Обновить
247.31

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.8K

ReactOS — это проект, где победу над регрессией, появление новой фичи или её рабочего прототипа празднуют так громко, что FOSS‑сообществу приходится отвлекаться от переписывания всего на Rust и полемик о systemd. В последний раз мы проверяли ReactOS в 2013 году, почти одиннадцать лет назад. Проверка была неточной ввиду неполного понимания структуры папок, из‑за чего в поле видимости PVS‑Studio оставались компоненты Wine. Пришло время освежить память и провести новую проверку, учитывая опыт предыдущей недоработки.

Читать далее

Действительно ли C++ — лучший язык, чтобы выстрелить себе в ногу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели34K
В 2023 году одной из главных IT-новостей стала публикация гайда от Агентства национальной безопасности (NSA) США, в котором языки С/C+ признавались «опасными» и требующими перехода на «безопасные» C#, Go, Java, Ruby и Swift.

В этой статье я с позиции Security Champion на одном из продуктов, использующих KasperskyOS, собственную микроядерную операционную систему «Лаборатории Касперского», расскажу, так ли плохо обстоят дела с безопасностью в С++ на самом деле, а также разберу различные подходы к митигации описанных проблем, которые современная индустрия предлагает для решения данного вопроса.
Читать дальше →

Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO. Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах». Недавно мне стало интересно разобраться, как развернуть модель компьютерного зрения на мобильном устройстве с операционной системой Android.

 Я изучил доступные инструменты, чтобы понять, какие части приложения можно реализовать на С++, и написать само приложение для телефона. Ни в одном из материалов на подобную тему не описывают реализацию такого приложения от начала до конца, поэтому я собрал свой опыт в серию статей.

Расскажу, как реализовать обнаружение объектов в реальном времени с помощью камеры на мобильной платформе Android с использованием библиотек PyTorch и NCNN и моделей компьютерного зрения YOLOv5 и YOLOv4. Шаблон моего приложения пригодится тем, кто хочет проверить прототип функциональности для компьютерного зрения на С++, использующий OpenCV на Android, но не хочет глубоко погружаться в программирование под Android. 

В первой части цикла мы:

• создадим проект в IDE Android Studio,

• реализуем сессию непрерывного захвата изображений камеры,

• преобразуем изображения в матрицу OpenCV, чтобы сделать дальнейшую работу удобной.

Читать далее

std::execution принят в C++26 — пора знакомиться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

Единый фреймворк асинхронности и параллелизма, возможность делить вычислительные ресурсы разными кодовыми базами без сложной интеграции, простота использования и гибкость - все это то, чего в C++ никогда не было.

В конце июня стандартный комитет одобрил включение std::execution (P2300) в C++26. Это пропозал, который призван решить вышеуказанные проблемы. Давайте разбираться!

Читать далее

Нативная рефлексия в C++ уже близко

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Почему в 2024 году нам приходится писать каст енума к строке вручную, для каждого кастомного типа нужна своя функция логирования, а биндинги к C++ библиотеке требуют кучу повторяющегося кода?

Если Вы задавались этими, или подобными вопросами, то у меня для вас хорошая новость - скоро эти проблемы будут решены. И что самое приятное - на уровне языка, а не нестандартным фреймворком.

Сегодня рассматриваем пропозалы рефлексии, которые с большОй вероятностью попадут в следующий стандарт - C++26.

Читать далее

Разреженные структуры данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Когда-то я писал пост про различные интересные структуры данных. Среди них был т.н. sparse set. Там мы описали его в общих чертах, опустив некоторые детали (которыми позже статья была дополнена). Но кроме sparse set существуют и другие разреженные структуры данных! На них сегодня и посмотрим : )

Разредиться!

О векторном вычислении экспоненциальной функции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.4K

Как вычислить экспоненциальную функцию быстро и с минимальной погрешностью? Пишем векторизованный код.

Читать далее

3200% нагрузки на процессор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Совсем недавно моя машина была в таком запущенном состоянии, что я едва мог подключиться к ней через ssh. 3200% нагрузки на CPU — полностью использовались все 32 ядра хоста! Сравните это с моим последним багом, когда использовалось всего одно ядро, то есть 100%

К счастью, я использовал среду выполнения Java 17, у которой были дампы потоков с указанием времени CPU!

