Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
191.3

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Простая игра на SFML

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Будем делать игру «пятнашки» на языке C++ с использованием библиотеки SFML. Пятнашки — это широко известная головоломка, которая выглядит следующим образом:


На игровом поле размером 4х4 случайным образом расположены 15 плашек с номерами от 1 до 15 и одно свободное место. Передвигать плашки можно только по одной и только на свободное место. Целью игры является выстроение плашек на игровом поле в порядке, соответствующем их номерам.

Итак, начнем.
Читать дальше →

Искусство парсинга или DOM своими руками

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K
Привет, Хабр! Недавно я задался идеей создать простой язык разметки наподобие markdown, который отлично подходил бы для моих задач, а именно — быстрого написания лекций с форматированием и возможностью вставки математических формул «на лету», с применением одной лишь клавиатуры. Чтобы перевести текст, написанный в таком формате, в более понятную форму, например, документ LibreOffice Writer, нужен синтаксический анализатор, проще говоря — парсер. Поскольку я привык делать велосипеды, то направился в поисковые системы с запросами «parser example», «html to DOM», «how to parse html» и др. К моему разочарованию, на всех найденных ресурсах либо приводились элементарные примеры типа калькулятора Страуструпа с рекурсивным спуском, либо использовались готовые решения, такие как flex, bison, llvm и yacc. Библиотек, предназначенных для парсинга строго определённых языков, нашлось ещё больше (gumbo, jsoup, rapidjson, инструменты Qt и др.) Ни то, ни другое не входило в мои планы по написанию парсера своей разметки на C++ с использованием лишь стандартной библиотеки, поэтому моим источником знаний об искусстве парсинга вместо электронных ресурсов стали методички технических институтов. О том, как взять текст и построить из него AST (абстрактное синтаксическое дерево), о некоторых подводных камнях, на которые я натыкался в процессе, о возможных ошибках я сегодня и расскажу.

Сразу оговорюсь, — если ваша цель — свой скриптовый язык или что ещё сложнее, этой статьи будет недостаточно для его реализации. В идеале нужно на отлично знать теорию автоматов и дискретные структуры. Но в качестве отправной точки можно пока ограничиться и моим опытом, которым я щедро поделюсь под катом. Это не совсем то, что я задумывал изначально, зато идеально подходит для примера. Парсить мы будем HTML, как простой и всем знакомый язык.
Читать дальше →

Протокол потоковой передачи пакетов для микроконтроллеров PSP1N

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Постановка задачи


При разработке очередного устройства на микроконтроллере, столкнулся с ситуацией, где требовалась непрерывная регистрации большого количества данных. Устройство должно было сохранять набор данных, состоящий из метки времени и результатов измерений шести АЦП от 100 раз в секунду на SD карту (назовем этот набор данных — пакетом), а затем эти данные анализировать на компьютере в виде графиков. Также было необходимо параллельно с записью данных на SD карту, передавать их по UART. Эти данные должны были занимать как можно меньше места, так как данных ну уж очень много. При этом нужно было как-то разделять эти пакеты, потому что данные шли непрерывным потоком. Порывшись в интернете ничего хорошего, не нашел, поэтому было принято решении о создании собственного протокола и библиотек под него.


И тут появился он – Packet streaming protocol (PSP1N)


В результате некоторых раздумий было решено следующие: в протоколе данные будут передаваться пакетами состоящими из N байт, где первый бит каждого байта отводится на признак стартового бита для синхронизации пакетов (отсюда и название протокола), остальные семь бит отводятся под данные. Последовательность и размеры данных известны заранее.

Читать дальше →

Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.8K


Разработка бесплатного фреймворка для нужд разработчиков — это специфическая тема. Если при этом фреймворк живет и развивается довольно долго, то специфики прибавляется. Сегодня я попробую показать это на примере попытки расширить функциональность «акторного» фреймворка для C++ под названием SObjectizer.

Дело в том, что фреймворк этот уже довольно таки старый, несколько раз менялся кардинально. Даже его текущая инкарнация, SObjectizer-5, претерпела множество изменений, как серьезных, так и не очень. Плюс к тому, мы достаточно трепетно относимся к совместимости и внесение ломающих совместимость изменений для нас — это слишком серьезный шаг, чтобы на него просто так решиться.

