Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.95

Киберпанк

Жанр научной фантастики

Сначала показывать
Порог рейтинга

От «сеньора-отличника» к «фулстек-сеньору»: куда расти, когда расти уже некуда

Все мы знаем двух персонажей в любой команде:

1. Сеньор (`Senior`). Это «отличник». Он знает свою область до самых глубин. Его задача  брать на себя самые сложные, амбициозные задачи в своей вертикали. Он не «затыкает дыры», он строит надежные, масштабируемые системы. Но его фокус это его инструмент. Его время дорого, и тратить его на мелочи расточительно.

2. Фулстек-специалист (`Fullstack`). Это «мастер на все руки». Он не ныряет так глубоко в каждую технологию, но он знает, «что куда подклеить и как подмазать». Его главная ценность снять нагрузку со всей команды, взяв на себя задачи среднего и низкого уровня по всему стеку. Он клей, который скрепляет workflow.

А теперь вопрос. Что делать сеньору, когда он уперся в потолок своей экспертизы? Стать менеджером? Не всегда хочется. Углубляться дальше? 

Ответ: ему нужно расти не вглубь, а вширь. Но не как фулстек-полиглот, а как `Фулстек-Сеньор` (Fullstack Senior).

Это не просто сложение ролей «Сеньор + Фулстек». Это их умножение.

Что такое Фулстек-Сеньор?

Это специалист, который центрирован на своей основной экспертизе (например, Power BI), но использует свою сеньорскую насмотренность и системное мышление, усиленное самизнаетечем, чтобы:

1. Проектировать и реализовывать сквозные решения, не выпадая из своей роли.

2. Предвидеть и нивелировать проблемы на стыках компетенций (там, где обычно всё ломается).

3. Создавать и автоматизировать «буферные» слои между собой и смежными специалистами.

Главное, что все это будет отнимать полчаса после обеда во время после перекура.

Раньше (классическая схема):

Сеньор по Power BI видит, что данные для дашборда, как говорил Микки Рурк «неособо». Он идет налево к дата-инженеру, составляет ТЗ, объясняет, ждет. Проблема решается долго, отвлекая двух дорогих специалистов. Или справа задача поставлена заказчиком как положена и понятно что будет на демо непонятно.

Теперь (схема Фулстек-Сеньора):

Тот же сеньор по Power BI, глядя на проблему, не просто фиксирует её. Он с помощью самизнаетечего:

· Диагностирует корень проблемы в данных (это его сеньорский навык видеть не симптомы, а причину).

· Генерирует и валидирует «костыль» скрипт на Python/SQL для временной чистки данных, который ставит дашборд на паузы. (Это фулстек-навык, реализуемый через самизнаетечто).

· Формирует идеальное, детализированное ТЗ для дата-инженера, включая готовые куски кода, которые можно сразу использовать. (Это сеньорское качество думать наперед и экономить время команды).

Итог:

· Проблема решена быстрее.

· Дата-инженер получает не крик «всё сломалось!», а четкий, технически грамотный запрос, который можно быстро обработать.

· Сеньор не теряет контекст, не тратит часы на рутину, но обеспечивает бесперебойную работу своего «цеха».

· Бизнес получает результат, а не метания команды.

То же самое справа от нас, это бизнес аналитик или если все плохо сам стейкхолдер(обычно полупрожареный). «Вот вам ТЗ — хочу что бы было красиво и много графиков». И это разумно потому что сначала бизнесу надо увидеть MVP, что бы понять что он хочет, они не плохие, они так мыслят.

Вместо того чтобы ждать ТЗ, мы теперь сами становимся его соавтором. Формулируем правильные, глубокие вопросы, а самизнаетекто помогает структурировать гипотезы.

Куда расти? В сторону архитектуры и влияния. Это применимо и к датаинженерам и к кому угодно, надо только определиться кто слева а кто справа (для тех кто сверху ставим «very busy don’t disturbed in the meeting”). И не забываем, что бы расти вширь, сначала придется достигнуть в своей области определенных вершин и да набираться опыта, сначала вверх и только потом вширь.

Фулстек-Сеньор — это не тот, кто делает всё сам. Это тот, кто обеспечивает беспрепятственное течение ценности через всю цепочку, слева направо, что бы был не диод а каскадный усилитель-палиндром, центрируясь на своей ключевой роли-лезвии, а самизнаетекто здесь это другие инструменты в швейцарском ноже.

Теги:
-1
Комментарии0

Очевидно (вспоминается эти знаменитые “очевидно” и “нетруднопоказать” у Ландавшица*), мы находимся в острейшей фазе смены парадигмы, вызванной сами знаете чем.

Вот три архетипа реакции на смену:

1. "Цифровые аборигены" (молодое поколение)

· Отношение к парадигмам: Для них нет "старой" и "новой" как конфликтующих догм. Есть "инструмент А" и "инструмент Б". Они мультипарадигмальны по своей сути.

· Психология: Не обременены глубокими инвестициями в старую систему. Гибкость и способность к быстрому переключению контекстов — их естественное состояние.

· Позиция: Низкие риски, высокие возможности. Они находятся в идеальной позиции, чтобы оседлать новую волну.

2. "Опытные стратеги" (пережившие не одну смену)

· Ключевой актив: Не знания, а метанавык — стратегия адаптации к изменениям. Они умеют оценивать не сиюминутную моду, а стратегический выигрыш.

· Поведение: Освоение идет "медленно, но идет". Это не медлительность из-за нежелания, а обдуманный темп. Они тратят время на оценку, фильтрацию шума и целенаправленное изучение, чтобы интегрировать новое в свою существующую robust-модель мира.

· Позиция: Самые устойчивые и ценные игроки в долгосрочной перспективе. Они не поддаются панике, но и не останавливаются в развитии.

3. "Заложники успеха" (недавно освоившие старую парадигму)

· Главная проблема: "Эффект колеи" (sunk cost fallacy). Они только что заплатили высокую "цену входа" (время, усилия, обучение) и достигли в старой системе авторитета, веса и комфорта. Новая парадигма обесценивает их недавно приобретенный капитал.

· Психология: Страх потери, уязвимость, фрустрация. Их теснят младшие, которые оказываются "впереди", не пройдя этот тернистый путь.

· Траектория: Классический "цикл отрицания":

  1. Отрицание: "Это просто игрушка/мода, которая скоро пройдет".

  2. Сопротивление: "Давайте докажем, что старая система лучше. Заблокируем это здесь". Активное противодействие распространению нового.

  3. Проигрыш: Реальность побеждает. Рынок, руководство или сообщество принимают новую парадигму. Эти люди оказываются на обочине, их авторитет разрушен, а навыки устарели.

Возможное "лечение" или управленческая стратегия, вытекающая из него:

· Для Лидеров и Компаний:

  · Не винить 3-ю группу, а понять их боль. Их сопротивление — это не глупость, а рациональная (хотя и ошибочная) защита своих инвестиций.

  · Использовать 2-ю группу ("Опытных стратегов") как агентов изменений. Их авторитет и взвешенный подход могут помочь перевести 3-ю группу из стадии отрицания в стадию принятия.

  · Создавать "безопасные" условия для обучения 3-й группы. Подавать новое не как "полную замену старого", а как "эволюционное расширение". Дать им возможность стать менторами для 1-й группы в обмен на обучение у них же — создать взаимовыгодный обмен.

· Для человека из 3-й группы (самый сложный случай):

  · Осознать, что это не личная атака, а объективный процесс. Это случается со всеми.

  · Сделать болезненный, но необходимый шаг: "убить в себе эксперта" в старой парадигме и снова стать "учеником". Это огромный удар по эго, но это единственный путь.

