Обновить
381.97

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Студия id Software создаёт профсоюз

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.5K

Большинство сотрудников студии id Software проголосовало за создание «всеобъемлющего» профсоюза, который будет включать весь персонал компании, независимо от выполняемых обязанностей. Некоторые работники студии-разработчика Doom, Quake и Wolfenstein это решение не поддержали.

Читать далее

Новости

Выход Deus Ex Remastered отложили на неопределённый срок

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.9K

Из-за негативной реакции на анонсирующий трейлер студия Aspyr отложила релиз Deus Ex Remastered на неопределённый срок. Ранее компания планировала выпустить обновлённую версию ролевой игры 5 февраля следующего года.

Читать далее

HDMI Forum продолжает блокировать HDMI 2.1 для Linux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Представитель Valve подтвердил, что поддержка HDMI 2.1 «всё ещё находится в стадии разработки на программном уровне». Компания испытывает трудности с обеспечением полной поддержки этого стандарта из-за драйверов Linux.

Читать далее

Warcraft II: Tides of Darkness исполнилось 30 лет

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K

9 декабря 1995 года состоялся релиз стратегии в реальном времени Warcraft II: Tides of Darkness. Игра стала продолжением Warcraft: Orcs and Humans, которую Blizzard Entertainment выпустила годом ранее. В этом году сиквелу исполнилось 30 лет.

Читать далее

В Общественной палате РФ призвали создать свой аналог Roblox

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Отечественный аналог игровой платформы Roblox необходимо создать в ближайшее время взамен заблокированного американского сервиса, сообщил СМИ заместитель секретаря Общественной палаты (ОП) РФ Владислав Гриб. Представитель ОП ответил сообщения о потоке обращений от детей по поводу ситуации вокруг блокировки в РФ иностранной игровой платформы.

Читать далее

В VK Play появилась возможность интеграции со Steam

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.8K

Пользователям VK Play стала доступна функция синхронизации со Steam. Авторизация через Steam добавляет игры в библиотеку VK Play. Это обеспечивает единый список проектов и удобный запуск через лаунчер платформы.

Процесс синхронизации устроен просто. Пользователю необходимо обновить лаунчер VK Play. После этого в библиотеке игр появится кнопка для подключения Steam. После нажатия откроется окно авторизации и все игры из Steam автоматически появятся в библиотеке VK Play.

Читать далее

«Берлога: Защита пасеки» выходит на международный уровень

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

Национальная киберфизическая платформа «Берлога» вышла в финал федерального Экспортного акселератора, где представила свою флагманскую игру «Защита пасеки» международным экспертам и получила положительные отзывы. Это открывает новые возможности для продвижения на рынки Индии и Ближнего Востока.

Читать далее

Valve выпустит инструмент для запуска Android-приложений на Steam Deck

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.7K

Valve в настоящее время разрабатывает платформу для совместимости с Android под названием Lepton. Она позволит запускать Android-приложения на Steam Deck.

Читать далее

Японские разработчики игр столкнулись с повышением цены на шрифты с $380 до $20 500

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K

Японские разработчики игр столкнулись с неожиданной проблемой поиска доступных коммерческих шрифтов: ведущий в стране сервис лицензирования шрифтов Fontworks LETS повысил стоимость годового плана с примерно $380 до $20 500. Такое резкое удорожание ставит под удар не только независимых разработчиков, но и крупные студии, сообщают профильные СМИ.

Читать далее

Берлога представила свой опыт подготовки технологических кадров на Московской неделе видеоигр

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4K

Как построить карьеру в игровой индустрии и какие навыки нужны для старта, обсудили на Московской международной неделе видеоигр в Сколково. НКФП «Берлога» представила системный путь, который помогает школьникам и студентам превратить увлечение в профессию.

Читать далее

Unity «сворачивают» Multiplay Hosting

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.2K

2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).

2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.

Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.

Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.

Читать далее

EdenSpark: ЗБТ новой платформы для создания игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K

Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.

⛓️‍💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️‍💥

Читать далее

Ближайшие события

У студии-разработчика «Смуты» и «Земского собора» сменился глава

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K

Алексей Копцев покинул пост генерального директора студии «Сайберия Нова». Копцев занимал этот пост 10 лет, ещё когда студия называлась «Сайберия Лимитед». Со 2 декабря 2025 года студию возглавил Сергей Русских, ранее находившийся на должности креативного директора. В официальных каналах студии сказано, что Алексей Копцев сосредоточится на просветительских проектах и собственных разработках. Какие это будут проекты, на момент написания материала информации нет.

Читать далее

Объём краудфандинга Star Citizen превысил $900 млн

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K

Студия Cloud Imperium Games уже более 10 лет разрабатывает научно-фантастическую ролевую игру Star Citizen, которую финансируют игроки. Основным источником финансирования выступают внутриигровые космические корабли и наборы, стоимость которых может достигать тысяч долларов. Объём краудфандинга Star Citizen уже превысил $917 млн.

Читать далее

Игры Grimps и «Царевна» от студии Watt официально выйдут на российской консоли Fplus

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.2K

Российские игры Grimps и «Царевна» от студии Watt официально выйдут на отечественной консоли компании Fplus. Об этом информационной службе Хабра рассказали в пресс-службе Fplus. Студия продемонстрировала работу игр на прототипе консоли в рамках международной игровой недели, проходившей с 28 ноября по 30 ноября 2025 года в «Сколково». Grimps и «Царевна» должны выйти на ПК и консолях в 2026 году. Fplus представила прототип консоли на летом 2025 года на конференции ЦИПР-2025.

Читать далее

Глючная дверь стала причиной невыхода VR-версии Half-Life 2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

Бывший разработчик Valve Том Форсит рассказал в треде в Mastodon о том, как компания пыталась перенести Half‑Life 2 в VR, однако это обернулось критической проблемой из‑за глючной двери в самом начале игры. В результате официальная VR‑версия игры так и не вышла. 

Читать далее

Глава Epic Games назвал бессмысленной маркировку «Создано ИИ» для игр в Steam и других магазинах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.4K

Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Steam и другие магазины не должны маркировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта. Об этом он написал в ответ на пост в социальной сети X. Суини считает, что подобные пометки бессмысленны, а ИИ вскоре станет неотъемлемой частью процесса разработки игр.

Читать далее

Facepunch Studios разместила в открытом доступе код s&box

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K

Facepunch Studios решила открыть код проекта s&box — платформы по запуску UGC-игр, а также набора инструментов по их разработке от авторов Garry’s Mod.

Читать далее

Open-source S&box или Unity здорового человека

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.3K

26 ноября на GitHub выложили под MIT-лицензией исходники игровой платформы s&box на базе Source2.

Авторы — Facepunch Studios, создатели Rust и Garry's Mod. А s&box — их попытка сделать Garry's Mod 2, которая вышла из под контроля и разрослась в целую платформу.

Первая версия на базе UE 4 с C#-слоем была представлена ещё аж в 2017 г. В 2021 г. он сменил свою базу на Source 2. И вот он уже в developer preview готовится к полноценному релизу в первом квартале 2026 г.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов