Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

22,1
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Внепроцессный отладчик для C++ в Visual Studio 2019

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9K
В Visual Studio 2019 Preview 1 представлен улучшенный отладчик для C++, который использует внешний 64-разрядный процесс для размещения своих ресурсозатратных компонентов. Если у вас ранее возникали проблемы с памятью при отладке приложений C++, теперь эти проблемы должны быть в значительной степени решены с помощью Visual Studio 2019.

Ниже практический пример отладки Gears of War 4.

Читать дальше →

Выключка кода комментарием: маленький лайфхак

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K
Несмотря на простоту (и, в общем-то, тривиальность, если подумать) описываемого решения, наткнулся на него чисто случайно, во время разукрашивания комментарием законченной программы, готовой к сдаче.

В программистской практике регулярно случается ситуация, когда на время разработки и отладки требуется включать какой-то код и выключать другой. Это несложно делать специальными конструкциями типа #if true ... #else ... #endif, меняя true на false, или прибегая к более изощренным условиям.
Читать дальше →

ТОП-3 инноваторов средств тестирования безопасности мобильного ПО

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

19 декабря 2018 года аналитическое агентство IDC опубликовало отчет IDC Innovators: Mobile App Security Testing, 2018, в котором представила трех инноваторов 2018 года, предлагающих решения для тестирования безопасности мобильных приложений (Mobile App Security Testing — MAST). Вот эти компании — High-Tech Bridge, Kryptowire и NowSecure.


Разработчики мобильного ПО (также, как и любого другого) не застрахованы от ошибок, поэтому в кодах многочисленных мобильных приложений то и дело обнаруживаются дыры, делающие его уязвимым для кражи данных пользователя или неправомерного использования. Ручная проверка кода ПО слишком трудоемка для многих программистов и компаний-разработчиков, и, к тому же, также подвержена человеческим ошибкам.



Читать дальше →

Проблемы использования функции NtQuerySystemInformation с недокументированными аргументами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Утро в тот день началось с того, что у нас «сломались if'ы». Это выражение было когда-то придумано одним моим коллегой, который демонстрировал, как у него отладчик при пошаговом проходе по коду заходит в блок if, при том, что условие, которое if проверял, было абсолютно точно равно false. Проблема в тот раз оказалась тривиальной — он использовал релизный оптимизированный билд, а при таком сценарии доверять пошаговой отладке, конечно, нельзя. Но само выражение «сломались if'ы» прижилось и использовалось у нас с тех пор для обозначения ситуации, когда перестало работать что-то настолько фундаментальное, что в это даже с трудом верилось.

Так вот, в тот день у нас сломалась функция NtQuerySystemInformation — одна из важнейших функций ОС Windows, возвращающая информацию о процессах, потоках, системных дескрипторах и т.д. О пользе от использования данной функции я когда-то писал вот эту статью. Но оказалось, что иногда могут отказывать даже подобные краеугольные камни системы.

Итак, что же произошло.
Читать дальше →

Отладка бага, который не воспроизводится

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
10 октября 2018 года наша команда выпустила новую версию приложения на React Native. Мы рады и гордимся этим.

Но ужас-то какой: через несколько часов внезапно увеличивается количество сбоев под Android.


10 000 сбоев под Android

Наш инструмент мониторинга сбоев Sentry сходит с ума.
Читать дальше →

Старые секреты быстрой отладки: анимация исходного кода

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Вечер пятницы часто оказывается вечером воспоминаний, и не только о прошедшей неделе, но и о гораздо более ранних событиях. В эту пятницу вспомнил об одной интересной программе для MS DOS (а также для Mac OS, UNIX и VAX/VMS) – Паскаль-интерпретаторе и IDE Dr. Pascal. Подробную информацию о возможностях и отзывы можно найти на сохраненном в архиве сайте изготовителя Visible Software (США), а я ограничусь только наиболее запомнившимися мне идеями, причем эти идеи, на мой взгляд, даже сегодня не утратили актуальности. Прежде всего вспоминается картинка:

image
Читать дальше →

Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K
Добрый день, сегодня вашему вниманию предлагаю вторую часть статьи про отладку приложения в LLDB.

В первой части мы разобрались, как использовать брейкпоинты (breakpoints) в Xcode для изменения существующих свойств переменных и добавления строчки кода через команды-инструкции.

Я создал демо проект намеренно с несколькими ошибками для того, чтобы разобраться, как использовать различные типы брейкпоинтов в LLDB для отладки приложения.

