Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
120.91

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

Читать далее

Рецензия на переводную книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня UX-дизайн уже не воспринимается как нечто «дополнительное» к разработке приложений и сайтов. Это ядро цифрового продукта, а UX-дизайнер — не просто оформитель, а архитектор пользовательского опыта. Этим ценны фундаментальные и хорошо структурированные знания из книги «Законы UX‑дизайна, 2 издание» Джона Яблонски. В ней автор пишет о том, как люди воспринимают интерфейсы, принимают решения и реагируют на взаимодействие с системами, — и эти знания , —  как раз тот самый профессиональный минимум.

Читать далее

Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

В XIX веке бельгийский астроном Адольф Кетле попытался применить математику Ньютона к человеческому обществу. Он начал измерять рост, вес, силу, даже моральные качества людей — и обнаружил, что данные красиво ложатся на знакомую нам сегодня колоколообразную кривую (нормальное распределение).

Вдохновлённый этим, Кетле вывел образ «среднего человека» — не просто статистическую абстракцию, а почти идеал. Всё, что отклонялось от этой середины, он называл деформацией.

Эта идея была настолько заразительной, что быстро проникла в медицину, антропологию, образование и даже военные стандарты. Например, американские ВВС в 1940-х сконструировали кабины самолётов под «среднего пилота». Результат? Выросло число аварий. Позже оказалось: среднего пилота не существует — ни один человек не соответствовал всем «средним» параметрам одновременно. 

Читать далее

Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Apple на WWDC 2025 представила радикальный редизайн Liquid Glass. Разбираемся, почему эта красивая концепция может стать провалом с точки зрения юзабилити и доступности, анализируем реакцию сообщества и вспоминаем, почему мы уже видели нечто подобное (и это плохо кончилось).

Читать далее

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Несколько лет назад во время дизайн-спринта у одной из команд возникла идея — создать настольную игру про деятельность нашей компании в сфере недвижимости. Задумка простая и жизненная: как в реальности, игрокам предстояло переехать с окраин города в центр. Мечта многих, но путь — не из лёгких. Чем ближе к центру, тем выше цены, ипотечные ставки, бумажная волокита, ремонт, ну и риски столкнуться с мошенниками — всё, как в жизни.

Мы решили воплотить эту идею в полноценную настолку и подарить её сотрудникам и партнёрам. Однако одного замысла было недостаточно — нужно было продумать механику. Хотелось избежать шаблонов вроде «Монополии» и сделать нечто по-настоящему оригинальное — игру, в которой весело, нативно и с интересом можно познакомиться с нашими продуктами. Никто из команды раньше не создавал настольные игры, поэтому для всех это стало настоящим вызовом, который превратился в полтора года непростой, но бесценной работы.

Читать далее

Дизайнер vs. Заказчик. 3 проверенных метода, как избавиться от правок навсегда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Правки часто возникают не потому, что заказчику не понравилась работа дизайнера, а из-за того, что не было согласовано общее видение результата. Дизайнер может выполнить задачу хорошо, но не то, что нужно.

Читать далее

Что должен знать продакт о машинном переводе интерфейса: кейс с результатами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

За последние годы машинный перевод сделал серьёзный шаг вперёд. Если раньше он использовался в основном туристами, пытающимися объясниться с местными за границей, то сегодня его активно применяют в бизнесе. Особенно востребован он при переводе технической документации: благодаря объемам, прямому стилю и предсказуемой структуре, машинный перевод обеспечивает хорошее качество и позволяет существенно экономить ресурсы и поддерживать стабильное качество.

Но можно ли использовать машинный перевод в интерфейсе — самой чувствительной части продукта для пользователя?

Я управляю локализацией цифровых продуктов с акцентом на масштабирование процессов, их интеграцию в продуктовые циклы и соответствие бизнес-целям. Один из ключевых векторов моей работы — внедрение решений, ускоряющих выход продукта на международные рынки, включая стратегическое использование машинного перевода. В этой статье, опираясь на реальный кейс из своей практики, я расскажу, как выявить типичные ошибки нейронного машинного перевода в интерфейсах и понять, насколько такой подход подходит для вашего продукта. Это поможет принять взвешенное решение: можно ли использовать машинный перевод интерфейса вашего продукта без ущерба для качества локализации и пользовательского опыта.

Читать далее

Свист ветра: история знаменитого логотипа Nike

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Логотип Nike по праву считается одним из самых узнаваемых в мире. В наши дни бренд компании оценивается в десятки миллиардов долларов. Отчасти в этом заслуга талантливого дизайнера Кэролин Дэвидсон. Об истории создании знаменитого «свуша» мы сегодня расскажем в нашем материале.

Читать далее

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K

Недавно я опубликовал на Хабре статью про один из наших проектов — корпус эпилятора. Показал цену: примерно 300$ за корпус. И получил комментарии, что цена чудовищная и это ненормально.

Хорошо. Поднял расчёты по другим проектам и сравнил офферы от китайских и российских фабрик. В этой статье расскажу, сколько на самом деле стоит производство корпуса и из чего складывается цена.

Читать далее

Отличия WB и Ozon глазами дизайнера интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.2K

Несколько месяцев назад передо мной поставили задачу - разработать корпоративный маркетплейс. Нужно было изучить всех конкурентов, включая Яндекс маркет, Озон, ВБ и Мегамаркет. И какие выводы сделала наша команда разработки: Озоном пользуются мужчины, а ВБ - женщины, дальше я опишу почему

Читать полностью

Не только про шрифт и цвет: 10 книг для коммуникационного дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров942

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Тарасенко – я лид команды коммуникационного дизайна в Ozon Банке. Сегодня предлагаю заглянуть на мою книжную полку, которую я формировала с самого начала пути в дизайне.

