Как стать автором
Обновить
291.75

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Где мой робот?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K


Недели две назад мой младший брат затащил меня на международную конференцию по робототехнике в Сколково. Я тогда так и не сдюжил написать отчет, вот nuzgul своим постом привел меня в такое возмущение, что я наконец-то нашел в себе силы разложить все по- полочкам. У него безосновательно утверждается, что «Судя по всему, наивные мечты фантастов постепенно уходят в прошлое и выясняется, что роботы-андроиды — это не лучшие работники и бал править будут специализированные устройства». Как тот самый наивный фантаст, позволю себе некоторые размышления. Возможно они многих разозлят, по этому под кат заглядывайте на свой страх и риск, я предупредил.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑27 и ↓13+14
Комментарии81

История журнала Game.EXE 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Просто оставлю это здесь, на моё удивление первая часть не особо пошла, а ведь не смотря на отсутствие «спецэффектов» – материал достаточно интересный.

Удачного просмотра, внутри 27 минут интервью и ничего более. Так сказать чистая ностальгия для ценителей!

Всего голосов 51: ↑38 и ↓13+25
Комментарии20

Лучшие компьютерные игры всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров323K


Данный пост − попытка определить лучшие компьютерные игры всех времен и народов. Конечно, по версии нашего хабрасообщества. Ну и, разумеется, с годами предпочтения меняются, поэтому версия 2013 года.

Правила простые: в комментариях первого уровня хабраюзер пишет название любимой игры. Разрешается добавить небольшую картинку (высотой до 100 пикселей). Разрешается сделать небольшое описание, строчки на две, лучше со ссылкой на ресурс, где игра хорошо описана. В комментарий второго уровня к играм просьба добавлять интересные факты об игре, что должно прибавить плюсов.

Другие хабраюзеры плюсуют или минусуют комментарии. Таким образом мы и получим рейтинг игр. Поскольку впереди мартовские праздники, можно позволить себе немного отдохнуть от дел и развлечься немного играми.

Давайте установим срок, до которого продлиться наше обсуждение и голосование. Пусть это будет ночь с 12 на 13 марта. Думаю, что пяти с лишним полных дней будет вполне достаточно.

Мы построим свой музей компьютерных игр, Юзернейм!
Читать дальше →
Всего голосов 199: ↑170 и ↓29+141
Комментарии1887

Apple Macintosh Performa 475

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K
Здравствуйте, дорогие мои любители старого железа, и любители техники Apple в частности. Сегодня я хотел бы рассказать вам о попавшем в мою домашнюю коллекцию компьютере Apple Macintosh Performa 475.

image

А все началось с того, что одним февральским зимним вечером я принес домой две картонные коробки сомнительного содержания, чем, конечно же, вызвал небольшое негодование домашних.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑111 и ↓2+109
Комментарии43

Истории

14 компьютерных игр выставлены в музее современного искусства

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров79K
Музей современного искусства в Нью-Йорке начал собирать коллекцию компьютерных игр. Планируется, что там разместится около 40 наиболее заметных явлений. Пока в список попали 14 компьютерных игр. В том числе и тетрис Алексея Пажитнова.



При отборе игр в коллекцию учитывался не только дизайн картинки. Учитывались такие необходимые для игры вещи, как геймплей, удобство интерфейса, способность игры вовлечь игрока и создать настроение. Интересно, что при отборе игр учитывался также и качественный короткий код. При чем красоту кода планируется тоже выставить напоказ. При отборе игр учитывались мнения не только искусствоведов, но и специалистов программистов.

Пока не очень понятно, как будут выставляться игры. Список уже отобранных игр:

  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Another World (1991)
  • Myst (1993)
  • SimCity 2000 (1994)
  • vib-ribbon (1999)
  • The Sims (2000)
  • Katamari Damacy (2004)
  • EVE Online (2003)
  • Dwarf Fortress (2006)
  • Portal (2007)
  • flOw (2006)
  • Passage (2008)
  • Canabalt (2009)


Так же уже известно, что организаторы будущей коллекции хотят включить в музейную экспозицию «Змейку», «Спейс Инвайдерс», «Зорк», «Супер Марио», «Грим Фанданго».