Если вы не изучили первую часть статьи, лучше начните с неё. Давайте я напомню вам важное правило этого туториала: До конца этой статьи вы не останавливаете компилятор и не перезапускаете приложение после самого первого запуска. Вы исправляете ошибки во время исполнения программы.
Читать дальше →

Ликвидировать нужно не баги, а причину их появления: кейс от разработчика игр

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K


От переводчика: сегодня публикуем для вас статью опытного геймдев-тестировщика Ричарда Тейлора. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, — обсудить тут точно есть что.

Я создал множество игр. Обычно завершающий этап разработки весьма болезненный. Ведь именно в конце мы сталкиваемся с багами, и лишь после этого можно уже окончательно наводить лоск на продукт. Ситуация ухудшается, когда у разработчика есть минимум времени на завершение проекта. Работать приходится быстро, и баги в этом случае — частые гости. Как можно справиться с ними? Очень просто: допускать меньше ошибок, только и всего (это ирония автора — примечание переводчика).
Читать дальше →

Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
Добрый день, сегодня предлагаю вам ознакомиться с переводом статьи об отладке iOS приложений при помощи LLDB.

Одна из самых интригующих частей презентации WWDC 2018, Xcode и продвинутая отладка в LLDB была представлена инженерами Apple. Они дали несколько полезных советов о том, как использовать точки остановки (breakpoints) в Xcode и низкоуровневый дебаггер (LLDB) для оптимизации процесса отладки багов, где бы разработчик их не поймал.

Статья состоит из трех частей, мы пройдемся по основным тезисам, что были сказаны на WWDC. Я создал демо проект специально для того, чтобы тщательнее разобраться как использовать различные типы точек остановки (breakpoints) совместно с LLDB для поимки и отладки багов в вашем приложении.
Читать дальше →

Руководство по обработке ошибок в JavaScript

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели65K
Ошибки — это хорошо. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что уверен в том, что эта идея известна всем. На первый взгляд ошибки кажутся чем-то страшным. Им могут сопутствовать какие-то потери. Ошибка, сделанная на публике, вредит авторитету того, кто её совершил. Но, совершая ошибки, мы на них учимся, а значит, попадая в следующий раз в ситуацию, в которой раньше вели себя неправильно, делаем всё как нужно.



Выше мы говорили об ошибках, которые люди совершают в обычной жизни. Ошибки в программировании — это нечто иное. Сообщения об ошибках помогают нам улучшать код, они позволяют сообщать пользователям наших проектов о том, что что-то пошло не так, и, возможно, рассказывают пользователям о том, как нужно вести себя для того, чтобы ошибок больше не возникало.
Читать дальше →

Головоломка «Test My Patience» от Check Point Security Academy

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K
Я несколько раз упоминал на Хабре программу «Check Point Security Academy»: суть её в том, что фирма Check Point летом объявила конкурс в формате «Capture the Flag», где не важен прошлый опыт участника, а важны только его способности к распутыванию кибер-головоломок. По результатам этого конкурса фирма набрала двадцать участников на трёхмесячный профессиональный курс по кибер-безопасности, и все участники с самого начала курса получают полную зарплату специалиста по КБ, под обязательство отработать в фирме два года после окончания курса.


В соревновании CTF флаг может быть даже картинкой, например такой.

Отбор участников завершился в августе, но сайт конкурса продолжит действовать до следующего лета, и я приглашаю желающих зарегистрироваться и попробовать свои силы ради спортивного интереса. Конкурс состоит из 12 головоломок различной сложности, оцененных от 10 до 150 очков.
Здесь я хочу разобрать головоломку «Test My Patience» из категории «Surprise». Она средней сложности (50 очков), и вот её полный текст:
Hi there,
We found This executable on the local watchmaker's computer.
It is rumored that somehow the watchmaker was the only person who succeeded to crack it.
Think you're as good as the watchmaker?
Note: This file is not malicious in any way
По ссылке — 32-битный бинарник для Windows, на который ругаются некоторые антивирусы, но если его всё же запустить, то выглядит он так:



Внутри бинарник зашифрован; запускаться под отладчиком он отказывается; если к нему к запущенному попытаться подключить отладчик — он моментально завершается. Вероятно, специалисты из Check Point обернули свою головоломку в крипто-пакер, позаимствованный у какой-то малвари.

Как же будем угадывать число, загаданное часовщиком?
Читать дальше →

Пять простых правил отладки для начинающих программистов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K


От переводчика: Джордж Алан Хеймел в своей статье делится собственным опытом и говорит о том, чем должен руководствоваться разработчик в процессе отладки.

