Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

450,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как собрать зловредный компилятор

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

А вы знали, что бывает такая атака на компилятор через бэкдор, защититься от которой невозможно? В этом посте я покажу вам, как реализовать такую атаку менее чем в 100 строках кода. Кен Томпсон, создатель операционной системы Unix, рассказывал о такой атаке еще в 1984 году в своей лекции по поводу присуждения Премии Тьюринга. Такая атака по-настоящему опасна и сегодня, причем, не известно решений, которые обеспечивали бы полную неуязвимость от нее. Вирус  XcodeGhost, открытый в 2015 году, проводит атаку через бэкдор по методу, предложенному именно Томпсоном. Я покажу здесь атаку Томпсона на языке   C++, но этот пример легко адаптировать для любого другого языка. Дочитав эту статью, вы крепко задумаетесь, а осталось ли у вас вообще какое-то доверие компилятору.

Представляю, сколь скептически вы можете отнестись к моим заявлениям – и, возможно, у вас уже возникли вопросы. Ниже приведу примерный диалог, который мог бы состояться у нас с вами, снять некоторые ваши сомнения и помочь вам почувствовать суть атаки Томпсона.

Читать далее

Как я делаю дрон из Raspberry Pi и ESP32 (или мои первые шаги в робототехнике)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K

Всем привет, меня зовут Антон, и как вы могли уже догадаться из названия, решил я рассказать о своих попытках вкатиться в робототехнику, а в частности о своем дроне из Raspberry Pi и ESP32.

Читать далее

Сборка мусора в Unreal Engine

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели24K

В данной статье описывается сборка мусора как в общих словах, в плане алгоритмов которые она использует и проблем, которые решает, так и реализация в движке Unreal Engine в частности. Дополнительно будут даны практические советы по работе со сборкой мусора и разбор самый частых проблемных кейсов связанных с сборкой мусора в Unreal.

Если вам не интересна теория или то как оно работает в UE4, то можете промотать вниз до практических советов, там описываются вещи из практики по работе с GC. Но лучше знать и теорию.

Эта статья более релеватна к Unreal Engine 4.27 однако много всего работает так же и на версии UE 5.0 и на более низких версиях. Однако, стоит отметить, что, с версии 4.0 до 4.27 сборка мусора претерпела весьма значительные изменения и стала сильно лучше.

Читать далее

Особенности реализации STL в Clang, GCC и Microsoft С++

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели23K

Любая программа состоит из данных и алгоритмов их обработки. Для написания программ на C++ в начале 90-х годов прошлого века Александр Степанов с коллегами разработал библиотеку STL. Я, Михаил Полукаров из команды разработки VK Teams, заглянул под капот этой библиотеки чтобы разобраться, как правильно ей пользоваться, в каких случаях лучше использовать другие библиотеки, а в каких стоит написать что-то своё. 

В первую очередь я поделюсь своим опытом «граблей и багов STL», а также расскажу о почёрпнутом на бескрайних просторах интернета чужом опыте. В перспективе такие знания помогут не только решать поставленные задачи, но и делать это максимально эффективно.

Читать далее

Как перестать некорректно выражаться в коде

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Мудрецы мира С++ часто напоминают нам о том как важно максимально точно выражать свои мысли в коде, делать код понятным и простым, не теряя при этом (а зачастую и выигрывая) в эффективности. Но задумайтесь как выглядит в С++ код связанный с динамическим полиморфизмом.

Взглянуть на С++ по новому

Cling – не просто интерпретатор C++

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.7K

В этом посте будут рассмотрены некоторые продвинутые варианты применения Cling, поддерживающие интероперабельность и расширяемость. Здесь мы постараемся продемонстрировать создание экземпляров по запросу; встраивание Cling как услуги, а также похвастаемся расширением, обеспечивающим автоматическое дифференцирование на лету.

Читать далее

Эмоциональный код

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели7.1K

Я зарабатываю программированием с 1979 года, и большую часть этого времени мне приходится работать с чужим кодом. Поначалу было: "Добавьте эту маленькую функцию к тому, что у нас уже есть". Теперь — "как мы можем стать лучше" и " стоит ли сохранять данный код?". Прочтение кода всегда было огромной составляющей в моей работе, и по этой причине для меня очень важно, какой код пишу я (и люди, с которыми работаю). Конечно, хочется, чтобы он был быстрым — в конце концов, я программист на C++. Кроме того, он должен быть корректным. Но есть нечто большее, помимо этих двух вещей: я хочу, чтобы код был читабельным, понятным, разумным и даже приятным.