А так же объявлено, что самой молодой игрой в коллекции станет Minecraft.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии97

Все самые знаменитые видеоматериалы со Стивом Джобсом на русском языке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
Привет, Хабр! 24 февраля 2013 года Стиву Джобсу исполнилось бы 58 лет, и все поклонники помнят об этом. По случаю дня рождения этого легендарного человека я решил сделать подборку видеоматериал с его участием — это интересно, для многих познавательно, а некоторые смогут еще чему-то обучиться. Возможно, некоторые материалы уже встречались на хабре, но я считаю в этом топике собраны все самые знаменитые видео и все они на русском языке.

A Tribute to Steve Jobs


Наследие, которое Стив Джобс подарил нашему миру. Потрясающее видео, содержащие в себе нарезку из презентаций всех инновационных продуктов компании Apple. Последняя минута для меня самая впечатлительная — реакция публики на первый Mac. Такое ощущение, что Стив показал людям будущее. Овации не заканчиваются…

Это видео нельзя встроить, поэтому при желании посмотреть придется перейти по ссылке

23 минуты 1980 года со Стивом Джобсом


В это время первым массовым персональным компьютером, выпускавшимся миллионами экземпляров, стал компьютер Apple II. В Apple работают над новыми продуктами. Даже одна аналогия из этого видео имеет глубокий смысл: сравнивая потребление калорий различных животных и человека для преодоления определенной дистанции, человек занимает далеко от первого место, но на велосипеде он тратит в два раза меньше энергии. В этом основное преимущество человека, и для Apple задача сделать «велосипед для мозга».


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑30 и ↓31-1
Комментарии9

Как основатели Google «обманули» интернет-провайдера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров252K
В 2000 году у компании Google были дата-центры только на западном побережье США, а компания хотела расшириться и открыть дата-центр на восточном побережье. Возникла проблема, как перенести огромную базу данных с одного дата-центра в другой. Поисковый индекс как раз превысил 1 млрд страниц и содержал десятки терабайт данных.

В то время бизнес ещё не давал сумасшедших денег, и основатели компании Ларри Пейдж и Сергей Брин старались экономить, как могли. Они посчитали, что передача данных на скорости 1 Гбит/с займёт несколько суток, а за трафик придётся заплатить $250 тыс.
Читать дальше →
Всего голосов 209: ↑198 и ↓11+187
Комментарии75

Цифровое хранение данных: 60 лет прогресса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров89K
За всю историю человечества не было, пожалуй, столь быстро развивающейся отрасли знаний, как информационные технологии. За истекшие лет 60 (думаю активное развитие IT можно отсчитывать как раз с появления первых ЭВМ, несмотря на более ранние изобретения) чего только не было опробовано, начиная с компьютеров на троичной логике, и, заканчивая процессорами, заточенными на конкретные языки программирования. Неразрывно со всей отраслью развивалась и индустрия хранения данных, и именно в этой области было сделано несколько интересных изобретений, о которых я бы и хотел рассказать.

Много лет назад, когда я читал «Дверь в лето» Хайнлайна (одно из лучших произведений в фантастике) меня очень удивили описанные там «лампы Фрезена», вот как их описывал автор:

«Они применялись в межконтинентальных ракетах и системах регулирования уличного движения, как например, в Лос-Анджелесе. Объяснять их устройство нет нужды: наверное, даже в лабораториях „Белл Корпорейшн“ не все разбираются в этом. Коротко, суть их действия сводится к тому, что вы можете вмонтировать лампу в тот или иной механизм, „показать“ ему какое-то действие, а лампа „запомнит“ его и в дальнейшем сможет управлять этой операцией уже без участия человека».

Неправда ли, напоминает современные полупроводниковые решения? Но самое удивительное в том, что у этих «ламп Фразена» были уже забытые прототипы из реальной жизни: селектроны, которые еще в честь изобретателя называли «трубками Райхмана».