Современный инструментарий разработчика весьма обширен, так что выбрать есть из чего — инструментов отладки. Многие из них автоматизированы, но, к сожалению, пустить дебагинг на самотек не получится — ручной работы все еще много. Иногда кажется, что проблемы просто не должно быть, это невозможно, все должно работать. Но не работает. Чтобы не тратить лишние нервные клетки и время, я вывел для себя простые правила отладки, которыми и пользуюсь. Думаю, кто-то может посчитать их спорными. Тем не менее, мне они помогают.
Читать дальше →

Улучшаем навыки отладки ПО — несколько советов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K


От переводчика. Отладка ПО для многих кодеров — скучное и рутинное занятие. Но все же обойтись без дебагинга просто невозможно. Этот пост — перевод оригинальной статьи Ника Карника, в которой он делится собственными наблюдениями об ошибках и недочетах в отладке, которые встречаются не только у начинающих программистов, но и у профи.

Все мы пишем код, который иногда, к сожалению, отказывается работать. Это нормально, просто часть процесса разработки. Если программа выдает ошибку, иногда вы просто не знаете, что делать дальше и как ее исправить. Не переживайте — все проблемы решаются, а ошибки бывают даже у самых опытных кодеров.
Читать дальше →

Ближайшие события

Отладка как процесс

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K
Существует мнение, что разработка занимает около 10% времени, а отладка — 90%. Возможно, это утверждение утрировано, но любой разработчик согласится с тем, что отладка — крайне затратный по ресурсам процесс, особенно в больших многопоточных системах.

Таким образом, оптимизация и систематизация процесса debugging'а может приносить весомые плоды в виде сэкономленных человеко-часов, повышения скорости решения проблем и, в конце концов, увеличения лояльности ваших пользователей.



Сергей Щегрикович (dotmailer) на конференции DotNext 2018 Piter предложил взглянуть на отладку как на процесс, который может быть описан и оптимизирован. Если вы до сих пор не имеете четкого плана поиска багов — под катом видео и текстовая расшифровка доклада Сергея.

(А еще в конце поста мы добавили обращение Джона Скита ко всем дотнетчикам, обязательно посмотрите)

Как подружить PHPstorm, xDebug и удаленные ветки, собранные через Docker? Слишком просто…

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
Доброго времени суток, Хабр!

Еще год назад мой процесс отладки кода в PHP заключался в двух строчках:

var_dump($variable);
die();

Периодически, конечно, приходилось использовать более «сложные» конструкции:

console.log(data);

echo json_encode($variable, JSON_UNESCAPED_UNICODE);
exit();

Нет, что вы! Я знал — в наше время не подобает культурному программисту заниматься этим

древним ремеслом
шутка про другое древнейшее ремесло

Но, честно говоря, я всегда боялся того, что не понимаю. В том числе и принтеров xDebug, в особенности, как все это дело настроить. В один прекрасный день у меня получилось это сделать на своей машине и в локальном проекте — радости не было предела. Спустя много месяцев я столкнулся с новой проблемой, как заниматься отладкой в PHPstorm через xDebug, если проект собирается удаленно докером через CI.

Если Вы так же, как и я, испытываете трудности с настройкой разных штук, добро пожаловать под кат, я расскажу о своем опыте настройки окружения отладки с такими страшными словами, как Docker, xDebug, CI.
Читать дальше →

Бюджетный отладчик к ESP-32 и его настройка

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели31K

Недавно при написании библиотеки к ESP-32 возникла необходимость ловить дедлоки, которые возникали иногда из-за моей криворукости, что породило необходимость покупки платы-отладчика с интерфейсом JTAG. Что из этого вышло — читайте под катом.

Читать дальше →

Настройка UFW в Ubuntu Server 16.04 на примере BigBlueButton

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K
UFW (Uncomplicated Firewall) – это интерфейс iptables, предназначенный для упрощения процесса настройки брандмауэра. Инструмент iptables надёжный и гибкий, но новичку будет непросто настроить его самостоятельно. Я как раз новичок в этом деле.

По умолчанию в iptables включена политика ACCEPT и выглядет это так:
Читать дальше →

Логирование в Android Studio без кода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Логирование в Android Studio без кода


Вам больше не нужно ставить Log.d() в каждой строке кода!

Читать дальше →

Ограничения, которые нужно нарушать или как мы ускорили функциональные тесты в три раза

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
image

Функциональные тесты — вещь полезная. Поначалу много времени они не занимают, но проект растёт, и тестов нужно всё больше и больше. Терпеть замедление скорости доставки мы не были намерены и, собравшись с силами, ускорили функциональные тесты в три раза. В статье вы найдёте универсальные советы, однако, особый эффект вы заметите именно на больших проектах.
Ускоряемся

Использование отладчика Android Studio по максимуму

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Использование отладчика Android Studio по максимуму


Это хитрость, о которой я узнал совсем недавно у Senior Android разработчика в моей компании, и теперь я чувствую себя несчастным, сожалея о времени, которое я провел в ожидании сборки Gradle, чтобы проверить свои изменения при написании Android приложений.

Читать дальше →