Прямо сейчас нам нужно решить как именно добавить новую фичу в очередную версию. В процессе поиска подходящего решения вырисовалось два варианта. Оба выглядят вполне себе реализуемыми. Но очень уж сильно отличаются друг от друга. Как по сложности и трудоемкости реализации, так и по своему «внешнему виду». Т.е. то, с чем будет иметь дело разработчик, в каждом из вариантов будет выглядеть по-разному. Наверное, даже принципиально по-разному.

И вот нам, как разработчикам фреймворка, приходится делать выбор в пользу одного или другого решения. Или же нужно признать, что ни одно из них удовлетворительным не является и, поэтому, нужно придумывать что-то другое. Такие решения за время истории SObjectizer-а приходилось принимать неоднократно. Если кому-то интересно почувствовать себя в шкуре разработчика подобного фреймворка, то милости прошу под кат.
Читать дальше →

Открытый вебинар «Cтранно рекурсивный шаблон»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Всем привет!

Дима Шебордаев — основатель нашего курса «Разработчик C++», провёл открытый урок о работе с техникой перевёрнутого наследования. На вебинаре разбирали статический полиморфизм, CRTP и многое другое в рамках сохранения производительности в данном методе.



Как всегда ждём вопросы и комментарии тут или их можно задать напрямую Диме, зайдя на день открытых дверей.

Смешанный десятично-двоичный формат vs IEEE754

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
В предыдущем топике был рассмотрен новый формат представления десятичных чисел с плавающей точкой, который мы назвали смешанным десятично-двоичным форматом (СДДФ).

Данный формат позволяет производить арифметические вычисления на компьютере без использования BCD с такой же точностью, как если бы вычисления велись вручную.
Напомним, что смешанным десятично — двоичным форматом (СДДФ) называется формат представления десятичных чисел с плавающей точкой двоичным кодом, в котором целочисленная мантисса является двоичным эквивалентом своего десятичного значения, а экспонента является двоичным эквивалентом степени числа 10. Вещественное число в СДДФ представляется в виде

$F=SM_{2}10^{e}$


где $M_{2}$ и e — целые двоичные числа. Под двоичным эквивалентом десятичного числа подразумевается двоичный код этого десятичного числа в выбранном формате. Под десятичным эквивалентом двоичного числа подразумевается десятичный код этого двоичного числа.
Читать дальше →

Апгрейдим текстовые протоколы до бинарных и боремся с legacy-кодом на встрече C++ User Group

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Приглашаем вас на очередную встречу C++ User Group, которая пройдет 28 июня в рамках нашей event-платформы CoLaboratory. В прошлый раз мы обсуждали перформанс и Clang Static Analyser. Теперь поговорим о наболевшем: как избавиться от legacy-кода? Как избежать его образования в дальнейшем? Какие сложности возникают при апгрейде протокола взаимодействия, и как с ними справиться?
Читать дальше →

Chain of Responsibility на C++ variadic templates

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7K
Речь пойдёт о таком простом, но часто используемом паттерне как chain of responsibility(цепочка ответственности). Суть паттерна в том, что для обработки какого либо события мы используем несколько обработчиков, каждый из которых принимает решение о том, что и когда передавать следующему. В сети есть масса примеров реализации на C++, но я хочу показать реализацию только на лямдба-выражениях. В этой реализации можно будет посмотреть немного уличной template-magic.
Читать дальше →

Arduino для начинающих. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K

Предисловие автора


Доброго времени суток, Хабр. Как и планировала, продолжаю цикл статей, которые помогут Вам в знакомстве с Arduino. Также, в каждой последующей статье (включая эту) вы сможете найти ответы на самые важные вопросы, которые появляются в комментариях. Для тех кто не читал первую часть, сюда.


