Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.95

Киберпанк

Жанр научной фантастики

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лучшие IT-комедии. Топ 3 сериала

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров51K
Здравствуй, Хабр! Я вернулся!

Многие очень тепло приняли мою предыдущую статью про сериал «Mr.Robot». Огромное спасибо вам за это!

Как я и обещал, подготовил продолжение цикла и надеюсь, новая статья придётся вам также по душе.

Сегодня речь пойдёт о трёх, на мой взгляд, главных комедийных сериалах в сфере IT. Многие сейчас находятся на карантине, многие — работают. Эта подборка, надеюсь поможет вам в это трудное время. Кому-то отвлечься от проблем, кому-то расслабиться после работы, кому-то сохранить немного позитива.


Читать дальше →

Киберпанк уже здесь: школьники учатся в Minecraft, а студенты сдают зачеты по физкультуре в CS:GO

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K
Свыше миллиарда людей в мире сейчас сидят на самоизоляции. Школы и университеты закрыты, а преподаватели со студентами пытаются наладить обучение онлайн.

Получается, честно говоря, так себе, потому что многие просто были не готовы к такому резкому переходу в онлайн. Но некоторые преподаватели, школьники и студенты используют ситуацию и находят гениальные выходы из сложившегося положения.

В этой статье мы собрали несколько случаев, которые показывают, что креатив и смекалка спасут мир.


Лазерный «бластер» действующая модель

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
image

В детстве я смотрел «Звездные войны» и хотел заполучить себе какой-нибудь фантастический девайс. Меч джедая возможен только в галактике Звездных войн с их специфической физикой. В нашей же вселенной, луч лазера не может лететь метр и потом резко обрываться. Делать светящуюся палку не интересно. А вот бластер… Сделать его стреляющим прерывистым лучем тоже не получится. Но сделать девайс, который «стреляет» красивым лучом в темноте вполне возможно.
Со мной Сила, начнем...

Сноуден: пандемия закончится, а слежка за населением останется

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров82K

«Временные меры быстро станут постоянными»




Правительства во всём мире используют высокотехнологичные меры для наблюдения за населением в борьбе со вспышкой коронавируса. Приватность граждан приносится в жертву, лишь бы замедлить заражение. Стоит ли оно того?

Эдвард Сноуден так не считает.

Бывший подрядчик ЦРУ, который разоблачил ряд шпионских программ ЦРУ и АНБ, предупреждает, что как только технологический джинн выпущен из бутылки, его будет очень трудно вернуть обратно.
Читать дальше →

Почему Мистер Робот — лучший сериал про IT-индустрию

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров128K
Доброго времени суток, уважаемые читатели Хабра!

23 декабря 2019 года в свет вышла заключительная серия одного из самых популярных сериалов про IT — Мистер Робот. Посмотрев сериал до конца, я твёрдо решил написать статью о сериале на Хабре. Выход этой статьи приурочен к моему юбилею на портале. Моя первая статья появилась ровно 2 года назад.

Disclaimer


Я понимаю, что читатели Хабрахабра — люди работающие в IT-индустрии, опытные пользователи и заядлые гики. Данная статья не несёт в себе какой-то важной информации и не является обучающей. Здесь я хотел бы поделиться мнением о сериале, но не как кинокритик, а как человек из мира IT. Если вы согласны или же не согласны со мной в каких-то вопросах, давайте обсудим их в комментариях. Расскажите своё мнение. Оно будет интересно.

Если вам, читателям Хабрахабра, понравится данный формат, я обещаю продолжить работу над другими фильмами и сериалами, стараясь выбрать лучшие, на мой взгляд, работы.

Что же, давайте приступим к разбору сериала.
Осторожно! Спойлеры.


Читать дальше →

Как Секретная служба США перепутала киберпанк-RPG с учебником для хакеров

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K

Только одна книга с правилами ролевой игры имеет на обложке сообщение «Книга, конфискованная Секретной службой США!» Эта RPG — GURPS Cyberpunk, дополнение 1990 года к Generic Universal Roleplaying System, изданной Steve Jackson Games.

Утром 1 марта 1990 года автора GURPS Cyberpunk Ллойда Бланкеншипа и его жену разбудили шесть агентов Секретной службы, которые вторглись в их дом, конфисковали компьтер, принтер и даже телефон. Затем Секретная служба отправилась в офис Steve Jackson Games, где Бланкеншип работал старшим редактором, и произвела те же действия. Офис ещё был закрыт, и агенты Секретной службы едва не выбили дверь, прежде чем по-прежнему полуодетый Бланкеншип не объяснил им, что у него есть ключи.

