
В Grand Theft Auto 6 могут изменить работу радиостанций. Система позволит загружать эксклюзивные треки, которых нет нигде в Сети. Пока нет официального подтверждения, но возможно, Rockstar раскроет детали в ближайшее время.
Разработка игр
В Grand Theft Auto 6 могут изменить работу радиостанций. Система позволит загружать эксклюзивные треки, которых нет нигде в Сети. Пока нет официального подтверждения, но возможно, Rockstar раскроет детали в ближайшее время.
Mojang анонсировала выпуск 17 июня обновления Minecraft Chase the Skies с графической доработкой Vibrant Visuals.
Издание «Ведомости» сообщило, что 87% российских разработчиков видеоигр не пользуются IT‑льготами. Об этом изданию сообщил глава ассоциации АПРИОРИ Александр Михеев. Михеев выступил на совещании Минцифры и Минэкономразвития. Данные получены из опроса 200 российских компаний. Исследование провели АПРИОРИ и «Сколково».
Михеев объяснил, что меры поддержки рассчитаны на крупный бизнес. А большинство разработчиков — это малые компании. Поэтому льготы для них недоступны. Глава АПРИОРИ отметил, что материалы направлены в Минцифры и Минэкономразвития.
В начале июня 2025 года прошло игровое шоу «Нашы Игры 2025» прошло. Его организовал портал IXBT.Games. Это некоммерческое мероприятие, посвящённое компьютерным играм, разработанным в СНГ или студиями с корнями в СНГ. Шоу проводится с 2023 года, игры для него отбираются из трейлеров, присланных разработчиками. «Нашы Игры» разделено на 2 части: первая — записанная часть с основными играми, отобранными командой IXBT.Games, вторая часть — прямой эфир на всех площадках портала, с играми, чуть‑чуть не добравшими до основного шорт‑листа.
В России предложили поднять минимальный порог взысканий за нарушение исключительных прав, Южная Корея теряет миллионы из-за долгого рассмотрения патентов, а Mundfish анонсировала Atomic Heart 2. Рассказываем в нашем дайджесте про эти и другие важные новости в сфере интеллектуальной собственности.
Sony Interactive Entertainment обратилась к Ведомству по патентам и товарным знакам США (USPTO) с просьбой отказать в регистрации товарной марки Naughty Cat из-за сходства с наименованием студии Naughty Dog. Последняя стоит за разработкой дилогии The Last of Us, серий The Uncharted и Crash Bandicoot.
В рамках игровой презентации Summer Game Fest 2025 игровая компания Mundfish анонсировала Atomic Heart 2 с улучшенной боевкой, углублённой RPG-системой и «живым» миром на движке Unreal Engine 5. Также разработчики студии раскрыли детали многопользовательского RPG-шутера под названием Cube.
Портал iXBT Games сообщил о точном дне и времени проведения ежегодного игрового шоу "НашЫ игры 2025" созданное целью поддержки разработчиков игр. Оно состоится 6 июня 2025 года в 20:00 по московскому времени. В этом году, в сроках проведения мероприятия произошли серьёзные изменения. Если ранее оно проводилось осенью, то теперь шоу проходит в начале лета.
Польская студия People Can Fly объявила об отмене двух игровых проектов и увольнении сотрудников. Генеральный директор компании Себастьян Войцеховский сообщил, что из разработки исключили проекты Gemini и Bifrost.
Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.
Команда японских учёных из Университета Квансей Гакуин (Kwansei Gakuin University) создала VR-игру, которая помогает улучшить зрение.
Студия Mundfish сообщила, что её первая игра Atomic Heart достигла отметки в 10 миллионов игроков по всему миру. Это произошло в мае 2025 года — через два года после выхода на ПК, PlayStation и Xbox в феврале 2023 года.
После успеха Atomic Heart студия Mundfish объявила о запуске новой инициативы — игровой издательский лейбл Mundfish Powerhouse. По словам студии, Mundfish Powerhouse — не просто издательское подразделение, а творческий и производственный партнёр для разработчиков и инвесторов. Powerhouse поможет командам с производством, инструментами, запуском и развитием игр. Основной упор — на крупные и смелые проекты, отметили в Mundfish.
В Якутии запустили международное издательство видеоигр. Оно называется «Новая игра+». Об этом сообщил Фонд развития инноваций Якутии. Издательство будет выпускать игры не только для России, но и для мировых платформ. Анонс состоялся на Форуме креативных индустрий «Создано на Дальнем Востоке» в столице Якутии.
Игры создаются в рамках совместной акселерационной программы Фонда и казахстанского Astana Hub. Над ними работают команды из Якутии. Проекты находятся в активной разработке.
Electronic Arts продолжает процесс реструктуризации: на этот раз пострадали разработчики игры про Черную пантеру. Студия Cliffhanger Games закрыта, ЕА стремится найти новые рабочие места в компании для уволенных сотрудников.
Apple купила игровую студию RAC7, в которую входят всего два разработчика: программист Джесси Рингрозон и художник Джейсон Эннисон. Компания разработала такие игры, как Dark Echo, Splitter Critters и Sneaky Sasquatch.
Выпущенный в прошлом году фанатский порт для игры Star Fox 64 теперь доступен на Nintendo Switch и Steam Deck.
Разработчик HarbourMasters, создавший также порт для легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time, в декабре 2024 года представил версию Star Fox 64, которую можно запустить на ОС Windows без эмулятора. Теперь, в версии 2.0.0, появилась поддержка двух новых платформ, а также множество улучшений и исправлений. В целом, по сравнению с игрой через эмуляторы, например официальный от Nintendo, доступный в подписке Nintendo Switch Online, порт предлагает более высокое разрешение, широкоэкранное отображение, звук 5.1, читы и многое другое.
Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ) запускает серию бесплатных онлайн‑вебинаров «Защити свое творчество». Вебинары помогут творческим предпринимателям узнать больше о защите интеллектуальной собственности.
Японская Capcom планирует расширить свои возможности по разработке видеоигр за счёт открытия нового офиса в Осаке, который запустится в 2027 году и будет вмещать сотни новых сотрудников. На фоне этого игровая компания планирует нанимать по 100 разработчиков ежегодно.
Take-Two Interactive, издатель таких популярных игровых серий, как Grand Theft Auto и NBA 2K, подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США ежегодную форму 10-K. В этот документ, предназначенный для инвесторов, компания впервые включила расширенное о рисках, связанных с использованием ИИ. Аналогичным образом поступила и Electronic Arts, сообщает Bloomberg.
Как указывает Take-Two, активное развитие и использование ИИ в игровой индустрии может повлечь за собой «социальные и этические проблемы, которые могут нанести компании репутационный и юридический ущерб». Компания также обращает внимание на риск судебных разбирательств, ужесточения контроля со стороны регуляторов, риски в области конфиденциальности и безопасности, а также негативное восприятие ИИ пользователями.