Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
61.41

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как пользоваться дизайнером

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Вот уже семнадцать лет я работаю графическим дизайнером. Как в найме, так и для частных заказчиков. Я не тот дизайнер, чьи работы лайкают на behance, растаскивают по доскам на pinterest и кидают референсами заказчику. Я обычный ремесленник и трудяга, продавший душу корпорации за комфортный соцпакет и стабильную зарплату. И нас таких – легион. Если вы хоть раз заказывали дизайн, вы почти наверняка имели дело с человеком вроде меня. В этой статье опишу жёстко и честно, почему работа с нами обычно строится через жопу.
И подскажу решение.

Читать далее

Руководство по цветовым функциям CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Возможно, вы использовали CSS для изменения цвета элемента на веб-странице, но слышали ли вы что-нибудь о цветовых функциях CSS? Если нет, то из этой статьи узнаете нечто новое и крайне полезное!

Что такое цветовые функции CSS?


Цветовые функции CSS (CSS color functions) — это способ задания цвета в CSS при помощи математических функций, а не простого кода цвета. Функции обеспечивают больше контроля и гибкости при работе с цветами, используемыми в таблице стилей.

При помощи цветовых функций можно настраивать тон (hue), насыщенность (saturation), светлоту (lightness) и непрозрачность (opacity) цвета и даже смешивать вместе несколько цветов.
Читать дальше →

UX/UI исследование метавселенных. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.3K

В этой части оставшаяся половина исследования (клавиатура, аватар, система взаимодействия, иммерсивность) и итоги.

Спасибо за обратную связь по первой части: и за фидбек, и за поддержку.

Ссылка на первую часть.

Продолжим. Зафиналим!

Читать вторую часть исследования метаверса

Как выполнять тестирование Accessibility веб-сайтов и веб-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

В современном цифровом мире — ожидания потребителей, тенденции и технологии меняются с головокружительной скоростью. Каждая организация стремится расширять пользовательскую базу своих веб-сайтов и веб-приложений. К сожалению, создатели многих веб-приложений не могут раскрыть их полный потенциал, поскольку не учитывают на этапе проектирования и разработке требования конечных пользователей; поэтому адаптироваться к ним совершенно необходимо.

Создание новой технологии, доступной всем пользователям, требует существенного труда. Например, если вы выпускаете на рынок веб-продукт, он должен быть доступен всем, включая пользователей с особыми потребностями (имеющих слепоту, глухоту, другие физические или когнитивные проблемы).

Согласно проведённому ВОЗ опросу, 15% населения мира имеют ту или иную форму физических или психических ограничений. Поэтому компании должны обеспечить доступность своего цифрового контента для всех пользователей интернета. Именно здесь на помощь приходит тестирование Accessibility.

Тестирование Accessibility гарантирует, что вашими веб-сайтами и веб-приложениями сможет пользоваться любой человек, в том числе и имеющий ограничения наподобие слепоты, глухоты или других когнитивных проблем.

В этом туториале мы расскажем, что такое тестирование Accessibility, о его преимуществах и мифах, с ним связанных, о том, как выполнять тестирование Accessibility ваших веб-сайтов и веб-приложений.
Читать дальше →

Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.

Читать далее

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
image

На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click.

Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать данные захвата движения, поэтому создание анимаций не окажется узким местом. Я должен был найти способ перенести сгенерированную ИИ графику в форму, которая приемлема для захвата движения.

Мне показалось, что лучше всего будет сгенерировать концепты персонажей при помощи ИИ, а затем смоделировать их в 3D.

Я работаю в игровой индустрии уже более двадцати лет, и в основном занимаюсь моделированием персонажей и фонов. Поэтому будет интересно проверить, позволит ли ИИ мне работать быстрее. И насколько?
Читать дальше →

Условные выражения в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

Мне нравится думать о CSS как о языке дизайна с условными выражениями. На протяжении многих лет CSS был известен как способ стилизации веб-страниц. Однако сегодня этот язык эволюционировал настолько, что в нём уже есть правила условных выражений. Любопытно то, что эти правила реализуются не напрямую (например, в CSS всё ещё нет if/else).

Инструменты дизайна наподобие Figma, Sketch и Adobe XD сильно облегчили жизнь дизайнеров, однако им всё равно не хватает той гибкости, которая есть у CSS.

В этой статье я расскажу о некоторых возможностях CSS, которые мы используем каждый день, и покажу, насколько они условны. Кроме того, я приведу несколько примеров, в которых CSS гораздо мощнее, чем инструменты дизайна.
Читать дальше →

«Плиточная» карта для телеэфира

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Географические карты могут выглядеть очень нестандартно и при этом отлично выполнять свою основную задачу: объяснять важное. Делимся опытом создания необычных географических изображений.

