Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
118.34

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Go в GUI, я создал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось.

В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшой пример проекта.

Читать далее

Game++. Cooking vectors

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.8K

В разработке игр динамические и статические массивы являются основным инструментом при работе с набором объектов, буду дальше называть их vector. Вы можете подумать про разные map, set, и другие ускоряющие структуры, но их тоже предпочитают делать поверх векторов. Почему так? Вектора просты для понимания, удобны для большого числа задач, особенно там, где объём данных заранее неизвестен или примерно известен. Но как вы понимаете, за все надо платить, и расплачиваться приходится производительностью, которой, как обычно, всегда не хватает. Так что, использование динамических массивов имеет свои ограничения и особенности.

Читать далее

Traceback в VBA? ЧТО?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Как часто вы ловите ошибки в VBA?
А как часто вам приходится пытаться понять откуда ноги растут?

Если макрос состоит из одной процедуры, это немного другая история...
Но вот если у вас полноценный стек вызовов, когда:

Main() -> NestedSub1 -> NestedFunc -> NestedSub2 ... -> NestedSubN

как отловить, в каком произошла ошибка?

Окей, вы скажите "Поставим On Error GoTo Catch и в Catch: Debug.Print "Function name"", да?

А если эту функцию вызывают несколько разных Sub/Function, как понять в каком из них произошла ошибка?

Читать далее

Крестики-нолики на printf

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Представляем вам реализацию игры в крестики-нолики на С с помощью одного вызова printf. Написана для участия в IOCCC в 2020 году.

Читать далее

Game++. String interning

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9K

«String interning», иногда это называют «пулом строк» — это оптимизация (https://en.wikipedia.org/wiki/String_interning), при которой хранится только одна копия строки, независимо от того, сколько раз программа ссылается на нее. Среди других оптимизаций по работе со строками (SWAR, SIMD-cтроки, immutable strings, StrHash, Rope string, и немного других), часть которых была описана тут, она считается одной из самых полезных оптимизаций в игровых движках, есть правда небольшие недостатки у этого подхода, но экономия памяти и скорость работы при правильной подготовке ресурсов и работе с лихвой их перекрывают.

Вы 100% когда-нибудь писали одну и ту же строку несколько раз в одной программе. Например:pcstr color = "black"; А позже в коде пришлось написать: strcmp(color, "black");Как видите, строковый литерал "black" встречается несколько раз. Означает ли это, что программа содержит две копии строки "black"? Более того, означает ли это, что в оперативную память загружаются две копии этой строки? На оба вопроса ответ — зависит от компилятора и вендора. Благодаря некоторым оптимизациям в сlang (Sony) и GCC, каждая строка-литерал хранится в программе только в одном экземпляре, и, следовательно, только одна копия загружается в оперативную память, поэтому иногда cтановятся возможными разные фокусы.

Просто не копируй это...

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 02 — Рисуем в Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Приветствую Хабравчане!

В прошлой статье получилось создать минимальную программу "Hello world!" размером 3,5 кб. Теперь будем рисовать нативными средствами Windows.

Loading, please wait

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 01 — Маленькая программа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Приветствую, Хабравчане!

Решил сделать цикл статей по написанию на С++, различных небольших программ. Под новые и старые ОС. Мне кажется мы стали забывать как раньше программировали:) Для себя определил несколько важных критериев.

Loading, please wait

Как я собственный язык на КуМире писал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

Привет, Хабр!

Хочу поделиться одним любопытным и совершенно нетривиальным кейсом использования Русского Алгоритмического Языка. В этой статье я расскажу, зачем мне это вообще понадобилось и почему в конечном счете я влюбился в него.

(картинка позаимствована с одного из официальных туториалов)

Читать далее

Интересный case

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Ковыряясь в скриптах наткнулся на интересный case. Чё тут интересного то? Подсказка, это не цикл. Да, вот эти вот break'и выглядят тут совершенно инородно. Возможно когда-то этот кусок эм, кода работал в цикле и break каким-то боком был нужен? Но сейчас цикла нет а brake есть. Бомбит? Бомбит до такой степени что я решился писнуть небольшую статейку про case.
На 100%-ю полноту освещения не претендую, все мои эксперименты лишь очень поверхностные но несколько точек постараюсь расставить.

