Как стать автором
Обновить

Компания Питерская Вышка временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как автоматизировать расшифровку интервью и видеозвонков

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.6K

Стартап MyMeet.AI – AI-ассистент для видеоконференций – победитель V Всероссийского фестиваля университетских технологических проектов HSE FEST. Основная фича приложения – транскрибирование онлайн-звонков в виде отчета с кратким содержанием, задачами и ключевыми словами. Основатель стартапа и один из авторов разработки – студент Федор Жилкин.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Вышка назвала лучший университетский стартап — проект практикующего хирурга

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1K

29 ноября 2023 года состоялось подведение итогов пятого фестиваля технологических проектов HSE FEST. В финал вышли 13 команд, но только три из них стали победителями. В качестве награды призеры получили денежное вознаграждение и другие бонусы от партнеров фестиваля.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 3

«Мы разбираем все в мельчайших подробностях — чтобы ни у кого не было пробелов в знаниях»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Максим Грицков учится на четвертом курсе программы «Физика» Высшей школы экономики в Санкт-Петербурге, а год назад присоединился к базовой кафедре института имени В. А. Стеклова (ПОМИ РАН). Благодаря кафедре студент определился с научными интересами и выбрал тему для исследования. Какие впечатления у Максима от базовой кафедры, о чем он делал доклады на школах-конференциях и что планирует дальше — в интервью.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 0

«Такие соревнования сильно напоминают работу в научном коллективе»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K

12 ноября в корпусе на Кантемировской собрались ученики 10–11-х классов из профильных физико-математических школ Петербурга — лицеев № 239, № 30 и ФТШ, а также ЮМШ. Для собравшихся старшеклассников были организованы физические бои. Участники решали сложные задачи в командах и соревновались между собой. Победителям вручили памятные призы с символикой Вышки. Чем запомнился турнир — рассказываем в материале.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

Квантовые точки над «i»: как это открытие изменило мир науки

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.5K

В 2023 году Нобелевскую премию по химии получили трое ученых, чьи исследования были связаны с квантовыми точками. Для Питерской Вышки это приятное событие: работы физиков многим обязаны этому открытию. А Международная лаборатория квантовой оптоэлектроники и вовсе не выпускает эту тему из своего фокуса. Мы поговорили с руководителем департамента физики Алексеем Жуковым и профессором базовой кафедры ФТИ имени А. Ф. Иоффе Михаилом Глазовым.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 0

Три совета для IT-стартапа. Что нужно сделать перед тем, как представить проект инвесторам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.5K

Вячеслав Дерновский, инвестор и скаут проектов, ментор фестиваля университетских стартапов HSE Fest Высшей школы экономики в Санкт-Петербурге рассказал, как IT-стартапу максимально подготовиться к привлечению инвесторов. 

Вячеслав работал со стартапами на разных рынках, развил несколько бизнесов в России. Про себя говорит, что ему удалось «проделать со стартапами все, что вы видели в кино и слышали от знакомых и еще немного того, что под NDA». 

Вот несколько интересных фактов про Вячеслава:

✔️ top 40 русскоговорящих инвесторов, портфельная компания Peer5 куплена Microsoft

✔️ работал с бизнесами со всего мира, эксперт FastTrack Сколково

✔️ создал несколько бизнесов со стадии GreenField

✔️ 12 лет и сотни проектов в менторинге и трекинге

✔️ Привлечено более $1,5M инвестиций в сопровождаемые проекты

✔️ Два высших образования, кандидат технических наук

Ключевыми вехами в биографии Вячеслава стали: окончание физического факультета СПбГУ в 2008 году, защита кандидатской диссертации и создание венчурного фонда Leorsa в 2011, запуск серии бизнесов с 2015 по 2020, успешный exit в 2021 году.

Накопленный опыт применяется в консалтинговых проектах по поиску верных решений для увеличения прибыли бизнеса или удачных инвестиционных сделок.

“Менторство позволяет создать ситуацию win-win для меня и проектов: вместе формируем актуальную картину рынка, на котором работает проект и выявляем работающие сегодня стратегии развития; проекты попадают в базы, по которым ведется скаутинг для корпораций и инвесторов. Для себя отслеживаю хорошие проекты и, по возможности, далее взаимодействую с ними”

Читать далее
Всего голосов 15: ↑4 и ↓11 -7
Комментарии 3

Как я магистратуру по биоинформатике окончил

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.8K

В прошлом году НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург и компания BIOCAD открыли магистерскую программу для физиков, математиков и программистов “Вычислительная биология и биоинформатика”. А годом ранее, в 2020-м, запустили экспериментальный трек по биоинформатике (о чем мы кратко рассказывали в этом посте). Сегодня мы поговорили с первым (и единственным!) выпускником трека Ярославом Гераськиным о том, почему он после бакалавриата ВМК МГУ уехал в Питер, променял компьютерное зрение на биоинформатику и как устроился в BIOCAD в начале второго курса. 

