Обновить
256K+

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

93,28
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Онлайн IDE для .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Обычно под .NET разрабатывают в Visual Studio, собирая и запуская приложения локально на компьютере. А что если IDE работала бы прямо в браузере? Как Figma, только для .NET приложений.

Мы задались именно этой целью — сделать онлайн IDE для .NET.

Сейчас в нашем инструменте уже работает:

✏️ Редактор UI на XAML (подмножество WPF) с drag-and-drop.

Компиляция C# и XAML полностью в браузере без участия сервера.

🖥️ Запуск приложения прямо в браузере в изолированном окружении.

☁️ Сохранение проектов на сервере и возможность скачать их для Visual Studio.

Можно поиграться и попробовать предварительную версию: https://xaml.io

А ниже — рассказ о том, как это всё работает под капотом.

Читать далее

Как мы победили «сковородочный апокалипсис» — буферизация резервации товаров в Ozon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

или Почему наша система теперь не боится ни распродаж, ни внезапного наплыва любителей гречки и сковородок

Всем привет!
Меня зовут Александр Исай, я тимлид в Ozon Tech. Сегодня я расскажу историю о том, как мы спасали нашу систему резервации товаров от краха в самый горячий момент года.

Читать далее

VoiceReader — читаем вслух

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Делаем на c# репетитора по чтению вслух на 20+ языках.

Идея простая: открываем текст на (почти) любом интересующем языке, и читаем в микрофон. Все распознанные слова в тексте помечаются цветом.

Читать далее

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K

Приветствую тебя, читатель, меня зовут Вадим Бельский, и я уже больше полугода делаю свою небольшую 4-x стратегию MyCivGame, вдохновленную играми Civilization и Total War. Сейчас я расскажу тебе, как устроен мир в нашей любимой игре Civilization, и мы с тобой вместе подумаем, можно ли сделать его лучше (а самое главное, нужно ли это)!

Читать далее

Команда PVS-Studio просит присылать примеры ошибок, связанные с использованием вайб-кодинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Так или иначе, вайб-кодинг становится, — а где-то уже стал, — частью процесса разработки программного кода. Команда PVS-Studio видит в этом новые задачи для статических анализаторов по поиску ошибок в коде, возникающих при использовании ИИ-ассистентов и т.п. Первый шаг — собрать примеры реальных дефектов для изучения.

Отношение к вайб-кодингу и его вариациям неоднозначное. Я разделяю мнение, что использование сгенерированного кода, особенно без полного его понимания программистом, плохо скажется на надёжности и безопасности приложений. Так что работы у статических анализаторов только прибавляется :)

AI-сгенерированный код, возможно, будет содержать новые непривычные виды ошибок. Соответственно, чтобы их изучить и научиться выявлять, необходимо сначала собрать их коллекцию.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели137K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! Одной из важных функций-модификаторов в DAX является REMOVEFILTERS, он позволяет, например, убрать фильтр для расчета знаменателя в доле. Однако логика REMOVEFILTERS для столбцов может выглядеть неочевидной, например, REMOVEFILTERS только для одного поля, по которому есть условие в FILTER, не влияет на результат DAX запроса. Так, REMOVEFILTERS(customer[customer_id]) не влияет на FILTER в SUMMARIZECOLUMNS вида FILTER(customer, customer[customer_id] > 2) и для сброса фильтра нужен REMOVEFILTERS(customer) по всей таблице. В связи с этим удобно представить принципы работы REMOVEFILTERS более формально, например, в виде ER диаграммы с подписанными связями. Для построения ER диаграммы был выбран Mermaid и генерация кода диаграммы реализована на C#. Интересующимся особенностями REMOVEFILTERS — добро пожаловать под кат :)

Читать далее

Барьерные токены: Мощное расширение парсеров для работы с отступами языков Python и YAML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Сегодня я расскажу, как из-за случайной встречи с ANTLR я создал RCParsing, библиотеку на C# для парсинга практически любого вида синтаксиса, поддерживающую парсинг отступов из коробки. Мы разберемся, как работают разные алгоритмы парсинга и чем отличается тот, что используется у меня. Также я закину пример кода для парсинга упрощенного YAML с использованием моей библиотеки.

Читать далее

Вопросов нет? Или почему отсутствие '?' может навредить проекту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Фраза "вопросов нет" часто слышна в конце встречи или доклада. Чаще всего она означает, что всё прошло хорошо. Однако в мире программирования её буквальное значение обретает совершенно иной, даже тревожный оттенок. Когда речь заходит о разработке, отсутствие "вопросов" зачастую указывает не на ясность, а на скрытые проблемы. Давайте разберём, как их отсутствие может навредить качеству проекта.

Читать далее

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Привет! С вами снова писатель-программист из компании Simpl Group (да, без e).
Совсем недавно я выступала на нашем внутреннем Meet Up — уже 6-м, между прочим, — и рассказала своим коллегам занимательную историю, которую поведаю сегодня и вам. Не про ведьм и демонов, конечно, как в моей книге. А про цирк — цифровой цирк, в котором задачи прыгают через обручи, катаются на велосипедах и не падают. Или, по крайней мере, мы стараемся, чтобы не падали.