Читать далее

Создаем свою библиотеку на C++ с тестированием, CMake и блекджеком: часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели5.2K

В мире программирования создание собственных библиотек — это не просто возможность пополнения своего портфолио или способ структурировать код, а настоящий акт творческого самовыражения (и иногда велосипедостроения). Каждый разработчик иногда использовал в нескольких своих проектах однообразный код, который приходилось каждый раз перемещать. Да и хотя бы как упаковать свои идеи и знания в удобный и доступный формат, которым можно будет поделиться с сообществом.

Если вы ловили себя на мысли: «А почему мне бы не создать свою полноценную библиотеку?», то я рекомендую прочитать вам мою статью.

Эту статью вы можете использовать как шпаргалку для создания проектов, и не только библиотек.

Некоторые из вас могут подумать, что мы изобретаем велосипед. А я в ответ спрошу — сможете ли вы прямо сейчас, без подсказок, только по памяти, нарисовать велосипед без ошибок?

Добро пожаловать во вторую, скорее всего финальную часть статьи! Здесь мы окончательно допишем код, исправим некоторые ошибки.

Читать далее

Что значит инициализировать int в C++?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:

«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:

int a;

a = 5;

Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".

Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.

Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»

Отличный вопрос. На Cppreference написано правильно, и для всех классовых типов ответ прост: объект инициализируется в строке 1 вызовом его стандартного конструктора.

Но (а вы ведь знали, что будет «но») для локального объекта фундаментального встроенного типа наподобие int ответ будет... чуть более сложным. И именно поэтому Сэм задал этот вопрос, ведь он знает, что язык достаточно свободно обращается с инициализацией таких локальных объектов по историческим причинам, имевшим в то время смысл.

Короткий ответ: вполне допустимо говорить, что переменная получает своё исходное значение в строке 2. Но заметьте, что я намеренно не сказал «Объект инициализируется в строке 2», к тому же и код, и этот ответ обходят молчанием более важный вопрос: «Ну ладно, а что, если код между строками 1 и 2 попробует считать значение объекта?»

Читать далее

Когда переподключения ускоряют работу по сети. Разбираемся с быстродействием TCP-сокетов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

При написании предыдущей статьи я наткнулся на странный эффект с производительностью TCP-сокетов. При попытке отправить пачку запросов через сокет оказалось, что выгоднее заново устанавливать TCP-соединение после каждого запроса, а не переиспользовать его. Исследованию причин этого эффекта (а заодно и поиску способов от него избавиться) и посвящена эта статья.

Читать далее

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

В своей предыдущей статье [перевод на Хабре] я говорил о множестве недостатков C++, которые, по сути, устранил Rust. Благодаря этому код теперь легко использовать правильно и сложно использовать неверно. Я не говорил о безопасности по памяти, просто привёл пример того, что пользователь функции не может случайно поменять местами аргументы количества и цены.

На написание статьи меня вдохновил доклад Мэтта Годболта о том, как можно сделать интерфейсы C++ более надёжными: Correct by Construction: APIs That Are Easy to Use and Hard to Misuse. Вам стоит его посмотреть!

В той статье я сказал, что Rust гораздо лучше помогает разработчику, возможно, благодаря тому, что у него были десятки лет, чтобы учиться. В конце концов, первая версия C++ была выпущена в начале 80-х, а Rust — в начале 2010-х. Если дать C++ несколько десятков лет для обучения, то, разумеется, появятся новые структуры, которые будут обладать высоким качеством и которые сложно использовать неправильно.

Но так ли это?

Читать далее

О том, как легкомысленное использование полиморфных аллокаторов может испортить вам жизнь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.1K

Вы хотите идти в ногу со временем и перевести ваш проект на полиморфные аллокаторы? Вас не могут отговорить от этого даже затраты на виртуальные вызовы? Тогда вы просто обязаны знать о нюансах с лайфтаймом, и почему нельзя просто взять и поменять свои контейнеры на аналоги из пространства имён pmr.

Читать далее

Ближайшие события

19 ошибок в LLVM 19

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3K

LLVM 19


Статический анализатор PVS-Studio способен находить ошибки даже в таком качественном и протестированном проекте, как LLVM. Чтобы это не было пустыми словами, мы время от времени перепроверяем проект и публикуем такие заметки, как эта.

