Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

21,5
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Project Infer от Facebook помогает искать баги в мобильных приложениях перед деплоем

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K


Несколько дней назад команда инженеров Facebook отличилась — ее удостоили награды Most Influential POPL Paper Award. В среде специалистов по машинному обучению это весьма почетно. Награду вручили за работу Compositional Shape Analysis by Means of Bi-abduction, которая раскрывает нюансы Project Infer. Сам проект предназначен для обнаружения и ликвидации багов в коде мобильного приложения перед его деплоем.

Баги в программном обеспечении для мобильных устройств обходятся очень дорого как разработчикам, так и пользователям. Что касается первых, то обнаружение проблемы в уже размещенном в каталогах приложении — ночной кошмар для любого специалиста. Конечно, софт тестируется, работу программ проверяют по определенным шаблонам. Но чаще разработчики не могут предусмотреть всего, и баги в приложении обнаруживаются уже после деплоя.
Читать дальше →

10 консольных команд, которые помогут дебажить JavaScript-код like a PRO

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
image

Перевели статью Амита Соланки по отладке JavaScript-кода при помощи консольных команд. По словам автора, эти команды помогут значительно повысить производительность труда программиста при поиске багов и сэкономят кучу времени.

Давайте рассмотрим команды, которые действительно способны упростить жизнь любому программисту.
Читать дальше →

Повышаем информативность ошибок в Go – github.com/ztrue/tracerr

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K
После многолетнего опыта работы с php и js, я привык иметь в ошибках стектрейс и смотреть на место, где произошла ошибка прямо из эррор-репорта. Пересев на Go пару лет назад, я был несколько удивлен, что в Go другие правила и нужно угадывать стектрейс по какой-нибудь строке типа `invalid character`. А если она произошла на проде и не известно, как ее воспроизвести, то это превращалось в целый аттракцион.

Поскольку я уверен, что не один от этого страдал, то сделал пакет, который умеет так:

golang error output

GitHub
Читать дальше →

Синтетические символы и модули (WinDbg/DbgEng)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.7K

В этой публикации речь пойдет о синтетических модулях и символах отладочного движка Windows (debugger engine). То есть о сущностях, которые можно искусственно добавить в отладчик для раскраски адресов памяти.


Читать дальше →

Открытый вебинар «Метод Pairwise Testing в Black Box тестировании»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели92K
Всем доброго времени суток!

Предлагаем вашему вниманию подробное описание открытого урока, посвящённого попарному тестированию. Мероприятие прошло всего пару дней назад и было приурочено к запуску курса «QA-специалист».

Преподаватель — Нина Деваева — Senior Tester, Team Leader и ISTQB-сертифицированный тестировщик, эксперт по направлению Quality Assurance.

На открытом уроке поговорили о необходимости такого вида техники тест-дизайна, как попарное тестирование (pairwise testing). Изучили кейсы применения на практике и подробно рассмотрели инструментарий, доступный для работы.

Настройка VSCODE под разработку для ARM на примере отладочной платы stm32f429i-disco

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели48K


Всем привет!


Сегодня рассмотрим настройку удобной и красивой среды разработки для программиста микроконтроллеров с помощью набора полностью бесплатных инструментов разработки.


Все шаги проверены на виртуальной машине со свежеустановленной Ubuntu 16.04 xenial desktop x64.


Подразумевается, что у Вас уже есть исходники какого-либо проекта.


Все настройки, касающиеся конкретного железа (в моём случае это контроллер STM32F429 и девборда STM32F429DISCO), нужно подменить на свои. То же самое касается и путей.


Если готовы, то

Читать дальше →

10 тенденций тестирования программного обеспечения, на которые стоит обратить внимание в 2019 году

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Всем привет!

В преддверии запуска курса «QA-специалист», который стартует уже через 10 дней, хотим поделиться материалом, который расскажет о новых подходах в тестировании и будет полезен всем, кто следит за новыми тенденциями и остается в тонусе.