Сразу оговорюсь, что моя коллекция совсем небольшая — всё же я больше практик и в основном училась об других людей. Но в дизайне для развития важен хороший кругозор. Поэтому книги, как и живопись, кино, музыка, театры и другие виды искусства очень важны, и ими не стоит пренебрегать.

Читать далее

Исповедь дизайнера, который добавляет рекламу на ваши экраны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Саша Савченко, и я старший продуктовый дизайнер в Купере. Два года я разрабатываю рекламные инструменты для клиентского сайта и приложения. Зачастую мне приходится размещаться на чужих экранах, а для этого нужны нехило прокачанные навыки дипломатии. В статье я рассказываю, как работаю с возражениями и повышаю качество наших креативов.

Читать далее

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K


Суши, самураи, аниме — японская эстетика давно покорила сердца по всему миру. Но есть еще одна тенденция, которая стала культурным феноменом: бенто‑дизайн. Тот самый аккуратно расставленный рис, овощи и кусочки рыбы в одном ящичке вдохновили не только гурманов, но и UI‑дизайнеров по всему миру.

Принципы бенто-дизайна — четкие границы, равновесие, разнообразие и компактность — легли в основу самых узнаваемых интерфейсов. От рабочего стола macOS до популярных маркетплейсов: давайте разберем, как эстетика японской ланч‑бокс‑культуры захватила цифровой мир.
Читать дальше →

Ближайшие события

Культ эффективности дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Этот текст я делаю для развлечения. Захотелось разобрать текущие тренды методологий в корпорациях с позиции дизайнера в шапочке из фольги.

Такой взгляд будет опираться только на нужные факты — чтобы красиво завернуть сторителлинг в слегка оппозиционный контекст (как и полагается любой приличной конспирологической теории).

Кто придумал эти процессы и методологии? Кому они выгодны? Как дизайнеры оказались в центре этого водоворота?

Это просто наблюдения — с цифрами, примерами и лёгким прищуром. Как профессионал, я не против существующих процессов. Но...

Читать далее

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Дизайн — это не только про красоту, но и про смысл. Не только про эстетику, но и про аналитику. Не только про эмпатию, но и про бизнес. Современные вызовы требуют от дизайнеров не односторонних решений, а способности видеть мир в его противоречивости.

В этой статье я расскажу, что такое дуалистическое мышление, зачем оно нужно дизайнерам и как его развивать на практике.

Читать далее

Зачем дизайнерам свои open-source проекты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

Сообщество разработчиков всегда вдохновляло меня своей открытостью и культурой обмена знаниями. В мире дизайна всё иначе — чаще показывают только финальные работы, а процесс и инструменты остаются за кадром. Хотя open-source — это не только про код, а про культуру: делиться, улучшать, переосмысливать и переиспользовать.

В этой статье делюсь опытом создания инструментов для дизайнеров, которые можно не просто посмотреть, а сразу использовать в своей работе. Рассказываю о запуске Collected — бесплатного конструктора портфолио, Swarm — платформы для онлайн-выставок, и Everywhere.tools — коллекции open-source ресурсов для дизайнеров.

Читать далее

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров915

Всем привет! Сегодня хочу поговорить о проблеме, с которой я столкнулась, изучая тему анкетирования и опросов в мобильных приложениях - никто не хочет заполнять скучные опросы. В статье расскажу про геймификацию опросов на примере бигтехов

Читать

Когда мобильной версии мало: зачем и как включать «Версию для ПК»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Разработка мобильных интерфейсов — непростая задача. Иногда по разным причинам пользователю недоступен функционал Web-приложения в мобильной версии. Что делать если десктопа под рукой нет?

Читать далее

6 книг о дизайне: от типографики до UX и бизнес-моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Дизайн — это не только про эстетику, но и про функциональность, психологию пользователей и даже бизнес-стратегии. В этой подборке мы собрали шесть книг, которые помогут глубже погрузиться в разные аспекты дизайна: от классической типографики до современных подходов в создании продуктов. Здесь есть и фундаментальные труды, и лёгкие эссе, и практические руководства — есть, что выбрать. 

Читать далее

MidJourney vs китайская Hailuo AI: что выбрать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K


С развитием искусственного интеллекта, всё больше пользователей и компаний используют нейросети. Меня, как дизайнера, интересуют сети, способные генерировать изображения по текстовому описанию. А поскольку их сейчас всё больше, то стало интересно сравнить уже зарекомендовавшую себя MidJourney и новую китайскую Hailuo AI. Сравним их функциональность, особенности работы, доступные версии и проанализируем, какое решение является более подходящим инструментом для определенных пользователей.

Общая информация
MidJourney — это нейросеть, которая специализируется на генерации изображений с высокой детализацией и художественным стилем. Она предлагает широкий спектр настроек, позволяющих пользователям контролировать стилизацию и детали изображений. MidJourney приобрела популярность благодаря уникальной способности создавать «арт-образ» из текстового описания.

Hailuo AI — это китайская нейросеть, которая также ориентирована на генерацию изображений по текстовому запросу. Основной акцент сделан на быстродействие и интеграцию с китайскими технологическими экосистемами, такими как WeChat, что делает её удобной для китайской аудитории.

Функции и возможности


MidJourney:

Читать далее

Вклад авторов