество библиотек. Но что делать если ни одна из них тебе не нравится?

Конечно же написать свою!

В этой статье я расскажу что лежит внутри библиотек для перехвата x86 кода и почему оно так работает. А также - как искал баги неделями, и что из этого вообще получилось.

Читать далее

Из вагона направо: как работают подсказки 2ГИС

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

Весной мы добавили новую подсказку о том, в какую сторону выходить из вагона метро. Меня зовут Влад, я программист С++, и на примере этой подсказки хочу рассказать, из чего состоит жизненный цикл релиза новых фич в 2ГИС. И сколько всего происходит, когда добавляешь — казалось бы — небольшую новую строку с текстом.

Читать далее