Как определить полярность светодиода


На данный момент большинство светодиодов делают так, чтоб упростить процесс определения полярности. У светодиода есть две ножки, одна из которых будет длиннее другой. Длинная ножка – это плюс (анод). Короткая ножка — это минус (катод). Но что же делать если выводы светодиода одинакового размера? Иногда вывод катода отмечают точкой или небольшим срезом на корпусе. Также узнать полярность можно путём внимательного рассмотрения кристалла. Плюс имеет гораздо меньший размер внутри линзы по сравнению с минусом. Контакт минуса, в свою очередь, напоминает флажок, на котором размещается кристалл. Также можно определить полярность источником питания. Для этого необходимо источник тока (с напряжением от 3 до 6 вольт), резистор (с сопротивлением 220 – 470 Ом) и сам светодиод. Сначала соедините одну ножку светодиода с резистором. Затем коснитесь светодиодом контактов источника питания. Дотрагиваясь анодом к плюсу, а катодом к минусу, светодиод будет светиться (если он исправен).

Читать дальше →

LAppS сервер приложений для микросервисной архитектуры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K

image


Предыстория


20-го декабря прошлого года я ушёл в отпуск, на целых 2 недели. Чем заняться в отпуске? Правильно, — кодом. Кодом, которым некогда заниматься в рабочее время. Последние несколько лет мне кодить приходилось очень мало. Руки стосковались. Какой код пишут в отпуске? Не знаю как вы, а я пишу велосипеды. Зачем? Причин может быть много, но основная, — мне интересно. Я люблю C++ и Lua. Я ещё и bash и awk люблю. Не закидывайте камнями, это личное, так получилось. JavaScript я не очень люблю (хотя последние 2 года если что-то и кодил то на JS), и это тоже личное.

Читать дальше →

JNI: Подружим Java и C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K

Введение


Бывают моменты, когда в Java некоторые действия выполняются за пределами обычных Java-классов. Например, необходимо исполнить код, написанный на C/C++ или другом каком-нибудь языке.

В данной статье рассмотрим данный вопрос с практической точки зрения, а именно напишем простой пример взаимодействия кода Java с кодом C++, используя JNI. Статья не содержит чего-то сверхестественного, это скорее памятка для тех, кто с этим не работал.
Читать дальше →

Научиться перехватывать необработанные сообщения или пример того, как SObjectizer обрастает новыми фичами…

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K
Нам очень приятно, когда в SObjectizer добавляются новые возможности, возникшие в результате подсказок и/или пожеланий пользователей SObjectizer-а. Хотя далеко не всегда это оказывается просто. Ведь, с одной стороны, у нас, как у команды разработчиков и старых пользователей SObjectizer-а, уже есть собственные стереотипы о том, как SObjectizer принято использовать. И не всегда получается сразу оценить «свежий взгляд со стороны», понять что реально хочет видеть пользователь во фреймворке и почему он не удовлетворен имеющимися средствами. С другой стороны, SObjectzer не такой уж и маленький фреймворк, добавление новых возможностей требует определенной осмотрительности. Нужно, чтобы новая функциональность не конфликтовала с уже имеющимися фичами. И, тем более, чтобы после добавления чего-то нового не сломалось то, что уже есть и давно работает. Плюс к тому, у нас есть пунктик по поводу сохранения совместимости между версиями SObjectizer-а, поэтому мы сильно против кардинальных изменений…

В общем, добавление нового в SObjectizer — это всегда приятно с точки зрения увеличения возможностей фреймворка и повышения удобства его использования. Но далеко не всегда это так же приятно и просто с точки зрения реализации.

Под катом небольшой рассказ о том, как в SObjectizer добавлялась одна новая фича. Может быть кому-то из читателей будет интересно посмотреть, как старый фреймворк адаптируется под запросы новых пользователей.
Читать дальше →

Расширение Visual Studio для визуализации экземпляров пользовательских классов в режиме отладки. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Эта статья является продолжением статьи из далекого 2014 года. Напомню, о чем шла речь в прошлой статье.

Какую задачу будем решать


Мы пишем ПО на языке С++, в среде Visual Studio 2015. У нас в проекте, естественно, есть пользовательские типы данных. В качестве примера таких типов могу привести класс MbSolid. Этот класс входит в состав математического ядра C3D и является абстракцией твердого тела. Тело описывается гранями, грани какими-то поверхностями и т.д. Т.е. структура класса довольно сложная, и в процессе отладки собственных алгоритмов хотелось бы визуально прикинуть, какое тело получилось на данный момент.
Читать дальше →

Ближайшие события

Actors for fun and profit

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.4K

Эта статья является адаптированным вариантом текста одноименного доклада с конференции C++ CoreHard Autumn 2017. Статья рассматривается как завершение темы, поднятой ранее в публикациях "Модель Акторов и C++: что, зачем и как?" и «Шишки, набитые за 15 лет использования акторов в C++» часть I и часть II. Сегодня речь пойдет о том, как понять, что Модель Акторов может быть успешно использована в вашем проекте.


