Как стать автором
Обновить
196.76

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Продолжаю улучшать VK Видео / клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Так круто, что одной статьей можно сделать жизнь людей, чуть-чуть, но все же проще. Ни славы, ни благодарности, ни вознаграждения за свой вклад в развитие продукта я не получил, но разве только для этого человек живет и трудится? Я искренне убежден, что — нет. Я могу себе позволить день работы, чтобы уставшего после трудового дня, честного человека не «бесила» клавиатура VK Видео или RuTube при поиске очередной серии любимого сериала.

Читать далее

Артефакт эпохи: рождение, взлет и падение клипарта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Когда деревья были большими, а нейросети, генерирующие изображения на лету, казались чем-то фантастическим, клипарт был простым и доступным способом добавить лоска в печатный, а позже и цифровой материал. Безусловно, сейчас все эти картинки кажутся безумно наивными, однако в свое время они были неотъемлемой частью визуального языка эпохи раннего дизайна. Сегодня клипарт — это целый пласт истории, который рассказывает и показывает, как люди выражали свои идеи в мире, где каждый пиксель был на счету.

Давайте окунемся в историю клипарта: от его зарождения в докомпьютерную эпоху до его превращения в культурный феномен, который все еще вызывает теплые воспоминания и вдохновляет на новые эксперименты.

Читать далее

Как улучшить цветовую доступность для пользователей с дальтонизмом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров956

Цвет — это неотъемлемая часть нашей повседневной жизни: он помогает нам ориентироваться, принимать решения и воспринимать информацию. Однако для миллионов людей по всему миру восприятие цвета ограничено из-за дальтонизма.

По данным Colour Blind Awareness (https://www.colourblindawareness.org/), дальтонизм встречается у 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин. Это значит, что примерно каждый десятый человек испытывает трудности с восприятием цветов. Для дизайнеров, разработчиков и создателей контента цветовая доступность становится необходимостью.

Читать далее

От царевны за швейной машинкой до девушки-боксера: эволюция образа женщины в рекламе 1890—2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

Женщины — огромный пласт аудитории. Часто они выбирают даже товары для мужчин, потому что заведуют покупками в семье. Однако женские образы не всегда призваны привлечь только покупательниц, они притягивают и мужские взгляды. 

Как изображать современную женщину в рекламе — сексуальной, заботливой, хозяйственной, деловой, спортивной? Единого ответа на этот вопрос нет, но, возможно, исторический экскурс редакции блога Unisender вас вдохновит.

Рассказываем, как развивался женский образ рекламе от начала индустриальной эпохи до наших дней — в России и на Западе.

Читать далее

Как пять нейросетей заменяют целую студию людей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K

Всё началось с запроса от группы психологов, которые проводят тренинги по профессиональному выгоранию. Они хотели необычную визуализацию для своих корпоративных программ — что-то, что иронично показало бы офисную жизнь и проблемы выгорания. Идея использовать нейросети для создания клипа показалась идеальной: это одновременно демонстрировало новые технологии и решало творческую задачу.

Мой опыт в продакшене и документальном кино подсказывал, насколько трудоёмким был бы традиционный процесс создания такого видео. С нейросетями появился шанс сделать идею гораздо быстрее, хотя и со своими сложностями.

Читать далее

Разработка нового Колеса фортуны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров751

После недавнего обновления основного сайта наш Product Owner завел множество задач на редизайн или переработку одной из сделанных механик. Все они отправились в backlog, но одна из них выделялась особо — создание нового Колеса фортуны.

Читать далее

Распознавание день в день: как настроить шаблон нового документа без программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров998

Привет, Хабр! Вы прекрасно знаете, что мы в Smart Engines непрерывно совершенствуем наши системы распознавания российского паспорта и других документов. Вместе с этим мы постоянно расширяем список документов, которые могут быть распознаны при помощи наших решений, – и будем делать это и дальше. Но что если бизнесу нужно оперативно настроить распознавание нового корпоративного документа с жесткой структурой? Сегодня такая потребность есть практически у любой организации.

