Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
24.5

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Что скрывают программы от отладчика?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K

Здорово, когда программы разрешают себя отлаживать: какие бы тайны ни скрывали, выдадут. Честным программам скрывать нечего, но встречаются и вредные: такие программы мешают себя изучать, а то и вовсе отказываются работать.

Отладчик поможет изучить зашифрованный код. Программа расшифровывает код перед выполнением: проще остановить программу отладчиком и исследовать, чем расшифровывать код самостоятельно. Программа сопротивляется отладке, когда хочет этому помешать.

Посмотрим, как справиться с противодействием отладке на примере 1337ReverseEngineer's The Junkrat https://crackmes.one/crackme/62dc0ecd33c5d44a934e9922 .

Посмотрим, что там

О дебаге Kotlin-корутин

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хабр. Хочу поделиться своим решением одной из проблем использования корутин в Kotlin.

Корутины в Kotlin - одна из значимых фич языка, которая позволяет писать асинхронных код в синхронном стиле. Корутины прекрасны во всём, до тех пор пока не возникает необходимость их дебажить.

Читать далее

Best practices в Code Review

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Правильный процесс ревью кода — это процесс итеративного улучшения продукты и контроля.
Контроля того, что:
1) Cоблюдены общие правила и договорённости
2) Решение не избыточное и масштабируемое.
3) Решение покрывает все критерии приемки указанные в описании к задаче

Для начала будет хорошо задать в своей команды такие вопросы:
1) Сколько времени занимает ревью кода для средней (сферической в вакууме) задачи
2) Как вы минимизируете время ревью?
3) Как вы определяете, что ревью конкретной задачи сделано правильно?

Читать далее

Как поменять один символ в коде и спасти день

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Понедельник, 9 утра, сообщение в рабочем чате: "Всё сломалось, почините". Согласитесь, неприятная ситуация, особенно когда это ваш первый месяц работы, а сломалось что-то в функционале, с которым вы ещё ни разу не контактировали, да и не трогал его уже никто месяцами.

Читать далее

Руководство по отладке бессерверных приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Все началось в 1953 году, когда компания IBM выпустила свой первый коммерческий компьютер. И вот сегодня мы обсуждаем бессерверную архитектуру. За прошедшие годы вычислительная техника не только совершила настоящую революцию в том, как строится работа современных компаний,  –  но и претерпела огромные преобразования сама по себе.

После ряда успешных (и не очень) проектов по развертыванию фреймворков на корпоративных инфраструктурах и в облаке, была сформулирована концепция фреймворка FaaS (Function as a Service). Его задача – обеспечить запуск приложений в контейнерах без сохранения состояния. Это дает разработчикам возможность сконцентрироваться на самом коде, а не на управлении сложной инфраструктурой и связанными с ней ресурсами. Это привело к изобретению бессерверной архитектуры, ориентированной исключительно на исполнение двоичных файлов приложений, при этом все необходимые ресурсы управляются сторонним провайдером и принадлежат ему. По своей сути бессерверная архитектура позволила предприятиям не только сильнее сосредоточиться на разработке основных приложений, но и существенно снизить накладные расходы.

Однако платформы бессерверных вычислений не только позволили разработчикам быстрее создавать и развертывать приложения, но и привнесли ряд новых проблем с их отладкой по сравнению с традиционными платформами. В этой статье мы рассмотрим методы, проблемы и популярные инструменты отладки, используемые в бессерверной инфраструктуре.

Читать перевод дальше

Скроллбар, который не смог

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K


Недавно вышла новая версия Windows Terminal. Всё бы ничего, но работоспособность её скроллбара оставляла желать лучшего. Поэтому настало время немного потыкать в него палкой и сыграть на бубне.
Читать дальше →

Часть 3: Почти что грузим Linux с SD-карты на RocketChip

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров7.6K

В предыдущей части был реализован более-менее работающий контроллер памяти, а точнее — обёртка над IP Core из Quartus, являющаяся переходником на TileLink. Сегодня же в рубрике «Портируем RocketChip на малоизвестную китайскую плату с Циклоном» вы увидите работающую консоль. Процесс несколько затянулся: я уже было думал, что сейчас по-быстрому запущу Linux, и пойдём дальше, но не тут то было. В этой части предлагаю посмотреть на процесс запуска U-Boot, BBL, и робкие попытки Linux kernel инициализироваться. Но консоль есть — U-Boot-овская, и довольно-таки продвинутая, имеющая многое из того, что вы ожидаете от полноценной консоли.


В аппаратной части добавится SD-карта, подключённая по интерфейсу SPI, а также UART. В программной части BootROM будет заменён с xip на sdboot и, собственно, добавлены следующие стадии загрузки (на SD-карте).

Читать дальше →

Почему Math.Round открывает окно печати из браузера в Try .NET

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K
Сегодня внимание общественности привлек забавный нелогичный баг, обнаруженный в Try .NET – инструменте, предназначенном для встраивания в документацию интерактивных примеров на C#. Посмотреть открытый issue можно на Github по ссылке.

