Как стать автором
Обновить
195.86

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем простой менеджер кеша в памяти на Go

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

В процессе работы над небольшими проектами часто возникает необходимость в кешировании данных и бывает так, что нет возможности использовать Redis или Memcache. В таких ситуациях подойдет простой и достаточно эффективный способ без использования дополнительных инструментов — кеширование в оперативной памяти.
В этой статье я расскажу, с чего начать, чтобы самостоятельно написать менеджер кеша в памяти на Go.

Читать дальше →

Вся программа Backend Conf: от микросервисов до бесконечных данных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K
Последнее время, на фестивале РИТ++ докладов по серверному программированию меньше, чем по клиентскому. Связано ли это с популярностью noBackend подходов, общим смещением фокуса в сторону фронтенда, или просто традициями конференции, сказать трудно.

Тем не менее, в программе Backend Conf целых 25 докладов, и мы решили составить полный гид по ним всем. Потому что это все равно два потока, и все равно придется выбирать, куда податься.



Не так много докладов этого направления в силу своей специфики пройдут в главном зале, поэтому отдельно их не выделяем, а пойдем прямо по расписанию.

Однако обратите внимание, что онлайн трансляцию главного зала смогут посмотреть все желающие, ссылку опубликуем накануне фестиваля в отдельной новости — не пропустите.
Читать дальше →

Go: ускоряем выборку больших таблиц из MySQL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
Я использую Go для написания рекламной сети вот уже почти год. Разработку веду на сервере Intel i7-7700, 16Gb RAM, 256Gb SSD. И в скрипте который выполняется раз в сутки появилась задача выбрать все показы за прошедшие сутки и пересчитать на этой основе статистику за день сразу по нескольким объектам (сайт, кампания, баннер).

По идиомам Go делается всё достаточно тривиально:
Читать дальше →

Пишем мессенджер с открытым исходным кодом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров73K

Зачем пишем?


tinode logo

Давным-давно в одной далекой стране была компания America Online. И был у нее удивительный частный Интернет за заборчиком, где вместо URL-ов были "keywords": что-то среднее между адресом веб страницы и купленным ключевым словом в рекламе. Компании боролись за интересные ключевые слова, как сейчас борются за домены, а реклама выглядела так: "посетите нас во всемирной сети по адресу www.example.com, или наберите AOL Keyword: 'banking'".


История имеет свойство повторяться. Сейчас роль Америки Онлайн играют основные мессенджеры: все они за заборчиками, несовместимы друг с другом, все изобретают свои keywords, желают схватить пользователя и уже никогда не отпускать. Компании не заинтересованы в открытости: более крупные игроки не желают делиться пользователями с более мелкими и уж тем более становиться открытыми. В результате невозможно послать сообщение даже из WhatsApp в Facebook Messenger, несмотря на то, что оба принадлежат одной компании. Да и пользователи ценят надежность и удобство выше абстрактной открытости, хотя многих раздражает, что часть друзей, например, в Telegram, часть в WhatsApp, а родители в Skype.


А вот роль открытого интернета, к сожалению, сегодня не играет никто. Ситуацию хочется изменить. Если XMPP не справился, может быть кто-то другой сможет? И тут рассказ про Tinode.

Читать дальше →

Руководство по ассемблеру Go

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K


Прежде чем заняться реализацией runtime и изучением стандартной библиотеки, необходимо освоить абстрактный ассемблер Go. Надеюсь, это руководство поможет вам быстро овладеть нужными знаниями.
Читать дальше →

Еще один вариант генерации превьюшек для изображений с использованием AWS Lambda & golang + nodejs + nginx

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K
Здравствуйте уважаемые пользователи Хабра!

Меня зовут Никита, в текущий момент времени я тружусь backend-разработчиком в стартапе мобильного приложения. Наконец у меня появилась действительно нетривиальная и достаточно интересная задача решением которой хочу поделиться с Вами.

О чем собственно пойдет разговор? В разрабатываемом мобильном приложении имеется работа с изображениями. Как можно нетрудно догадаться: где есть картинки, там скорее всего появятся превьюхи. Еще одно условие, практически первая общая задача которая была мне поставлена: сделать чтобы все это работало и масштабировалось в облаке на Амазоне. Если немного лирики: был телефонный разговор со знакомым партнера по бизнесу в режиме громкой связи, где я получил пачку ценных указаний главная мысль которых звучит просто: уходите от серверного мышления. Ну ок, уходим так уходим.

