Как стать автором
Обновить
450.04

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Обзор VR-шлема Lenovo Explorer: знакомство с VR при минимуме усилий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
Привет, друзья! Мы уже публиковали на Geektimes небольшое превью нашего VR-шлема Lenovo Explorer. Но тогда это было лишь беглое знакомство с устройством, а теперь мы хотим поделиться подробными впечатлениями от длительного опыта использования гаджета. И на примере этого обзора показать, что наконец-то прошел длинный период, когда все говорили о том, что VR, мол, штука интересная, но пока покупать шлемы рано. Вот именно сейчас уже пора!


Switch назвали лучшим гаджетом 2017 года. Откуда такой успех

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Time назвал десятку лучших гаджетов 2017 года. На первом месте оказалась новая игровая консоль от Nintendo, затмившая последние Xbox и PS4, и даже опередившая «революционный» iPhone X. По продажам Switch уже который месяц бьет альтернативы от Sony и Microsoft, Таких результатов не ожидал никто, даже сама Nintendo. Предыдущая консоль компании с похожим концептом, Wii U, провалилась. Трудно было представить, что в нашем мире, полном смартфонов и планшетов, способность приставки переключаться в ручной режим станет чем-то заманчивым.




И тем не менее Switch оказалась успехом, причем настолько, что компания в спешке дозаказывает производство новых юнитов. После сверхудачных продаж Nintendo теперь является самой богатой компанией Японии, с $9 млрд в резервах. Из игровых фирм в конкуренции – только Sony, которая в Японии стоит четвертой. Некоторые эксперты даже ожидают, что Nintendo в скором времени захватит 40% рынка видеоигр, особенно если Pokemon RPG смогут выпустить в 2018-м. Мы в Pochtoy решили попробовать найти ответ на то, почему так получилось.

Читать дальше →

Вторая жизнь X-Fi – перенаправление звукового потока без проводов в современную звуковую карту

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K

Карты X-Fi у Creative технически были самыми лучшими со стороны обработки звука в играх. Современные карты обладают более хорошим аналоговым трактом и одновременно менее качественными алгоритмами обработки звука, что делает логичным использовать от X-Fi только DSP, а аналоговую часть от современной карты, соединяя карты по SPDIF. Если у современной карты нет входа SPDIF, то это не значит, что нужно выбирать между X-Fi с устаревшей аналоговой частью и новой картой с программной обработкой, т.к. карты могут работать вместе стандартными средствами ОС.
Читать дальше →

Настало время офигительных историй

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Привет, GT! В новом году мы хотим сделать наши материалы лучше и полезнее, а поэтому предлагаем поучаствовать в обмене знаниями: вы нам — интересные концепции, истории и жизненный опыт, ну а мы — приятные призы и подарки.



У HyperX есть три основных направления работы: игровая периферия, оперативная память и SSD-накопители. В каждом из них мы стремимся создавать лучшие продукты и делать покупателей не просто «пользователями», но фанатами, которые на 100% довольны результатом апгрейда. В нашем мини-конкурсе номинаций тоже три — по числу отраслей. Вот условия.
Читать дальше →

14-летнего подростка засудили за использование читов в Fortnite Battle Royale

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image

Компания Epic Games уже долгое время борется с читерами. Собственно, с ними стараются справиться тем либо иным образом многие игровые компании, но Epic Games пошла в этом деле дальше всех. Она решила подавать в суд на тех, кто использует читы. Одним из ответчиков стал 14-летний игрок Калеб Роджерс, нарушения которого неоднократно фиксировали.

Популярность игры стала набирать обороты после введения условно-бесплатного PvP режима Fortnite Battle Royale. «Консольщики» и владельцы персональных компьютеров оценили это нововведение. В начале ноября разработчики объявили о том, что общее количество уникальных игроков в этом режиме уже превысило 20 млн. Получается, что «Королевская битва» стала даже популярнее, чем PlayerUnknown’s Battlegrounds.

HyperX на Игромире-2017: часть 2 — периферия и киберспорт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K
Привет, GT! Мы обещали вчера продолжение нашего поста про Игромир? Это оно и есть! В прошлый раз мы говорили о наших достижениях за год в сфере SDD и DRAM, сегодня говорим про периферию.



Под катом вас ждут наши новинки, пара интервью и приятные бонусы в конце. Let's roll!
Читать дальше →

HyperX зажжёт на выставке «Игромир 2017»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K
В этом году Kingston приготовил для «Игромира» столько всего классного, что просто дым из ушей идёт, когда пытаешься всё это запомнить. Представьте себе стенд, где звёзды киберспорта будут сражаться плечом к плечу с гостями стенда и объяснять, как научиться играть безошибочно. С оверклокерами, которые выжмут «все соки» из игрового железа. С огромными скидками на игровые аксессуары, подарками для гостей и знаменитым Сергеем Дружко на сцене! Добро пожаловать под кат, где мы подробно расскажем, что, где и в какой момент произойдёт.