Приведенный код при выполнении (при вызове метода Math.Round) вместо ожидаемого результата внезапно открывает окно печати из браузера:

using System;
public class Example
{
    public static void Main()
    {
        var x = Math.Round(11.1, MidpointRounding.AwayFromZero);
    }
}

Читать дальше →

Постигаем Си глубже, используя ассемблер. Часть 2 (условия)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
Вот и вторая часть часть цикла. В ней мы будем разбирать условия. В этот раз попробуем другие уровни оптимизации, и посмотрим, как это может повлиять на код.
Читать дальше →

Профилирование сборки проекта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K
Пару месяцев назад я прикрутил профилирование к нашей билд-системе (форке JamPlus). Оно было реализовано на уже описанном мной ранее Chrome Tracing View, так что добавить его поддержку в Jam было просто. Jam написан на С, так что я просто нашел подходящую библиотеку для профилирования на С (это была minitrace) и буквально несколькими строками обернул интересующие меня места (собственно, сборку).

image

Здесь нет ничего выдающегося. Однако… как только у вас появляются первые результаты профилирования, они чаще всего заставляют задуматься и начать кое-что замечать.
Читать дальше →

Поиск неисправностей с помощью WinDbg, Sos и Sosex

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K


Изображение: Julien Dumont, Flickr


К сожалению, иногда случаются ситуации, когда система перестает работать или начинает безудержно потреблять ресурсы, а логи и системные метрики не могут помочь. Ситуация еще усугубляется тем, что на системе в продакшене нет Visual Studio или какого-либо отладчика, невозможно поотлаживаться удаленно. Чаще всего даже нет возможности получить доступ этой машине. В данном случае единственным решением является анализ дампа памяти процесса. Я хочу описать несколько общих сценариев поиска проблем на таких дампах. Это поиск взаимоблокировок, утечек памяти и высокого потребления процессорных ресурсов.

Читать дальше →

Тестирование интеграции продукта на скорости Netflix

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K
Нормальное взаимодействие участников Netflix обеспечивается архитектурой микросервисов и привязано персонально к каждому из наших более чем 80 миллионов участников. Сервисы принадлежат разным командам (группам), каждая из которых имеет свой собственный цикл разработки и релиза. Это означает, что необходимо иметь постоянно действующую и компетентную группу тестирования интеграции, обеспечивающую выполнение сквозных стандартов качества в ситуации, когда микросервисы вводятся в действие каждый день децентрализованно.

В качестве группы тестирования интеграции разрабатываемых продуктов мы обязаны не снижать скорость введения нового, обеспечивая в то же время контроль качества и быструю обратную связь для разработчиков. Каждая группа разработчиков отвечает за качество поставляемого ею продукта. Нашей задачей является бесперебойная работа с различными техническими группами с упором на сквозную функциональность и координацию деятельности групп. Мы представляем собой небольшую группу специалистов по тестированию интеграции в организации, насчитывающей более 200 разработчиков.

Быстрый ввод новых разработок при необходимости обеспечении требуемого качества создаёт интересные задачи для нашей команды. В настоящей статье мы рассмотрим три такие задачи:

1. Тестирование и мониторинг высокорейтинговых показов (High Impact Title = HIT = хит)
2. A/B-тестирование
3. Глобальный запуск
Читать дальше →

Как же работает этот загадочный HTC Dot View?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K
В мире HTC существует такая штука, как Dot View. HTC Dot View — это весьма оригинальный чехол, который позволяет пользователям передовых моделей от HTC(линейки One) использовать свой девайс весьма нестандартным образом. Данный аксессуар был призван принести еще большую славу компании, и, кажется, со своей задачей он успешно справляется: многие люди делают свой выбор в пользу HTC One * и благодаря чехлу Dot View.

Подобные аксессуары привлекают не только пользователей делать их многочисленные обзоры, но и мобильных разработчиков создавать нестандартные приложения, которые задействуют эти прикольные фичи. Стандартный набор возможностей Dot View от производителя(HTC) довольно богат: удобный плеер с промоткой треков, вывод всевозможных уведомлений «на точки» чехла и даже простые игры, напоминающие своими «большими пикселями» ушедшую «восьмибитную эпоху». Но проблема вот только в том, что официальный разработчик не предоставил не только API для использования, но даже ни малейшей инструкции на тему того, как же работает его детище Dot View. Это привело к тому, что энтузиастам пришлось разбираться самостоятельно в механизмах сопряжения чехла с девайсом, а исследователям — исследовать.

В данном топике мы постараемся разобраться в том, как же функционирует этот волшебный чехол от HTC.



Ну, и как же?

Ближайшие события

Разработка и отладка UEFI-драйверов на Intel Galileo, часть 3: начинаем аппаратную отладку

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра.
После небольшого перерыва я продолжаю публикацию моих заметок (первая, вторая) о разработке и отладке компонентов UEFI на открытой аппаратной платформе Intel Galileo. В третьей части речь пойдет от подключении JTAG-отладчика на базе FT2232H к Galileo и о настройке отладочного окружения для нее.
Добро пожаловать

Проблемы поиска утечки памяти в веб-приложении с помощью Chrome DevTools

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Браузер Google Chrome поставляется с превосходными инструментами для разработчика, они же есть в Яндекс.Браузере, новой Опере, и в других браузерах, основанных на базе Chromium.