Генерация изображений это достаточно дорогая операция в плане ресурсов. Этот участок бэкэнда предсказуемо плохо показал себя на таком, своего рода «нагрузочном тестировании», которое я проводил на очень дохлой VDS-ке при практически дефолтных настройках LAMP, по крайней мере без дополнительного тюнинга, где все неоптимизированные места вылезут сразу и гарантированно. По этой причине я принял решение данную задачу убрать подальше от пхп-бэкэнда. Пусть он занимается тем что дает более-менее однородную нагрузку, а именно запросы к БД, логика приложения и JSON-ответы и тому подобная малоинтересная API-шная рутина. Те, кто знаком с Амазоном скажут: а в чем проблема? Почему нельзя настроить масштабирование EC2 инстансов в автоматическом режиме и оставить на PHP эту задачу? Отвечаю: «так микросервиснее». А если серьезно — есть масса нюансов в контексте архитектуры бэкэнда, выходящих за пределы данной статьи, по этому оставлю данный вопрос без ответа. Каждый на него ответит сам в контексте своей архитектуры, если он возникнет. Я всего лишь хочу предложить решение и милости прошу под кат.
Читать дальше →

Распространение программ на Go. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Недавно прочел достаточно неплохую статью о инсталяции программ на Go. Где был показан простой пример того как можно реализовать установку бинарника под «любую» (unix friendly) операционную систему. Решил написать более подробный цикл статей на эту тему.

image

Читать дальше →

Backend United #1. Винегрет — видео, фотоотчёт, презентации и отзывы слушателей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

18 апреля у нас в офисе прошел первый митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. «Винегрет», судя по нашим впечатлениям и отзывам гостей митапа, удался. Значит, будем продолжать практику объединения бэкендеров, чаще встречаться и обсуждать общие подходы и инструменты для разных языков. Ну а пока публикуем видео, слайды, отзывы и фото. Всё это — под катом.


Twirp против gRPC. Стоит ли?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Если вы используете микро-сервисную архитектуру, то скорее всего знаете, что накладные расходы на коммуникацию между сервисами часто становятся значительной проблемой и если Вы сталкивались с этой проблемой, то скорее всего начали использовать один из RPC фреймворков поверх Protobuf, например, gRPC от Google или Go-Kit от Peter Bourgon или что-то другое. Пересказывать что это и как этим пользоваться нет смысла, все достаточно хорошо описано до меня. Я сам активно использую gRPC в своих проектах, но тут Twich решил выпустить свою реализацию protobuf Twirp. Если Вам интересно, зачем им это было нужно или чем она отличается проходите под кат.
Читать дальше →

slowpoke — не самая быстрая база данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Всем привет.

slowpoke это key/value хранилище данных, написанное на стандартной библиотеке golang. Slowpoke обладает минималистичным, удобным апи и подходит для решения довольно широкого круга задач.

Записать значение в slowpoke можно при помощи команды Set:

slowpoke.Set("db/some.db", []byte("foo"), []byte("bar"))

Единицей хранения данных в slowpoke является файл. В данном примере — будет создана директория «db», с файлом «some.db», в который будет помещено три байта («bar»).
Читать дальше →

Поиск по сайту с Reindexer — это просто. Или как сделать «instant search» по всему Хабрахабр-у

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Всем привет,


В предыдущей статье я писал о том, что мы сделали новую in-memory БД — быструю и с богатыми функциональными возможностями — Reindexer.


В этой статье хочу рассказать как при помощи Reindexer можно реализовать полнотекстовый поиск по сайту, написав минимум application кода.



Вообще, полнотекстовый поиск по сайту — эта важная фича, в наше время, обязательная, для любого интернет сайта. От качества и скорости работы поиска зависит
как быстро пользователи найдут интересующую их информацию или товары, которые они планируют приобрести.

Читать дальше →

Go: Хороший, плохой, злой

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров64K

У Go есть некоторые замечательные свойства, которым посвящён раздел «Хороший». Но когда речь заходит о применении этого языка не для создания API или сетевых серверов (для чего он и был разработан), а для реализации бизнес-логики, то я считаю Gо слишком неуклюжим и неудобным. Хотя даже в рамках сетевого программирования найдётся немало подводных камней как в архитектуре языка, так и в реализации, что делает Go опасным, несмотря на его кажущуюся простоту.

Читать дальше →

Blockchain на Go. Часть 5: Адреса

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K
Содержание

  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Вступление


В предыдущей статье мы начали реализацию транзакций, а также ознакомились с принципом ее работы: нет учетных записей, личные данные (например, имя или серия и номер паспорта) не требуются и не хранятся нигде в Bitcoin. Но все же должно быть что-то, что идентифицирует вас как владельца выходов транзакции (т. е. владельца монет, заблокированных на выходах). И это то, для чего нужны адреса в Bitcoin. До сих пор мы использовали произвольные строки в качестве адресов, теперь пришло время реализовать реальные адреса, таким образом, каким они реализованы в Bitcoin.
Читать дальше →

Ближайшие события

RTCP REMB: подкручиваем настройки видеозвонка в браузере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Находчивые ребята из Tribe не только нашли свою нишу на стыке конференсинга и gamedev’а (что само по себе уже интересно), но и хорошо знают, что творится под капотом у WebRTC. Менеджер по продукту Тимотэ Ле Борнье периодически описывает техническую сторону своего детища; мы решили перевести его статью про нестандартную, но очень любопытную функциональность WebRTC. Уверены, вам будет интересно. Ну а пока вы читаете, мы продолжим готовить инсайд про наши обновленные видеоконференции… Но это уже другая история.

Приглашаем на первую международную веб-конференцию Kolesa/Web 2018

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K
image

Привет, Хабр! Весна пришла на планету, а вместе с ней и многочисленные митапы и конференции.