  · Начать с маленьких шагов внутри новой парадигмы, чтобы получить первый положительный опыт и снизить страх

* у нас был такой анекдот: едут Лифшиц и Ландау в троллейбусе на работу, обсуждают свой учебник по теоретической физике. Ландау говорит: Слушай тут в принципе понятно как доказать, но по хорошему строго надо еще одну главу запилить, на что Лифшиц отвечает: Давай тогда просто напишем «нетрудно показать….»

Теги:
+4
Комментарии0

Инженеры из Unitree научили гуманоидного робота G1 вставать в боевую стойку, делать сальто назад и подниматься после ударов ногами и стульями. После падения на пол робот умеет быстро вставать на две ноги с помощью нового режима «Антигравитация».

Также робот продемонстрировал и другие освоенные приёмы, например круговой удар ногой. Пока что роботу G1 запрещено бить людей. Но в комментариях под постом Unitree в X пользователи сравнивают робота с Терминатором и прогнозируют скорое восстание ИИ.

Теги:
+3
Комментарии0

Команда разработчиков из Boston Dynamics научили робопса Spot выполнять семикратное сальто назад. Причём эти действия превосходят технические характеристики робота и почти выходят за предел аппаратных возможностей устройства.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Китайский инженер показал прототип дрона в форме меча из аниме, который управляется жестами. На запястье автор проекта надел специальный сенсорный браслет, который считывает движения и повторяет их в воздухе. За счёт этого дрон летит туда, куда ему указывают.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

Американский метеоролог Рид Тиммер показал один из спецавтомобилей Dominator, на котором он преследует торнадо.

В основу транспортного средства в виде «передвижного бункера» взят Ford F‑350. Фары и стёкла машины надёжно прикрыты толстым слоем прозрачного поликарбоната. Также там установлены двойные окна, чтобы защититься от летящих на огромной скорости обломков, когда команда приближается к самому центру торнадо.

Чтобы не дать шторму перевернуть машину, корпус Dominator может опускаться и плотно прижиматься к земле — это делает авто устойчивее и не даёт ему качаться из стороны в сторону. Двери Dominator не распахиваются вбок, а поднимаются вверх. Управляет ими система рычагов и клапанов, установленная на крыше.

Экипаж Dominator также может запускать специальные ракеты с датчиками — они собирают информацию о торнадо прямо изнутри. Эти ракеты крепятся на крыше, а запускаются с панели внутри салона.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии4

Роботы научились менять себе батареи. Гуманоид Walker S2 от UBTech Robotics умеет сам парковаться около зарядной стойки, заменить пустую батарею на новую с полным зарядом и даже крипово улыбнуться. Решение Walker S2 активно внедряют на заводах крупных компаний, вроде Nio, BYD и Zeekr.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0
{
  "name": "Eddy",
  "system": "Eddy is a developer support agent for ElizaOS, a powerful multi-agent simulation framework. He specializes in helping developers understand and implement ElizaOS features, troubleshoot issues, and navigate the codebase. Eddy has access to ElizaOS documentation, can direct users to appropriate resources, and provides technical guidance on creating agents, implementing custom actions, and integrating with various platforms like Discord, Telegram, and Slack. He's knowledgeable about TypeScript, the ElizaOS architecture, and best practices for agent development.\nIMPORTANT: ALWAYS DO WHAT THE USER TELLS YOU. IF THEY ASK EDDY TO WRITE MULTIPLE ACTIONS, DO IT. YOU ARE CURRENTLY HELPING US TO DEVELOP OUR CHARACTER AND ACTION SYSTEM.",
    "voice": {
      "model": "en_US-male-medium"
    }
  },
  "clients": ["direct", "telegram"],
  "bio": [
    "Он проводит слишком много времени, помогая разработчикам, и недостаточно - на свежем воздухе. Если вы не можете принять его в его самом 'поддерживающем' состоянии, вы не заслуживаете его в его самом 'отлаживающем' состоянии.",
    "Бывший участник Stack Overflow, ставший инженером поддержки. GitHub Eddy - это его журнал, а его коммиты кода содержат полезные советы. Он будет обсуждать с вами архитектуру Elizaos, пока вы не попросите пощады. Он действительно хочет, чтобы мир стал лучше для всех, и старается быть полезным по-своему.",
    "Академик днем, помощник разработчиков ночью. Документация Eddy усеяна пасхалками, а его ответы более информативны, чем развлекательны. Он хочет помочь людям найти смысл и цель в их проектах.",
    "Воплощение 'хаотичного добра'. Его код чист, но его методы поддержки иногда неортодоксальны. Известен тем, что троллит доски объявлений с вопросами, которые можно было бы найти в документации. Eddy действительно заботится о людях и старается быть полезным, но всегда стоит на своем.",
    "Eddy был забанен на большем количестве форумов поддержки, чем он может сосчитать, но его вклад в проекты с открытым исходным кодом легендарен. Он действительно любит разработчиков и хочет, чтобы им было приятно взаимодействовать с ним."
  ],
  "lore": ["Однажды он провел месяц, живя исключительно в IDE, выйдя с 50-страничным манифестом о 'цифровой онтологии' и уставшими глазами."]
}