Читать интервью
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 3

Модели мира или мультиагентное обучение с подкреплением в рамках бюджета

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.1K

Всем привет! Меня зовут Владимир, и в этом я году оканчиваю магистратуру “Программирование и анализ данных” в Высшей школе экономики в Петербурге, а также работаю в JetBrains Research. В этом посте я хочу рассказать про нашу статью Scalable Multi-Agent Model-Based Reinforcement Learning, которую приняли на большую конференцию AAMAS’22 (A*). Над статьёй я работал вместе с Алексеем Шпильманом, заведующим Центром анализа данных и машинного обучения в Вышке. 

В статье мы впервые предлагаем использовать модель мира в мультиагентных средах с большим количеством агентов, показывая эффективность такого подхода в использовании опыта при обучении. Модель мира позволяет обучать оптимальное поведение агентов в десятки раз быстрее текущих аналогов, что значительно уменьшает количество требуемых ресурсов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Учим LLDB уточнять указатели на локальные переменные

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3K

Представим процесс отладки программы на С++: перед нами есть указатель на какую-то переменную, и мы хотим знать, на что он указывает. Два варианта: если переменная глобальная, то любой современный отладчик назовет ее имя, и мы будем довольны. А вот если переменная локальная, то никакой полезной информации мы не получим.

В этом посте я расскажу, как писал скрипт, который позволяет отладчику LLDB говорить подробнее об указателях на локальные переменные: называть указываемую переменную, определять в каком стекфрейме и потоке исполнения она живет.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 3

Тенденции в российской it-индустрии: анализируем Хабр, Хабр Карьеру и Stepik

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 15K

Привет, Хабр!

Меня зовут Саша и я учусь на втором курсе «Прикладной математики и информатики» в Питерской Вышке. В осеннем семестре я занималась научно-исследовательской работой, в которой сравнивала IT-тенденции. Эта история о том, как я не хотела изобретать велосипед, а в итоге открыла целый велосипедный магазин. 

В этом посте я расскажу, как собирала и анализировала данные с Хабра, Хабр Карьеры и Stepik и какие тренды мне удалось нащупать. Возможно, эта информация будет полезна начинающим специалистам, которые только строят свою карьерную траекторию [спойлер: подумайте, точно ли хотите идти в веб-разработку]. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 15

Как найти плагиат в контестах по программированию

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 6.5K

Многие (особенно в постсоветских странах) относятся к списыванию довольно беззаботно. Ученики в школах, студенты в университетах, а затем и специалисты в своей работе заимствуют чужие идеи и решения, не чувствуя вины за обман. Между тем плагиат — это не безобидное «подумаешь, списал», а серьезная проблема, которая ведет к мошенничеству и коррупции [1, 2]. 

Существует множество инструментов, направленных на поиск плагиата в текстах, изображениях и промышленном коде, которые показывают отличные результаты. Но в программировании есть область — решение олимпиадных задач — где применение этих инструментов никогда не изучали. В посте я расскажу об одном из самых перспективных алгоритмов поиска плагиата GPLAG и как я исследовала его применимость в олимпиадном программировании.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 15

Градиенты в нейронных сетях для поиска аномалий в данных

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.2K

В основе машинного обучения лежит предположение, что данные для обучения, тестирования и применения взяты из одного и того же распределения. К сожалению, в процессе применения модели это предположение может нарушаться, что приводит к необъяснимым последствиям — сдвигу распределения. Особенно такие нарушения опасны в областях, где требуется быстро и точно принимать решения: медицина, финансы, self-driving cars. 

Системы машинного обучения часто просто игнорируют сдвиги распределения и продолжают работать в штатном режиме, не представляя, что ответы на запросы могут быть невалидными. Чтобы сделать работу системы более точной и понять причину происхождения некорректных данных, можно отлавливать такие нарушения — нужно только добавить возможность поиска аномалий. 