Удивляться картам

UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.2K

Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace.

Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности.

Статья содержит много видео для лучшего вовлечения.

Читать про UX-исследование метавселенных

«Помоги мне стать дизайнером»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

С такой фразой ко мне не единожды обращались знакомые, желая получить краткое руководство, чтобы ворваться в профессию, так сказать, с ноги. Абсолютно каждый специалист, который любит свою работу, скажет, чтобы научиться его профессии потребуются годы.

Не самое ободряющее утверждение, если учесть, что кушать хочется уже сейчас. Ключевое здесь именно научиться, по правде, самое трудное в любом деле — это начать.

Нулевой шаг на пути становления дизайнером, заключается в понимании, что же такое дизайн, именно об этом я и расскажу.

Читать далее

Лучшие курсы по веб дизайну 2023 (голосование)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Одним из самых популярных направлений в IT-индустрии в данный момент, безусловно, является веб дизайн. Ввиду неумолимо стремительной диджитализации окружающего мира, профессия веб дизайнера становится востребованной, как никогда. Специалисты в данной отрасли имеют высокий доход, удаленное место работы и возможность направить свои творческие наклонности в нужное русло. 

Хотите освоить профессию веб дизайнер? С чего начать путь - волнующий вас вопрос? Обучиться дизайну можно с помощью великого множества образовательных онлайн ресурсов.  В этой статье дизайнеры, которые проходили курсы и получили положительный или негативный опыт, смогут проголосовать и оставить комментарий, дав возможность новичкам, сделать правильный выбор места обучения веб дизайну в 2023 году. Если вы не нашли любимых курсов среди списка, дайте знать в комментарии и они будут добавлены.

Читать далее

Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

В 1935 году в Австралию привезли 102 тростниковые жабы с целью контроля популяции жуков, угрожавших прибыльной индустрии сахарного тростника. Перенесёмся в настоящее время: сегодня в Австралии насчитывается примерно двести миллионов тростниковых жаб — это инвазивная чума, уничтожающая аборигенные виды и распространяющая болезни.

Самые благие намерения часто могут приводить к противоположным результатам и иметь катастрофические последствия. То же самое относится и к портфолио дизайнера. В туманном прошлом те, кто занимался наймом на должности, связанные с дизайном (и особенно наймом в сфере дизайна UX), устали от просмотра портфолио, содержавших только готовые дизайнерские работы. «Вот оно», — произносил соискатель и улыбался, уверенный, что его работа скажет всё сама за себя. Однако без контекста было почти невозможно судить, была ли конкретная работа успешной. В чём заключалась её цель? Как вы взаимодействовали с клиентом? Какие ещё направления вы пробовали? Как клиенты влияли на результат? В чём заключался ваш личный вклад? И так далее.

Поэтому дизайнерам начали советовать показывать в своих портфолио процесс работы. Из-за этого теперь слишком многие дизайнеры показывают свой процесс гораздо больше, чем готовые дизайны.
Читать дальше →

От треугольника Серпинского до «снежинок». Реализовано на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

От треугольника Серпинского до "снежинок". В этой статье я поделюсь своим опытом построения треугольника Серпинского и расскажу, к чему привели дальнейшие эксперименты с фракталами подобного типа. Реализовано на Python.

Читать далее

Ближайшие события

Воссоздаем старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Могут ли современные алгоритмы создавать улучшенные версии старой графики видеоигр с более высоким разрешением?

Последние несколько дней я использовал ИИ-генерацию изображений для воспроизведения одного из кошмаров моего детства. Я использовал Stable Diffusion, Dall-E и Midjourney, чтобы посмотреть, как эти инструменты генерации изображений могут помочь улучшить старую визуальную историю - вступительный фильм к старой видеоигре (Nemesis 2 на MSX). В этом посте описывается процесс и мой опыт использования этих моделей для улучшения графики.

Читать далее

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto.

Читать далее

Темная тема = шрифтовой ад

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее

Разрешение и «Полу-пиксель»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее

«Заряд» от Blender Studio

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K

Новый мультфильм сделанный на "Blender"-е.

Читать далее

Как дизайнить приложения, если ты не дизайнер? Пошаговая инструкция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Вы когда-нибудь хотели создать приложение, но не знали, с чего начать? Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем, разработчиком, продакт менеджером, или просто любопытным человеком, эта статья покажет вам, как создать дизайн мобильного приложения, даже если у вас нет опыта в дизайне.

Читать далее

Материализация чувственных идей, или как я использовал нейросети для создания украшений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

Когда появились неросети, рисующие картинки, я подумал: "Как здорово! Это обязательно надо использовать!" О дальнейшем вы догадываетесь. Оказалось, что нейросеть классно рисует "что-нибудь".

Читать далее