Можно прийти с этой задачей к нам, и мы обязательно поможем. Но есть и альтернативный сценарий – встроить возможность настройки распознавания к себе. Для этого мы выпустили специальный инструмент – дизайнер форм. С ним ждать никого не придется, а добавлять распознавание новых форм можно будет по мере их появления, буквально день в день. О нем мы сегодня и поговорим.

Читать далее

Возьми картошку! И соус! Гайд как делать нормальные, не бесящие кросс-продажи на примере Burger King

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

«Возьмите картошку и колу», — говорит пользователям баннер перед кнопкой «Оформить заказ». Он мешает и раздражает, хотя должен побуждать купить больше. Что делать, если именно вы отвечаете за баннеры в приложении: отпугивать пользователей и поднимать средний чек или задуматься о жалобах? В какой момент пользователь удалит приложение и уйдёт к конкурентам?

Читать далее

Как нейросети ускоряют дизайн: от генерации до челленджа макетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Когда дедлайны горят, а 3D-художник один на всю команду, нейросети становятся не модным трендом, а спасательным кругом. В ОТП Банке мы прикрутили ИИ к дизайну и ускорили работу на ≈30% – от банальных баннеров для сторис до чего-то новенького в формате челленджа макетов. Делюсь, какие инструменты нас выручают и почему один из главных навыков дизайнера теперь – не потеряться в сотне сгенерированных вариантов.

Узнать

Кастомная дизайн система изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Переходя на новый стек, мы параллельно задумались об эффективности работы команд. И одним из важных шагов в этом направлении стало внедрение общей дизайн-системы для всех проектов компании.

О дизайн-системах на Хабре писали много. Это библиотека переиспользуемых фрагментов интерфейса, текста и визуала (цветовых палитр, иконок, кнопок и других элементов), из которых можно собрать типовые пользовательские сценарии. Удобны они не столько заказчикам продуктов, сколько самим разработчикам.

Открытые дизайн-системы нам не подошли - их возможностей оказалось недостаточно для реализуемых проектов, поэтому мы пошли по пути кастомизации. Об этом и хотим рассказать. С доработкой, как всегда, были некоторые нюансы и ограничения. Но - спойлер - мы с ними справились, успешно закончив этап MVP.

Читать далее

14 прекрасных и странных идей в промышленном дизайне: итоги 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Как сделать кровать из картона, способную выдержать 300 кг? Как сделать разборные очки без складывающихся дужек? Или как помыть человека в специальной капсуле за 15 минут или добавить себе шестой палец на руку? Если же говорить о странных идеях: как сделать кредитную карту, специально созданную для унижения должников, или что будет, если приделать к кроссовкам гигантские когти? Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал на протяжении всего года.

Поехали

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#8)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6, «Сделай удобно» #7.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Github, BBVA, One, Google, Mimo.

Читать далее

Книга: «Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K
Привет, Хаброжители!

Всё больше компаний обращаются к поведенческой науке, чтобы создавать продукты, маркетинговые стратегии и коммуникации, которые не просто удовлетворяют потребности пользователей, но и помогают им изменить свои привычки. Эти команды стремятся разрабатывать решения, которые мотивируют людей делать что-то новое в своей жизни. Иными словами, они создают стратегии изменения поведения.

В отличие от традиционного дизайна, который фокусируется на решении задач пользователя, поведенческий дизайн идет дальше. Он стремится «решить самого пользователя» — изменить его подход к проблеме, чтобы устранить ее. Именно этому посвящена книга «Дизайн и поведение пользователей».
Читать дальше →

Ближайшие события

Ошибки в вёрстке: как мы избавились от них с помощью чек-листа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Мы в Точке делаем эквайринг, онлайн-бухгалтерию и много других полезных продуктов для бизнеса. Все они постоянно дорабатываются, поэтому нам нужно непрерывно работать с дизайном и выпускать новые фичи. 

Недавно мы заметили, что каждый раз исправляем в вёрстке одни и те же ошибки. Решили оптимизировать процесс дизайн-ревью и ввели чек-листы, благодаря которым количество правок сократилось в три раза. 

Меня зовут Евгений Ерёмин, я продуктовый дизайнер в Точке уже более пяти лет. Расскажу подробнее о процессе оптимизации дизайн-ревью в этой статье.