С появлением технологий Agile и DevOps индустрия разработки программного обеспечения претерпевает серьезные перебои в работе. Это привело к развитию новых подходов к тестированию. Специалисты по обеспечению качества должны быстро адаптироваться к изменениям в отрасли тестирования ПО, чтобы оставаться актуальными. Вот список 10 тенденций тестирования программного обеспечения, на которые следует обратить внимание в 2019 году:

Читать дальше →

Отдельный уровень логирования для каждого запроса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
Читая Technology Radar от ThoughtWorks, я наткнулся на технику "Отдельный уровень логирования на каждый запрос (Log level per request)". Мы в Confirmit широко используем логирование, и мне стало интересно, как можно реализовать эту функциональность.
Читать дальше →

Плагин kubectl-debug для отладки в pod'ах Kubernetes

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K


В конце прошлого года на Reddit представили плагин к kubectl, помогающий производить отладку в pod'ах кластера Kubernetes — kubectl-debug. Эта идея сразу же показалась интересной и полезной нашим инженерам, так что мы решили посмотреть на её воплощение и рады поделиться своими результатами с читателями хабры.
Читать дальше →

Не доверяйте информации о памяти в Диспетчере задач

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели138K
За много лет использования Windows я привык к Диспетчеру задач. Оттуда я убил сотни приложений за плохое поведение. Там же смотрел, кто из них пожирает ресурсы. Пока я не начал работать с машинами, у которых сотни гигабайт памяти, а у приложений соответствующие запросы. В этой статье обсудим, почему Диспетчер задач плохо отслеживает память и что использовать взамен. Во-первых, о механизме выделения памяти в Windows.

tl;dr: Диспетчер задач скрывает информацию о подкачке (paged memory) и виртуальном пространстве процесса. Лучше используйте Process Explorer из комплекта Sysinternals.
Читать дальше →

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2)

Время на прочтение46 мин
Охват и читатели8.6K


Привет всем,


В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим.

Читать дальше →

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1)

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели10K


Приветствую!


Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, погнали!

Читать дальше →

Как я нашёл баг в GNU Tar

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K
Автор статьи — Крис Зибенманн, системный администратор Unix в университете Торонто

Время от времени в моей работе происходит нечто странное, что заставляет задуматься. Даже если сразу непонятно, какие следуют выводы. Недавно я упомянул, что мы нашли ошибку в GNU Tar, и история о том, как это произошло, — один из таких случаев.

Для бэкапа файл-серверов мы используем Amanda и GNU Tar. В течение долгого времени у нас периодически возникала довольно редкая проблема, когда tar сходил с ума при резервном копировании файловой системы с каталогом /var/mail, производя огромное количество выходных данных. Обычно этот процесс уходил в бесконечность и приходилось убивать дамп; в других случаях он всё-таки завершался, выдав терабайт(ы) данных, которые вроде бы отлично сжимались. Когда мне в очередной раз попался такой гигантский файл tar, я подверг его проверке — и выяснил, что он частично состоит из нулевых байтов, которые очень не нравятся команде тестирования tar -t, после чего всё возвращается в норму.

(Из-за этого мне стало интересно, появляются ли нулевые байты естественным образом у людей в почтовых ящиках. Оказалось, что поиск нулевых байтов в текстовых файлах не такой простой и да, они там есть).
Читать дальше →

Ближайшие события

Внепроцессный отладчик для C++ в Visual Studio 2019

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K
В Visual Studio 2019 Preview 1 представлен улучшенный отладчик для C++, который использует внешний 64-разрядный процесс для размещения своих ресурсозатратных компонентов. Если у вас ранее возникали проблемы с памятью при отладке приложений C++, теперь эти проблемы должны быть в значительной степени решены с помощью Visual Studio 2019.

Ниже практический пример отладки Gears of War 4.

Читать дальше →

Выключка кода комментарием: маленький лайфхак

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K
Несмотря на простоту (и, в общем-то, тривиальность, если подумать) описываемого решения, наткнулся на него чисто случайно, во время разукрашивания комментарием законченной программы, готовой к сдаче.