Мы продолжаем формировать IT-community в Казахстане и делиться опытом веб-разработки и использования передовых технологий. 21 апреля в г. Алматы проведем первую международную веб-конференцию Kolesa/Web 2018!

В программе 7 докладов от Колёса Крыша Маркет, Avito, Badoo, дискуссии в перерывах и море вкусных угощений.
Читать дальше →

Backend United #1. Винегрет. Анонс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K

Привет. Хочу пригласить бэкендеров на Backend United #1. Винегрет — митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. Обсудим общие подходы и инструменты для разных языков. Вы услышите доклады от представителей Gett RnD и Avito. Встреча пройдет в среду, 18 апреля, в московском офисе Avito.


Приходите на митап и приглашайте коллег. Под катом — тезисы выступлений, ссылки на регистрацию и видеотрансляцию встречи.


Читать дальше →

Знакомство с гео-библиотекой S2 от Google и примеры использования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров27K
Привет, Хабр!

Меня зовут Марко, я работаю в Badoo в команде «Платформа». Не так давно на GopherCon Russia 2018 я рассказывал, как работать с координатами. Для тех, кто не любит смотреть видео (и всех интересующихся, конечно), публикую текстовый вариант своего доклада.



Введение


Сейчас у большинства людей в мире есть смартфон с постоянным доступом в Интернет. Если говорить в цифрах, то в 2018 году смартфон будет у почти 5 млрд людей, и 60% из них пользуются мобильным Интернетом.

Это огромные числа. Компаниям получать координаты пользователей стало легко и просто. Эти лёгкость и доступность породили (и продолжают порождать) огромное количество сервисов, основанных на координатах.

Всем нам известны компании типа Uber, игры, покорившие мир, такие как Ingress и Pokemon Go. Да что уж там, в любом банковском приложении есть возможность увидеть банкоматы или скидки поблизости.

Мы в Badoo также очень активно используем координаты, чтобы предоставлять своим пользователям лучший, актуальный и интересный для них сервис. Но о каком именно использовании идёт речь? Давайте посмотрим на примеры сервисов, которые у нас есть.
Читать дальше →

Avito на GopherCon Russia 2018

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Всем привет! В марте в московском Технополисе прошла конференция, посвященная языку программирования Go — GopherCon Russia 2018. На ней прозвучали выступления от core-team — было круто услышать из первых уст о том, как нужно делать правильно. И конечно, не обошлось без докладов про микросервисы, опентрейсинг, работу с сетью в Go, создание клиентских библиотек и крутых инструментов.
Хотим сказать «спасибо» выступающим — за доклады и организаторам — за возможность пообщаться с живым Бредом Фитцпатриком и настоящей Эшли МакНамара. Под катом рассказываем о докладах, мастер-классах и конкурсе от Avito, а также разыгрываем немного Go-сувенирки.
UPD, 12.04, 10:13 мск: приём конкурсных комментариев остановлен, попозже апдейтнем пост и напишем всем выигравшим.
UPD, 13.04, 13:40 мск: ответы выложены в конце поста под спойлером, призы получат все комментаторы, написавшие до 12.04.2018 г.



Большинство фото мы взяли из отчета, выложенного на странице GopherCon Russia 2018 в Facebook.

Новости из страны Go, или что нового в GoLand 2018.1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K
Привет, Хабр!

В конце прошлой недели вышла GoLand 2018.1! Для нашей команды этот релиз особенный, — это первое крупное обновление IDE с момента ее запуска четыре месяца назад. Подсказки при редактировании, и навигация по коду, которыми наша команда гордится, стали еще более умными и удобными. Интеграция со многими инструментами доведена до ума. В обновлении поддерживаются частичные коммиты Git, интеграция с Dep, возможность отладки локальных процессов Go, улучшена поддержка Docker Compose, добавлены подсказки при редактировании файлов Kubernetes, и многое другое.



Ниже подробнее о том, что попало в релиз.
Читать дальше →

Как запилить фичу и не выстрелить себе в ногу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Основная цель проектов – зарабатывать деньги. Проект над которым мне довелось работать, не стал исключением.


Я разработчик компании Колёса Крыша Маркет и сегодняшний пост будет посвящен тому, как мы дифференцировали цены на платные услуги на нашем “classified”.


Наша компания разрабатывает 3 продукта, каждый под 3 платформы – web, android и ios. Пользователи могут применять к объявлениям различные платные услуги, например, платное продление срока жизни объявления или размещение в блоке горячих предложений.


Когда меня привлекли к этому проекту, у меня в голове еще до начала обсуждения держалась мысль, что за дифференцированные цены?


Дифференцированная цена — цена формирование которой зависит от характеристик объявления (регион, марка, модель, год и т.д.).


Перед командой стояла задача увеличить средний чек. Было принято решение “запилить” фичу, содержащую в себе функционал о котором дальше и пойдет речь. Смысл фичи был в том, что через админ-панель мы сможем изменять цену на любую платную услугу, опираясь на разные параметры.

Читать дальше →

Вклад авторов