Читать далее

Я рисовала еду руками 15 лет, но потом пришла нейросеть и изменила всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров71K

В 2014-м я ушла «на фриланс». Нужно было выбрать специализацию — невозможно одинаково хорошо делать всё. Я проанализировала свой опыт и поняла, что лучше всего у меня получаются фуд‑зоны для упаковок. Коллеги это отмечали, арт‑директора хвалили композиции из фруктов. Сделала на это ставку.

Читать далее

Разработка антенны на ПП от чайника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

В этой статье будет рассказано о моих результатах проектирования антенны на печатной плате (ПП) в виде анализа и практических советов. Поскольку я далек от данной области и не являюсь специалистом или полуспециалистом в антеннах, то и статья написана для обычных «рабочих лошадок» широкого профиля и не содержит утверждений, за которые я бы «дал зуб».

Наверное, самое темное и спекулятивное место на ПП — антенна, поскольку она выходит из удобных границ квазистационарного поля, позволяющего сводить элементы топологии к длинным линиям, индуктивностям и емкостям, и функционирует на уровне первозданного электромагнитного поля со всеми вытекающими сложностями. Задача, которая была поставлена перед мной, банальна и типична: для удешевления производства необходимо заменить покупную керамическую антенну, работающую в 3 диапазонах (703–960 Мгц, 1710–2200 Мгц, 2500–2690 МГц, стандартные диапазоны для сотовой связи) на антенну на ПП. Место под антенну на ПП подрасширили по сравнению с керамикой, и дело осталось за малым — спроектировать антенну.

Мой опыт по рисованию антенн на ПП был типовым, как и задачи: BLE, WIFI и субгигагерцовые транссиверы, берем мануал от уважаемой «конторы», я брал каталог антенн от TI, копируем и подрезаем/удлиняем, чтобы резонанс s11 был на желанной частоте. Но постепенно у меня накопились подозрения, что не все так просто. Поскольку приходилось перебирать разные антенны — и на ПП, где есть место, и различные керамики, где места нет, то у меня накопился некий опыт, который не всегда сходился с простой догмой: лучше s11 — лучше антенна. Результатом этого наблюдения стало расширение процедуры настройки антенн:

Читать далее

Инструменты концепт-дизайна: анализ конкурентов и интерфейсный коллаж

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, хабрасообщество!

Хочу поделиться связкой двух инструментов, которые я применяю на этапе погружения в новый проект или в начале редизайна, когда важно окинуть взглядом то, что происходит на рынке и начать прикидывать и обсуждать общую канву будущего результата.

Читать далее

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

LoRA fine-tuning для генерации презентаций: как мы выбирали метод дообучения LLM в presentsimple.ai

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Меня зовут Павел, я отвечаю за Data Science в presentsimple.ai — это сервис для создания презентаций с помощью искусственного интеллекта, который генерирует результат по текстовому запросу за пару минут. В этой статье расскажу, как мы собрали для этой задачи ансамбль из нескольких ML‑моделей, как искали наиболее подходящие методы дообучения YandexGPT, и какую роль здесь сыграли LoRA‑адаптеры, которые недавно появились в Yandex Cloud внутри Foundation Models.

Читать далее

Почему теперь все покупают сценарии жизни, а не квартиру. Разбираемся в трендах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K

Разные этапы развития общества диктуют разные бытовые тренды. Например, в императорскую эпоху среди аристократов было принято строить большие фамильные поместья, — так прожить вместе большой семьёй было проще. В советский период, наоборот, площади сокращались настолько, чтобы у коммунистического человека всё необходимое было буквально под рукой: девять квадратных метров кухни стали абсолютной нормой серийных панельных домов.

Современное общество обращается к индивиду. Это влияет и на жилое строительство. Проекты ответственных застройщиков, которые формируют комфортную жизнь в городской стрессовой среде, наполняются различными «бытовыми маршрутами» или своеобразными «пользовательскими путями».

Эта статья рассказывает, как ваши потребности превращаются в чьи-то архитектурные решения на примере строящегося в Санкт-Петербурге жилого квартала Ultra City 3.0 от застройщика RBI.

Читать далее

Работа

Веб дизайнер
20 вакансий