Я спросил у Стива Джексона письмом, помнит ли он тот день, когда его компанию штурмовали агенты, первоочередная работа которых заключается в защите президента от пуль.

«Достаточно смутно», — ответил он. «Когда они вторглись в офис, я ещё не пришёл. Президент компании был там, он позвонил мне, рассказал о происходящем и посоветовал не приезжать, ведь в офис никого не впускают. Поэтому в тот день я не сталкивался с ребятами из Секретной службы, зато позже мы общались довольно долго».

Секретная служба конфисковала компьютеры, на которой работала BBS компании Steve Jackson Games (эту технологию люди использовали, когда ещё не существовало онлайн-форумов и разделов комментариев), а также все компьютеры, на которых были файлы, относящиеся к тогда ещё не опубликованной GURPS Cyberpunk. Они вскрывали коробки, повредили нож для открывания писем, пытаясь взломать закрытый канцелярский шкаф и, по слухам, съели с чьего-то стола конфеты-драже.
Читать дальше →

Запах раскрывает

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

Написать эту статью меня вдохновил перевод, в котором рассказывалось как, фокусируясь на системах распознавания лиц, мы упускаем всю идею массового сбора данных: идентифицировать человека можно по совершенно любым данным. Даже сами люди пользуются для этого различными методами: например, мозг близорукого человека для идентификации людей на больших расстояниях полагается на походку, а не попытки распознать лицо.


Идея здесь в том, что общество скорее бессознательно отвергает новые технологии, чем пытается вникнуть в истинную причину.


Но я бы хотел добавить, что существуют технологии, используя которые, вывести слежку на принципиально новый уровень, значительно приближающий оруэлловкую действительность. И эти технологии гораздо ближе к массовой успешной реализации, как нам кажется

Читать дальше →

Запрещая распознавание лиц, мы упускаем суть

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Весь смысл современной слежки — различать людей, чтобы по-разному относиться к каждому. Технологии распознавания лиц — лишь малая часть системы тотального наблюдения


Автор эссе — Брюс Шнайер, американский криптограф, писатель и специалист по информационной безопасности. Член совета директоров Международной ассоциации криптологических исследований и член консультативного совета Информационного центра электронной приватности. Эссе опубликовано 20 января 2020 года в блоге автора и в газете The New York Times.

Сообщества озабоченных граждан по всей территории США начинают запрещать технологии распознавания лиц. В мае прошлого года их запретили в Сан-Франциско, вскоре последовал соседний Окленд, а также Сомервилл и Бруклин в Массачусетсе (запрет могут распространить на весь штат). В декабре Сан-Диего приостановил программу распознавания лиц в преддверии вступления в силу нового закона. Сорок крупнейших музыкальных фестивалей пообещали не использовать эту технологию, а активисты призывают к общенациональному запрету. Многие кандидаты в президенты от Демократической партии поддерживают хотя бы частичный запрет на распознавание лиц.

Эти усилия продиктованы благими намерениями, но запрет на распознавание лиц — неверный ответ на проблему современной слежки. Внимание к одному конкретному методу идентификации отвлекает от природы того общества наблюдения, которое мы строим, где повсеместная массовая слежка становится нормой. В странах вроде Китая правительство создаёт инфраструктуру тотального наблюдения для контроля над обществом. В странах вроде США она создаётся корпорациями, чтобы влиять на покупательское поведение, и попутно используется правительством.
Читать дальше →

СЕО «Моторики» Илья Чех: Иногда от экспериментальных протезов ждут идеальной работы, а потом разочаровываются

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K
Часто от протеза ждут чуда, а получают просто продукт новейших технологических достижений.

Все больше людей становятся обладателями биопротезов, но если раньше основные ожидания для такого рода гаджетов были удобство и базовая функциональность, которая отсутствует у косметических протезов, то сегодня ввиду развития технологий появляются новые вызовы на рынке. Люди хотят иметь не просто красивую замену руки, которая бы позволяла делать самые необходимые движения, они хотели бы пользоваться киберпротезами так же, как настощей рукой — чтобы с ее помощью можно было заниматься силовыми тренировками, а также, благодаря гаджету, трансформировать свое тело — получить возможности, которых нет у других людей.

