4. Nix в пилюлях: Основы языка

Четвёртая часть из цикла статей Люка Бруно, посвящённой пакетному менеджеру и языку программирования Nix.
Здесь мы знакомимся с основами языка.

От Lisp до Haskell

Четвёртая часть из цикла статей Люка Бруно, посвящённой пакетному менеджеру и языку программирования Nix.
Здесь мы знакомимся с основами языка.

Третья статья из цикла Nix в пилюлях. Наконец-то, практика! Разбираемся, что такое окружения и поколения, учимся откатывать изменения, выясняем, как работать с каналами

Третья статья из цикла про вычислительные выражения в F#. Продолжаем разбираться с функциями-продолжениями и исследуем метод "Bind".

Спринт — особый формат мероприятий, который разработчики Nix и NixOS придумали, чтобы собираться вместе и вместе работать на проектами.
Что-то вроде хакатона, но без элемента соревновательности. Следующий спринт, если всё получится, пройдёт в Казани в августе. Здесь начало истории...

Вторая статья из цикла Nix в пилюлях. Устанавливаем Nix в нашу систему, разбираемся и профилями и поколениями, и выясняем, что в Nix есть база данных.

Вторая часть из цилка статей про вычислительные выражения в F#. Здесь Скотт Влащин рассказывает про функции-продолжения. Сложная, но очень важная тема.
В 2014 и 2015 годах Люка Бруно (Luca Bruno aka Lethalman) опубликовал серию постов, описывающих пакетный менеджер Nix, операционную систему NixOS и хранилище Nixpkgs.
Люка назвал свои посты пилюлями (англ. pill — таблетка, пилюля).
Берясь за перевод, я пытался выяснить, нет ли у выражения in pills устойчивого смысла.
Оказалось, что скрытый смысл есть у самого слова Nix.
Это одна из торговых марок перметрина — средства против клещей, которое доступно только в виде мази.
Иными словами, медицинского Никса ни в пилюлях, ни в таблетках не бывает.
С момента публикации, Nix в пилюлях считается классическим введением в Nix. В 2017 году Грэм Кристиансен (Graham Christensen aka grahamc/gchristensen) инициировал работу по переводу серии статей в формат электронной книги.
Актуальную оригинальную версию книги вы найдёте по адресу https://nixos.org/guides/nix-pills/.
Там же доступен вариант в формате EPUB.
В 2024 году Марк Шевченко начал перевод книги на русский язык.
Актуальная версия доступна по адресу https://nix-pills-ru.github.io.
ℹ️ В примерах, команды, которые начинаются с символа "решётка" (#), должны быть запущены с правами пользователя root.
(Адрес статьи на официальном сайте перевода).
Добро пожаловать на первую пилюлю из цикла «Nix в пилюлях».
Nix — это чистый функциональный пакетный менеджер и система развёртывания для POSIX-совместимых ОС.
Скотт Влащин — безусловный гуру в мире F#, написавший введение в язык, которое рекомендуют новичкам вместо официального руководства.
Группа энтузиастов давно (и с переменным успехом) пытается перевести руководство Скотта на русский.
Я завершаю перевод цикла, посвящённого одной из самых сакральных тем языка — вычислительным выражениям. Это как монады, только в .NET.
Неизвестно, когда нам удастся запустить полноценный русский сайт, поэтому я попросил у ребят разрешения опубликовать цикл на Хабре.
Материал интересный и хочется им поделиться.
Далее передают слово автору. Перед вами — первая статья цикла.
По многочисленным просьбам, мы поговорим про тайны вычислительных выражений, о том, что они из себя представляют и как могут применяться на практике (и я постараюсь избегать запрещённого слова на букву М).
В этом цикле статей вы узнаете, что такое вычислительные выражения, как их создавать, а также освоите несколько общих паттернов, связанных с ними. В процессе мы также познакомимся с продолжениями, функцией связывания, типами-обёртками и прочим.
Кажется, что вычислительные выражениях имеют репутацию заумной штуки, трудной для понимания.
С одной стороны, их достаточно легко применять. Любой, кто написал достаточно кода на F# наверняка использовал стандартные конструкции, такие как seq{...} или async{...}.
Но как вы можете создать новую похожую конструкцию? Как они работают за кулисами?

Монада – это структура, которая описывает способы композиции абстракций. Можно представить монаду как контейнер, который может хранить в себе другие значения или операции. В этой статье мы рассмотрим то, как реализуются монады в Java.