Читать дальше →

Компьютерные игры влияют на количество серого вещества в гиппокампе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K

Уменьшение и увеличение количества серого вещества в гиппокампе после 90 часов игры

В связи с большой популярностью компьютерных игр учёные всё чаще обращаются к теме, как видеоигры влияют на когнитивные способности человека. Известно, в частности, что игры в жанре экшн улучшают производительность мозга в разных областях, среди которых зрительное внимание, зрительная кратковременная память, организующая функция и процедурные способности к обучению. В результате, шутеры от первого и третьего лица, такие как Call of Duty, сейчас рекомендуются детям, взрослым и пожилым людям для тренировки мозга, а именно для развития определённых способностей, таких как зрительное внимание.
Читать дальше →

Неизвестный рынок. Как торговля внутриигровыми предметами стала сферой с многомиллионным оборотом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K


Компьютерные игры давно вышли за пределы гик-культуры и превратились в индустрию с многомиллионным ежегодным оборотом. Конечно, львиную долю прибылей разработчиков составляют прямые продажи их игр, однако существует целый ряд онлайновых проектов различного содержания, в которых для монетизации предусмотрены внутриигровые покупки.

Условно, все игры, которые приспособлены для траты кровно заработанных денег, можно разделить на несколько категорий. Итак, условно, существуют игры:

  • без системы обмена предметами между игроками(1-ая категория);
  • с системой обмена предметами между игроками (2-ая категория).

Две вышеописанные модели так или иначе приводят к дополнительной монетизации проекта и характерны как для платных игр, так и для разномастных MMO или условно бесплатных проектов. Для понимания вышеописанных громоздких структур стоит привести пару примеров. Кроме этого, мы постараемся проследить за логикой тех или иных разработчиков, проанализировать плюсы и минусы созданных ими финансовых моделей и во что это все выливается для наших кошельков.
Читать дальше →

Почему важен System Shock

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K


Приступив к работе над System Shock 3, создатель Уоррен Спектор размышляет над тем, что сделало оригинал такой влиятельной игрой.


Уоррен Спектор оказался убит собственным творением, и ему оказалось достаточно. Уоррен с его командой Otherside Entertainment недавно объявили о своем намерении сделать System Shock 3 — долгожданное продолжение от студии Looking Glass Technology (позже известной как Looking Glass Studios) разрушающее границы жанров FPS/RPG. Спектор решил, что пришло время вернуться к игре с которой все и началось в 1994 году — System Shock.

Читать дальше →

Тревожная психология игр с системой «pay-to-loot»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
image

«В поведенческой психологии эта система случайных вознаграждений вызывает наибольшее привыкание», – говорит Эмиль Ходзич [Emil Hodzic], управляющей клиникой лечения пристрастий к видеоиграм Video Game Addiction Treatment Clinic. «Именно она доставляет основные неприятности».

Этот комментарий взят из интервью о микротранзакциях, привязанных к генератору случайных чисел (ГСЧ) – тому, что называется «pay-to-loot», платой за трофеи. Эта система существует вне жанров и не связана со стоимостью игры. И она становится всё более распространённой. Её можно найти в Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War 4, Dirty Bomb и Hearthstone – это только несколько примеров названий игр, постоянно попадающихся на глаза при исследовании упомянутого явления.
Читать дальше →

Интервью с Харви Смитом за 2012 год

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K
Оригинал перевода


Dishonored — прекрасная игра. Даже невероятная — по крайней мере, местами. У нас было много слов, что мы думаем насчет неё и шансов того, что будущее принесет нам ещё много другого. Но оставим это на следующий раз. Сегодня, мы обходим стороной дизайн Виктора Антонова, заострив внимание на одном из ключевых умов, стоящих за мощью китовых чудес, Харви Смите. От System Shock к оригинальному Deus Ex, до злополучной перезагрузки Area 51 к отмененной стратегии в реальном времени, и даже короткого пребывания в мобильном гейминге — он видел все уголки игровой индустрии. Но, смею предположить, — в них гораздо больше жизни, чем самих видеоигр. Поэтому я присел со Смитом, чтобы обсудить, как и почему он делает то, что делает, и как выясняется, он вполне может быть таким же невероятным, как и те игры в которых он сыграл решающую роль в их создании — если не больше.
Читать дальше →

Пять идей, как отвлечь детей от телевизора и планшета

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Если ребенок целыми днями просиживает перед телевизором и отвлекается лишь на планшет, вовсе не обязательно объявлять войну электронике. Некоторые детские психологи утверждают, что увлечение гаджетами среди детей самого разного возраста – новая реальность, поэтому категорически запрещать или прятать не лучшее решение. Лучше взять на вооружение другие устройства и показать, как много всего интересного можно делать вне дома.