Читать далее

Что там у PVS-Studio c покрытием Toyota ITC Benchmark?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.5K

Toyota ITC Benchmark – это набор синтетических тестов для C и C++, состоящий приблизительно из 650 примеров и предназначенный для тестирования анализаторов кода. Данная статья ответит на вопрос: "Насколько хорошо статический анализатор PVS-Studio покрывает Toyota ITC Benchmark?".

Читать далее

Удивительное приключение в стране оптимизирующих компиляторов

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели26K

Приглашаю вас в небольшое приключение выходного дня, в котором никто никому ничего не будет доказывать. Мы просто будем реализовывать один и тот же несложный алгоритм, разыскивающий простые числа в некотором диапазоне, на нескольких языках программирования: C, C++, Scheme и Python - и смотреть, что этим кодом могут сделать современные оптимизирующие компиляторы. В процессе приключения мы увидим, что «динамический» не означает «совсем уж медленный», и посмотрим на приёмы программирования на Scheme, что, как мне кажется, можно сравнить с путешествием на экзотический остров.

Читать далее

Реализуем подобие DMA на микроконтроллерах AVR

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K

Всем привет. Довелось мне писать довольно большой проект на AVRках. Как известно у них не очень большие скорости 16 МГц, у тех же STM32 можно гнать 72МГц и выше. Но опыта на STM мало, по этому пока AVR. Так вот мне нужно было в проекте передавать данный по UART, посылки не большие 10-15 байт, скорость 9600. Если все это дело реализовать в основном цикле, то это очень сильно тормозит систему. А у меня помимо этого есть еще куча других задач. Единственный выход использовать прерывания. Посмотрел несколько примеров в интернете, некоторые из них сложные, другие я даже не понял как работают, и по итогу сделал как понимал, и теперь делюсь с вами.

И так в первую очередь нам необходимо сформировать то что хотим отправить, то есть получить буфер для отправки, не важно как sprintf или itoa. Допустим определим буфер:

Читать далее

Динамические структуры в shared-памяти

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Приветствую, читатель! Хотелось бы осветить свою небольшую библиотеку для C++, которая призвана помочь Вам создавать динамические структуры в shared-памяти. Далее - под катом.

Читать далее

Работа в Highload командах 1С сейчас: Java/С++/ C#/TS/JS  Hiring day

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.1K

Вечером 30 марта 2022 года (среда) в формате онлайн мы проводим Java/С++/ C#/TS/JS  Hiring day.

Приглашаем всех заинтересованных в разработке на Java, С++, C#, JS,  TS принять участие!

На митапе в течение часа мы расскажем:

О разработке различных механизмов платформы корпоративных и облачных приложений, их внутреннем устройстве и принципах работы

Опыте разработки highload-решений, которые ежедневно используют миллионы людей

Читать далее

Обнаружение наличия функциональности в C++ на этапе компиляции

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K

Иногда, при реализации очередной "шаблонной магии" очень хочется на этапе компиляции иметь сакральное знание о том, а если у типа нужный метод, чтобы его вызвать или нет?

Хорошо, если есть поддержка концептов или рефлексии. А что делать, если их ещё нет, или они не в полной мере поддерживаются?

В этой статье хотелось бы кратко рассмотреть особенности применения известного механизма обнаружения наличия функциональности у используемых типов данных на этапе компиляции.

Читать далее

Ближайшие события

Как начать писать программный код Си в ОС Linux (Руководство для совсем начинающих)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели111K

Этот материал рассчитан на людей, будущих программистов, которые только начинают разбираться в программировании под ОС Linux, или может быть долго были пользователями ОС Windows. Я попробую здесь показать прямое руководство к действию на примере ОС Ubuntu и тех простых инструментов, которые использовал некогда сам при изучении Си в процессе знакомства с Linux.

