Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

В этой статье рассмотрены следующие темы:
1) написание класса плеер;
2) интеграция класса плеер в игровой проект.

Типизированный язык программирования

В этой статье рассмотрены следующие темы:
1) написание класса плеер;
2) интеграция класса плеер в игровой проект.

Ранее я писал статьи C/C++ из Python (ctypes), C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на Android. В них описывается процесс запуска на Linux и Android. Теперь поговорим как тоже самое сделать на iOS. В этой статье речь пойдет о сборке, необходимых инструментах, механизмах отладки и установки.

Обзор игры на SFML С++. Как клонировать репозиторий и собрать проект с помощью СMake. Обзор классов игры "Пчела на работе".

В предыдущей части цикла я описал способ вызова слота посредством очереди обработки сигнально-слотовых соединений Qt (она же очередь событий). Но совсем забыл про такую штуку, как QMetaObject::invokeMethod. А ведь эта штука позволяет добиться такого же эффекта (вызов метода в потоке-владельце QObject), но без необходимости создания сигнала.

Существует ряд ситуаций, когда это имеет смысл. От полного контроля памяти, до вынужденной необходимости. К примеру, одна из возможных ситуаций:
1. Мы используем alignment аллокаторы.
2. Мы перегружаем какой-то класс и данные от нашей 3rd зависимости.
3. 3rd зависимость не использует alignment аллокаторы.

NewLang — это язык программирования высокого уровня в котором можно сочетать стандартные алгоритмические конструкции с декларативным программированием и тензорными вычислениями для задач машинного обучения.
Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан не на использовании зарезервированных ключевых слов, а на строгой системе грамматических правил с использованием знаков препинания (в список которых входят и операторы языка).
NewLang находится в процессе активного развития и это второй публичный релиз в котором добавлены существенные новые возможности и произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущей версией.

В первой части статьи мы рассматривали основы теории компиляции C и C++ проектов, в частности особое внимание уделили алгоритмам компоновки и оптимизациям. Во второй части мы погрузимся глубже и покажем ещё одно применение межмодульного анализа. Но в этот раз не для оптимизаций исходного кода, а для улучшения качества статического анализа на примере PVS-Studio.

Аннотация
В статье рассмотрен процесс создания внешней компоненты для 1С в среде Qt Creator для операционной системы Linux (ubuntu, debian, mint и им подобных). На примере компоненты для сбора данных от внешней аппаратуры и сохранение их в базе, посредством 1С. В качестве внешней аппаратуры в данном примере будем использовать Arduino UNO.
Для создания внешней компоненты понадобятся

Перевод статьи одного из инженеров команды Flutter, посвященной каналам платформы, и иже с ним.
Довольно частый (и логичный) вопрос к нашим статьям с проверкой открытых проектов: отправляются ли разработчикам баг-репорты? Так вот, ответ – да. Более того, мы на этом не останавливаемся и иногда отслеживаем прогресс. Сегодня хотелось бы рассказать об одном из случаев, где именно эта педантичность предотвратила фиктивное исправление бага.


В 2017 году российской компанией КриптоПро был предложен новый AEAD режим шифрования Multilinear Galois Mode (MGM). Спустя некоторое время он был принят в российские и международные стандарты. Так как в интернете я смог найти только общее описание работы этого режима шифрования без конкретной реализации, то я решил попробывать свои силы и реализовать очень упрощённую версию своими руками...



В этом уроке мы научимся реагировать на действия мыши, такие как движения и клики, а так же добавим фоновую музыку, и музыку на действие.
Я сейчас изучаю продвинутые структуры данных и в один прекрасный вечер я решил собирать алгоритмы и структуры данных к себе на гитхаб (и до сих пор это делаю). Захотел я сделать так, чтобы сделать всё шаблонным, если что-то мне резко понадобится, то я смог за считанные секунды добавить себе шаблонный класс структуры данных или шаблонную функцию алгоритма и использовать. Звучит замечательно, особенно на контесты с codeforces.
Я столкнулся с проблемами и решил здесь поделиться опытом с тем, кто также, как и я, мало знаком с пром. прогой и до этого в основном увлекался олимпиадным программированием.

Когда вы создаете класс, вам часто приходится реализовывать методы доступа к одному или нескольким атрибутам этого класса для того, чтобы можно было редактировать их.