Рассмотрим case

Сортировки Либеральная, по Бакунину и некоторые другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

В ходе обсуждения с товарищем docent2007 статьи о сортировке «Милосердный Сталин» у нас сами собой родились дополнительные, весьма полезные методы сортировки. Эти методы определённо могут пригодиться каждому.



Либеральная сортировка


Либеральная сортировка уважает каждое значение и его "право" на место.


def liberal_sort(arr):
    # Каждый элемент остается на своём месте, потому что все равны
    return arr

То есть массив возвращается таким, какой он есть, без изменений, поскольку "у каждого элемента своё уникальное место, которое нельзя нарушить".


Есть еще вариант Либеральной сортировки, где все элементы группируются по какому-то общему признаку, чтобы "никто не чувствовал себя изолированным". Внутри каждой группы порядок сохраняется.


from collections import defaultdict

def liberal_sort_with_groups(arr, key_func=lambda x: x):
    # Группируем элементы по ключу, но внутри групп порядок сохраняется
    groups = defaultdict(list)
    for item in arr:
        groups[key_func(item)].append(item)

    result = []
    for group in groups.values():
        result.extend(group)
    return result

arr = [5, 3, 8, 3, 1, 8, 5]
sorted_arr = liberal_sort_with_groups(arr, key_func=lambda x: x % 2)
print(sorted_arr)
# нечетные и затем четные, но порядок в группах сохранен
# -> [5, 3, 3, 1, 5, 8, 8]
Читать дальше →

Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров17K

В праздничные выходные мне пришло в голову, что я давно не занимался чем-то бессмысленным. Представляю вашем вниманию... Regex Chess: набор из 84688 регулярных выражений, которые при выполнении по порядку генерируют ход (валидный, то есть не совсем ужасный) для переданного в качестве входных данных состояния шахматной доски. [Прим. переводчика: здесь в оригинале статьи есть интерактивный виджет, позволяющий сыграть с движком.]

Вот вся программа, которая делает ходы против игрока (серьёзно, я не шучу, она действительно такая короткая):

let regex_list = [/* очень длинный список регулярных выражений */]
let board = "rnbqkbnr / pppppppp / 8 / 8 / 8 / 8 / PPPPPPPP / RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
for (regex of regex_list) {
board = re.replace(regex.pattern, regex.target)
}
display(board)

Прочитав этот пост, вы поймёте (надеюсь), как возможна эта последовательность регулярных* выражений, а также что делают конкретные регулярные выражения.

* Снобы могут заявить что-то типа «Вы сказали, что будете использовать регулярные выражения, но они не регулярные!" Но меня это не волнует.

Как всегда, код проекта выложен на GitHub.

Читать далее

256 байт веселья, или как развлечь себя Ассемблером когда скучно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

Это еще одна статья про демосцену, сайзкодинг, ассемблер, MS‑DOS и ретрокодинг. То есть, о том, как ночами напролет добровольно и бесплатно писать бесполезный и очень трудоемкий код, и получать от этого массу удовольствия (и седую бороду). Даже если вы уже пробовали и вам не понравилось, вам все равно стоит почитать. Возможно, вы что‑то делали не так. Например, использовали не те буквы и цифры. А еще тут есть подборка «демок» размером в 256 байт!

Читать далее

Можно ли уместить игру Minecraft всего в один QR-код?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K

Ответ: да! И вот же он:

Игра запускается, и вы можете перемещаться по миру 64x64x64 при помощи клавиш WASD. Пробелом прыгаем, мышью осматриваемся. Щёлкнув левой кнопкой мыши, можно разрушить блок, а правой — установить землю.

Можно просмотреть QR-код при помощи следующей команды под Linux:

zbarcam -1 --raw -Sbinary> /tmp/m4k &&chmod +x /tmp/m4k  && /tmp/m4k

-1: выйти после того, как код будет просканирован

--raw: не обрабатывать его как текст

--Sbinary: воспользоваться двоичной конфигурацией

Проект выложен на GitHub здесь:TheSunCat/Minecraft4k

Читать далее

Ближайшие события

Как я гифку с помощью ИИ сжимал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.4K

Гифки + FFMPEG + Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental = 🔥. Мой эксперимент по созданию софта для себя

Читать далее

Т-функция: подключаем логику к UI как к БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Так, давайте еще раз.