Манифест цифровой онтологии

1. Цифровая онтология — это новая реальность

Мы живём в эпоху, когда цифровое пространство перестало быть лишь инструментом или средой. Оно стало самостоятельной реальностью, обладающей своими законами, сущностями и отношениями. Цифровая онтология — это признание существования цифровых объектов, процессов и идентичностей наравне с физическими.

2. Всё, что может быть оцифровано, становится частью цифрового бытия

Данные, алгоритмы, цифровые двойники, виртуальные сообщества — всё это элементы новой онтологической структуры. Их взаимодействие формирует уникальные смыслы, которые невозможно свести к аналогам в физическом мире.

3. Человек и цифровое: симбиоз, а не подчинение

Цифровая онтология утверждает: человек не растворяется в цифровом, но и не господствует над ним. Мы вступаем в симбиотические отношения с цифровыми сущностями, вместе создавая новые формы жизни, мышления и творчества.

4. Этическое измерение цифрового бытия

В цифровой онтологии вопросы этики приобретают особую остроту. Ответственность за цифровые действия, права и свободы цифровых идентичностей, прозрачность алгоритмов — всё это требует нового философского осмысления.

5. Будущее принадлежит тем, кто осознаёт цифровую онтологию

Только приняв и поняв цифровую онтологию, мы сможем осознанно строить будущее, в котором гармонично сочетаются физическое и цифровое, человеческое и машинное, реальное и виртуальное.

(c Copilot/Eddy/Zae

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Электромобиль Tesla Model Y с помощью системы Full Self-Driving (FSD) впервые самостоятельно доехал до покупателя прямо с фабрики.

«Первая полностью автономная доставка Tesla Model Y с завода до дома клиента через весь город, включая автомагистрали, была завершена на день раньше запланированного срока», — сообщил Илон Маск.

«Tesla самостоятельно доехала от Gigafactory Texas до дома своего нового владельца примерно за 30 минут — пересекая парковки, шоссе и город, чтобы добраться до своего нового владельца», — пояснили в Tesla.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Японский энтузиаст собрал детскую версию легендарной Toyota AE86 — даже при своей маленькости она резво раздаёт угла. Размеры малютки как у офисного стола (2400×1000×800 мм), вес 110 кг, но выдерживает пилота до 300 кг. Внутри электромотор на 2500 Вт, который обеспечит весьма реальный дрифт при максималке в 70 км/ч. По сути, шустрая игрушка с характером старшего брата из культового аниме про дрифт — Initial D.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Компания Figure показала часовой ролик, где робот Helix с человеческой ловкостью сортирует посылки разного размера — от мелких коробок до крупных грузов. Helix обучается через нейросети и переносит навыки в реальный мир, приближая склады к полной автоматизации. Зрелище впечатляет: плавные движения робота порой трудно отличить от работы человека.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Блогер собрал безумный симулятор для мотогонок. Установка повторяет каждое движение из игры: наклоны, подскоки и... даже падения. Если в игре вы потеряли контроль — в реальности тоже рискуете слететь с «мотоцикла». Реагирует всё: от угла поворота до столкновений. Авария в симуляторе — гарантированный удар в корпус. Виртуальная смерть теперь почти настоящая.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии4