Читать дальше →

Проверяем Blender

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.1K

Командный центр PVS-Studio: "Как быстро летит время... А ведь в этом году, второго января, Blender исполнилось 30 лет! Как будто ещё вчера мы публиковали статью с разбором ошибок... Как 8 лет назад? Надо срочно исправлять ситуацию!".

Читать далее

Блеск и нищета std::format

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Сравнительно недавно в stdlib плюсов появилось форматирование строк «как в питоне», а точнее, как в библиотеке fmt. И я, как смелый и отчаянный, решил этим воспользоваться. Возможно, аксакалы и настоящие разработчики скажут, что я всё делаю не так, и вообще не то, но я буду рад такой критике, если она поможет легче жить ;)

Читать далее

Arduino AY player с экраном и кнопками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K

Конструируем музыкальный плеер PSG-файлов на чипе AY-3-8910 с OLED-экраном, кнопками управления и дополнительной памятью, а также подключаем выходные и входные сдвиговые регистры и прочие устройства с интерфейсами I2C и SPI к Arduino.

Читать далее

Нюансы разработки парсера для своего языка программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

image


Недавно прочитал на Хабре статью Свой язык, или как я устал от ассемблера и С, и невольно взглядом зацепился за один абзац:


Я решил не сильно париться, поэтому использовал библиотеку parglare. Она очень легкая и удобная, всем рекомендую. Для описания синтаксиса парсер принимает строку в соответствующем формате, использует регулярные выражения (не надо осуждать регулярки, они всесильны!).

В результате решил опубликовать статью на основе своих старых записей еще с тех времен, когда идея NewLang до конца еще не выкристаллизовалась, но уже хотелось писать реальный код и тестировать разные концепции.


Ведь в жизни практически любого программиста может наступить момент, когда ему в голову приходит светлая идея — разработать свой собственный язык программирования. Может быть и не ради захвата мира, наравне с C/C++, Python или хотя бы PHP, а в качестве личного пет-проекта, с которым он, длинными зимними вечерами будет оттачивать собственное мастерство.


А так как у любого языка (не только программирования), все начинается с анализа его грамматики, то самой первой задачей создателя будет выбор инструментов для синтаксического анализа исходного текста.


Это история — заметки на память о муках выбора связки лексер-парсер для разбора грамматики NewLang. А так же попытка описать и систематизировать выводы об особенностях разных анализаторов с которыми пришлось поработать при выборе парсера для разбора грамматики у своего языка программирования.

Читать дальше →

Переделка ККМ Атол в термопринтер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

 

Некоторое время назад я увлекался тем, то писал самодельные прошивки для различных готовых устройств. Так, например, сделал пульт для управления солярием из пульта от охранной сигнализации. А что, смотрите сами:

— корпус есть отличный;

— уже встроена клавиатура и не просто, а более‑менее надежная;

— есть светодиодные индикаторы и динамик (пищалка);

— корпус штатно крепится к стене;

— все собрано красиво и на вид надежно.

Внутри есть платка с AVR микроконтроллером, разъемом внутрисхемного программирования. Что осталось:

— вывести наружу com порт для подключения к серверу;

— приделать реле для включения пускателя солярия;

— подключить блок питания;

— и главное — написать саму прошивку.

Читать далее

Два универсальных SIMD алгоритма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Большинство SIMD инструкций узконаправленны, например применяют бинарную операцию параллельно для нескольких чисел, упакованных в длинный регистр. Применение таких операций прямолинейно и в большинстве случаев компилятор сам оптимизирует код с использованием таких инструкций. Например компилятор легко соптимизирует таким образом проверку несложного предиката на массиве или например суммирование элементов массива. Есть однако и более универсальные инструкции, в частности довольно много всякого рода манипуляций с битами внутри регистра. В этой статье хочу рассказать о двух таких инструкциях: уже давно присутствующей PSHUFB и довольно новой GF2P8AFFINEQB, расскажу как с их помощью делать побайтовую обработку общего вида и приведу пару примеров с известными операциями такими как popcount, подсчет четности, разворот битов числа.

Читать далее

Вклад авторов