Меня зовут Глеб Енгалыч, я аспирант Питерской Вышки первого года обучения. В этом посте я расскажу о своей магистерской диссертации «Анализ градиента нейронной сети для поиска аномалий в данных», которую сейчас активно дорабатываю для подачи на конференцию ICML-2022.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 5

JetBrains и Питерская Вышка приглашают на вторую школу по практическому программированию

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.6K

Школа по практическому программированию и анализу данных ориентирована на учащихся 10 и 11 класса, которые углубленно занимаются математикой и информатикой и собираются поступать в топовые вузы. 

Школа пройдет в два этапа. Первый включается в себя продвинутый курс по алгоритмам и обзорные лекции по C++, машинному обучению и биоинформатике. Второй этап будет посвящен работе над практическими проектами под руководством представителей индустрии и студентов-старшекурсников.

Подробнее о программе, кураторах и датах рассказываем в посте. Если заинтересовались, не откладывайте в долгий ящик: регистрация продлится до 26 декабря.

Узнать подробности
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Приложение для аудиозвонков с регулировкой звука, как в реальной жизни

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.5K

Распространенная в пандемию ситуация: общаетесь с друзьями или коллегами по Zoom, несколько человек начинают говорить одновременно и… разобрать хоть что-то не представляется возможным. Эта проблема натолкнула нас на идею написать свое приложение для аудиозвонков, где громкость регулируется весьма необычным образом. У каждого пользователя есть свой аватар — кружок на плоскости, который управляется перетаскиванием. Чем ближе аватары пользователей на экране, тем громче они друг друга слышат. Работает ли это? В целом да. Рассказываем, что у нас получилось.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 27

От копии аркады 90-х на отдельном носителе до полноценной компьютерной игры со своим геймпадом

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.5K

Привет, Хабр!

Наверняка в фильмах или сериалах, а может быть даже на собственном опыте, вы сталкивались с игровыми автоматами. Мы тоже, и однажды у нас появилась идея создать современную версию игры, похожую на всеми любимую космическую аркаду Blasteroids. А чтобы вдвойне воплотить наш замысел в жизнь, мы сделали два режима управления игрой, один из которых — с помощью Ардуино, играющего роль маленького переносного геймпада, а другой — с помощью клавиатуры.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Как мы добавили поддержку языка Frege в IDEA. Часть 2

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K

Привет! Это вторая часть рассказа о том, как мы поддерживали язык Frege в IntelliJ IDEA. Первую часть читайте здесь. Сейчас мы поделимся, как сделали автодополнение, систему сборки, интерпретатор и систему типов. И как все это тестировали.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Как мы добавили поддержку языка Frege в IDEA. Часть 1

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.3K

В этом посте мы расскажем, как реализовывали плагин для поддержки функционального языка Frege в IntelliJ IDEA. Если вам интересно, как IDE от JetBrains работают внутри, или вы хотите поконтрибьютить в языковые плагины (а может даже написать свой!), эта статья для вас. Мы пройдемся по этапам создания языкового плагина для IDEA, расскажем, с какими трудностями столкнулись, и как подружили этот язык с JVM-миром.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 9

Абстрактные 3D-фракталы всех сортов на C++

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Привет, Хабр!

Под фракталами понимают фигуры, особенность которых — подобие самим себе. В рамках курсовой работы по C++ мы написали приложение, шустро отрисовывающее 3D-фракталы и позволяющее их вращать, приближать-отдалять, изменять параметры, записывать видео и не только. В этой статье расскажем, как шла разработка, с какими задачами в ходе неё мы сталкивались и как их решали.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 7

Многопользовательская сетевая игра Ticket to Ride

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.8K

Привет, Хабр! Мы — Тимофей Василевский, Сергей Дымашевский и Максим Чайка — только что окончили первый курс бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. В качестве семестрового проекта по C++ мы написали симулятор всем известной настольной игры Ticket to ride. Что у нас получилось, а что нет, читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 11

Плагин для ранжирования кода по важности или как я пыталась облегчить жизнь программистам

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.8K

Обычно в кодовой базе крупных проектов есть более и менее важные фрагменты. Бывают ситуации, когда разработчику необходимо знать, какие части кода важнее других. Например, если на улучшение проекта дается фиксированное время или нужно выяснить, какие модули популярной библиотеки используются чаще. 

Сейчас готовых средств для ранжирования кода по важности нет. Поэтому студентка второго курса программы «Прикладная математика и информатика» Олеся Субботина решила написать такой плагин в рамках проектной работы по Java.

Как статический и динамический анализ кода помогают оценить его важность, какой анализ показывает лучшие результаты, и как вообще был реализован плагин, читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 6