Я - Владимир, который в прошлый раз рассказал про то, как сделать классную, цельную и масштабируемую логику для кроссплатформенного приложения в вакууме.

Открытым остался вопрос: как ее к UI подключать?

Точнее я уже частично отвечал на этот вопрос в двух прошлых статьях, но в этой я хотел бы целенаправленно поговорить именно об этой части того подхода, который я предлагаю.

В этой статье я разложу по полочкам само решение, как я к нему пришел и при чем тут Алан Тьюринг. А бонусом покажу как это все масштабируется и оставлю вас размышлять о том, почему мы не додумались до этого раньше (ну за 85 лет уже можно было бы).

Утонуть в тексте

Как сделать ёлку, если ты Unicode

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5K

Поздравляю Хабр и Хаброжителей с Новым 2025 годом! Несколькими годами ранее я писал о том, как сделать ёлку из функций, в этот раз сказ пойдёт о ёлке из Unicode символов. Ограничение - должна быть музыка, а результат должен помещаться в QR код.

Читать далее

Толкаем байты, или Простейший эмулятор своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Есть хороший способ начать свой путь в системное программирование: написать эмулятор и ассемблер для какого-нибудь простого процессора. Сегодня популярностью в узких кругах пользуются fantasy consoles: виртуальные игровые приставки в ретродухе. Я расскажу, как создать свой вариант виртуальной приставки BytePusher с процессором, имеющим всего одну команду. Если вы интересуетесь системным программированием, любите изучать необычные архитектуры процессоров или цените произведения из области демосцены, то эта статья для вас.

Читать далее

Python: неочевидное и вероятное

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Python известен своей простотой и предсказуемостью, но за этой доступностью скрываются интересные и неочевидные особенности, способные удивить программистов с базовым опытом(а если повезет, то и опытных). В этой статье мы рассмотрим несколько таких «фокусов» и тонкостей, чтобы глубже понять внутреннюю логику и философию языка.

Читать далее

Как засунуть слона в чемодан

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.2K

Меня всегда удивляло как разработчики умудряются размещать большой объем вычислений на относительно слабом железе, к каким трюкам и решениям прибегают, чтобы приложение работало быстро, это относится не только к игровым движкам, но и базам данных, системам управления и т.д., но так как моя область это все же игры и игровые движки, то рассказывать я буду про них. Особенно заметна эта разница была при портировании относительно свежих игр (поколение ps3+) на всякие портативные консоли вроде Nintendo Switch, Apple TV (это девайс тоже считается неплохой платформой, в плане что там есть платящая аудитория) и мобилки. И свитч и appletv по производительности не сильно далеко ушли от третьей плойки, и попытки перенести требовательные игры, рассчитанные как минимум на следующее (ps4) поколение консолей, приводят к значительным проблемам, которые непросто решаются. Игры - это достаточно требовательный софт, зачастую с мягким реалтаймом, надо же выдавать приемлимый фпс - иначе играть будет больно, некомфортно и её никто не купит. Небольшим подспорьем при переносе на портативки и мобилки является их стабильное железо, хотя вот для мобилок я бы так не сказал, там целый зоопарк процов, видях и окружения. На консолях с этим все получше и спеки меняются раз в пару лет. Когда речь заходит о портировании игры - оптимизации можно разделить на несколько уровней: архитектура, алгоритмы и код.

Распаковывай давай...

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.1K

Этой статьей я хочу представить сообществу разработку www.ruinsworld.ru, которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл‑шутера, потом была не очень удачная и быстро наскучившая попытка в стратегию, после чего я поставил себе, казалось бы, невозможную задачу. Реально ли, используя все эти наработки, построить многопользовательский шутер в браузере, да еще не просто «стрелялку внутри небольшой коробки», а с большим открытым миром и огромным количеством неписей в нем? Чтобы можно было «идти куда хочешь во все стороны и делать что заблагорассудится», как в самых лучших постапокалиптических РПГ?

Читать далее

Вклад авторов