Читать далее

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

Сообщество DotNetRu совместно с издательством «Питер» завершило перевод книги Нира Добовицки «C# Concurrency». Мы тщательно выверили терминологию, сгладили стиль и сохранили точность оригинала. Это практическое руководство для тех, кто хочет уверенно проектировать конкурентные компоненты на .NET 8/9 — без догадок и шаманства.

Возможно вы уже читали анонс от издательства, а в этой статье традиционно поделимся нашим мнением о книге и расскажем про работу над переводом.

Читать далее

ИИ в работе программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Меня зовут Артём, в данный момент я работаю на должности ведущего программиста. Перед вами текст в стиле черновика статьи о размышлениях автора на тему современных ИИ инструментов в разработке программного обеспечения — о том, как это связано с эффектом «Зловещей долины», помощью с развитием профессиональных навыков и инцестом.

Читать далее

Fallout 2 на Unity

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели67K

Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести вторую часть Fallout на движок Fallout 4. Я не знаю, в каком статусе находятся эти проекты; подозреваю, что воз и ныне там. Как бы то ни было, намерения самые что ни на есть благие. В этот раз я хочу представить очередную попытку перенести Fallout 2 в 3D, на этот раз на движок Unity.

Почему Unity?

Изначально мой выбор пал на Unreal Engine 5, так как уровень графики и богатый API движка впечатляют. Но я быстро понял, что Unreal Engine 5 — это выбор для AAA-проектов либо для полноценных команд, которые уже собраны и готовы работать. В то время как Unity идеально подходит для энтузиастов-одиночек. Дополнительным обстоятельством послужил мой ноутбук — Unreal Engine 5 он банально не тянет, даже редактор работает со скрипом. В итоге звёзды сошлись и указали на Unity: выбор сделан.

Читать далее

Ближайшие события

Книга: «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хаброжители! Асинхронные и многопоточные программы могут выполнять несколько задач одновременно, не теряя скорости или надежности. Но правильная организация параллельного выполнения может вызвать затруднения даже у опытных разработчиков. Эта практическая книга научит вас создавать параллельные приложения на C#, работающие с максимальной скоростью и не имеющие взаимоблокировок и других проблем синхронизации, которые ухудшают производительность и требуют огромных усилий для их обнаружения.

«C# Concurrency» помогает получить полное представление об особенностях многопоточности и асинхронного программирования. В ней особое внимание уделено практическому использованию операторов async/await в C# для упрощения асинхронных задач. Вы научитесь избегать распространенных ошибок, обходить классические проблемы многопоточности, такие как состояния взаимоблокировки и гонки, а также узнаете о многих сложных нюансах управления потоками и использования потокобезопасных коллекций.

Читать далее

Всё про BlockingCollection и фичи с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

В .NET живёт старый, понятный инструмент для конкурентной обработки — BlockingCollection<T>. Коллекция, которая упрощает модель producer–consumer, даёт строгую ограниченную вместимость и предсказуемую блокировку при пустоте или переполнении. Да, у нас есть Channel<T>, есть TPL Dataflow, есть миллион самодельных очередей на SemaphoreSlim. Но когда нужны простые правила и железный backpressure без BlockingCollection по-прежнему закрывает задачи хорошо.

Читать далее

FlaUI на практике: поиск элементов, умные ожидания и борьба с динамическим UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

"Продолжаем серию статей про автоматизацию десктопных приложений. В этой статье я покажу, как работать с элементами на практике. Расскажу о стратегиях поиска локаторов, умных ожиданиях и динамическом UI. Поделюсь готовыми решениями для создания стабильных тестов."

Читать далее

Еще один честный взгляд на инди геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Привет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.

Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар:‑)

Читать далее

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Твоя игра на Unity тормозит?
В этой статье гайд о том, как поднять FPS с 30 до 60+.
Мы вместе разберем Profiler, GC, Object Pooling и другие "болевые точки".

Читать далее

День знаний. Базовые курсы по автоматизации тестирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет! Я Миша Симонов. Работаю в Контуре ведущим специалистом по тестированию и являюсь техлидом автоматизации тестирования кластера из 17 команд. Сегодня хороший день, чтобы рассказать об одной из задач, которой я занимаюсь — повышение квалификации сотрудников в области автоматизации тестирования.

Если ты опытный автоматизатор, то не проходи мимо и поделись своим опытом в комментариях к курсам. Эти комментарии прочтут не только администраторы, но и новички, проходящие курсы.

Читать далее

Примеры применения EPLAN API для создания собственного модуля Add In

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!

Если вы когда-нибудь чувствовали, что стандартных инструментов EPLAN не хватает, значит пора взглянуть на его API. В статье я покажу, как написать свой первый Add-In на C#, добавить кнопку на Ribbon и заставить её выполнять полезные действия. Всё на примерах — от простого «Hello World» до работы с объектами и настройками EPLAN.

Читать далее