В программистской практике регулярно случается ситуация, когда на время разработки и отладки требуется включать какой-то код и выключать другой. Это несложно делать специальными конструкциями типа #if true ... #else ... #endif, меняя true на false, или прибегая к более изощренным условиям.
Читать дальше →

ТОП-3 инноваторов средств тестирования безопасности мобильного ПО

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

19 декабря 2018 года аналитическое агентство IDC опубликовало отчет IDC Innovators: Mobile App Security Testing, 2018, в котором представила трех инноваторов 2018 года, предлагающих решения для тестирования безопасности мобильных приложений (Mobile App Security Testing — MAST). Вот эти компании — High-Tech Bridge, Kryptowire и NowSecure.


Разработчики мобильного ПО (также, как и любого другого) не застрахованы от ошибок, поэтому в кодах многочисленных мобильных приложений то и дело обнаруживаются дыры, делающие его уязвимым для кражи данных пользователя или неправомерного использования. Ручная проверка кода ПО слишком трудоемка для многих программистов и компаний-разработчиков, и, к тому же, также подвержена человеческим ошибкам.



Читать дальше →

Проблемы использования функции NtQuerySystemInformation с недокументированными аргументами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Утро в тот день началось с того, что у нас «сломались if'ы». Это выражение было когда-то придумано одним моим коллегой, который демонстрировал, как у него отладчик при пошаговом проходе по коду заходит в блок if, при том, что условие, которое if проверял, было абсолютно точно равно false. Проблема в тот раз оказалась тривиальной — он использовал релизный оптимизированный билд, а при таком сценарии доверять пошаговой отладке, конечно, нельзя. Но само выражение «сломались if'ы» прижилось и использовалось у нас с тех пор для обозначения ситуации, когда перестало работать что-то настолько фундаментальное, что в это даже с трудом верилось.

Так вот, в тот день у нас сломалась функция NtQuerySystemInformation — одна из важнейших функций ОС Windows, возвращающая информацию о процессах, потоках, системных дескрипторах и т.д. О пользе от использования данной функции я когда-то писал вот эту статью. Но оказалось, что иногда могут отказывать даже подобные краеугольные камни системы.

Итак, что же произошло.
Читать дальше →

Отладка бага, который не воспроизводится

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
10 октября 2018 года наша команда выпустила новую версию приложения на React Native. Мы рады и гордимся этим.

Но ужас-то какой: через несколько часов внезапно увеличивается количество сбоев под Android.


10 000 сбоев под Android

Наш инструмент мониторинга сбоев Sentry сходит с ума.
Читать дальше →

Старые секреты быстрой отладки: анимация исходного кода

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Вечер пятницы часто оказывается вечером воспоминаний, и не только о прошедшей неделе, но и о гораздо более ранних событиях. В эту пятницу вспомнил об одной интересной программе для MS DOS (а также для Mac OS, UNIX и VAX/VMS) – Паскаль-интерпретаторе и IDE Dr. Pascal. Подробную информацию о возможностях и отзывы можно найти на сохраненном в архиве сайте изготовителя Visible Software (США), а я ограничусь только наиболее запомнившимися мне идеями, причем эти идеи, на мой взгляд, даже сегодня не утратили актуальности. Прежде всего вспоминается картинка:

image
Читать дальше →

Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K
Добрый день, сегодня вашему вниманию предлагаю вторую часть статьи про отладку приложения в LLDB.

В первой части мы разобрались, как использовать брейкпоинты (breakpoints) в Xcode для изменения существующих свойств переменных и добавления строчки кода через команды-инструкции.

Я создал демо проект намеренно с несколькими ошибками для того, чтобы разобраться, как использовать различные типы брейкпоинтов в LLDB для отладки приложения.

Если вы не изучили первую часть статьи, лучше начните с неё. Давайте я напомню вам важное правило этого туториала: До конца этой статьи вы не останавливаете компилятор и не перезапускаете приложение после самого первого запуска. Вы исправляете ошибки во время исполнения программы.
Читать дальше →