Я давно слежу за данной темой, а тут судьба свела меня с Ильей Чехом — основателем компании “Моторика”, пока что единственным в России производителем функциональных протезов, и я решил попробовать себя в новом жанре — интервью. Мне захотелось выяснить, что могут предложить современные разработки людям с инвалидностью, и соответствуют ли их желания техническим возможностям на сегодня.



— На рынке существует довольно много игроков, которые делают те или иные варианты протезов. Насколько велики объемы рынка?

— Игроков, на самом деле, не так много. Во всем мире есть 3-4 крупных компании (наиболее интересные, технологичные), которые занимаются разработкой протезов рук. Протезов ног гораздо больше, конечно, потому что этот рынок, в принципе, больше. При этом проходят постоянные поглощения друг друга — уже не разберешь, кто есть кто. Есть стартапы, которые пока не вышли на рынок. Таких, если хорошо посчитать, около десятка. Очень мало.

В России мы единственные, кто занимается данной отраслью относительно давно. Сейчас уже другие стартапчики появляются, пытаются что-то делать. Но мы пока в стране единственная компания и крупнейшая, которая занимается разработкой и продажей протезов рук.
Читать дальше →

Проект Neon от Samsung: цифровые банкиры, телеведущие, компаньоны

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Суперреалистичные цифровые люди из проекта Neon – настоящие. Ну, вроде того. И да, не спрашивайте у них прогноз погоды…

Загадочная компания, выросшая из Samsung Technology и Advanced Research Labs (STAR Labs), показала себя на выставке CES 2020 в Лас-Вегасе с 7 по 10 января. Они презентовали технологию Neon – «виртуальное существо, которое выглядит и ведет себя как человек, проявляет эмоции и разумность». По сути, Neon создает видеочат-ботов (далее – неоны), которые выглядят как настоящие люди; это не всезнающие ассистенты, андроиды, заменители или копии людей, Они не расскажут вам о погоде или когда умер Авраам Линкольн. «Неоны – это не ИИ-ассистенты, они больше похожи на нас. Это независимые, хоть и виртуальные, существа, которые учатся на собственном опыте. Они не знают всего на свете и они – не интерфейс для доступа в Интернет, чтобы уточнять, какая погода за окном или включать вашу любимую музыку», – говорят в компании.

В поисках пропавшего программиста. Новогодний квест

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K


Всем здравствуйте.

Вот в преддверии нового года решил написать, такой экспериментально развлекательный пост-квест. Сил на серьезную статью уже нет, и мысленно находясь уже на каникулах, решил немного развлечь «хабронаселение» сим творением. Тем кто решиться разгадать эту тайну придется немного выбраться за пределы «хабра» и расследовать таинственное исчезновение одного незадачливого программиста.
А если серьезно, то это несколько занимательных, несложных задачек связанных незатейливым сюжетом. Ценителям жанра думаю «зайдет», да и просто тем кто любит задачки на логику. Для разгадки достаточно будет элементарных знаний в программировании.

Всем приятного чтения, надеюсь квест вам понравится.
Читать дальше →

Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Перевод статьи из блога AbcLinuxu

В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, чем просто красивый киберпанковский проект.

Что такое дека


Дека, или кибердека – это мобильный компьютер, придуманный Уильямом Гибсоном в «Нейроманте», а позже эту идею немного расширили и изменили в ролевых играх Shadowrun, Cyberpunk 2020, GURPS Cyberpunk, карточной игре Netrunner и художественных произведениях.

Питомец (фантастический рассказ)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K


Обычно мы пишем в наших блогах про особенности разных сложных технологий или рассказываем про то, над чем работаем сами, делимся инсайтами. Но сегодня хотим вам предложить что-то особенное.

Летом 2019-го года известный автор научно-фантастических произведений, Сергей Жигарев, написал два рассказа для литературного проекта Selectel и РБК, но в итоговую редакцию вошел только один. Второй как раз сейчас перед вами:
Погрузиться в чтение

Ближайшие события

Как слепоглухой профессор в шлемофоне покорил Хакатон-2019

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K
Два дня и одна ночь потребовалась разработчикам, чтобы не имея ничего, кроме идеи, создать первое в мире виброслуховое средство реабилитации – шлемофон для слепоглухого профессора психологии Александра Суворова. Но победой москвичам пришлось поделиться с разработчиками мобильной игры для детей-инвалидов. Команда из Пензы создала уникальный прецедент, когда главный приз достался сразу двум проектам.