Сопоставление шаблонов (pattern matching) и исчерпывающие переключатели (exhaustive switches) объединяются для создания функциональных моделей данных, которые легко сочетаются с объектно-ориентированным ядром Dart. ?

Уважаемые читатели, рад вас приветствовать в новой статье. Этот материал является продолжением предыдущей публикации, посвященной замыканиям. В данной части обзора мы углубимся в тему декораторов.
Эта статья написана в первую очередь для тех, кто только начинает свой путь в программировании или начал изучать Python. Потому здесь я не буду рассматривать декораторы классов, чтобы сделать материал более доступным для новичков. Тем не менее, для тех, кто изучит данную статью, не составит труда разобраться в декораторах классов, так как они не имеют существенных отличий от рассматриваемых здесь декораторов функций.

В этой статье директор департамента разработки российской компании «Криптонит» и «скалист» Алексей Шуксто рассказывает о специфической технике функционального программирования, которая называется «трамплин» (trampoline).
Если кратко, то «трамплин» — это постоянный вызов в цикле новых частей вычисления вплоть до получения конечного результата. Трамплин можно рассматривать как шаблон проектирования, который позволяет избежать переполнения стека при рекурсивных вызовах функций.
Достигается это следующим образом: когда функция вызывает саму себя, то вместо этого вызова управление передаётся другой функции — трамплину. Эта функция-трамплин вызывает исходную функцию с нужными параметрами и, если нужно, передаёт управление другой функции-трамплину. Таким образом, при рекурсивных вызовах функций никакая информация не сохраняется на стеке, а управление всегда передаётся между функциями-трамплинами.
Чтобы вникнуть в детали, поясним ещё несколько моментов:


Это тематическое продолжение моей предыдущей статьи, которая описывала реализацию связанного списка на Wolfram Language. На этот раз мы будем делать динамический список. Где-то его называют просто список либо динамический массив. В C# эта структура представлена типом List<T>, а в Java наиболее похожим классом является ArrayList, хотя насколько я помню называют его динамический массив.
Цель этой статьи - демонстрация возможностей и трюков языка Wolfram. А так же это руководство по созданию своих структур данных. Кроме того, возможно, эта статья будет полезна тем, что только начинает изучать программирование и в частности структуры данных.
Ниже реализация динамического массива/списка на Wolfram Language.

Возможно 11 подписчиков моего блога обратили внимание на тот факт, что все мои статьи касаются языка Wolfram, а несколько последних статей вышли довольно громоздкими. Одна из последних статей была помечена Хабром как требующая в среднем 32 минуты на прочтение. Я посчитал, что это может отпугнуть пользователей (все 11 человек и не факт, что все они до сих пор читают Хабр) и решил попробовать писать более короткие статьи. Плюс я сам перестану теряться в большом количестве текста.
Данная статья является полностью самостоятельной и ценна для меня сама по себе, но она так же является подготовительной частью к другой статье, которая связана с одной несложной алгоритмической задачей и пока что находится в черновиках. Пока я писал ее - я понял, что выйдет много текста и кода, поэтому я решил разбить ее на несколько частей.
Ниже реализация структуры данных LinkedList на Wolfram Language.

Я как большой фанат Wolfram Language (WL) очень часто изучаю открытые репозитории с кодом на этом языке. Изучив достаточно много кода я заметил, что стиль написания этого кода очень сильно разнится от проекта к проекту. Но так же я изучил много встроенных пакетов в Mathematica/Wolfram Language, которые были написаны разработчиками из Wolfram Research. В большинстве случаев они были написаны еще хуже (т.е. более неструктурированно и без единого стиля) чем пакеты такого же объема и сложности в открытом доступе. Но и среди проектов на GitHub и среди пакетов в языке мне попадались те, которые действительно хорошо написаны. Постепенно у меня сформировалось понимание того стиля, который будет наиболее прост и понятен большинству пользователей WL. В этой статье я хочу поделиться своим мнением и задокументировать тот стиль и ту конвенцию, которую я постепенно выработал для себя. Возможно, это станет еще кому-то полезно и изучив от корки до корки эту статью, а лучше вызубрив, чтобы от зубов отскакивало, вы станете так быстро решать уравнения и строить графики, что...

Цель данной статьи - познакомить читателя с основными идеями функционального программирования на примере программы для решения судоку. Статья рассчитана на тех, кто не знаком с функциональным программированием, но хотел бы узнать, на что это похоже. Впрочем, опытные программисты могут сразу прокрутить в конец статьи и покритиковать итоговый код.