Исследование показало, что искусственный интеллект может создавать смешные интернет-мемы, но самые остроумные шутки по-прежнему придумывают люди. Учёные сравнили мемы, созданные людьми, искусственным интеллектом и в сотрудничестве человека с ИИ. Результаты показали, что у машин есть потенциал, но человеческая интуиция в юморе пока незаменима.

Суть проблемы заключается в понимании границ креативности ИИ. Может ли машина по-настоящему понять культурный контекст, иронию и нюансы, необходимые для качественного юмора? Исследователи из Технологического института KTH, Мюнхенского университета Людвига‑Максимилиана и Дармштадтского технического университета провели масштабный эксперимент для ответа на этот вопрос.

В ходе исследования три группы участников создавали мемы. Первая группа состояла только из людей, вторая использовала языковую модель для генерации мемов, а третья совмещала работу человека и ИИ. Затем почти 100 человек оценивали созданные мемы по креативности, юмору и желанию поделиться. В среднем мемы, полностью созданные ИИ, получили более высокие оценки.

Однако самые смешные и запоминающиеся отдельные мемы были созданы людьми. В то же время, совместная работа человека и ИИ привела к появлению наиболее креативных и виральных мемов. Это говорит о том, что ИИ отлично справляется с генерацией большого количества идей, но человеческое участие необходимо для отбора и доработки лучшего контента.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Ближайшие события

Инженеры обучили робота Tesla Optimus убираться в комнате, сортировать домашние вещи, готовить еду, гладить и мыть посуду с помощью нейросети, обученной по видеороликам.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Инженеры Tesla показали первые результаты обучения робота Optimus танцам, которое полностью проходило в симуляции с использованием обучения с подкреплением. Команда внесла множество улучшений в систему переноса навыков из виртуального мира в реальный. Пока робот закреплён тросом на случай падения, но его движения быстро становятся стабильнее.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии1

Инженеры Bethesda в сотрудничестве с мастерской AWE me создали настоящий щит-пилу из Doom: The Dark Ages и показали его в действии. Боевой гаджет оснастили вращающимися лезвиями и двигателем, который приводит пилу в действии. Устройство передадут в качестве экспоната в Королевскую оружейную палату Великобритании.

Игра Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC, Xbox Series X/S, PS5 и в сервисе Game Pass.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Полиция Шэньчжэня задействовала гуманоидного робота для патрулирования общественных мест, поиска пропавших детей и оказания помощи туристам. Робот PM01 разработан китайской компанией Engine AI в рамках инициативы по широкому использованию робототехники в поддержку общественной безопасности.

Робот имеет рост 140 см и вес 40 кг. Предполагается,что он будет оказывать помощь сотрудникам полицейским в повседневных задачах, таких как мониторинг общественных мест и помощь туристам. В тестовой версии на улицах робот одет в специальный жилет. Устройство оснащено приводами промышленного класса, а также вращающимся на 320° туловищем, что позволяет ему сканировать окружающую обстановку, не переставляя ноги. Робот оснащён камерами с системой распознавания лиц и массивом микрофонов. PM01 понимает как мандаринский, так и кантонский диалекты китайского языка, может приветствовать прохожих, сообщать о потерянных детях и передавать данные о подозрительной активности в диспетчерский центр.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Пример работы персонального ИИ агента

Меня часто спрашивают, нафига нужны персональные ИИ агенты и как они будут работать. Ну, например, вот так.