Селектроны были не так универсальны и малы, как их отражение в фантастическом романе: размер селектрона, обладавшего емкостью 4096 байт, составлял примерно 25 сантиметров в высоту, и 8 сантиметров в диаметре. Еще к негативным факторам можно было отнести нереально высокую сложность в изготовлении и цену получавшихся изделий. Так, например, упрощенный селектрон на 256 бит стоит 500 долларов, что по меркам 40-х годов было огромной суммой. Именно вследствие этого, селектроны и подобные им трубки Уильямса были в начале 50-х вытеснены дешёвыми элементами памяти на магнитных сердечниках.

image image

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑123 и ↓5+118
Комментарии31

История журнала Game.EXE (Интервью с создателями)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Ну что, представители, выросшие в 90х? Поностальгируем?

Я, как и многие из Вас, уже много лет не читал игровых журналов, но когда вспоминаю школьные времена, то помню эти ежемесячные выпуски Game.exe, Навигатор, gameland, да и ещё 100% приставочный «Великий Dракон». Это было не только IT и игры, точнее IT тогда и не было. Тогда журналы были как серфинг в интернете – игры, машины, мотики, наклейки… В общем всё, без чего не мог обойтись нормальный современный пацан.

Фактически видео о зарождении журнала о компьютерных играх.
Жаль, что помимо интервью не добавили каких-нибудь исторических врезок, фоток, картинок, а так → Смотрим!

Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии9

Люди и организации, оказавшие влияние на создание и развитие интернета

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
image
ПС-1. Первый в мире искусственный спутник Земли.

Здравствуйте, в этой статье я хотел бы рассказать вам о людях, структурах и организациях которые, так или иначе, причастны к созданию интернета, его развитию и влиянию на него.

Кто первый из людей начал говорить об интернете сейчас доподлинно неизвестно, зато известно с какого события всё началось. Произошло оно в далёком 1957 году, тогда в СССР был запущен в космос первый искусственный спутник Земли.

После чего, министерство обороны США, решило во что бы то ни стало ликвидировать возникшую теоретическую опасность ядерной угрозы, со стороны Советского Союза, путем объединения всех своих научных проектов, в единую структуру. Идея заключалась в том, чтобы соединить все существующие компьютеры, которые были на данный момент в США, в одну сеть, с помощью которой учёные из разных университетов смогли бы обмениваться своими мыслями и результатами. Эту сеть назвали ARPANET, она является прародителем всех сетей и интернета. ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) – компьютерная сеть, агентства по перспективным научно-исследовательским разработкам.
Читать далее
Всего голосов 31: ↑16 и ↓15+1
Комментарии17

Lotus 1-2-3: 30 лет со дня переворота

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
До того как Google начал массово создавать мобильные и веб-версии различных офисных приложений, рынок был завоеван Microsoft. Это был Microsoft, который установил настоящую компьютерную парадигму с целым рядом программ, входящих в Windows, Microsoft, который сделал компьютеры мощным и доступным персональным инструментом. Но еще раньше рынок был во власти Lotus Development Corp c eë Lotus 1-2-3, вышедшей 26 января 1983 года. Далее — немного истории и реклама офисного пакета, в которой все танцуют.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии21

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн

Robotron CM 1910 — компьютер из прошлого

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров111K
VEB Kombinat Robotron
image

В 1969 году в Германской Демократической Республике было создано “народное предприятие” VEB Kombinat Robotron, выпускавшее широкий спектр техники — от печатных машинок и радиоприемников до персональных компьютеров и мейнфреймов. Компьютеры производства ГДР успешно расходились по странам СЭВ, в том числе СССР, где они трудились во всевозможных НИИ и КБ.