В принципе, статья является «капитанской», т.к. описываемые в ней вещи вполне очевидны и диктуются обычным здравым смыслом. Но, к сожалению, не часто внимание акцентируется именно на них.


Лирическое отступление на тему «Модель Акторов и C++: миф или реальность?»


В статье обсуждаются вещи, которые присущи самой Модели Акторов, безотносительно конкретных языков программирования. Но, т.к. автор тесно связан с разработкой ПО на C++, то есть некоторый акцент на применимость акторов именно в C++.


Читать дальше →

Ваши собственные std::code_error

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Пара слов от переводчика


Продолжая освещать тему std::system_error в рунете, я решил перевести несколько статей из блога Andrzej Krzemieński, который мне посоветовали в комментариях к предыдущему посту.

Так как эти статьи имеют достаточный объем, я решил не сливать их в кучу, как в прошлый раз, а публиковать в формате оригинала.

Так же хочу предупредить, что у Andrzej Krzemieński достаточно сумбурный стиль изложения, который я не стал править. Все же я выступаю в роли переводчика, а не редактора. Так что, возможно, чтобы понять некоторые тезисы придется перечитать дважды.
Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 4 → Основная надпись

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. В предыдущих уроках по API КОМПАС Основы и Оформление чертежа мы исходили из того, что КОМПАС не запущен, и запускали его сами методом CreateInstance. В следующем уроке Корректное подключение к КОМПАС мы проверяли наличие уже запущенного КОМПАСа и подключались к нему. В этом уроке разберём, как заполнить основную надпись чертежа.


Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 2. Ядро ОСРВ МАКС

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Я продолжаю выкладывать главы «Книги знаний» ОСРВ МАКС. Первая часть была общей. Сегодня вторая часть, посвященная ядру и приоритету задач.

Содержание (опубликованные и неопубликованные статьи):

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС (настоящая статья)
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория
Часть 5. Первое приложение
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

Задача


Как уже упоминалось, задача в ОСРВ МАКС является аналогом потока в ОС общего назначения. Одновременно в системе может исполняться произвольное число задач (в рамках доступных ресурсов, разумеется). В ОС общего назначения на этом можно было бы прекратить теоретизировать и переходить к практике, но в случае с ОС реального времени программист должен быть уверен, что он сделал всё верно и задачи будут гарантированно получать столько процессорного времени, сколько им требуется. А чтобы всё сделать верно, необходимо знать кое-какую теорию. Поэтому рассмотрим работу задач более подробно.
Читать дальше →

Как ошибся Белл (если статья привела правильный пример)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K
Не так давно, на этой неделе, я наткнулся на пост трехлетней давности. Вот он. Если вы будете его внимательно читать, то наткнетесь на то, что возмутит вас до глубины души. Если, конечно, вы понимаете что такое теория вероятностей. Речь об этом отрывке:
«55.55% — вероятность того, что ящики зажгутся одним и тем же цветом, когда мы выбираем две двери наугад, в соответствии с теорией скрытых параметров».

Все мое знакомство с теорвером буквально заорало об ошибке. Но есть нюанс… Я тоже могу ошибаться. Так давайте проверим!
Читать дальше →

Перевод: Анатомия игрового движка Total War, Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Добрый день, уважаемые читатели. Вашему вниманию предлагается перевод увлекательной серии статей по архитектуре игрового движка Total War.

Кому интересно, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Разбор задачи с Международной олимпиады по информатике IOI 2016

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
image

В августе этого года в Казани прошла Международная олимпиада по программированию для школьников — IOI 2016. Российская команда стала второй в общем зачете.

Один из серебряных медалистов, Денис Солонков из г. Мытищи, сделал разбор задачи «Обнаружение молекул», которая предлагалась участникам олимпиады.

Денис Солонков — многократный победитель Всероссийских олимпиад по программированию и Moscow CTF School, выпускник Школы программистов, ныне студент ВШЭ.
Читать дальше →

Вклад авторов