Читать дальше →

Ближайшие события

Как Oculus подорожал для Facebook на полмиллиарда

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Присяжные в суде города Даллас штата Техас разрешили судебную тяжбу между Facebook и ZeniMax в пользу противников Марка Цукерберга. Хотя суд посчитал, что Oculus не присваивала технологии ZeniMax, производителю шлемов виртуальной реальности придётся выплатить 500 миллионов долларов США. По мнению суда, столько стоит нарушение NDA и авторских прав на программное обеспечение в современном мире.

Исследование о повышении навыков владения оружием благодаря игре в шутеры было отозвано

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
image

Вокруг потенциальной пользы или вреда компьютерных игр давно ходят различные спекуляции. Наибольшей критике со стороны «экспертов» и различных активистов подвергаются шутеры — игры с одним из самых высоких уровней реалистичного насилия.

В 2012 году в журнале Communications Research было опубликовано исследование Брэда Бушмена и Джоди Уитакера из Университета штата Огайо, в котором утверждалось о наличии взаимосвязи между игрой в шутеры от первого лица, ориентированные на убийства через попадания в голову, и последующей обучаемостью игроков владению реальным огнестрельным оружием. Научность исследования и его корректность вызывали множество сомнений и, наконец, работа была отозвана из-за нарушений в обработке данных, сообщает редакция журнала.

Golden Axe — видео-рассказ про все порты первой части, плюс кратенько — про все остальные

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Первый Golden Axe был портирован на огромное количество платформ. Sega Mega Drive, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum… Список можно продолжать вечно. Но зачем рассказывать, если можно показывать?

HyperX на «Игромире»: ответы на вопросы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.3K
Всем привет! Вот уже который год для многих осень в Москве — это фестиваль игр высокой производительности, косплея и новых технологий в области игр. Да-да, речь идёт, конечно же, об Игромире.



HyperX не остались в стороне, и в этом году у нас был большой красивый стенд, гора семплов, мировая премьера новой гарнитуры, но самое главное — в этом году на нашей сцене побывало сразу три важных человека.
Читать дальше →

Викторина для ботов на Twitch.tv

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Как известно, на Twitch.tv есть боты. Я говорю не о “плохих” ботах для накрутки зрителей или чата, а о ботах, которые позволяют стримеру добавить тот или иной функционал на стрим или в чат при стриме. Среди наиболее известных из них: Moobot, Nightbot и MirRobot. О последнем как раз и пойдет речь. Mirrobot написан нашим соотечественником и заслуженно входит число самых популярных ботов. Одной из его возможностей, которая весьма востребована, является проведение викторины в чате. 
Читать дальше →

Интервью с Dolby о реализации технологии Atmos в шутере Overwatch от Blizzard

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Разработчики из Blizzard назвали Dolby Atmos «священным граалем» для игр. Компании сотрудничали для создания атмосферного звучания в игре Overwatch. Формат даёт возможность услышать не только горизонтальное направление звука, но и вертикальное, позволяет звукорежиссёрам работать одновременно с 128 звуковыми объектами, задавая их направление и занимаемый объём. В шутерах такое звуковое сопровождение даёт преимущества — оно позволяет точно определить, где находится соперник.

Впервые Atmos представили в 2012 году. Мы публиковали на Geektimes интервью с генеральным директором и инженером по кинотехнологиям Dolby в России и СНГ, где рассказали о технологии для кинотеатров и мобильных устройств. Читайте эксклюзивное интервью со Спенсером Хуксом, директором по развитию игрового направления Dolby, о реализации Dolby Atmos в игре — шутере Overwatch от компании Blizzard Entertainment.


Читать дальше →

Энтузиасты возрождают графическую многопользовательскую игру 30-летней давности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Разработчик игры Habitat — LucasArts Entertainment



За 18 лет до появления популярнейшей сегодня MMORPG World of Warcraft студия LucasArts Entertainment разработала и выпустила бета-версию игры с названием Habitat. Компания обеспечивала поддержку этой игры с 1986 по 1988 годы. Что в ней необычного? Habitat — многопользовательская графическая игровая среда, позволявшая пользователям Commodore 64 посещать новые миры, общаться со странниками, одеваться как попало и вести себя, как хочется. Речь, конечно, не о самих игроках, а об игровых персонажах — аватарах, управляемых людьми.

Благодаря Музею искусства и цифровых развлечений (Museum of Art and Digital Entertainment, MADE) вскоре любой желающий сможет погрузиться в игровой мир Habitat. Эта организация объявила проект по восстановлению игры открытым, исходники выложены на Github.
Читать дальше →