Об одном таком “трудяге” я и хотел бы рассказать.

image

Всем, кому интересно, добро пожаловать под хабракат (осторожно, злой кот много фоток).
Великий и ужасный Robotron CM 1910
Всего голосов 120: ↑118 и ↓2+116
Комментарии96

Atari Portfolio — ноутбук Джона Коннора

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров287K
Наверняка вы обратили внимание на компьютер, с помощью которого юный Джон Коннор в Терминаторе-2 взламывал PIN-код банкомата, и код доступа в лабораторию. Этим компьютером был Atari Portfolio. На момент выхода фильма (1991-й год) он казался чем-то за гранью фантастики. Мне посчастливилось его найти, и хочу поделится с вами его обзором.
Читать дальше →
Всего голосов 250: ↑246 и ↓4+242
Комментарии159

ИТ до цифровых технологий

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Изображение взято с сайта www.toonpool.com/cartoons/Homo%20facebookensis_86457

Тем, кто только знакомится с индустрией информационных технологий, часто не хватает небольшого, но понятного, интересного и простого экскурса в историю. С сентября я активно изучаю отрасль IT. Чтобы мне самому лучше разобраться в доцифровых информационных технологиях, я написал это небольшое эссе.

Последние лет сорок мы прочно ассоциируем информационные технологии с компьютерами, всевозможными устройствами, сетями, разработкой программ. Однако заявление на отпуск и его путешествие по столам менеджеров, а также крик «Помогите!» в тёмном переулке — это всё тоже информация и технологии её обработки и распространения.

В значительной мере наши знания о прошлом основаны на чудом уцелевших фрагментах. И даже с современными технологиями наше знание переполнено лишь догадками о том, что же происходило на самом деле. Во-первых, история определялась тем, на каком уровне развития находились информационные технологии. Во-вторых, те же информационные технологии использовались для того, чтобы эту самую историю регулярно переписывать.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии2

Рождённые в СССР

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров181K
image
Вы не задумывались, почему мы были (а может и остаёмся) самой читающей нацией? А почему так много учёных, математиков даже заграницей имеют до боли знакомые фамилии и имена? Почему не один громкий IT проект от WinAmp, через Google и множество других например к BitCoin не обошёлся без тех же фамилий?
Читать дальше →
Всего голосов 294: ↑175 и ↓119+56
Комментарии546

Инфографика: история HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K
Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами интересной инфографикой об истории HTML5.

Все началось с создания рабочей группы WHATWG в 2004 году. Ее участники совместно с представителями компаний Apple, Mozilla Foundation и Opera Software начинают разработку HTML5. А уже в скором 2013 ожидается, что принятие HTML5 станет настоящим бумом в 1 миллиард использований.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии9

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));: GOTO 10

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 — это название книги, выпущенной издательством MIT press, авторы которой исследуют историю, эстетику и философию программирования, основываясь на одной-единственной крошечной однострочной программе на Бейсике для компьютера Commodore 64, которая генерирует похожий на лабиринт бесконечный узор. Собственно, заголовок книги — её полный листинг. Эта коротенькая демка была популярна тридцать лет назад и портировалась на множество языков и платформ.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4+70
Комментарии76

Живые мертвецы скинвертайзинга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
Молодые, дерзкие, энергичные, малоизвестные, но очень многообещающие доткомы конца 90-ых годов испытывали отчаянную потребность в рекламе, которая имела тенденцию реализовываться в совсем непривычном виде. Именно тогда появились первые люди с вытатуированными доменными именами на коже выступающих частей тела.

В 2003 году появилась первая жертва «скинвертайзинга»: Джим Нельсон из Иллинойса согласился превратить свой затылок в рекламную площадку компании CI Host за 7 тыс. долларов. Детали контракта Нельсона специально оговаривали, что татуировка с логотипом хостинг-компании не должна была быть удалена в следующие 5 лет. Только стартапы могли пойти на такое безумие, и это направление в его нынешнем виде является исключительно их изобретением — более крупные и солидные компании никогда бы не позволили ассоциировать себя с настолько сомнительной деятельностью как брендирование человеческой плоти.

Одним из наиболее ярких представителей живых баннеров является 38-летний Джо Тамарго, несколько лет назад пустивший с молотка место на своих руках. Американец счел, что это — лучшее место для рекламы, и сегодня его руки покрыты 15 татуировками.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑30 и ↓7+23
Комментарии27

Вклад авторов