Среди них есть потрясающие инструменты для работы с памятью, ознакомиться с которыми можно в статье пользователя Panya«Как находить и устранять утечки памяти на примере Яндекс.Почты».

Javascript хранит объект в памяти до тех пор, пока на него есть хоть одна ссылка. Как только вы удаляете все ссылки на объект, он уничтожается сборщиком мусора.

Таким образом, чтобы удалить объект, нужно удалить все ссылки на него.

Это кажется очень простым, но есть несколько достаточно неожиданных «мест» где могут храниться ссылки на объекты, тем самым задерживая их удаление, и создавая утечку памяти.
Читать дальше →

Настройка удаленного интерпретатора на Pycharm для Django

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K

В этой статье хочу рассказать, а также показать настройку полезного инструмента для удаленной разработки от компании JetBrains встроенное в IDE Pycharm. Такой инструмент есть уже давно, но многие разработчики относятся к этому не серьезно, и для внесения изменений в проект предпочитают разворачивать его локально. Когда намного легче на том-же сервере, сделать копию части проекта и изменять или тестировать на другом порту с помощью встроенных средств удаленного интерпретатора Pycharm. Конечно не во всех ситуациях это хороший вариант, но для правки, и доработки небольших проектов очень даже подходит. А если проект с нуля, то создавая его на удаленном сервере, исчезает потребность в переносе и адаптации его под сервер(хостинг), которые неизбежно ведут к появлению множества багов и несовместимостей.

К тому же такой подход нас избавляет от таких проблем:

• на разных серверах свой Unix и свои приколы, разворачивать локально и подгонять среду под особенности того или иного сервера может занять приличное количество времени;
• разные версии python;
• И если в файле req.txt для Django не указаны все зависимости;
и т.д.
Читать дальше →

Безопасное шифрованное хранилище данных и особенности работы с ним

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
В какой-то момент мы столкнулись с необходимостью организовать шифрованное хранилище для удаленного размещения файлов. После недолгих поисков нашел легкое облачное решение, которое в итоге полностью устроило. Далее я вкратце опишу это решение и некоторые особенности работы с ним, возможно, кому-нибудь пригодится. На мой взгляд, вариант надежный и вместе с тем достаточно удобный.
Читать дальше →

Автоматизируем сбор информации о падениях программы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K


Перефразируя известную поговорку: «не делает багов тот, кто ничего не кодирует». Каждый разработчик умеет и любит делать баги, но не любит потом их исправлять. Ошибки в коде в одном случае приводят просто к некорректной обработке данных программой, а в другом — к исключениям (вылетам, падениям, крашам). В этом посте я расскажу о том, как можно автоматизировать сбор данных о краше программы, чтобы сильно облегчить себе жизнь при разборе и устранении ошибок.
Читать дальше →

Любой достаточно продвинутый деинсталлятор неотличим от зловреда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

У нас возник резкий рост количества вылетов Explorer из-за того, что указатель команд оказывался в пустоте.

0:000> r eax=00000001 ebx=008bf8aa ecx=77231cf3 edx=00000000 esi=008bf680 edi=008bf8a8 eip=7077c100 esp=008bf664 ebp=008bf678 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010246 7077c100 ?? ???

Возможно, нам о чём-то скажет адрес возврата.

0:000> u poi esp 008bf6d4 test eax,eax 008bf6d6 je 008bf6b9 008bf6d8 xor edi,edi 008bf6da cmp dword ptr [esi+430h],edi

Странно, что мы исполняем код из какого-то места, не имеющего имени. Если приглядеться, то можно увидеть, что мы исполняем код из стекаesp — это  008bf664, то есть вызывающий проблемы код находится в стеке.

Кто исполняет код из стека?

Конечно, зловреды.

Давайте посмотрим, что пытается сделать это зловредное ПО.

Читать далее

Симулятор-Отладчик x86-кода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Разрабатывая код для очень узких мест, привычного стандартного набора средств и отладчиков зачастую не хватает, когда нам требуется отладить фрагмент алгоритма именно в конкретном случае, в конкретном состоянии окружения и массивов данных.

Требуется вручную в конкретных точках во время пошаговой отладки выставлять все необходимые специфические значения по нужным регистрам, чтобы отследить реакцию кода в исключительно данном моменте и стараясь не упустить ни бита из внимания.

Подавляющее большинство средств отладки не имеют функции отката во времени, что могло бы гораздо упростить отладку в случаях проскока критически важных команд, где значения регистров были очень показательны, но утерялись в данной итерации.

В таких случаях удобно было бы использовать не классическую пошаговую эмуляцию, а более‑менее точную симуляцию с исполнением кода в цикле парсинга инструкций и записью в журнал состояний всех регистров на отдельных операциях всех итераций.

Читать далее