Читать далее

C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K
main

Ранее я писал статью C/C++ из Python (ctypes), в ней описывается процесс запуска на Linux. На этот раз мне понадобилось повторить это уже на Android. В этой статье речь пойдет о сборке, необходимых инструментах, механизмах отладки и установки.

Читать дальше →

Кто такой Thread Pool и как его написать своими руками на С++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели58K

Thread Pool достаточно популярный паттерн в программировании, с которым рано или поздно сталкивается каждый первый программист. Если вы новичок и не хотите бездумно пользоваться пулом потоков, то эта статья поможет вам разобраться с его устройством и написать наивные реализации с использованием С++ 14 и С++ 17. Так же статья будет полезна всем, кто изучил теорию по многопоточности, но не знает как можно применить свои знания.

Читать далее

Спортивное программирование: не все так просто, как кажется

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Меня зовут Абай Баймуканов, я – разработчик-алгоритмист международной IT-компании Relog. Уже несколько лет увлекаюсь олимпиадными программированием, поэтому в этой статье хотел бы поделиться своим видением по этому поводу.

Быть олимпиадником по спортивному программированию довольно весело и интересно. Но быть жюри и составителем задач для самих олимпиад – достаточно ответственное и не менее интересное дело. Спортивное программирование - это те же математические задачки на логику, которые всего то нужно решить. Но программирование, в отличие от любого другого предмета, уникально тем, что решение нужно еще и реализовать в виде компьютерной программы.

Здесь есть свой нюанс: программа может работать настолько долго, сколько не существует даже вселенная, а может сработать за долю секунды. Причем в обоих случаях результат будет один и тот же. Любой олимпиадник стремится к тому, чтобы его программа была как можно эффективнее. Для этого существуют алгоритмы и структуры данных - методы, позволяющие сделать определенные программы более эффективными с точки зрения необходимого времени или памяти компьютера.

Спектр сложности у задач по спортивному программированию достаточно широкий: от задач для новичков до задач мирового уровня для вундеркиндов. Большинство соревнований проводится практически одном и том же формате, то есть дается несколько задач, на их решение 5 часов и за это время нужно решить как можно больше.

На школьных олимпиадах обычно за каждую задачу можно получить от 0 до 100 баллов и общим результатом будет суммарный балл за все задачи, у студентов в результат идет просто количество решенных задач, а если есть участники, решившие одно и то же количество задач, то они группируют по убыванию штрафа. Чем дольше решаешь задачу или чем больше на них нужно попыток решить, тем больше штрафов за нее получишь.

Читать далее

Моделирование упаковки с использованием API SolidWorks

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5K
Одна из задач, встречающаяся при разработке новых изделий – это задача компоновки их упаковки.

image

В качестве иллюстрации этого утверждения приведем пример, в котором с такой задачей столкнулись даже IT-специалисты. Как раз на момент написания этой статьи программисты одного из подразделений ООО «Специальный технологический центр» занимались подбором комплектующих для комплекса радиоэлектронной аппаратуры, в состав которого входили серверы и автоматизированные рабочие места. Мне как конструктору в этот момент пришлось принять участие в выборе тары для укладки ЗИП (первое изображение под катом). Как могут решаться подобного рода задачи – см. далее.
Читать дальше →

Скрытые друзья в плюсах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Как известно, ключевое слово friend в C++ используется для предоставления доступа к закрытым членам класса внешним функциям и классам. Помимо этого, friend наделена еще одной фишкой, о которой знают далеко не все. В этой статье речь пойдет о hidden friends. Желающих разобраться в сабже, прошу под кат.

Читать далее

Обобщенное программирование – обзор реализаций

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

В большинстве сильно типизированных языков поддерживается обобщенное программирование. Круг проблем, которые решаются на этих языках, один и тот же, но сами проблемы решались в разное время разными способами, и у каждого из этих способов были свои «за» и «против». Мы рассмотрим историю реализаций обобщенного программирования, чтобы вы могли распробовать его как инженер. Наилучшего подхода не существует, любой подход – это всегда компромисс, при котором одними преимуществами жертвуют ради других. Мы рассмотрим три популярных языка, обогативших нашу индустрию новыми подходами: C++, Java, C#(.Net). Для каждого из рассматриваемых языков мы ответим на следующие вопросы:

Читать далее