36-часовой марафон разработчиков в этом году собрал более 100 участников – 15 команд из семи регионов России: Санкт-Петербург, Новосибирск, Пенза, Липецк, Великий Новгород, Самара и Москва. Десятки менторов и экспертов в области социального бизнеса и реабилитационной индустрии. Такого размаха Хакатон не знал никогда.

3D-принтеры заработали сразу после старта и не прекращали печать до самого финала, создавая прототипы уникальных продуктов и смелых решений. Каждый участник был настроен решительно и искренне работал на победу, что поддерживало состязательную атмосферу творчества на протяжении всего Хакатона.
Читать дальше →

Звуковое зрение vOICe vision. Взгляд из тьмы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K
Когда-то исследователю и технологическому энтузиасту Игорю Трапезникову говорили, что слепота не лечится и потерявший зрение обречён жить во тьме. А спустя 10 лет Игорь представил устройство, в буквальном смысле подарившее незрячим людям возможность вновь видеть окружающий мир.

Современная медицина бессильна против многих заболеваний глаз. Некоторые из них приводят к полной слепоте и никакие технологии не способны вновь подарить человеку зрение.

Кроме одной.


Читать дальше →

Цифровой баланс

Время на прочтение58 мин
Количество просмотров4.5K
     Рассказ о ближайшем будущем, где практически каждый человек обладает вживленным в мозг нейроинтерфейсом. Описан довольно утопический вариант цифрового мира со всеобщей свободой и демократией и принципы, на которых он мог бы функционировать.

 
    Семен открыл перед собой большое овальное зеркало в готической оправе и несколькими кликами подправил прическу и убрал щетину. Некоторое время размышлял над тем, стоит ли убрать залысины, или это будет слишком уж явная косметика. Он решил оставить прическу в виде короткого ежика и вернуть легкую брутальную щетину. «Все равно, я — красавчик! – подумал Семен. – Вряд ли, моя виртуальная подруга будет столь же щепетильна в применении косметических фильтров. Создатели Тиндела уверяют, что ни за какой донат здесь нельзя поправить кривой фейс или отвисшее пузо. Только реальная внешность! Но мы-то знаем цену подобным уверениям».
Читать дальше →

«Музыка Большого Брата»: металл, китайский поп и опера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
Мы уже говорили про образы антиутопии, теории заговора и техногенного пост-апокалипсиса в творчестве Radiohead, Muse и советских исполнителей. Продолжим эту тему, но на этот раз обратимся к другим музыкантам — металлистам, китайским поп-певцам и оперным композиторам.

«Музыка Большого Брата»: как звучит антиутопия, и кто пел о теории заговора и техногенном пост-апокалипсисе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Мысленные эксперименты, связанные с побочными эффектами технологического прогресса и их последствиями, остаются прерогативой литераторов и кинорежиссеров. Но и в музыке тоже имеется некоторое количество работ, концептуально схожих с научно-фантастическими дистопиями.

Расскажем про историю появления этих треков и то, каким в них представляют будущее.

Читать дальше →

Немецкая полиция взяла штурмом военный бункер, в котором разместился объявивший независимость дата-центр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров132K

Схема бункера. Рисунок: полиция Германии

CyberBunker.com — пионер анонимного хостинга, который начал работу в 1998 году. Компания разместила серверы в одном из самых необычных мест: внутри бывшего подземного комплекса НАТО, построенного в 1955 году как защищённый бункер на случай ядерной войны.

Клиенты становились в очередь: все серверы обычно были заняты, несмотря на завышенные цены: VPS стоил от €100 до €200 в месяц, без учёта платы за установку, при этом планы VPS не поддерживали Windows. Зато хостер успешно игнорировал любые жалобы DMCA из США, принимал биткоины и не требовал от клиентов никакой личной информации, кроме адреса электронной почты.

Но теперь «анонимному беспределу» пришёл конец. Ночью 26 сентября 2019 года бойцы немецкого спецназа и полиции штурмом взяли защищённый и охраняемый бункер. Захват произведён под предлогом борьбы с детской порнографией.
Читать дальше →

После киберпанка: что нужно знать про актуальные жанры современной фантастики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
С произведениями в жанре киберпанк знаком каждый — новые книги, кино и сериалы об антиутопическом мире технологий будущего появляются каждый год. Однако киберпанк — не единственный жанр современной фантастики. Расскажем о направлениях в искусстве, которые предлагают ему самые разные альтернативы и заставляют авторов-фантастов обращаться к самым неожиданным темам — от традиций народов Африки до «культуры шопинга».

Вклад авторов