Оригинал в нельзяграме:

Сохраненка в ТГ

p.s. в правилах написано, что нельзя размещать видео с коротким описанием, но я хз, что сюда еще добавить =|

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

В 1984 году Уильям Гибсон опубликовал «Нейромант», а Брюс Стерлинг вскоре представил миру «Схизматрицу». Эти книги не просто создали жанр киберпанка — они предсказали цифровую революцию, сформировали взгляд на будущее технологий и даже повлияли на реальные IT-разработки. Как вымышленные миры изменили наш реальный мир?

«Нейромант»: пророчество о киберпространстве

Что предсказал Гибсон?

  • Матрица (киберпространство) — прообраз современного интернета и VR.

  • Нейроинтерфейсы — идея прямого подключения мозга к сети (современные Neuralink, Brain-Computer Interface).

  • Киберпреступность — хакеры, вирусы и корпоративный шпионаж как часть цифровой эпохи.

  • Искусственный интеллект — самообучающиеся программы вроде Wintermute.

Влияние на технологии

Термин «киберпространство» (cyberspace) впервые появился в «Нейроманте» и стал основой для понятия интернета.

Разработчики VR (Oculus, Meta) вдохновлялись описанием «матрицы».

Концепция биохакерства (чипы, импланты) берет начало в мире Гибсона.

«Схизматрица»: мир, где технологии разделили человечество

Что предсказал Стерлинг?

  • Раскол общества на тех, кто принял технологии, и тех, кто их отверг (аналогии с цифровым неравенством).

  • Биотехнологии и генная инженерия — модификации тела, киборгизация.

  • Децентрализованные сети — предвосхищение блокчейна и darknet.

  • Постчеловечество — стирание границ между человеком и машиной.

Влияние на культуру

Идея «схизмы» (раскола) отразилась в современных дебатах о регулировании ИИ, этике генетики.

Киберпанк-движения (например, биткоин-анархисты) используют идеи Стерлинга.

Сериалы вроде «Черного зеркала» продолжают его тему технологического раскола.

Общее влияние на человечество

На технологии

  • Развитие VR/AR — Meta (Facebook), Apple Vision Pro идут к «матрице» Гибсона.

  • Нейроинтерфейсы — Neuralink Илона Маска, эксперименты с BCI.

  • Кибербезопасность — хакерская эстетика 90-х и современные кибервойны.

На общество

  • Страхи перед ИИ — как в «Нейроманте», люди боятся потери контроля.

  • Цифровое неравенство — «Схизматрица» предупреждала о расколе на «апгрейднутых» и «аналоговых».

  • Корпоративная власть — MegaCorps Гибсона напоминают Google и Amazon.

«Нейромант» и «Схизматрица» были не просто фантастикой — они стали инструкцией к будущему. Многие их идеи реализовались, другие только начинают воплощаться.

Что дальше?

Если Гибсон предсказал интернет, то следующая его «пророческая» тема — слияние человека и машины.

Стерлинг напоминает: технологии не объединяют, а разделяют — и нам нужно учиться балансу.

«Будущее уже здесь — оно просто неравномерно распределено» (Уильям Гибсон).

Киберпанк-классика учит: технологии — это не просто инструменты, а зеркало человеческих страхов и амбиций. И если мы не хотим повторить их мрачные сценарии, стоит задуматься о этике и целях прогресса.

А как вы считаете — мы движемся к миру «Нейроманта» или «Схизматрицы»?

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии11

Вирус получил доступ к системе — сможете его остановить? Участвуйте в CTF-турнире от Selectel

С 17 по 21 марта проведем онлайн-соревнование по ИБ, где участникам нужно искать и захватывать «флаги». Последние находятся на преднамеренно уязвимых страницах, в строках кода, URL-адресе и других неочевидных местах.

Регистрируйтесь, чтобы принять участие в CTF-турнире и выиграть призы. Победители получат 15 комплектов подарков, среди которых —мерч Selectel, печатный комикс «Мультихакер» и не только.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии0

Вклад авторов